lol匹配加多少戰鬥力
1. lol匹配贏一場加多少戰鬥力,輸一場減多少勝率是怎麼給戰鬥力的
勝率和戰鬥力是兩個比分,勝率是平均數。戰鬥力好像的是贏一局加5~8,輸一局翻倍,看你有沒有超神.三殺雙殺五殺和其它功績這樣。
2. LOL為什麼打一把匹配和排位贏了只加8點戰鬥力
因為和你一起的玩家戰鬥力比較低或於你相同。如果你和一個比你高很多的人一起就算輸也會加的
3. lol打排位和打匹配增加的戰力一樣么
不1樣吧。匹配加的不多,。榮幸的話1次會加30到20戰力。然後就是排位。排位賽加的戰力多但是掉的也多。你段位越高戰力加的多或少就得看你勝率或勝點得到的多少了
4. lol打排位賽贏一句加多少戰力
樓主別聽樓下不懂瞎說的,前20局排位是雙倍的,贏一局幾乎加80到100左右戰鬥力,輸了反之扣80到100戰鬥力。
20局以後,贏了加50左右戰鬥力,輸了反之扣50。
匹配模式的話,前100局匹配戰鬥力波動較大!!!
100到500局以後贏一局加5點
超過500局到2000局贏一局加3點,輸了一樣扣
2000局以後就不知道了,我才打1000多句
求樓主採納
5. LOL匹配局為什麼贏一把才加10點戰鬥力,可是我看別人玩一把就能加30點左右,這是怎麼回事
這個除了和殺人戰績多少有關,還和對方戰績,以及你是否連勝,連勝次數多少都有關系,比如三連勝後再勝利肯定加的就不止30點了…不懂請追問,望採納
6. lol陣容匹配有加戰鬥力嗎
戰鬥力和殺人 死亡 助攻 完全無關。這一點官方已經明確指出了——因為靠殺人死亡和助攻比來計算,對輔助,坦克是非常不公平的,所以不會通過這些數據來計算戰鬥力。和戰鬥力相關的大致有四種:
1:勝負(贏了加,輸了減)
2:雙方戰鬥力(贏了強隊加的多,輸了減得少。贏了弱隊加得少,輸了減得多)
3:游戲的場數(游戲場數越少,戰鬥力的增幅減幅越大,為了讓玩家快速找到適合實力的局)
4:選人時強退扣10分5:戰斗值計算不會因為有人強退而改變(例如隊友掉線導致輸了),原因是防止刷分至於明確到很細很細的計算方式,官網還沒公布,不過至少可以確定是非常復雜的第二如果你指的是盒子這些輔助插件的戰鬥力而不是游戲內置的一般都是只看 排位分數、游戲場數、勝率 三點組成。
目前的盒子戰鬥力和匹配是掛鉤的,並且總體戰鬥力和匹配總局數以及勝率也是掛鉤的,即使排位分數不高,匹配打過2,3千場的玩家戰鬥力依然不低,可以達到7000-8000以上。
7. lol1把匹配賽加多少戰鬥力
匹配是加不了多少的,匹配的戰鬥力主要來自於盤數,戰鬥力還是主要來自於排位
8. lol現在贏一局排位能上匹配多少戰鬥力
親,最開始的時候,100左右。
打了10局,之後基本在80左右,之後越打越低。
比如,戰鬥力上5000之後,排位加的分就少了很多。
6000、7000戰鬥力的玩家有,但是那都是1600以上的,戰鬥力剛開始加的多,後面很少了。
9. 英雄聯盟排位賽贏一把加多少戰鬥力
三部分組成
1、基礎分
2、勝率加成分
3、勝場加成分1是按照組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
三種RANK按場次加權平均算出一個rank平均分
沒打過算1100(不等於沒顯示
,游戲內沒顯示盒子可以查到的
但是沒打過就是算1100)基礎分
=rank平均分*1.2*((1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6)2是按照勝率的
盒子的勝率加成選取的是匹配的勝率跟排位勝率無關
除非你一局匹配都沒打過才會取排位的勝率3是匹配和排位的勝場分都加的
按你的要求算排位每場加成是
(rank-1000)*1.5
+
排位賽總勝場*3;其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。上限只加成3500分。實際帶入:
假設你1200
就打SOLO
RANK
33
55都沒打過
總勝場50平均分是1200
基礎分加成就是1476
場次分是450這時你打一場贏了
RANK升到1228
總勝場變為51平均分1228
基礎分加成
1751
場次分495
那麼你的戰鬥力就增加了320
望採納~
10. lol段位達到鑽石後贏一場匹配加多少戰鬥力
英雄聯盟中的戰鬥力是LOL盒子的一種演算法,並不是固定的數值,不過鑽石分段打匹配一場大概能夠加10-20左右的戰鬥力。
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。 基礎分+勝率分+勝場分,所以每次增加的戰鬥力都不一樣。