lol如何心理博弈
1. 你如何看待英雄聯盟的5大規矩
英雄聯盟中除了游戲性以外,還有就是玩家之間的互動性,一些不成文的規定也讓峽谷的樂趣超多了。第一個、交閃不殺
這一條可能大家很久沒有見到了,在最初敲鍾牛剛剛上線的時候,很多玩家都特別喜歡這個皮膚,因為他可以一直敲鍾,從而嘲諷對手。
這也使得當時的匹配模式,經常會看到兩個牛頭輔助在面對面的敲鍾,這也使得當時多了一條不成文的規定,就是兩軍交戰不殺樂師。
2. 各位,打lol的時候拿什麼可以counter劍姬
對線的話我認為首先,都假定帶征服者,這樣的話,劍魔的優勢在於能在對拼前偷疊征服者(用Q1),且一定不能在劍姬沒用技能時搶先用Q1E消耗,這樣劍姬可以把你一頓猛錘,你卻很難還手(被貼臉時,Q2中不了,Q3沒有E也難以命中),要消耗只能用Q1消耗。
以上都是純理論,以打贏劍姬為目的操作的,其實完全沒有這個必要,現在劍魔的優勢在於回復,帶上不滅之握,和紅色的雙吸血,只要換血不血虧,線上不被單殺,不被壓等級,中後期打團,劍魔比劍姬還是強一些。
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3. LOL中蓋倫是永遠的上單之王,上單蓋倫應該如何對線
LoL中一共有三個永遠免費的英雄,蓋倫,艾希和瑞茲。所以每一個玩英雄聯盟的新手都會用蓋倫作為他們的上單。有些新手可能會覺得蓋倫是一個短腿英雄並不強力,其實他是一個非常強力的英雄,正所謂代代版本玩蓋倫。如何玩好蓋倫呢?我來教大家下以下幾個方法。
一、學會躲草叢蓋倫的被動技能是一個非常強大的技能,在對線時期,只要蓋倫能夠回血,那麼他將立於不敗之地。所以在對線期要合理利用他的被動技能,適時躲進上路的草叢,只要蓋倫血量低於安全值就立馬進入草叢中等待回血。進入草叢將會給敵方一些心理的威懾,對方看到蓋倫回血會非常急躁,只要對方的上單急躁,那麼就可以那麼就可以騷擾到對方的心理,上路的對線過程也是心理博弈的過程。
4. 為什麼《英雄聯盟》開局一般都不攻擊小兵
我在這里下結論,一級不a兵如果只是為了「控線」,那你的理解,大錯特錯。
控線,其實是一個非常簡單,非常好理解的數學模型。對,他就是一個簡單的數學概念而已。稍微懂一些小學數學的人,都能理解何謂控線,怎麼控線。
但是,高端局,開局不攻擊小兵,真的是單純為了控線?
當然不排除控線是其中之一的目的。
但是在高端局,上線不a兵的目的,更多是為了「拉扯,試探,判斷」,而不是單純的控兵線。
比如,我是征服者啟迪的銳雯,對線征服者骸骨鍍層劍魔,一級劍魔手長,控制足。
銳雯劍魔同時上線的情況下,雙方都不會去a兵,多數情況下兩方都會瘋狂前後左右走位進行試探。
那麼為什麼不a兵?
銳雯心裡怎麼想?控線嗎?不是或者不完全是,銳雯想的是,我上去a兵,a兵抬手期間就會吃劍魔的q,基本必被消耗。
劍魔心裡怎麼想?控線嗎?不是或不完全是,劍魔想的是,我上去a兵,銳雯如果走上來q一下,我的骸骨鍍層就很可能被白白蹭掉,對線容錯率會降低。
高端局的對下,對線的是什麼?
心理博弈,隨機應變,操作,意識
一級不a兵,雙方來回拉扯試探,就是一場心理博弈,雙方在互相判斷,對方接下來會干什麼。而不是單純的「我要控線」,等對方先動手。
回到dopa的視頻上來,線他控住了嗎?其實並沒有,第三波炮車兵,那兵線就反推出去了。
那麼為什麼dopa看小魚人a了一下兵就說這場對線結束了?大家注意dopa的說辭:翻譯過來,dopa說的是這個小魚人,上線習慣性的a了一下兵
關鍵就在「習慣性」三個字。
在dopa的眼裡,小魚人不單單是輸在了上線a兵的動作,而是輸在了他的「習慣性」上。
dopa更深層次的意思是,因為他的習慣性a兵,表明這個人上下都不分析,不試探,我(從dopa的角度)看出了這個人他沒有足夠的對線經驗來對抗我。那麼接下來我就可以用他這個動作去運營這場對線。一旦你的行為被我抓住機會並且打了運營,那麼你的對線宣告結束。
換個角度,假如dopa和小魚人瘋狂試探,結果dopa在拉扯過程中依靠手長找機會平a小魚人取得了換血優勢,那接下來,dopa掌握了主動權,他同樣可以選擇先a兵推線進塔磨小魚人血量等兵線反推。這就是另一個故事被傳唱好幾年,這個故事的標題就是「dopa卡牌神拉扯一級壓制魚人取得全場對線優勢」
所以,不要再拿所謂的控線理論來解釋「高端局一級上線不a兵」這種情況了,甚至從現在的游戲節奏來說,控線方更容易陷入短期劣勢,控線方更容易損失前面幾波兵的小兵經濟,也更容易被短期的等級差而消耗血線。
假設高端局2級紅怒鱷魚攢一波半兵進塔,你如果是狗頭,你敢用肉身去控線嗎?不敢,你只能吃塔刀。你不可能每一把都讓打野2級都幫你那一路對吧?
我雖然沒看過彩旗卡特和男刀的視頻,但是根據經驗來說,雙方互相不a兵,不放技能,更多的可能性是互相在雙方技能命中區內外來回走位卡距離,大家都是刺客,誰都不想從對線期開始就被耗血線,丟失主動權,從而丟失線權,這個線權可能是控線權,也可能是推線權。
5. lol輔助走位和意識怎麼練
首先你要知道你的目標,是一天玩到晚把他當做事業來做還是隨便玩玩當做休閑來玩,如果你把它當做事業來玩,或者說你覺得做什麼都要做到最好那我跟你說說怎麼提升技術(我以前也喜歡玩這個鑽五,現在工作了不玩了)。
做任何事只要你專注的去做肯定會有提升,多看看比賽,直播別光顧著看,還要偷師,仔細想想這種情況自己會怎麼做。
你說你喜歡玩琴女我覺得不合適,琴女是全聯盟前期最脆的英雄,基本上控住了就能一套秒掉,最好看清對面下路的陣容再選琴女(如果對面有機器,老牛,女坦之類的最好別玩)。
訓練意識方面主要是要保證清醒的頭腦,因為輔助不需要補刀,在操作上確實沒有壓力,但是不代表你沒事可做,控制眼位,記住對手的眼位,注意觀察對方中路甚至是上路的情況(防gank),還要有基本的操作,同時要和adc協調好,是打是跑還是拼一定要同步。
你說別人總是噴你,你也覺得自己菜的話就多玩玩多練練技術唄,別理噴子,那些噴子又能有多牛逼呢,白金上面有鑽石,鑽石上面有大師,大師上面有王者,王者上面還有打職業的,哪怕職業選手都有噴子說菜,你管他那麼多幹嘛呢?你你高興就好。
6. lol怎麼練好心理素質,時刻保持一顆冷靜的心
冷靜這是種心態,是日常生活中一點一點培養的,不是一下子就能形成的。遇到什麼事都保持平常心,別發火別激動就行。還有你要熟悉你的英雄,知道怎麼玩厲害,對面突你臉肯定是會吸引小兵仇恨的,要在前期,對面一套是帶不走你的,你可以選擇在小兵周圍和他周旋,借小兵的傷害磨他血然後帶走他,你也可以選擇逃跑,但這樣就虧了。這就是心態的問題。當然心態的前提是你有把握不死,沒把握慫點也是好的。
7. LOL怎樣克服打排位害怕的心理
把排位賽當成普通的匹配而已,只不過戰力不會差太多。打好自己的,盡量減少口頭謾罵,內訌。因為這畢竟不是一個人的游戲,因為有時候你carry了,但是隊友太坑還是輸了,就不是你的問題了。還是好好合作,找一個靠譜的朋友雙排。進游戲的時候盡量不看戰鬥力。把對面都當成戰鬥力比你們低的,心裡想著一定能打敗對面,就好了。望採納,謝謝!
8. LOL職業選手的細節操作有多牛
電競小龍

LPL賽區對於儲備選手的培養確實還在不夠,而大環境也確實存在著很多不利因素的影響,但或許就像五五開說的,如果你真的有志成為一個職業選手,那麼一定要不怕苦。
9. LOL中為什麼有些人就是喜歡坑人
前言:&lo;勞資看了部各種解說的視頻,LOL比賽一場都沒落下,各種打法都精通。但是這游戲坑B太多了,上不去分&ro;&lo;LOL周末小學生太多了,上分好難啊。怎麼這么多掛機,送人頭的,能好好打游戲嗎?&ro;&lo;我XX線上無敵也帶不動這幫彩筆隊友,剛剛那裡明明有眼還過去送死。&ro;&lo;我知道那裡有眼?你不曉得過來支援?&ro;Boom&lo;我TM怎麼打,關你事,憋BB。&ro;(一級團說了不要打,然後隊友上,自己跟著一起死了)&lo;說了不要團,非要打,開心了?&ro;&lo;呵呵&ro;心裡吐槽呵你MB。。(被對方打野蹲了2次,然後被對面單殺)&lo;SB打野你可以來幫下?&ro;&lo;你是我兒子我要一直照顧你?&ro;Boom!!!某條路劣勢,那一路的玩家就開始喊&lo;團啊&lo;,大多數情況是因為沒處理好,其他路跟著一起炸了。&uot;我I覺得我可以單殺他&uot;然後被單殺,滾雪球。BOOM上面各種情況玩得稍微久一點的玩家,是不是都或多或少遇見過,或者聽朋友講過類似的話?可以說百分之百的國服玩家基本都遭遇過各種LOL游戲環境的負能量。但是,你為什麼上不去分,一直在白銀黃金白金或者鑽石的某個分段,而解說、主播卻能從零單排,輕松一直打到很高的段位?是因為他們技術好,熟悉精通英雄的打法嗎,還是運氣好沒被人坑?這只是一部分原因,甚至佔比不到一半(直播見過魔獸後裔的獅子在三路崩後安慰隊友,大逆風反轉翻盤,也見過DOPA在15分鍾上路鱷魚被蠻王打得裸出反甲下翻盤)。上面列舉了一些玩家,看了很多視頻和直播卻依舊上不去分,曾經也經歷過同樣的困惑,解說教學視頻和直播其實能解決問題很有限,這游戲操作只有那麼多,每一局環境也不同,解說和玩家之間的想法和習慣鴻溝短時間是難以通過視頻的方式跨越,也很難解決根本問題。根本問題,就是對游戲環境的看法和自身游戲心理的處理。本文目的是從這兩個方面為大家解決困惑。一、游戲環境可以這么說,現在國服的LOL環境幾乎就是一個情緒的垃圾場(這種環境的由來與現實生活中的不如意和泄壓有直接關系),分段越低,這種表現越是明顯。有一點小的摩擦或者不如意很多時候就會開始有消極行為,掛機,罵人,白金以下的分段,往往是看哪一邊心理先,先吵架,而不是靠技術多麼高超,節奏把握得多麼好,這個分段的玩家幾乎都是非(feng)理(gou)性占上峰,在打法和游戲行為上不會有太多的思考,想怎麼打怎麼打,想噴就噴。而白銀-白金,分段恰恰是玩家人數最多的區域,這是為什麼大家都說國服環境差的原因,每個玩家都是其中一員,不經意的一句話,無意的抱怨可能就將一些負面情緒播撒出去了,仔細回想你也傳播過不少負能量,對吧?其實鑽石王者乃至職業選手,都會有摩擦,這是很正常的,作為個體大家都有自己的想法,不同的是這種摩擦因為理性,變得相對而言少了一些,並且對&uot;怎麼贏&uot;這個點的看法,大家理解都相似。越上層的游戲選手越會像一部精密的機器,為達到目的去執行編輯好的程序,而較少的情況會出現非理性的失控。代練的這人就是一部機器,他們很清楚,這個游戲要怎麼贏,&lo;除了雙排的搭檔,其他人都是狗&ro;一個代練如是說。還有比賽中一流的LOL戰隊,他們比賽中簡直就是為執行命令精密的機器。如果你沒有對游戲環境正確認知,一直在這樣負面的環境中真的很容易脾氣變差,當你了解到,你的隊友各種負面游戲行為不過是一種宣洩,並且開始關注於自己各項數據以及理智自己這局游戲中自己存在的問題,而不是單純依靠感性判斷自己強不強的時候,這就是你進步的開始。DOPA為什麼能幾次登頂國服韓服就證明了,LOL這不是一個運氣的游戲,你上不了分,也不是因為老是碰見隊友坑,絕大部分主要原因就是自己。說句題外話,RIOT官方應該把優化陣容匹配排位系統的優化工作提高一些優先順序,另外我還有一個猜想,LOL排位匹配中多一個禁言模式選擇怎麼樣?中高分段標記一般能解決大多數問題。我們應該怎麼做?1.真正認識到游戲環境不可控,噴子很討厭,遇見噴子直接屏蔽了,不要讓&lo;它&ro;影響你接下來游戲的心情,學習的鼓勵隊友,而不是抱怨。以自身為圓心來從游戲的一隅去影響環境。&lo;永遠不要跟一個噴子爭論,他會把你的智商拉到和他同一個水平線,然後用豐富的經驗擊敗你。————資深噴子王尼瑪。&ro;2.利用數據和復盤的方式(回想總結上一局游戲過程)研究自己的不足,從理性和數據來自身的缺點,帶有針對性的想法來游戲。對付逆風的能力和滾雪球的能力非常重要。3.當你和我一樣10局有8局遭遇以下幾種情況:開局10分鍾崩兩路、大順風被翻盤、隊友開局掛機互噴等等。我建議你喝杯茶休息下,朋友室友聊聊天,然後對天空豎個中指。二、游戲心理一隅。上文說的如何面對糟糕環境是心態的問題,這說的是一部分游戲心理問題,這涉及面太廣,就只寫認為最重要且對大多數玩家有意義的一部分。當你想上分並且樂於思考的時候,你會發現這就是一個心理博弈大於操作的游戲(一部分頂尖玩家除外。絕對的實力差距之下,心理幾乎都是空談)。小到通過小操作騷擾對方補兵,利用時間差奪取水晶大小龍戰略資源,大到比賽BP、猜測換路都是心理范疇。能通過LOL這游戲的心理心態考驗,對於以後做任何事都有幫助。有時候我們在比賽或者直播中會聽到,解說笑笑談到心機、套路、細節這樣的詞彙,心機、套路是什麼?指的就是心理想法上的博弈,因為大家線上操作往往都差不多。順風很多時候可能體會不到太多心理博弈,把對手打懵逼,然後跟著所謂的&lo;節奏&ro;(節奏是重要時間點和機會把握)打,不浪就贏了。一個常見的情景:是不是大多數情況逆風很多玩家就成了傻子,感覺游戲不會打了且更喜歡噴人?因為心理崩了,原本的思路被打亂,隊友的各種行為也讓你感到煩躁。停下好好想一想,逆風是怎麼處理的正確方法思路:控制視野(避免被抓單,或者多打少),發育穩住補刀,把節奏放慢(縮小經濟差距),避免不必要的團戰(被擴大經濟差)。&lo;對不起,我們逆風也是肛肛肛,然後經濟差。&ro;順風浪(膨脹),逆風投(放棄),背後的原因就是大多數人在宏觀心理學上的通病。每個人都會遇到各種坑,每局游戲包括打野四條路都順風幾乎不可能,筆者曾經統計過自身數據,也觀察過2個代練的整個過程(白金3到鑽石2),中間有一段代練27把連勝,2個代練雙排,中間過程有被單殺,有過4打5掉線一個,有過崩兩路,最終的結果都是贏,補刀和劣勢處理,時機把握都沒有什麼瑕疵,而普通玩家上面三種情況應該心理一半了,心理狀態或者潛意識是&lo;哎,這把沒戲了,隨便玩玩算了&ro;&lo;怎麼隊友這么坑,我又躺輸了&ro;,這就是心理上的差距對整局游戲的影響的案例。我們應該怎麼做?1.強化自身的基本功,補刀,掌握不同英雄的對線技巧、定位、打法思路。2.盡量保持情緒的平和。3.有意識的養成開局對手陣容、操作以及確定團戰優先打擊對象等習慣。4.看打野、中單直播的時候留意前15分鍾主播的處理、以及支援時間點的把握。游戲就是一個小小的社會縮影,大多數人們總是感性所支配,被環境中的各種因素影響,在社會的基層大環境中沉浮。當有一天你漸漸學會和思考事物背後的規律、內因,學會支配自己的心理和習慣,你會發現一個截然不同的世界。