lol滿級多少經驗
A. lol每局經驗和金幣怎麼算
lol每局經驗和金幣計算公式如下:
1、排位和匹配勝利時得到得經驗和金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鍾)。
2、排位和匹配失敗時得到的經驗和金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鍾)。
但是需要注意的是,無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鍾開始算,也就是說當玩家15分鍾結束了一局游戲,但是時間會按照25分鍾來結算玩家的經驗和金幣。
游戲中的排位賽
1、單/雙排
在這個隊列中,召喚師們可以獨自加入戰斗,也可以選擇一名可信賴的夥伴組隊。預組隊段位的限制規則將在單雙排中繼續生效,而王者召喚師只能在這個隊列中進行單人排位。
2、靈活組排
靈活組排將在召喚師峽谷和扭曲叢林上進行。在不同的地圖上,召喚師的段位是獨立的。
靈活組排的預組隊規則和2016賽季排位賽是類似的,也同樣有預選位置的功能。你可以和任意數量的隊友組隊參戰,也可以自己一人進入比賽。預組隊時,段位的限制同樣起效,即你不能和與你差異超過一個大段位的召喚師一起組隊。而王者玩家也只能在靈活組排中單人進入游戲。
B. 英雄聯盟每升一級需要多少經驗
根據等級的高低需要經驗數是有所不同得,想升級快的話多打人機偶爾匹配很快就三十級了
C. LOL英雄每一級升級需要多少經驗
升級所需經驗是有顯示的,用滑鼠移到物品欄下面的黃色經驗條就可以看到。從1級升至2級需要90經驗。我們可以先做新手任務,得經驗和大量的金幣。從2級升至3級需要98經驗。可以打打人機獲得經驗和金幣。從3級升至4級需要105經驗。3級以後可以打經典匹配模式與玩家對抗。
快速升級
1、每日任務
這一項是大家首先應該想要的,幾乎很多游戲都會有每日任務,完成指定的任務不僅可以領取到一定的獎勵,還可以提升游戲經驗,幫助大家升級,所以每日任務每天都要做哦,錯過的話就很可惜了。
2、完成主線或支線任務在剛進入游戲的前期,做主線和支線任務能夠幫助你快速升級,而且比較簡單,如果有足夠的體力可以擇優完成,如果體力不足可以購買體力加速完成。
3、副本經驗除了以上方法,還可以通過完成副本任務獲取大量經驗或材料,這也是快速提升等級的方法之一。
4、每日限定副本限定副本也會有一定的經驗和材料,多注意游戲里上線的限定玩法。
D. 英雄聯盟游戲時英雄1一18級升級需要多少經驗值
值設計,前期最關鍵的不是如何去平衡那些數值,而是要思考如何設計整體的數值架構,才能更好地對游戲進行宏觀及微觀的控制。在目前沒有任何該方面的策劃經驗的情況下,選擇一款游戲來做分析,以此來讓自己熟悉這個崗位上的一些工作。 在設計一個游戲之前,等級是要必須先假想好的,作為一個DOTA類的競技游戲,英雄聯盟的帳號等級設置成30級,30級後才是這個游戲的真正開始。 經驗 無論什麼網路游戲,都離不開升級這一環節,所以我從等級經驗這一塊開始分析。英雄聯盟的帳號等級為30級滿級,游戲內的英雄為18級滿級。我們從等級表的數據可以發現,帳號等級劃分為4個階段,為別是1~5級、6~10級、11~20級、21~30級。其中1~5級和21~30級這兩個階段的數據,並不是完全的等差,因此使用matlab軟體的cftool進行擬合,並得出這兩個階段的方程: 2~5級各等級升級所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30級各等級升級所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而對於另外兩個階段的等級,我們可以判斷出是等差的,所以可以輕松得到下列方程式: 6~10級各等級升級所需EXP:f(x)=28*x 280 6≤x≤10 11~20級各等級升級所需EXP:f(x)=50*x 500 11≤x≤20 雖然練級不是英雄聯盟的主要任務,但是相信研發人員也希望從1級練到30級,是一個合理的時間。在過去兩天的測試裡面,發現在游戲結束後所獲得的經驗,只與勝負、帳號等級、時間長短有關,經測試,得知獲得EXP的公式應該是分段函數,並且應該與上面的4個階段是同一階段的。因為時間與帳號等級的因素,因此現在只得到了11~20級這個階段的EXP公式,大概為EXP=3*min 25。 在游戲中,英雄的最高等級為18級,我們可以從等級表中看到,每一等級之間相差110點經驗,於是我們很快地得到了這樣的一條公式: 每個英雄等級升級所需EXP=f(x)=110*x 60 2≤x≤18 游戲裡面,在前期,兵線上會出現3種小兵,分別是近戰兵、遠程兵、炮兵,這三種兵的初始經驗值分別為59、29、92。在超級士兵沒有出來前,游戲內的英雄等級一般都已經升到18級,所以此時計算升級到18級,不考慮超級士兵。對於小兵的成長信息的公式,先不作計算。戰兵和遠程兵每30秒就刷新一波,並且在游戲進行到第3分鍾的時候,成長一次,之後就是每3分鍾成長一次,而炮兵要在游戲進行到2:30的時候,才刷新出來,之後就是每1分30秒刷新一次,但是在游戲進行到30分鍾之後,就改為60秒刷新一次。而且超級士兵只能在摧毀水晶之後才刷新出來。 通過等級表可以查詢到英雄到達18級一共所需經驗為19720點,假設一個英雄單路的情況下,只靠小兵的經驗,在游戲進行到24分鍾時候,積累了17346經驗,也就是說,在第27分鍾小兵成長之前,就可以達到18級。如果在有擊殺敵方英雄的情況下,就可以提前到達18級,然而如果2個英雄在一條路的時候,就會慢些了。通過對2英雄一路經驗值經驗表與小兵經驗表的數值計算與分析,對於2英雄分享小兵經驗,英雄聯盟所採取的策略是增加小兵20%的經驗,然後2個英雄平分。但是在野區的怪物,經過測試,發現並沒有增加20%的經驗,而是直接在原來的基礎上,2個英雄平分。 金幣 游戲金幣,也是任何網路游戲都通用的一個詞,在英雄聯盟裡面,分為2種,一種是帳號金幣,簡稱為IP,另外一種就是游戲裡面刷怪、擊殺敵方所獲得的金幣。先著手分析帳號金幣的計算公式。在剛開始的時候,把影響IP和EXP的因素,擴展到非常之大,例如擊殺數、助攻數、小兵數、推塔數等,後來經驗測試發現,影響EXP的只有勝負、帳號等級、時間長短,而影響IP的更少,只有勝負與游戲時間長短。 英雄聯盟在使用匹配獲勝後,會額外增加18點IP,失敗則只有16點IP,如果在人機的情況下,則受到等級的制約,等級越高,扣除的獎勵也就越厲害。 通過勝利獲得IP表我們發現,當游戲時間進行到55分鍾之後,獎勵的IP就不會再增加。 而在失敗獲得IP表可以發現,在25分鍾之前輸掉比賽,所得到的金幣和25分鍾時候的一樣,26分鍾之後的才會有增加。 直接通過excel的圖表功能,對這兩個表進行作散點圖,並添加趨勢線,可以得出勝利之後獲得的IP大概等於2.3*min,而失敗的則為1.4*min。我們分別把兩個表中獲得的IP除於游戲時間,得到的數個值,並分別使用average函數進行求平均值,得到勝利時的一個系數為2.31,而失敗時的系數為1.41,在粗略的計算中,這兩個系數確實完全符合要求,因此我們假設勝利後獲得的IP=2.31*min(在55分鍾內),失敗後獲得的IP=1.41*min (在25分鍾之後,至於55分鍾之後還會不會增長,下次再找機會測試)。 另外在游戲裡面的一個金幣的獲得,有多種途徑,除了補刀、擊殺、助攻、推塔、購買工資裝,還有系統每1分鍾贈送玩家86金幣,也就是每秒增加1.433金幣。在游戲中,補刀小兵所獲得的金幣,會隨著時間的而增加,分別會在游戲進行到第3分鍾、7分30秒、10分鍾、15分鍾、20分鍾、27分鍾增加1金幣,而炮兵還會在後續時間增加多2金幣。通過計算,如果一個玩家補刀非常厲害,將可以在游戲進行到8分30秒前,補刀超過1650的金幣,可以從商店裡面購買第一把大件武器。 傷害 在網路游戲裡面,對於傷害公式,也是許多玩家喜歡探討的一個問題。在英雄聯盟裡面,英雄的物理攻擊力或者法術強度,可以直接查看,一般由基礎值 成長值 裝備加成 狀態加成構成,在這里也不需要過多地分析探討,更要注意的是防禦公式,英雄聯盟裡面的防禦採取了百分比的形式,就意味著傷害公式是乘法。通過測試,我們得到一系列的防禦加成數據,建立防禦加成表,再次使用matlab軟體裡面的cftool擬合得到以下的結果: 物理防禦: General model Rat11: f(x) = (p1*x p2) / (x q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 99.69 (98.38, 101) p2 = 32.09 (-70.18, 134.4) q1 = 100.6 (95.65, 105.6) Goodness of fit: SSE: 1.11 R-square: 0.9998 Adjusted R-square: 0.9998 RMSE: 0.2816 魔法防禦: General model Rat11: f(x) = (p1*x p2) / (x q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 100.7 (99.42, 102) p2 = 156.1 (-12.1, 324.4) q1 = 105.5 (98.59, 112.3) Goodness of fit: SSE: 5.611 R-square: 0.9996 Adjusted R-square: 0.9995 RMSE: 0.4646 然而,通過網上查找資料,發現英雄聯盟裡面的防禦公式是減傷=(防禦值/(防禦值 100))*100%。通過matlab軟體的cftool擬合出來的公式,也符合當前數據的要求。我想造成不能得出最接近原公式的原因應該是有三點: A、 數據太少,不夠平均分布。 B、 對圖像的曲線的判斷不夠准確,以致沒有選擇正確的擬合函數。 C、 對matlab軟體的使用沒有正確選擇工具。 所以在後續的測試分析中,要加強對數據的測試。 經測試,可以得出英雄聯盟的傷害公式大致上為: 實際護甲減傷=(護甲值-護甲削弱-護甲穿透)/[100 (護甲值-護甲削弱-護甲穿透)]*100% 實際抗性減傷=(抗性值-法術削弱-法術穿透)/[100 (抗性值-法術削弱-法術穿透)]*100% 平攻實際傷害=物理基礎攻擊力*(1-實際護甲減傷)*2(暴擊傷害) 真實傷害 物理技能傷害=(技能基礎傷害 AP AD加成)* (1-實際護甲減傷)*2(暴擊傷害) 真實傷害 魔法技能傷害=(技能基礎傷害 AP AD加成)* (1-實際抗性減傷)*2(暴擊傷害) 真實傷害 備註:部分裝備會使暴擊變為2.5倍,部分技能存在暴擊的情況。 不是原創。
E. 英雄聯盟滿級需要多少經驗
沒計算過,,不過你如果要滿級的話,大概要打300場左右,勝利次數比較多的話,打270-280場左右,這是匹配。如果打人機的話,這個數據還要多一些,大概340場左右吧。
F. 英雄聯盟滿級多少級
滿級無限制,升級給獎勵。
取消等級上限——
在以前,英雄聯盟的等級上限是30級,很多人滿級後就沒有挑戰性,現在英雄聯盟官方取消等級上限,變成無限制。玩家升到30、50、75和100級時會有對應的等級頭像框,每升一級就會得到一個無需符石都能解鎖的海克斯傳送門,在30級之前很大機率是開到藍色精粹和英雄碎片,加快玩家買到心儀英雄的速度,而30級後很大機率得到頭像、皮膚、守衛皮膚、表情等進階的物品。
G. 英雄聯盟每級升級所需經驗
升級所需經驗是有顯示的,用滑鼠移到物品欄下面的黃色經驗條就可以看到。從1級升至2級需要90經驗。我們可以先做新手任務,得經驗和大量的金幣。
從2級升至3級需要98經驗。可以打打人機獲得經驗和金幣。從3級升至4級需要105經驗。3級以後可以打經典匹配模式與玩家對抗。
影流之鐮·凱隱,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中第137位登場的英雄角色。
凱隱是修煉暗影魔法的佼佼者。他戰斗的意義,是為了實現自己真正的命運。有朝一日能夠率領影流教派,開創艾歐尼亞霸業的新世代。
凱隱是聯盟中能在游戲過程中改變自己玩法類型的英雄。他擁有兩個變身後的形態,各自有著不同的優勢和劣勢。
H. 英雄聯盟召喚師等級從1到30升級的經驗是多少
這個還真沒統計過,不過我給你一個我的大概數據,我當時的勝場大概170幾場,勝率約60,其中約有十分之一為首勝,全程沒有雙倍卡。(滿級後我才去領的,因為那樣經驗條會閃好久,很好看…)
I. 英雄聯盟 多少為滿級
英雄聯盟中等級30級為滿級。
1級-
0,2級-
90,3級-
98,4-級
105,5級-
113,6級-
448,7級-
476,8級-
504,9級-
532,10級-
560,11級-
1050,12級-
1100,13級-
1150,14級-
1200,15級-
1250,16級-
1300,17級-
1350,18級-
1400,19級-
1450,20級-
1500,21級-
2131,22級-
2200,23級-
2269,24級-
2338,25級-
2406,26級-
2475,27級-
2544,28級-
2613。29級-
2681,30級-
2750
玩家從1級升到30級總共需要48906的經驗。
J. 英雄聯盟滿級是多少級
英雄聯盟取消了等級上限,也就是說無限等級。
2017賽季,英雄聯盟在符文頁上做了巨大改動的同時放開了最高等級的限制,之前的英雄聯盟最高等級是30級,而等級直接關聯符文和天賦的使用點數,這在一定程度上限制了低等級玩家的游戲體驗,20級之前的路人局基本沒人拿打野。
隨著符文及金幣的改動,等級似乎沒有了多少限制,所以設計師們放開等級限制並加入升級給禮物的模式。從這一模式開始運行的時候,很多等級強迫症玩家就開始了練級模式,並且最新記錄一直在不斷刷新。
(10)lol滿級多少經驗擴展閱讀
移除了30級的等級上限後召喚師等級將變得無上限。同時,官方也會用一個經過改良的獎勵系統取代原先的金幣,這個系統將跟著你一起升級。
英雄聯盟誕生以來,30級就是游戲設定的滿級。很多玩家到了滿級之後就會想要重新玩小號,他們並不是很熱衷排位模式。而且想要升到滿級也是一件極為輕松的事情,一般說來2個月的時間綽綽有餘。英雄聯盟都已經是第七個年頭了,而等級機制對於滿級之後的玩家來說基本上長期處於無用狀態。