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怎麼製作lol皮膚

發布時間: 2022-04-23 20:02:36

Ⅰ lol怎麼自己製作皮膚

首先,我們需要明白,如果自己想出一套全新的英雄皮膚,是需要豐富的想像力和創作力的,可以通過修改LOL英雄皮膚模型來實現。
具體製作方法請參考以下教程:
http://jingyan..com/article/8275fc868c0f7946a03cf6fc.html

在此小編將重點與大家分享一下應用非官方皮膚的具體方法:我們可以從網上搜索相關英雄的自定義皮膚進行下載。在此以「庫奇」為例。將下載的皮膚進行解壓,並拷貝到「C:\Program Files\騰訊游戲\英雄聯盟\Game\DATA\Characters」目錄下,覆蓋同名文件夾即可。

還有一種應用自定義皮膚的方法,就是利用相關盒子來修改英雄皮膚。在此給大家推薦「英雄聯盟百寶箱「工具,可實現一鍵換膚功能。

當英雄皮膚應用成功後,記得點擊「啟用官方助手」按鈕,以開啟LOL游戲並應用設置。

另外,我們還可以利用「MKBOX」來修改LOL英雄皮膚,方法同上,可實現一鍵換膚功能。

Ⅱ 怎麼自製LOL的皮膚啊,求具體教程,越具體越好

lol自製皮膚怎麼用

1、首先,你需要下載一款LOL英雄皮膚。

2、解壓,放在你的(X:)文件夾下新建一個名為Characters的文件夾。

3、將解壓出來的英雄皮膚文件夾拷貝到Characters的文件夾里,解壓出來的文件夾一般是以英雄名稱來命名的。

4、如果遇到有自帶Particles文件夾的Lol英雄皮膚,請將這個文件夾也拷貝到(X:)文件夾下,如果本機已經自帶這個文件夾,選擇覆蓋。

注意事項:

Q:我下載了一個英雄皮膚,裡面卻有好幾個文件,我應該怎麼辦?

其實很多英雄的皮膚並不是單純的3D模型+貼圖那麼簡單,還附帶了很多特殊效果。這些特殊效果通常在文件夾C:Particles」,如果沒有,請自行創建,注意文件夾名字是「Particles」。例如,我下載了一個波比的皮膚,可能會發現有三個文件,「poppy.dds」、「poppydef_buf.dds」、「poppydef_max.dds」,在下載皮膚的時候,肯定會有提示,告訴你哪個文件是要復制到哪個文件夾里的,首先自然是在前面提到的「Characters」文件夾下創建一個名為「poppy」的文件夾,然後「poppy.dds」放在裡面,再把另外兩個文件復制到「Particles」文件夾下(不用再額外創建文件夾,直接考進去就可以),大功告成。


如果你厭倦了自製皮膚造型,想換回遊戲原來的自帶皮膚。只需要將(X:Characters)文件夾刪除,並且將(X:Particles)文件夾下除了Exclude和Particles以外的文件全部刪除即可。

Ⅲ lol怎麼自製皮膚

其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型的商城的話,那自己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。

好了,不廢話了,現在切入正題吧。

首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件

安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面

接下來,再下載插件 ,然後把他解壓

製作流程:

這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。

首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。

解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。

ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。

打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖

注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。

中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。

通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt

完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」

最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了

Ⅳ 如何自己製作英雄聯盟皮膚皮膚游戲補丁

1首先你需要下載一款LOL英雄皮膚。將皮膚中的相關圖片替換為自己想要的圖片,網站上有比較詳細的教程。
2、解壓,放在你的(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夾下新建一個名為Characters的文件夾。
3、將解壓出來的英雄皮膚文件夾拷貝到Characters的文件夾里,解壓出來的文件夾一般是以英雄名稱來命名的。
4、如果遇到有自帶Particles文件夾的Lol英雄皮膚,請將這個文件夾也拷貝到(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夾下,如果本機已經自帶這個文件夾,選擇覆蓋。 提示使用自製皮膚如果被系統查到會被封號,請謹慎使用。
自製皮膚下載網站地址:http://dou.tgbus.com/forum-242-1.html

Ⅳ lol怎麼製作皮膚,請大神指點

我會一個手動掛載的方法:

1,網上下載自己想要的壓縮包(可以去cc英雄聯盟皮膚站、多玩網站,詩藍網站和lol自製皮膚吧下載),打開確認裡面是一個data文件夾,若有則正確;
2,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面;
3,然後在Game里找到Clentzips.txt文件,打開後在最後另起一行加上「ruiwen.zip」,保存退出。這樣就安裝完成啦!
使用前先進自定義游戲確認皮膚可用。皮膚包默認更改的是經典皮膚,選擇皮膚時請選擇經典皮膚。

如果是自己動手製作皮膚包,那就很麻煩啦。

Ⅵ LOL. 怎麼自製皮膚。

首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面接下來,再下載插件 ,然後把他解壓製作流程:這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了

Ⅶ LOL皮膚設計要怎麼做

前期准備:
1——Photoshop(用於製作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪裡去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用於打開模型、並貼圖,默認是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。見附件下載 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下載。)

基本步驟:
1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、並沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。
以製作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑> <)。
2.裡面有Jester. sco和 Jester. dds 這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。
3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打開文件Jester.sco.obj。 現在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。
5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成後另存為jpg格式一份、dds一份
【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然後進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現在你可以預覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續修改dds文件即可。
7.當您完成小丑皮膚的製作,將新製作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。

※ 第一次製作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開後再用ps對照著修改。
差不多就這樣。。。。

Ⅷ 英雄聯盟裡面自製皮膚究竟是怎麼做出來的

這些自製皮膚是游戲玩家通過下載一些皮膚軟體製作的,玩家在網上下載這些皮膚盒子的安裝包,安裝在電腦上,然後更改一下電腦上英雄聯盟的游戲程序,進入游戲之後就可以看到自製皮膚了。英雄聯盟是騰訊旗下的一款大型網路游戲,非常多的人都喜歡玩,我也是它的忠實粉絲。那麼大家在玩這款游戲的時候肯定發現了裡面可以充值皮膚,因為有一些人對英雄的原始皮膚使用的時間長了之後就感覺到厭煩了,所以用一些新的皮膚。這些新的皮膚很好看並且手感好,我也喜歡充皮膚,在游戲里充值了很多皮膚,其中包括一些絕版的和很普通的。雖然我有這么多皮膚,但我平時玩的時候只喜歡用一些我感覺手感好的,接下來我來簡單給大家介紹一下我喜歡用皮膚。

一、小法師的綠野仙蹤

小法師這個英雄我很喜歡玩,因為它是一個發育型的英雄。我在玩它的時候喜歡出一些半肉裝,因為這樣到後期既能打又能抗,還能用自己的E技能開團。它的綠野仙蹤皮膚也是特別的好用,幾乎是全特效的。

各位看官老爺,大家對英雄聯盟裡面自製皮膚究竟是怎麼做出來的,有什麼看法呢,歡迎來級評論哦。

Ⅸ 《英雄聯盟》自製皮膚怎麼弄

1,網上下載自己想要的壓縮包(可以去cc英雄聯盟皮膚站和lol自製皮膚吧下載),打開確認裡面是一個data文件夾,若有則正確;

2,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面。

Ⅹ LOL英雄皮膚模型怎麼製作

1.首先,我們需要給電腦安裝Photoshop工具,同時還需要安裝一款PS相關插件
2.將下載的PS插件拷貝到Photoshop目錄「\Plug-ins」下
3.LOL皮膚模型解包工具:對於LOL皮膚模式,通常以壓縮包的形式存在
4.進入LOL目錄獲取相應英雄的皮膚模型
5.接下來將「Skl」和「SKN」文件拷貝到「lolskintool」文件目錄下,運行「lolskintool gui.exe」程序,按程序提示分別載入相應的文件,並進行轉換。
6.最後利用PS打開「OBJ」文件,就可以查看和編輯啦。

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