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lol社交系統有哪些優缺點

發布時間: 2022-04-25 11:10:16

A. 金克斯lol怎麼樣,優缺點都說一下

金克絲的對線能力很強,風箏能力也很強,最恐怖的是她的aoe收割能力,後期q傷害爆炸,是真的爆炸,真的真的很爆炸,即使你僥幸逃脫她的魔爪,她還有大招遠程收割,缺點就是最近削弱了大招傷害,以及沒有位移技能,無法自保,不過配合牛頭等輔助堪稱完美,我最起碼也是完了三四百把金克絲的人,勝率69,只要發育起來不比德萊文恐怖,望採納

B. 請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分

總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。

2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。

3.地圖變小,減小了線上距離。

4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。

6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。

7.英雄死後復活時間快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。

9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。

10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。

11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。

12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。

13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。

14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。

15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。

16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。

17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。

18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。

19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。

C. LOL將禁用「所有人聊天」功能,LOL為什麼會這么做

隨著這兩天英雄聯盟手游打入了我們的生活,有很多人也開始選擇了在手游裡面交朋友,不僅如此,也有很多其他的玩家也開始在嘗試著玩手游,而小編說真的,作為一個已經玩了很多年英雄聯盟的小朋友來說,對於手游真的是特別的不適應。而今天也有一個特別讓我震驚的消息,那就是英雄聯盟竟然要取消了所有人聊天這個功能。

取消究竟是好是壞?

其實大多數游戲玩家來說取不取消其實沒有什麼很大的所謂,並不影響玩家在游戲之間的交流,所以這一次的變動雖然是很大,但是很多玩家也並沒有什麼太大的波動,而隨著英雄聯盟已經有了這么多年的玩家,越來越多年輕的血液加入,也讓小編感覺到一種 關於游戲的傳承電子競技的魅力在多年之後也是很多人共同的回憶。

D. lol的韓服跟國服比有什麼優缺點

優點:高手比較多。缺點:網路延遲大,國服高端局也很厲害的。 很多人盲目崇拜韓服,結果搞得很多主播和解說跑到韓服打去了。其實國服主要是代練和演員很多,把風氣搞得不好,韓服美服代練和演員都是會被封號的。


英雄強化:

玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文-基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。每局游戲開始前每名英雄可選定主副兩系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高級符文1枚,普通符文2枚。

副系可攜帶普通符文2枚;此外還可以選擇3枚屬性符文。5系符文分別為代表強化攻擊和持續傷害的「精密系」、注重爆發傷害和前往目標的「主宰系」、代表強化技能和資源控制的「巫術系」、傾向耐久和控制的「堅決系」以及擁有創造性的工具和彎曲規則的「啟迪系」。


E. 你都用過哪些社交軟體有什麼優缺點哪款你最喜歡

微信、陌陌、D6交友平台等等。
優缺點么,微信受眾群眾廣,這是毋庸置疑的,但是大多用於生活,工作,私密性並不是很好。
陌陌很多時候都是用於約炮,早些年還行,不過近些年又增加了許多娛樂功能,感覺更偏向一款純社交的軟體了。
D6社交平台主要是個約炮軟體,走腎走心都可以,主要是私密性可以,感覺自身安全性能得到保護。
望採納。

F. LOL和DOTA哪個更好玩..或者說一個對於另一個的優缺點是什麼

LOL實話的說操作性,可玩性差很多,本來一款很好的游戲,唄騰訊一代理就沒多少人玩了,很多東西都與錢有關,沒有反補,細節差很多。
dota看廣大群眾就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol畢竟只是一款類dota游戲,要不是騰訊投資的錢多,它連
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一個玩的人很多的游戲和一個
沒幾個人玩的游戲你想玩哪個,總不能別人想和你聊天的時候你聊一個lol,但是其他人完全不感興趣~~
總的來說
lol
仿製dota
但是想創新
又創不出來什麼,沒有反補,施法速度不夠明顯,彈道不夠明顯,基本一樣快,畫面太鮮艷,具體就是這樣不過還是看個人喜好,我個人不是很喜歡玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全沒有兩個檔次,不可否認,在大家都在討論騰訊模仿他人的高潮階段,騰訊代理了lol,這個原因至少讓lol少了20%
玩家。還有一個是屬於競技游戲,一個
打著競技游戲的收費網游,自己看嘍
贊同
15|
評論(4)

G. LOL有什麼好的社交平台嗎

APP有掌上英雄聯盟,公眾號有英雄聯盟小助手。

H. lol常見adc的優缺點。盡量有數據。

ez 優點保命 殘局 輸出空間大
缺點 輸出能力前中期還可以,後期太低

女警 優點 線上厲害,射程原因 後期輸出也很高,輸出空間好
缺點 輸出非常依賴平A 所以對裝備的需求很大, 中期比較疲軟 但是前 ,後期厲害

V屌絲 前中後期都很強 線上能力,控制能力,傷害輸出都很高
缺點顯而易見 沒有位移。。。 但是目前比較不錯的adc

大嘴 優點,後期輸出無敵,最高沒有之一,比vn還高 射程遠,輸出空間還算可以
缺點也是沒有位移 並且自身不帶控制技能 非常還怕突進

VN 優點 靈活 輸出高,不容易被突臉致死
缺點 輸出空間太差,射程近,而且比較嘲諷

男槍 優點 前中期爆發力最強的adc 自帶位移 加攻速 被動純爺們是lol里最硬的adc(除了大螃蟹 那個基本已經沒人用了)後期依然強勢 攻速很快
缺點射程太近,削弱後的男槍爆發稍顯不足

女槍好運姐 優點 前期站樁輸出LOL第一 20分鍾內同經濟,基本沒有能和她對點的adc
Q技能的原因 對線非常厲害,對面輔助如果不是控制,那麼對線其實無解的,大招前中期傷害只能用恐怖來形容
缺點是沒有位移,而且對線期非常害怕控制型輔助 比如機器人 牛頭 日女。 後期能力稍弱

飛機 前中期傷害高,後期稍弱,和ez一樣的類型,但是因為耗藍問題用的人現在越來越少

寒冰 優點是追殺能力很強,中後期團戰能力第一的adc 一箭有時候就能決定勝負了。 輸出後期還行。雖然沒有位移 但是因為QWR 2減速 一控制的技能 還是不怕單突進的。
缺點是對線期太難受了。。。。

小炮前期對線能力還行,後期很厲害,射程遠,輸出空間大
缺點是中期和女警一樣,技能輸出太低,非常依賴裝備帶來的平A輸出

數據?你要什麼數據? 英雄勝率?還是出場率? 還有技能傷害數據?這些東西網路一下一大堆 都怕你看不過來···

I. LOL將禁用「所有人聊天」功能,這會不會影響玩家的游戲體驗

會有一定的影響,但問題不大。具體如下:

一,好處:能夠減少玩家的負面游戲體驗

英雄聯盟官網在即將更新的版本當中放出了更新公告,將在下一個版本禁用“所有人聊天”功能,而這樣的做法其實會對玩家的游戲體驗帶來一定的影響,但問題不大,我們從兩個層面來分析,首先禁用“所有人聊天”功能的好處,就在於能夠減少玩家的負面的體驗,這一點其實很好理解,每個人玩游戲都是為了娛樂,為了開心,也難免會有發揮失常的時候,對此在一些過激的玩家看來就會進行言語攻擊,從而就會影響一個人的心情以及游戲體驗。

綜上所述,不知道大家對此有什麼不一樣的看法?歡迎發表自己的看法,歡迎補充,歡迎關注!

J. 英雄聯盟和英雄聯盟wegame版有什麼區別

1、呈現形式不同:英雄聯盟wegame版打開是網頁版,而英雄聯盟打開就可以進入游戲。


2、功能不同:英雄聯盟wegame版有游戲加速功能,而英雄聯盟沒有。英雄聯盟wegame版會配置輔助,而英雄聯盟不會配置。


3、下載插件不同:英雄聯盟wegame版會下載很多插件,而英雄聯盟不會自動下載插件。



(10)lol社交系統有哪些優缺點擴展閱讀


1、《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。


2、游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。


3、《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

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