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dota與lol哪個好玩嗎

發布時間: 2022-04-28 03:58:24

⑴ 英雄聯盟好玩還是dota2好玩

各有所愛,各有特色。LOL的天賦系統,DOTA一上來就是100多個英雄任你選。節奏上DOTA比較緊湊,你可能5分鍾掉線回來發現你已經不適合這局了,LOL死了不掉錢,這樣就覺的錢來的比較快,有一次我同學掉線十多分鍾掉線回來,開能繼續,等級馬上能拉近。還有一點就是LOL殺人的時候能追死人,DOTA大家都是一雙草鞋,沒什麼加速技能,追不死人的。這么說吧微操上面dota跟需要,LOL有天賦攻擊高,沒有反補,玩起來自然輕松。反正後期靠裝備了,操作差不多就夠了。DOTA有明確的輔助,核心,LOL沒那麼明顯,肉和輸出就分開就行。
個人感受

⑵ lol和dota哪個好玩

我這么告訴你,LOL的技能有加成。
DOTA的基本沒有。這導致裝備設定上。LOL多屬性裝備,DOTA多控制裝備。
你可以理解為LOL比較簡單,因為你怎麼打都是這一套,我說的是技能施法或者說連招,強和弱的差別在於你裝備的優良程度。
DOTA因為是控制所以很可能更改連招。也就是更需要腦力。DOTA需要你更加策略的使用技能和物品。
這導致DOTA更難上手。應為你除了要了解英雄之外,還需要了解物品對於英雄的影響。游戲的機制也是差別很大。打野方法,反補,支援。
LOL和DOTA都是同類型的游戲,但是DOTA更難,技術要求更高,所以更好玩。

⑶ LOL和DOTA哪個更好玩..或者說一個對於另一個的優缺點是什麼

LOL實話的說操作性,可玩性差很多,本來一款很好的游戲,唄騰訊一代理就沒多少人玩了,很多東西都與錢有關,沒有反補,細節差很多。
dota看廣大群眾就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol畢竟只是一款類dota游戲,要不是騰訊投資的錢多,它連
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一個玩的人很多的游戲和一個
沒幾個人玩的游戲你想玩哪個,總不能別人想和你聊天的時候你聊一個lol,但是其他人完全不感興趣~~
總的來說
lol
仿製dota
但是想創新
又創不出來什麼,沒有反補,施法速度不夠明顯,彈道不夠明顯,基本一樣快,畫面太鮮艷,具體就是這樣不過還是看個人喜好,我個人不是很喜歡玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全沒有兩個檔次,不可否認,在大家都在討論騰訊模仿他人的高潮階段,騰訊代理了lol,這個原因至少讓lol少了20%
玩家。還有一個是屬於競技游戲,一個
打著競技游戲的收費網游,自己看嘍
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15|
評論(4)

⑷ 請問dota和LOL哪個更好玩

如果剛剛接觸RPG游戲,還是LOL適合一些,裡面操作簡單容易上手,不過相對想要精通,也有一定難度。DOTA更注重細節,適合團隊配合

⑸ 英雄聯盟和DOTA哪個好玩一些

英雄聯盟更好玩一些。
dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
反觀英雄聯盟出現的比較玩,玩英雄聯盟的人呢,對操作手法來說相對比較弱一些,所以英雄聯盟針對玩家操作方面就簡化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。
dota更講究人員之間的配合,一個大神遇到菜隊友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長的好,完全可以一個大哥帶一幫小弟一起玩。所以從這個角度說,英雄聯盟再次完勝dota,英雄聯盟玩的爛沒事,找個大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊友一樣廢。
現在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩個游戲還要打出氣質來?都是什麼過癮玩什麼,什麼嗨玩什麼,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個大忌。
另外英雄聯盟的宣傳和營銷能力都遠遠強於dota,這也是導致英雄聯盟的玩家多,也就更好玩一些。
最後,像dota,英雄聯盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對戰游戲,輸了可以埋怨隊友不好,贏了就能夠享受榮譽的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊友的游戲才是好游戲。每個人都傾向於享受快樂,逃避責任,這是人性的根本。

⑹ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。

《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。

雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。

3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激

相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。

各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。

⑺ Dota和LOL哪個更好玩些

LOL的缺陷其實很明顯,就是它身為一個網游的本質,它有它身為網游的特質,那就是盈利性。不是我說LOL相對於dota難度是有下降的,那是為了迎合大部分的玩家,讓更多的玩家能夠上手,其餘的話LOL和dota都是各自有自己的優劣勢。我從4幾開始打的dota,經過了很多,一款免費的游戲能做成這樣我是很欽佩的,我也有去玩過LOL,我也承認我沒能適應,(很多地方都精簡了讓我很不適應。。。草叢可以隱身之類的,補刀,塔能重生啦)dota水平夠高,推薦去CDEC玩玩,真心有意思。其實除了系統和主要目標以外這我覺得基本可以算兩個游戲了已經,當然還是推薦你試一試,興許你就會喜歡是不是

⑻ lol還是dota好玩

這個問題我回答應該比較客觀一些,因為我是從dota上手,再玩起凡三國、天翼決、LOL、英雄三國、Doat2,這需面論好玩是dota2比較好玩,但LOL玩的人最多,我上面說的這些游戲全是5V5的即時競技游戲,全是來源於dota,具體對比一下我給你個建議:
1.如果你完全沒玩過此類競技游戲,建議你玩LOL,沒有反補,沒有卡兵,上手快而簡單,所有英雄操作也非常簡單(操作最難一類英雄諸如卡牌,實在玩不了就不玩,但只要弄懂他的技能你也能想到辦法破他),屬於大眾型、菜鳥型的游戲。正反補兵懂不懂,正補就是對著敵方的小兵打,打死小兵你就有錢賺,反補就是按A鍵強制攻擊自己這面的小兵,你把自己小兵打死對方沒錢經驗也少,你能多反補幾個,那對方升級就沒你快了。
2.如果你是玩過dota類游戲或者一些操作性高的網路游戲的玩家,能知道正補、反補的意義,那麼操作性就不是什麼大問題,這樣我建議你玩doat2,區別是這游戲玩起來操作性及競技性更強,適合dota的資深玩家去玩(就算你不是資深玩家,像玩地下城那種也具有操作性的游戲也是可以來嘗試的),再去玩LOL就不那麼過癮了,這裡面對線時的補兵壓制功力在線上就能體現出來,大神們控制兵線節奏的能力非常強,小兵被打到最後一絲血的時候肯定不能像玩LOL那樣慢慢的A下去就來錢了,因為要知道對方也能A掉這個兵的,所以你得要看準這一刀下去小兵是不是必死,如果看準了那麼還必須要做到手速快,不能被對方給搶A了,被搶A了你就沒經驗了,而不只是拿不到那點錢那麼簡單了,這樣幾波兵下來人家就高你一級你還能再敢補嗎,你補兵人家等級高就敢打你,這樣慢慢消耗下去你在兵線上的劣勢就會越來越明顯。所以這一點就決定大家在對線的時候競技性就更強一些,逼著你就必須要補到每一個兵,主要是你不用心補,對方就來幫你補,嘿嘿,你說你要不要補嘛,LOL就可以懶一點,補不到我就不補,頂多就錢比你少一點,但你想壓得我連經驗都吃不到是相當難的,裝備小落後一點的情況下我招一下打野過來幫個忙滅你一次優勢就來了。
上面是建議,再和你說說一些細節上區別:
1.卡兵線,玩dota是要卡兵線的,比如雙方都開始出兵,LOL是不能卡住兵線的,小兵直管往前奔的,反正雙方小兵肯定在中間碰到一起,所以往往一出來大夥就都往交戰區域草叢中一站,先掌握視野,但玩dota是不行的,當小兵開始出的時候你必須回去卡住自己的小兵,想辦法讓它們走得慢一些,如果不卡而對方卡了,那麼你這邊的小兵就會走得比對方的小兵快,小兵和小兵碰頭的位置就可能是對方塔下,如果你想吃第一波兵的經驗,那麼你就要置身於離自己塔很遠的位置,而這個時候如果旁邊埋伏了一個打野英雄,直接兩人就能把你拿下的,因為離塔太遠,你完全沒有機會跑回自己的塔下。
2.英雄的操作。LOL所有英雄操作是可以設置成有彈道提示的,每個技能的施法區域都能顯示出來,而dota是不會的,這就是為什麼說LOL更容易上手的原因。另外英雄的操作難度也不是一個層面上的,LOL的操作最難一類諸如卡牌、球女辛德拉等一般人想玩,只要練練是都能玩幾下的,而我玩過另一個游戲天翼決,那裡面最難的英雄會讓你直接就沒法下手去玩,想玩好必須要下功夫去練習的,比如一些英雄本來是要通過移動技能殺對方殘血,結果你跳跳奔奔可能離人家越來越遠,玩了一把之後你自己就會覺得這英雄玩的真沒意思,根本沒法下手,而會玩的就覺得有意思,操作很風騷,LOL裡面沒幾個英雄可以玩出那種操作效果的(像劍豪那種在兵多的時候可以一直處於飄逸狀態,可能好多人會感覺操作風騷,其實和天翼決裡面的一些英雄操作性相比,還是弱的)。
所以結合我上面說的,你可以根據自己的狀況去選擇一下。我玩這類競技游戲已經有6年了,玩過太多,經驗大家可以交流。純手打,不容易,望採納!!

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