lol什麼模式
⑴ 英雄聯盟有哪些游戲模式該怎麼玩
1.召喚師峽谷:召喚師峽谷是英雄聯盟里最經典的游戲地圖模式,一般由10個人進行游戲,其中紫色方為5個人,藍色方也是5個人,地圖中分別有上路,中路,下路三條路,以及它們中間的草叢我們稱為野區,玩家將會在每條路及野區上,擊殺小兵進行升級,擊殺敵方英雄獲取經驗和金錢,並且摧毀敵方的防禦塔,誰最先拆到對方的基地,把對方的水晶樞紐破壞誰就獲得勝利。
其中以這個地圖為前提的游戲模式有3類,分別為:
1.匹配模式玩家對戰:玩家與玩家進行游戲,英雄選擇無限制,需要召喚師等級3級。
2排位賽玩家對戰:所有玩家需要等級達到30級,且擁有已購買的英雄16個,游戲中有6個英雄會被禁止選擇,每3個由每一個隊伍系統分配的隊長來禁止。
3人機對戰模式的游戲:玩家與智能電腦進行游戲,英雄選擇和等級無限制
2.扭曲叢林:扭曲叢林是英雄聯盟中另外一款地圖的游戲模式,一般由6個人進行游戲,其中紫色方3個人,藍色方也是3個人,地圖中分別有上路和下路以及中間的野區。跟召喚師峽谷相類似,擊殺敵方小兵、英雄、防禦塔等來獲得金幣和經驗,以最後摧毀敵方水晶樞紐來取得勝利。
其中這個地圖為前提的游戲模式有3類,分別為:
1.匹配模式玩家對戰:玩家和玩家進行游戲,英雄選擇無限制,玩家等級需要7級。
2.排位賽玩家對戰,所有玩家需要等級達到30級,且擁有已購買的英雄16個,游戲中有6個英雄會被禁止選擇,每3個由每一個隊伍系統分配的隊長來禁止。
3.人機對戰模式的游戲:玩家與智能電腦進行游戲,英雄選擇和等級無限制。
2.扭曲叢林:扭曲叢林是英雄聯盟中另外一款地圖的游戲模式,一般由6個人進行游戲,其中紫色方3個人,藍色方也是3個人,地圖中分別有上路和下路以及中間的野區。跟召喚師峽谷相類似,擊殺敵方小兵、英雄、防禦塔等來獲得金幣和經驗,以最後摧毀敵方水晶樞紐來取得勝利。
其中這個地圖為前提的游戲模式有3類,分別為:
1.匹配模式玩家對戰:玩家和玩家進行游戲,英雄選擇無限制,玩家等級需要7級。
2.排位賽玩家對戰,所有玩家需要等級達到30級,且擁有已購買的英雄16個,游戲中有6個英雄會被禁止選擇,每3個由每一個隊伍系統分配的隊長來禁止。
3.人機對戰模式的游戲:玩家與智能電腦進行游戲,英雄選擇和等級無限制。
4:極地大亂斗:極地大亂斗是英雄聯盟最先推出的游戲模式,也是10個人進行游戲,紫色和藍色分別是五個人,但是游戲地圖中只有一條路,所以隨時會發生戰斗,是不是很驚險刺激呢。游戲一開始玩家會獲得1375的金幣,而且初始等級為3級,在購買好裝備離開基地之後,就無法再購買商品了,除非你陣亡之後才可以繼續購買,在極地大亂斗中升級會非常的快。聽起來就好想玩吧?趕緊去試試吧!
註:該游戲沒有人機模式(沒有智能電腦的參與)只能是玩家和玩家進行游戲
且召喚師等級需要達到5級。
⑵ 英雄聯盟8個人玩的是什麼模式
你好!是雲頂之弈
《雲頂之弈》是游戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略游戲模式,於9.13版本(簡體中文服具體時間為2019年6月27日)正式上線 。在雲頂之弈模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型 。「雲頂之弈」是拳頭設計師受到自家員工在辦公室打「刀塔自走棋」的啟發後設計推出的全新游戲模式。因為「雲頂之弈」的游戲規則屬於自走棋一類,所以它的裝備系統合成方式也和一般的召喚師峽谷模式不同。英雄戰棋模式(雲頂之弈)是一個回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。這是拳頭對新興的戰棋類游戲的嘗試,目標服務於全體玩家,無論是硬核競技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗。雲頂之弈的玩法並不同於召喚師峽谷那種對拼模式,對於玩家的手速、操作並沒有要求,主要考驗玩家對於英雄棋子的排兵布陣,畢竟每個英雄都有對應的職業以及種族,彼此之間會產生不同的效果。
⑶ lolclassic是什麼模式
lolclassic是排位模式,地圖用的是召喚師峽谷 lolclassic是排位模式,地圖用的是召喚師峽谷
⑷ 英雄聯盟什麼模式好玩
1.無限火力這個模式相信是很多玩家的最愛,在無限火力模式中所有角色都能獲得80%冷卻縮減,包括召喚師技能和主動道具,還能夠獲得無限藍量,就是釋放技能不會消耗藍量。而在這有模式中最大的特色除了冷卻縮減之外,英雄等級上限提高至30級,但是英雄到了18級以後不會再獲得技能點,但升級時會增加你的自身屬性和技能被動技能包括召喚師技能的屬性。2.克隆大作戰這個就是最近可以玩的克隆模式,選擇英雄方式和其他模式有所不同,是讓所有玩家投票英雄,並且抽取一名英雄進行克隆,選擇一個好的英雄是一場勝利的開始,畢竟我方五個同樣的英雄,一些英雄的被動能夠一起觸發。像諾手、機器人、巨魔、光輝這些英雄,在這個模式里都非常吃香。3.末日人機還記得被電腦全屏大招的噩夢么?是的,這個只有末日人機模式才有這效果。普通人機一樣的選人模式和地圖,不同的是,末日人機里的電腦根本不是人玩的,而是玩人的!在這里模式根本不能正面剛,多選擇一些AOE傷害充足的,清兵速度快的,這樣才能拖住時間。對了,帶一個懲戒也是很關鍵的,那個最後出來的大提莫,能多打一點血是一點嘛~
⑸ lol有哪些模式 英雄聯盟所有模式介紹
單人/雙人排位
永久開放
單人/雙人排位顧名思義,是有一人或者雙人進行的排位對戰模式,而且前提是得召喚師要滿30級和至少擁有16個英雄才能夠進行的。而當你開始排位的時候首先要進行BAN選,我方一樓和對方一樓每人BAN三個英雄然後在由一樓開始選擇英雄,五樓則是最後,所以經常在排位中看到「5樓不輔助」的話。沒有打過排位的召喚師前十把是看你游戲勝率然後來給你確定段位,大部分都是白銀左右的段位,而如果繼續進行排位勝利的話會給你加勝點,反之則是扣。而勝點達到一百就是晉級賽,如果是普通晉級賽(白銀2進白銀1)那麼就是BO3,三把贏兩把。如果是晉級大段位(白銀1進黃金5)那麼就是BO5,要五把贏三把。晉級成功之後就會到新的段位。每年的賽季結束後會根據你的段位發放賽季獎勵。
戰隊排位
永久開放
戰隊排位需要一個由一個人先創建戰隊,創建的人和隊員都需要滿30級和至少擁有16個英雄才能夠進行。也會有BAN選模式,而戰隊排位可以進行3V3和5V5的模式,新建的戰隊前五把是定位賽,而五把定位賽必須要有五個或者三個隊友一起游戲然後看你的勝負定位你們戰隊的段位,相比較普通排位的話,戰隊排位不會出現搶位置的情況,同時也更需要隊友之間的溝通,因為對方也是進行組排的,所有比較考驗團隊之間的合作。而戰隊排位不會像普通排位一樣有晉級賽BO3或者BO5,當你達到勝點時會直接晉級或者跳段。
匹配模式
永久開放
在匹配模式中不會有排位的BAN選環節,也不限制英雄的等級,但是在結束游戲只會提供經驗值和金幣獎勵。但是相比較於排位,匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平會根據在上一局贏了誰以及對手的水平來匹配,當你戰勝了對手之後,系統會認為你更強,從而匹配更接近的對手。而有些玩家會說我們這邊是黃金鉑金,而對面會匹配到鑽石或者大師的,那麼有幾個原因。第一就是對面鑽石帶了一個低段位或者沒段位的人打,拉低了平均戰力,第二就是我方戰鬥力平均下來比對方強,或者是在非正常時間打,凌晨或者清晨的時候玩家在線人數較少,系統為了不讓你等待太久所以把搜索規模擴大讓你更快進入游戲而不是一直等待。
互選徵召
相比較上面那三個平常常見的模式,徵兆模式就更具有娛樂性,互選徵兆是基於召喚師峽谷的地圖,勝利條件也和普通的召喚師峽谷沒什麼區別。但是這個模式的最大特點就是你只能使用對方選擇的英雄(聽起來是不是很激動很有趣終於可以坑對面了)在游戲開始時也需要1樓進行BAN三個英雄,然後就是進行英雄選擇,我方一樓選擇的英雄是游戲開始時敵方一樓使用的英雄,而敵方正好相反,二樓也是和前面一樣的道理。所以在這個模式中可以盡情的選擇你覺得最弱的或者最冷門的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不會玩的~但是畢竟是娛樂局玩家開心就好了~
魄羅大亂斗
魄羅大亂斗是基於極地大亂斗的地圖,而在這個模式中你的召喚師技能變更為投擲魄羅/魄羅沖撞,並且只能使用這兩個。而在魄羅大亂斗模式中一開始也需要BAN英雄,然後在選擇英雄方面則是沒有限制,雙方都能選擇一樣的英雄,在開始游戲後當你用投擲魄羅投擲中英雄後會有一層「魄羅標記」在接下來3秒再次使用可以沖到你用魄羅投擲中的那名敵方英雄身上。當魄羅標記達到十層之後會召喚師魄羅之王,在魄羅王倒下之前雙方都不能再次疊加魄羅標記了。魄羅之王擁有極高的血量,而且會吸收附近敵方投擲過來的雪球(在魄羅之王附近)魄羅之王每過5秒或回復基於隊伍平均生命值的血量和少量的藍量,每過5秒會朝附近投擲一個弧形區域投擲許多魄羅,對擊中的敵人造成魔法傷害。在這個模式中玩家所需要的就是盡可能的用魄羅投擲中敵方英雄然後快速召喚出魄羅之王。
無限火力
無限火力最開始是在愚人節開放的,在無限火力模式中所有角色都能獲得80%冷卻縮減,包括召喚師技能和主動道具,還能夠獲得無限藍量,就是釋放技能不會消耗藍量。而在這有模式中最大的特色除了冷卻縮減之外,英雄等級上限提高至30級,但是英雄到了18級以後不會再獲得技能點,但升級時會增加你的自身屬性和技能被動技能包括召喚師技能的屬性。生命值和傷害值乘以1000,單這個純粹就是看的更舒服,單位的實際傷害和生命值不受到影響。而最開始這個模式把卡薩丁和流浪給系統自動禁了,但在最近的一次無限火力中所有所有英雄都能夠開放使用,只不過是為了平衡一些變態英雄,將在技能上稍做調整。
克隆大作
想必大家還能夠清晰的記著,五個亞索開大以及五個沙皇讓你掉不下來的視頻~選擇英雄方式和其他模式有所不同,是讓所有玩家投票英雄,並且抽取一名英雄進行克隆,選擇一個好的英雄是一場勝利的開始,畢竟我方五個同樣的英雄,一些英雄的被動能夠一起觸發。模式剛開啟後,在召喚師峽谷掀起了一股克隆風,經常開黑的小夥伴一定不要錯過,畢竟開黑的小夥伴同時選擇同一個英雄最後獲選率會較高,當然也有可能選擇其他英雄。(五個機器人,讓你回都回不去就GG了)
大對決
玩家的「皇城PK」,地圖選擇了嚎哭深淵,同時,擁有單人賽以及2V2。這個模式是在2014年初開啟的,距離還是非常久遠了,就連小編都記不太清了~不過,萬能的召喚師一定能夠記起來,大決斗的賽制和普通的匹配模式或者其他模式不一樣,不是任何一方打爆水晶才能獲勝,而是:補刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若為2V2模式,則條件變為先獲得兩個擊殺),這三種都是獲勝的方式。不得不說,給了廣大的召喚師玩家一個更好且更正規的Solo,這個模式至今為止只開啟過一次~
六殺爭奪賽
五殺的語音都聽過,但是六殺呢?HexaKill~!雖然是這樣說,不過六殺真的是非常的難,畢竟五殺都非常難得了。基於召喚師峽谷以及扭曲叢林的一種游戲模式,在這個模式可以讓12位召喚師同時游戲,雙方各自6人,媽媽再也不用擔心開黑人數過多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六殺的話,那麼就非常的吃陣容,六殺賽還是一個非常有趣的模式。不過至今為止只開放過兩次,一想到12人的團戰,小編都擔心找不到自己在哪裡就已經GG了~
克隆大作戰(鏡像模式)
作為克隆模式升級版的鏡像模式,可真是稍微不齊心就是坑了自己且坑了對面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一個英雄,不過,是敵我雙方都是同一個英雄。選人模式是讓敵我雙方十人選擇英雄,最後根據選擇率來選取一位英雄。不得不說,這個游戲模式真的非常的有趣,選擇強勢英雄擔心對面玩的好,選擇冷門英雄又擔心自己這方打不好,真的是非常的糾結~現在還能清晰記得十個熔岩一同開大的場面,咚咚咚~感覺自己在看槍戰片~說到這里都有一點心癢癢了。
末日人機
正如古語說的好:三十年河東三十年河西。人機也要稱霸?玩游戲沒想到連個人機都打不過,還能不能好好的玩了~想必至今召喚師們都還沒忘記當初在末日人機下被電腦支配的恐懼,想到這里小編都瘮的慌,打不要不要的。跟普通人機一樣的選人模式和地圖,不同的是,末日人機里的電腦根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依舊記得光輝的360度無死角的大招,安妮的熊跟防禦塔一樣還自帶擊飛的蘿莉。在這里模式根本不能正面剛,只能選擇一些偷塔型的英雄,比如蠻易信這種偷塔狂魔。
飛升爭奪戰
2014年9月23日-2014年10月6日
一個搶奪成神的模式,這個模式選在水晶之痕上,十分考驗玩家之間的配合以及策略和布局。當一位玩家成神後,對方將會竭盡全力的擊殺,否則,將是一個打五個。地圖上一共有五個聖物,最好的方法就是大家一起抱團一個一個佔領,玩家和玩家在這里模式里的配合得非常的默契。在地圖中央有一個加大版的澤拉斯,相當於召喚師峽谷的大龍,能夠增加一定的buff,擊殺還是非常不錯的。這個模式大家可能有點模糊不清了,雖然過去時間不長,不過因為其的復雜很多玩家可能都沒去深入了解。
⑹ 英雄聯盟打什麼模式升級快
打首勝。
首勝24小時更新一次,獲得首勝可以獲得兩倍的經驗和兩倍的金錢,對升級很有幫助。
極地大亂斗。
極地大亂斗獲勝後可以獲得200左右的經驗,失敗也有100左右的經驗,而且極地大亂動都是團戰,打起來花費時間少,也比較輕松,能快速升級。
人機。
不管是不是新手,等級低去打人機升級也是很快的,經驗高,打起來輕松,一盤游戲時間也快,對快速升級有幫助。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛蘭大陸
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
⑺ 英雄聯盟體驗服競技徵召模式是什麼模式
英雄聯盟體驗服競技徵召模式是5v5匹配自選模式。匹配徵召模式就是隨機分配到人一起5V5,排位就是在一定排位分差內隨機分配到5V5。
輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少,所有的英雄等級上限提升至30級,玩家使用「心形爆破」、「軌道激光」、「海牛幽靈」三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。
排位賽:
當賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲 。
⑻ 英雄聯盟中有哪些的好玩的模式呢
英雄聯盟已經走過了十年征程,無數老玩家陪伴著它來到今天。除了3V3,5V5經典對戰模式外,拳頭至今推出過不少娛樂模式。這裡面不少熱度甚至超過了經典模式,足可見其可玩性了。那麼哪些模式更好玩,更受歡迎呢?
這兩種模式出現頻率最高,也正是因為它們更受玩家歡迎,所以每年拳頭都會選擇時間推出。其它的像末日人機,鏡像模式,6殺爭奪戰等等就沒有那麼火爆了,很多都是曇花一現,出了一次後就再也沒上線過。
⑼ 英雄聯盟有什麼模式
雲頂之奕,排位,極地大亂斗,召喚師峽谷匹配。
⑽ 英雄聯盟迄今為止出過的所有模式有哪些
一、克隆大作戰
克隆大作戰是最早登錄客戶端的限時模式,起源於國外玩家,讓雙方都可以使用相同的英雄進行游戲,隨後官方就正式推出這一娛樂模式,這也是英雄聯盟歷史上第一個限時趣味模式。
克隆大作戰已經不能用「嗨」這個詞來形容了,相同的英雄,相同的技能,滿屏幕流光溢彩的技能讓召喚師們久久不能忘懷。想看看十個拉克絲同時開大?先備好氪金防閃眼鏡吧。
二、無限火力
無限火力可以說迄今為止最火的一款趣味限時模式,最初原本是愚人節的玩笑,沒想到在上線之後的反響出人意料,整個瓦羅蘭已經處於狂歡之中。80%的冷卻縮減,技能沒有消耗,各種亮瞎眼的BUFF……沒錯,這就是無限火力,無論大學生、中學生、小學生都十分期待的無限火力。
小EZ無限QQQ?莫甘娜不停QQQ?機器人坑爹QQQ?仰天大吼:「德瑪西亞!「就問你盡興不盡興。
三、末日人機
這可以說是電腦的一次翻身,電腦在忍受了多次被終結,輸掉游戲,拆掉水晶樞紐之後開始暴走。加強變態版的技能,會跟蹤、會鎖定、會分裂,還想要虐人機拿首勝?如果面對的是末日人機就要好好想想了……
四、飛升模式
恕瑞瑪,你們的皇帝在飛升
……這是瓦洛蘭大陸恕瑞瑪沙漠地區的一個大事件。飛升系統可以說是整個LOL最具風土特色的模式,飛升後成為上位者的爽快感讓這款模式在阿茲爾與澤拉斯不眠不休的爭奪中愈發的有趣。
五、魄羅大亂斗模式
萌萌的小魄羅們是瓦羅蘭大陸嚎哭深淵的原著居民,當然,在弗雷爾卓德那片冰天雪地中也能找到它們的身影。
魄羅大亂斗模式同大亂斗模式來說沒有太大的差異,唯一的變化就要數用小魄羅命中敵人來召喚魄羅王了,萌萌的大鬍子魄羅王一屁股飛過來,一場魄羅的盛宴就此展開。
六、六殺爭奪戰
五殺是尋常游戲中可以獲得的最高榮譽了,一聲「Panta Kill」回盪在召喚師峽谷,這是對自己的證明,也是日後炫耀的最佳方式……然而,這一切都將在六殺模式中而終結。
六殺模式在扭曲叢林中開展,雙方各6名英雄在原本只容納3名英雄的地圖上開展廝殺,小地圖加多人的游戲給五殺、六殺更多的可能性,酣暢淋漓的殺戮就在六殺叢林。
七、反選模式
反選模式同日常的排位模式來說沒有太大的區別,最明顯的便是給敵人選英雄,你所選擇的英雄都將成為敵人召喚師所使用的英雄。這個模式也創造了聯盟中的記錄,那些最冷門不上場英雄登場率的記錄……滿場都能見到輔助英雄滿天飛的現象,反選模式就是這么犀利。
八、大對決模式
大對決其實是一種單挑模式,平時吵吵嚷嚷的不服來
solo終於可以在這個專門的模式中開展。
九、樞紐攻防戰
開始游戲後,將隨機選擇攻擊方和防守方,攻擊方在限定時間內摧毀敵人水晶樞紐為勝利,否則防守方勝利。 該模式中,不需要補刀,經濟來源一是從時間的增長中而遞增,二是擊殺敵方英雄、防禦塔。總之就是推塔狂魔的天下~~