dota和lol哪個難
⑴ 為什麼要說英雄聯盟比dota簡單,請詳細說下dota比英雄聯盟難在哪裡
反補---所獲得小兵經驗減少,無金錢。
選中英雄---類似紅色警戒這類游戲,必須選中某一目標才能操作,如果不是老玩家很容易發生丟失自己的事件
信使---多出一個信使可以把從家裡買的裝備運到任意一處,所以需要很多操作(需要多次選擇目標)
野店---除了泉水商店外還多出外圍兩個野店,有些合成配件只能野店買
裝備---合成路線復雜,不如lol簡潔明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;裝備技能多且雜,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄沒有跳刀(一件可以讓英雄9s一個閃現的裝備)就是兩個英雄,上手難度高。
技能---無智能施法;施法前搖明顯大體慢於lol,技能說明有些晦澀難懂,需要大量練習。有的英雄甚至上手難度超高,比如地卜師。
轉身速度---dota中存在【轉身速度】一說,顧名思義即英雄轉身是有延遲的,不同英雄轉身速度不同,這會給玩慣了lol的玩家很大的不便
地圖---雖然都是三路,但很多細節上dota和lol完全不同,比如優勢路劣勢路;野怪分布等等。而且小地圖的位置與lol相反。
節奏---dota里的技能基本沒有AD/AP加成,全靠技能面板傷害和平A傷害,所以前期法師傷害奇高,後期平A型英雄是大哥。但dota里的法師在前期也基本只有放3,4個技能的藍。
總之,dota的上手難度比lol不知高出多少,記得魔獸3剛出的時候甚至有些人稱dota是只有「手殘」才玩的游戲。確實,dota需要極高的apm。
望採納
⑵ Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎
拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。
相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。
然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。
dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?
世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。
⑶ 英雄聯盟和刀塔2哪個更難
lol難啊,dota2面對TX打壓,完美不作為,一直在dead邊緣,八年三冠五亞一直在對抗世界。lol有TX力捧,有全球最大玩家基數,電子競技最完善的聯賽模式,到第八年才拿到了一個TX和某雜粉絲不承認的S冠軍。lol比dota2難多了好嗎?
⑷ 英雄聯盟和DOTA哪個好玩一些
英雄聯盟更好玩一些。
dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
反觀英雄聯盟出現的比較玩,玩英雄聯盟的人呢,對操作手法來說相對比較弱一些,所以英雄聯盟針對玩家操作方面就簡化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。
dota更講究人員之間的配合,一個大神遇到菜隊友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長的好,完全可以一個大哥帶一幫小弟一起玩。所以從這個角度說,英雄聯盟再次完勝dota,英雄聯盟玩的爛沒事,找個大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊友一樣廢。
現在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩個游戲還要打出氣質來?都是什麼過癮玩什麼,什麼嗨玩什麼,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個大忌。
另外英雄聯盟的宣傳和營銷能力都遠遠強於dota,這也是導致英雄聯盟的玩家多,也就更好玩一些。
最後,像dota,英雄聯盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對戰游戲,輸了可以埋怨隊友不好,贏了就能夠享受榮譽的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊友的游戲才是好游戲。每個人都傾向於享受快樂,逃避責任,這是人性的根本。
⑸ dota難玩還是lol難玩
首先,覺得各有各的有點與缺點。DOTA補刀難,死了要掉錢,沒有可以隱身的草地,減少了伏擊地域與隱藏地域,沒有BUFF,只有BOSS。LOL可以隨時傳送回血池,裝備介紹很詳細,還有推薦裝備,英雄有很清晰的定位。最終要的一點是法師職業的不同與道具使用功能的不同。 DOTA法師都是固定的技能傷害,沒有增加法術強度一說,也就是技能點滿傷害就到頂了,LOL卻是技能傷害+上法術強度的百分比傷害,傷害有更可觀的輸出,當然也有了增加魔抗和減少魔抗的裝備。裝備方面,除了本身技能和召喚師技能以外,道具不具備跳鞋,藍鞋的功能,最多有+速秒和減速秒以及直接攻擊的道具。LOL添加了兩個召喚師技能和天賦系統,符文系統,讓你的英雄更具針對性,可以很容易把你的英雄裝備成打野型,持久型,或者暴力型,讓你很容易的選擇生存路線。各種系統讓玩家任意配備為游戲增加了隨意性和以外性,讓游戲更具可玩性,且LOL是一個專業平台,讓你能和多種玩家較量以及更多的游戲模式,不會讓你再遇見DOTA中打不過就退的隊友和被打就退的敵人,讓你的游戲有始有終,決戰到底。 樓主 我好累啊 針對你的問題全手打,給我分吧 ! 這些都是比較 喜歡什麼還是看你自己了
⑹ dota和lol到底哪個難 知乎
dota 1.有反補機制(通過自己過硬的補刀技術壓制對方金錢與經驗而lol沒有)。2.有信使系統(節約己方時間而lol買東西還得自己回城,再走到線上,浪費多少時間)。3.戰術復雜多樣(不同的英雄搭配不同戰術,比如全球流戰術,推進戰術,三核戰術,或者玩命4保1。lol玩的不多好像每局都只能而且還是必須有一個adc負責就輸了一半了)。4.神符機制,增加游戲的隨機性。5.裝備復雜(同一個英雄不同陣容不同的局勢就有不同的出法,lol只有兩套推薦裝備進攻和防禦)。6.tp可以出現你被追殺時,己方塔周圍亮出4道傳送。讓團戰更容易爆發,勝負也充滿未知性。7.視野(lol只有草叢,dota卻有樹林,白天黑夜,以及高地等,導致殺與被殺充滿隨機性)。8.野怪(dota可以出現野怪四殺的局面,而lol。。。)。這些應該可以說明問題了吧。
⑺ dota和lol哪個適合新手玩
我表示,新手適合玩dota的AI,lol永遠是沒前途的東西,又收費,又不好玩,何必花錢玩個沒意思的,不如從AI鍛煉,玩高水平的DOTA。
⑻ LOL操作難還是DOTA2操作更難
dota2和lol,真正的操作難度比較高的是dota2。
dota2和lol裡面的英雄都差不多,道具確實千差萬別,但是基本上是歸根於兩個游戲的側重點不同
1、lol裡面的關鍵詞草叢 AD(物傷)和 AP(法傷)生命值 、法力值、 生命回復 、法力回復、 物穿、 法穿。這裡面的話所有的道具都是和這些關鍵詞掛鉤的 ,裡面的主動激活的道具不是那麼多 。
2、dota2關鍵詞樹林 、力量 、敏捷 、智力 、魔棒 、TP 、神符 ,在dota2裡面的話主動激活的道具很多 一般來說主動激活道具多, 說明能夠操作的東西就多, 能夠在很多情況下反殺, 前期一個200塊的魔棒在積攢了能量點之後很多情況下都是反殺的底牌。