lol選哪個位置勝率高
Ⅰ lol上單和中單哪個位置好上分
眾所周知,一場比賽的勝率中carry位置KDA的勝率往往是最高的,能carry隊伍,KDA就十分可觀,這就是勝率高的原因。勝率排行榜前十的中中單位置占據60%,打野20%,輔助10%,ADC 10%
中單位置占據勝率榜的60%,KDA榜的30%,這強大的數據無不說明中單位置絕對是一個CARRY點。作為五人比賽隊伍中的兩個C位之一,中單位置是戰斗的重點,它強大的傷害能力,是決定一場戰斗勝利的關鍵,從多少比賽中都可以看出中單位置輸出不夠,隊伍要取得勝利將是十分艱難的,隊伍的勝利需要中單的爆炸傷害。
Ⅱ 英雄聯盟:現版本高勝率ADC有哪些
不管版本如何變換,下路ADC位一直都是大家爭搶的對象。在中高端局中,搶到版本強勢ADC往往能決定游戲的走向;在低端局中,拿到版本強勢ADC可以讓勝率大大提高。
今天筆者就為大家帶來現版本中三位高勝率的ADC,他們分別是盧錫安、圖奇和德萊文。下面我們就一起來看看這些英雄的攻略玩法。
德萊文在對線期擁有強大的滾雪球能力,即使在面對盧錫安時也不用過多畏懼,畢竟你的傷害甚至還要強於他。前期可以多呼叫打野的協助,在拿到人頭之後可以輕鬆起飛。團戰中的德萊文需要多注意站位,很多德萊文都是會對線不會打團,一定要看好對方的位置,讓隊友適當的保護好自己,一旦對方刺客死了,那德萊文就可以瘋狂輸出了,最佳輔助:風女。
Ⅲ LOL那個位置好上分附上戰績圖!
打野節奏帶的好的話,上分是挺容易的,特別我看你選的還是些比較強勢的一些打野,你這么喜歡打野肯定有自己的心得,堅持下去吧,還有比較容易上分的是ap,前提是你玩的好,玩的不好還是讓給別人吧,輔助也是個上分的好去處,做好自己該做的,要相信自己的隊友
Ⅳ lol代練都是雙排的嗎為啥勝率這么高怎麼搶位置(有許多人都會說X樓中單等等),遇到其他代練會
lol代練有雙排,也有單排,一般單排的多,這樣簡單快捷。
要知道代練常用的幾個位置,這幾個位置分別是「上中野」,一般下路代練是不會優先考慮選擇的!當然,有少數代練還是會選擇下路,這類代練絕對是對下路英雄比較自信的!但現在現如今的LOL版本中,這類代練還是比較少的!
這類代練如果使用常規套路打下路,不僅節奏慢,還需要靠打野的幫助,很難滾起雪球,所以一般都會雙排,但這樣太麻煩了!如果使用非主流套路,反而會讓對局不穩定,所以下路是極少有代練會考慮的路線!
(4)lol選哪個位置勝率高擴展閱讀:
如果懷疑對面玩家是代練,可以通過戰績系統查看他最近的對局輸贏,如果之前這位玩家的戰績平平無奇,但最近戰績卻一片飄綠,或英雄場次勝率都很低,但在對局中卻發揮異常,那這個玩家有很大的幾率是代練。
代練這種行為是非常可恥的,屢禁不止,這也讓游戲的公平性丟失,低端局的玩家在碰到他們後,很難在意識和游戲操作上勝過他們,但能做的就是,在對局結束後,將這些代練玩家進行舉報,來以此維護游戲公平性。
Ⅳ 你認為的LOL勝率高的5個位置的陣容,詳細說明各位置之間英雄如何配合和優勢在什麼地方。
白金開始才是拼陣容吧,這白金以下,一些普通配合就行了,一般都打個人,硬說要,就是各種擊飛配亞索,下路硬控加高爆發女坦火女配男槍奧巴馬,人馬皇子配發條,這說的是普遍技能配合,陣容套路配合,如果你不是白金3以上,說了也沒用,這游戲,玩的是意識草操作,操作可以練,意識靠自己,不然說了,沒那意識也做不到!
Ⅵ lol打排位勝率最高的英雄是哪個不管哪個位置都行!
布隆的勝率很好,穩定的控制,高額的保護,很給力,所以這個英雄上分很輕松!
Ⅶ lol哪個位置最容易上分推薦下幾個英雄
容易上分的位置就是中單,打野,上單。低分段黃金以下來說還是用中單比較能帶節奏,黃金以上打野比較容易帶節奏,中單也可以,上單次之。低分段技術比較好就是拿中單,壓制住對面就開始在野區和上下路製造機會帶起節奏。打野需要有一個良好的大局觀和打野思路。
推薦英雄 中單 安妮皎月拉克絲發條。
安妮,1350的爆發ap,主w副q,有大點大,三個aoe技能線上對線比較厲害,技能傷害比較足,消耗幾次就可以一套技能帶走,6J後 一套技能完全秒較脆的adc和ap,缺點就是腿比較短,手也不長,團戰比較容易被針對,建議出裝,法穿鞋,帽子,沙漏,法穿棒,大面具,冰杖。個人不太喜歡安妮出時光的流派,前期節奏比較差。
皎月,強力的突進型法師,qr的連招完全就是後排的噩夢,w的護盾增強其生存能力,爆發比較高,6J之前較為弱勢,6J之前被雪球後比較難翻盤。技能主q副w,有大點大,玩皎月q技能的預判要多加練習,qr二連釋放的一定要快,q過去e減速,走a觸發被動最好也要會,團戰注意切入時機。出裝 法穿鞋 深淵 沙漏 帽子 巫妖 法穿棒 或者替換個復活甲也可以。
對線poke型 拉克絲和發條,手都比較長,線上消耗厲害,有護盾技能,無位移,拉克絲的大招cd較短,團戰有經常可以放兩次搶龍搶buff遠距離收人頭利器,發條大招團控對團戰走向有比較大的影響,它的球可以放在隊友的突進英雄上,突進人群之後,開大和w比較好,兩者線上的消耗能力比較強能較好壓制對手,缺點就是技能都是指向性比較吃預判,技能也比較耗藍需要控藍,無位移某些技能交了無法保命。拉克絲主e副q,發條主q副w,有大點大,出裝二者比較相似,法穿鞋 大聖杯,帽子,沙漏,法穿杖,殺人書。由於手比較長,走位好了團戰不容易死,完全可以出殺人書疊層數,看情況而定,自己比較逆風的話還是別出了。
打野,皇子,趙信,vi。這三個英雄野區清野比較快,野區單挑能力較強,可以反野抓野,有控制,gank較為犀利。強開團的能力都比較足。
皇子打野位置,經濟較為落後出裝以肉裝為主 ,天賦 21 9 0 符文ad通用 ,打野刀五紅出門,不太推薦多蘭劍出門,出裝基本都是 五速鞋/水銀鞋 日炎 鳥盾 蘭頓 或者狂徒
輸出裝都是最後也就出個飲魔刀或輕語,我從來不出蛋刀這東西的,基本就是紅爪,哪怕前期特順我也不出蛋刀,而是首選五速鞋。逆風就不優先無速而是軍團轉鳥盾 或者憋腰帶。
趙信出裝與皇子差不多,前期第一次回家有兩個人頭入賬我會考慮出蛋刀,之後走狂徒,軍團合鳥盾,女妖 蘭頓的路線。
vi,一般不逆風我都會出蛋刀,比較逆風我會選擇出軍團合鳥盾,然後走日炎,蘭頓,女妖,後來補上破甲弓的路線。
上單推薦鱷魚,猴子,扎克。
鱷魚來說比較我全面我比較推薦,鱷魚現在主流上單之一,定位坦克英雄切後排吸收傷害,前期強力,後期超級兵。鱷魚這英雄說白了就是紅怒氣的時候傷害超高,玩鱷魚最好紅怒上去打一波e過去平砍接w q前期爆發超高。q技能回血有回復,w有控制,e二段位移,大招范圍aoe和加血。缺點就是後期乏力,鱷魚前期打不出優勢的話對團隊作用就比較小了。裝現在主流就是出肉裝,多蘭劍 日炎 蘭頓 振奮 狂徒 復活 之類的肉裝 鞋子看情況(護甲 水銀 明朗)前期碾壓可出殘暴轉黑切,對抗物理英雄最好先 720或大腰帶出日炎,對抗ap出 燃燒寶石 出振奮,冰錘性價比極低的裝備還是不要出了,垃圾。
猴子,原來一直是上單衡量單位,其實被廣大玩家所低估,大家都說猴子對線弱,每個英雄都有自己的強勢期,我覺得猴子前期相對較弱,但是6級後有的大招對線就不是那麼弱了,並且大招作為一個團控技能對團戰的貢獻比較大,有時候縱然對線弱,但是團戰會彌補的,要知道國服高端排位賽猴子勝率可是在前十。出裝殘暴之後轉日炎,蘭頓女妖狂徒,後來把殘暴合成黑切,可補一個穿甲弓。
扎克現在上單比較火,比較強的回復,被動可以復活,w百分比傷害,e超遠的突進,大招團控。對線由於其回復能力比較好打,前期能力比較弱,發育為主,團戰e到後排直接開大,之後qw,對後排的傷害非常高,發育好了自己一個人就可以切後排。出裝,日炎 大面具,蘭頓,振奮,狂徒可補 沙漏。
網通一區白金一原創手打,有問題可以私信或者追問,望採納,祝你游戲愉快。
Ⅷ 請問LOL打排位打哪些位置容易升分數
會很多等於一個都不會,我覺得至少要專精3個英雄,半肉一個(打野或上單),中單ap一個,下路adc一個。排位的最底線就是在你選5樓的時候,已經有15個很強力的英雄被ban被選了,你還是可以拿出一個不坑爹的英雄來用,這真的已經是最底線了。
輔助的話如果上面3個都練熟了,相信玩輔助也不會坑到哪去的,就不用專門練了。
單排和雙排沒有什麼區別的,不用分開講了,要硬說有區別,那就是你對和自己一起排的基友心裡有譜,可以少一些擔心,多一些專注。總的來說,單排只要把自己分內的工作做好就可以了,無論多逆風,隊友一看你的補兵數和戰績,總會覺得還有機會,這樣你就合格了。
5v5的話則要復雜很多,需要大量的溝通和默契,我沒怎麼玩過就不亂講了。
Ⅸ LOL有沒有英雄在上、中、下三路,都有很高的勝率
蛇女已經制霸三路了,上中下路勝率全是第一!
英雄聯盟已經是一個很老的游戲了,八九個賽季的時間,這是許多游戲都不敢想像之事。而英雄聯盟能在S10賽季的今天,仍保持蒸蒸日上的火熱,實屬不易。
相比於英雄聯盟游戲本身,LOL賽事雖然立足於英雄聯盟,卻比游戲更具價值。為了讓LOL比賽更具觀賞性,近兩個版本以來,英雄聯盟做出了許多加快游戲進程的改動,雖然在前不久已經有所放緩,但這仍然讓LOL出現了一些問題。
作為一個控制技能不穩定、沒有位移技能的英雄(蛇女高端局大招容易被對手扭頭躲掉),拿來打上單勢必很容易遭到對手打野的針對。而當遇到一些突進很強的英雄,譬如刀妹、劍姬,只要對手會控線,怕是連兵都不敢去吃,否則被近身至少得掉大半管血。
Ⅹ 求教lol里哪個位置單排勝率最高
打野,相信我,絕對是血淚史。
中單上單不用說,白金左右或以下的話除非你技術遠超對面八條街,把對面十分鍾殺穿,否則都沒什麼大用。
下路組合兩人開黑還好說,不開黑就很容易翻車,更不用說現在的版本AD根本難以生存,重心早就不在AD了。
但是一個好的打野可以帶動全場,隊友劣勢你可以選擇性的幫忙或發育自己,不像其他位置只能幹著急,但是打野也很容易被鍋,所以這個時候技術和意識就很重要了,玩多了你就會發現打野其實是一個隊伍的靈魂。