lol上單如何轉打野
① LOL蔚上單,打野怎麼玩
上單:
天賦符文:
出裝:多蘭頓+紅 中期:日炎+魔抗鞋+藍盾 後期:軍團+輕語+狂徒
對線:好好補兵發育,找住機會就是拼一波,還有做好視野很重要,控好兵線,因為不僅可以防止被GANK又可以配合打野進行擊殺。
團戰:你的任務就是抓主對面的輸出,還有就是抗傷害。保護輸出,抗傷害就是你團戰的任務,你把這點做好了,你的價值就實現了。
打野:
英雄聯盟蔚有非常強的野區對抗能力,打野技能1級先學E,2級學W,3級學了Q後,基本上在野區能打也能跑。(打完第一個BUFF的時候要小心對方打野來第二個BUFF抓)GANK的時候,可以先幫助中路打出優勢,由於中路一般都是AP英雄都比較脆,所以很好抓。中路距離近皮城蓄滿力的Q,平A,E連招。可以瞬間爆發出相當驚人的傷害,配合中路AP的爆發+引燃,很容易擊殺,即使不死,己方中路AP基本也能壓制住對門半血的AP了。
英雄聯盟蔚打野方法,從下路開局,上路拿到雙BUFF3級後,一定去一下上路,己方優勢可以試試抓傷對門上路,己方絕對劣勢,就考慮反蹲,如果組合是反蹲都會被雙殺的(對面超強勢上單+打野),要知道皮城執法官上路作戰能力很一般。就安全的走位出來晃一晃,對面可能會顧忌你的反蹲。剩餘的時間可以去中路,找機會打出傷害,能擊殺就擊殺,不能也要耗血。讓自己中路建立優勢,然後保持自己等級速度,在給自己中單拿了第二個藍後,盡量30秒內到6,和中路一起抓下路,閃現,Q,R技能全在的情況下,配合中的閃現+大招,帶走ADC或者輔助,打殘血另一個,就可以強勢拿小龍了。打野是心理的博弈,熟練後,心裡想的,一定是對面下一步會做什麼。怎麼發動優勢戰斗,迴避劣勢戰斗。
英雄聯盟蔚打野符文推薦:
1、紅色:固定攻擊力9個,黃色:固定護甲9個,藍色:成長魔抗9個,大精華:移動精華3個;
2、紅色:固定攻擊力9個,黃色:固定護甲9個,藍色:攻擊速度8個,暴擊1個,大精華:移動精華2個,攻擊力精華1個;
英雄聯盟蔚打野天賦,9210不推薦2190因為皮城執法官是一個大招進去後容易被集火的英雄。高端局肯定有控制技能丟你身上,為了更好的吸收傷害。還有個原因是皮城執法官的W技能的存在,9點攻擊天賦就能擁有足夠的輸出。
英雄聯盟蔚打野出裝推薦:
1、紅爪,5速鞋,蘭頓,黑切;
2、打野刀,5速鞋,蘭頓,鳥盾;
3、精魄石,5速鞋,蘭頓,智慧末刃。
② lol 上單 打野的問題
前期龜縮塔下,塔下補兵會么?近戰兵塔打兩下你A一下補到,遠程先A一下燈塔打兩下再A下補到。不壓兵線,補兵有的時候該技能收就技能收,拿不到人頭無所謂,補10個兵基本就等於殺一個人。遇到強殺別慫,圍塔盯著抗塔的那個甩技能,前期他們只要敢越塔,你起碼一換一,為了預防他們有治療,點燃早放。前期你等級是占優勢的,他們畢竟兩人吃經驗。6級有大就好了,磨磨血你也可以收個人頭。手法不行的話,只能呼叫打野和中路來GANK,3打二再說你和中路有等級優勢,木木的大控,基本GANK一次滅他們倆一次沒問題。自己能搞定盡量不影響隊友前期發育。自己搞不定的時候一定叫隊友,這不是一個人的游戲。
③ lol打野怎麼玩
在英雄聯盟里,有一個英雄被稱之為一級的單挑之王,在1級的時候,整個召喚師峽谷幾乎沒有多少個英雄是他的對手,等他到了六級,被動一旦打滿,全軍都有可能成為他的亡魂,他就是大家經常說道的「小學生之手」-諾克薩斯。
諾克薩斯這個英雄其實還挺簡單的,操作簡單,技能暴力,擊殺感一流,一招斷頭台,全軍是亡魂。當然,今天黑哥跟大家分享的並不是普通的上單流諾手,也是最近突然崛起的打野流諾手!
在10.5版本更新之後,拳頭不知道是出自於什麼原因,居然莫名加強了諾手,不過,這一次的加強只是對他的Q技能做了一些改變,這個改變就是現在的Q技能在命中野怪時可以回血了。
於是乎,隨著這波的加強,打野流諾手也成異軍突起之勢,逐漸出現在召喚師峽谷之中。
既然如此,那麼問題就來了,打野流諾手又該如何玩呢?大家別急,下面黑哥就跟大家分享一下一代野王MLXG親測推薦的一級單挑之王轉型打野的上分套路-打野流諾手。
首先,打野流諾手不同於普通的上單流,所以,他的符文和出裝都是有所改變的。
符文上,無論是上單流還是打野流諾手,他們都存在著一個共同的缺點,那便是沒有位移技能,作為一個沒有位移技能的打野,諾手在野區肯定是比較吃虧的。所以,為了彌補這個缺點,在符文上,打野流諾手肯定是需要掠食者的。
因此,打野流諾手的符文黑哥就推薦出MLXG同款符文,主系添加精密 征服者 凱旋 傳說:韌性 堅毅不倒,副系啟迪 行進速率 神奇之鞋,這套符文的特點就是能讓諾手具備一定的移速加成。
神奇之鞋不一定要點,畢竟這個是需要結合你自己的打野經驗來的,如果你不擅長發育,點了神奇之鞋反而會讓你更容易崩盤,因為前期有一雙低級布甲鞋還是比較重要的。
關於移動速度這一說,靈光披風和行近速率都有這個屬性加成,但是,相比之下,諾手加點行近速率效率會更好,無論是諾手的EW還是懲戒減速,這些都可以讓諾手獲得行近速率的移速加成。
④ LOL打野 怎麼玩 怎麼反野 怎麼抓人
LOL打野,反野,抓人需要注意以下幾點:
1,打野:
要及時清理自家野區的buff類野怪,自己拿或者給中單和ADC,要把握好也怪刷新時間。
野區視野一定要做好,野區是很危險的地區,很多英雄喜歡遊走,視野對於控制野區至關重要。
2,反野:
反野前要保證自身血量充足,反野一般會在紅藍buff,三狼,石像怪處進行,因為此處野怪場地為一個圈,難以逃跑。
在敵方野區中放置眼位,有利於判斷何時去反野。
3,抓人:
抓人前最好能夠看到敵方打野的動向,去相反路線進行抓人,能夠防止被反蹲。
使用掃描或者真眼來偵查敵方是否插眼。
打野是帶動游戲節奏的主要角色,經常去騷擾線上敵方英雄能夠幫助隊友在對線時取得優勢,牽制住敵方打野發育,能夠在團戰時打出優勢。
⑤ lol打野怎麼玩啊
打野其實是游戲中非常重要的一個角色,那麼你知道該在何時Gank那條路,什麼時候去?什麼時候打錢呢?就給大家帶來關於打野的細節深度分析,希望對熱愛打野的玩家有所幫助。
另外對於刷野來說,算是打野做任何事情的基礎操作了,當你不在Gank那麼刷野提升自己經濟就是了,總之不要勉強自己去Gank很重要,比如不管野怪的經濟,強行去Gank會得不償失,你應該去把野怪刷了,那是你經濟和等級!另外隊友回泉水補血時別忘了去控線,兵線的經濟也是很可觀的,如果Gank成功擊殺線上對手,只要把兵線推到塔下即可,另外反野也是一個技巧哦,其實只要你在Gank時多思考一些打野真的沒你想像的那麼難。
總&結
以上就是給大家帶來對於打野的一些看法,想要玩好打野其實也是很簡單的,大家可以作為參考,希望對一些新手打野玩家有所幫助。
⑥ LOL怎麼打野。
在當下的英雄聯盟游戲格局裡,節奏的最主體應該是中野,其次是輔助,再次是上單,和節奏關系最不明顯的則是ADC。
為什麼?打野(JUG)貫穿全場,帶動節奏義不容辭,而中單(MID)坐鎮心央,無論上下哪路危機,他都有機會先趕到,而且中野的活動區域重合度最大,所以我們經常聽「中野聯動」這個詞,就是由此而來。而輔助(SUP)在ADC回家或是自家ADC主動控線的時候,會有不錯的自由度,雖然不至於能輕松游到上路,但是幫助打野入侵,或者配合打野抓中都是不錯的選擇,而比賽相當大的一部分時間,是圍繞著下路展開的,中下有兩路外塔,中下之間有一個小龍,而大多數情況中下都會有3-4個敵人,而且有一大部分是脆皮英雄,所以一旦在中下抓到機會,很有可能會是一波命塔龍全丟的大節奏,而上單(TOP)遠離下路,除非是小龍求團或者兵線允許,是肯定不會用傳送打支援的,更不會用走的,因為肯定會損失掉一大波兵線,甚至賠上上路的防禦塔,而ADC就更不用說了,除非是下路已破不敢壓線,可能會跟著輔助去做一波壞事,否則肯定是專注補刀一百年,坐等後期吊炸天。
那麼每一個跟節奏有關的位置要關注些什麼的?打野你需要關注到所有紅藍BUFF以及大小龍刷新的時間,因為幫助隊伍控BUFF控龍是你的本職工作之一,而這些資源,都可以幫助你帶動團隊的節奏。中單(藍條型和能量型)你需要關注到藍BUFF的刷新時間,當然也包括敵方的,輔助如果你是指揮(我是指匹配開黑,或者戰隊賽),那你可能關注的東西等同於打野,因為你要依據局勢來給團隊制定臨場的計劃,如果你們的打野是指揮,那你只需要聽他的話,或者看他的信號,注意他去入侵對面下路野區的時候,做一些力所能及的保護,而上單我覺得你最需要注意的就是下路的對線情況,如果小龍還活著,中野也有在下路動手的意思,對面還在不知死活的壓線,就看準機會傳送吧,不要猶豫,這肯定是一波大節奏,記住回塔的後方傳送,否則被打斷就浪費了。
說完什麼是節奏和每個位置和節奏的關系,我再來按時間軸的順序說一些我所知道的節奏點。
首先從游戲開始到1分55秒BUFF刷新,這個時間我稱為一級團時間,這段時間節奏的主題是入侵和反入侵。隊伍里有機器人、錘石、武器大師這類一級團比較強勢的英雄很可能會主動的求團,來取得初期對線的一些優勢。一級團較為被動的一方,可以做一些可以偵察到地方入侵的關鍵眼位。
第二就是對面打野如果是一個二級會有一個控制能力或者傷害質變的英雄,比如趙信皇子盲僧潘森,你一定要小心對面打野2級直接抓下的套路,因為這個時候,一般輔助都沒有插眼,而雙方下路都是1級缺乏傷害和逃生,所以一旦出現一個2級很強勢的打野,會使雙方的戰鬥力平衡極大的被打破,極有可能產生擊殺,再不濟也可以逼出召喚師技能,這將是一個巨大的領先,所以對面有這種英雄的時候,切不可盲目推線搶2,因為你極有可能會遭到一波致命的突襲。
從這之後一直到第二個藍BUFF刷新的時間,將是一個比較平穩的對線期,一般人都會做好視野,小心翼翼的發育。而到了第二個藍BUFF刷新的時候,則會出現第二次比較大的節奏。我們如果能知道對方開BUFF的順序,那麼就有可能推算出第二個藍BUFF刷新的時間(紫色方一般會是7分10秒左右,藍色方較難推算,7分40、50秒以後都有可能,因為他的打野路線有可能是石頭人→紅→藍,也有可能是石頭人→紅→四鳥→回家→藍),如果對面是一個有施法資源的中單(藍條、能量),尤其是刷子,我建議打野要嘗試這反他的第二個藍BUFF,就算只是逼對面打野懲戒掉了藍,也對對方中單的節奏有極大的影響,而且如果你掌握了對面藍BUFF的刷新時間,很有可能通過反藍為餌,套路到對方很多次。
第三反藍的一方打野有兩個視野可以插一個是三狼背後的草叢,一個是藍BUFF旁邊的草叢。老中單一般拿藍,都會從防禦塔後繞進野區,因為從防禦塔左側的岔路進入、撤出野區的話,很有可能遭到對方打野的突襲。而藍BUFF旁邊的草叢則是防止對方吧BUFF怪拉近草里,讓己方丟失視野無法搶BUFF。
最後則是藍色方需要注意的一點,就是當紫色方第二個藍BUFF刷新的時候,這是中單差不多是5-6級,而打野也是4-5級,戰鬥力基本成型,這時中野同時消失,己方中單很可能認為中野去拿藍了而不報MISS。而敵方中野很有可能,佯裝去拿藍,實則GANK下路,如果這時下路沒有提高警惕,很有可能被中野的一波突襲配合上單的傳送帶一個命塔龍全丟的大節奏。所以作為藍方中單,只要對方中野消失,別管對面是不是去拿藍,甩兩個技能清一波線,然後從塔後往下路靠一靠,確定安全了,再回來繼續刷兵,而下路一定要做好視野,在對方中單消失的情況下,不要妄下判斷,過於壓線。
從這時一直到20分鍾男爵刷新,都屬於前中期,這段時間除了對外塔的推進、野區資源的爭奪和小龍,基本沒有什麼特別特殊的節奏點,這段時間打野的重心應該放在對兵線、視野和對方召喚師技能的敏感上,你甚至可以出一個眼石來幫助自己打出節奏,因為視野可以告訴你對方打野的意圖、線上英雄的走向以及一些其他信息,你GANK與反蹲的成功率會很大程度上決定你們能拿多少團隊資源。而兵線、視野和敵方閃現的CD情況將很大程度上決定了你遊走的成果。
⑦ LOL 怎麼打野和輔助
首先,我想闡述一下我對打野這個位置的定位我個人認為打野這個位置是前期打開突破口的一個很重要的環節,在線上同水平段的選手很難在前期有很好的擊殺機會。打野選手要做的就是提供這個機會,並持續的給對面造成壓力以幫助線上隊友獲得優勢,換句通俗點的話就是想方設法的讓對面起不來。而提供壓力的方式有很多種並不一定要擊殺對方,消耗對面一個血瓶、逼出一個召喚師技能、反掉對面一個眼、偷掉對面的BUFF(要知道第二個藍BUFF就可能決定中單AP一盤游戲的發育,這並不是誇大言辭,我個人覺得中單爆發人頭的階段一般在3級和6級這兩個級數段尤其是6級的時候,有了大招的AP在前期爆發是相當恐怖的,也是AP遊走的黃金期,一個藍BUFF就有可能擊殺對面的英雄甚至是破掉一路外塔)、這些都是打野英雄應該做到的一點。
前期很重要的一點就是小龍,小龍在我看來是前期的重中之重、而新手們往往會忽略小龍,意識不到小龍的重要性。這也是自身身為一個打野英雄需要注意提醒隊友的一點。合理的控制住小龍,帶動比賽的節奏把優勢慢慢積累轉化成勝勢這就是打野英雄所應該做到的地方。
基於我以上的觀點,我就對不帶傳送的打野劍聖、補兵和下路ADC都幾乎持平的烏迪爾、還有說自己是後期無敵在野區打一輩子野的狼人表示不理解。打野打野並不是讓你在野區呆一輩子、及時的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到壓制,幾乎都要在塔下被強殺的時候你還在糾結與要不要打紅BUFF。對面在打男爵的時候你還在與法師搶藍BUFF,那麼我可以很負責任的告訴你 LOL並不適合你 自己玩魔獸RPG不好嗎?也許高玩們都笑了,這不可能吧怎麼會有這種人存在,可這並不可笑這是事實,在國服1200分左右的打野這種情況發生的很多。我寫這篇文章目的也是為了盡量的減少這種情況。
前期優勢論
下面要討論的就是打野英雄的前期優勢論,在我眼中打野英雄最強勢得黃金期就是2級和4級,也就是單BUFF和雙BUFF的那個時候。這個話題也就不可避免的涉及到了懲戒的問題。很多玩家都喜歡不帶懲戒打野、轉而帶更具攻擊性的召喚師技能以方便線上GANK。其實在我眼裡這是一個極端錯誤的想法,讓我們仔細想想,為什麼打野英雄很需要第一輪的BUFF,有的需要藍BUFF有的需要紅BUFF,無非是為了更快的清野或是上線的GANK能力得已加強。而懲戒的作用就在於此,提供更高的效率讓你的打野英雄以最快速度達到GANK的黃金期。有些英雄像小丑、狼人、龍女確實在沒有懲戒的情況下也可以輕松搞定野區並速度也不慢。但你要注意的一點就是反野這個詞。雖然野區的改變使得偷野的效率變得並不那麼高,但延緩你到4級、抑制你前期發育的作用是明顯的。某些英雄像是龍女、狼人、UD在沒有紅BUFF的情況下上線GANK抓人是很艱難的。更不要說至關重要的小龍和男爵BUFF的爭奪,有懲戒的作用是非常明顯的。記住打野英雄並不是讓你後期發育得多麼多麼好或是要你的輸出多麼多麼高,最起碼需要的是你的野區的控制力,你連自己的野都守不住又何來的控制力呢?我的觀點就是無懲戒不打野
接著我們的話題,我所謂的打野前期優勢論。在我使用打野英雄的時候我非常注重的就是英雄的前期能力。我會盡一切可能去增加我在前期的威脅。我具體舉幾個我常用的例子說明我的觀點,
首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期輸出能力和機動性。我在和朋友開黑的時候通常會以多蘭劍出門直奔對面野區和基友們一起抓一血。盲僧這個英雄無論你一級升Q或是E都可以提供極高的輸出或是團隊控制力,可以這樣說有瞎子的隊伍不去抓抓野真是浪費了。我個人覺得盲僧三多蘭的價值遠遠大於燈籠,在6級左右擁有三多蘭的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧這個英雄出門打野的選擇性也很高,紅藍都可以,我自己是那邊挨著上路打那邊,打完BUFF2級上線,上路的英雄基本都在1級。等級優勢、人數優勢、BUFF優勢、你有什麼理由不拿一血?上路也是雪球效果最明顯的地方。盲僧與別的英雄的差別還有一點盲僧的最優期是3級也就是QWE都有的時候。這時候示意你的隊友上前與對面換血換技能、你上線W到隊友面對一個沒技能半血的小羔羊你還有什麼可猶豫的呢?而我一般也不會先出鞋,我會盡量疊起雙多蘭再買紅和眼睛。眼比紅重要這句話對別人可能不是那麼重要,但對盲僧而言眼比紅要重要的多得多。在有W有Q的情況下瞎子的貼身能力比一般有鞋的英雄要強得多,而雙多蘭的盲僧在4級的GANK能力是最恐怖的沒有之一
下面是狼人也是我最近玩的比較多的英雄,小小的啰嗦一下狼人豺狼人的皮膚實在是碉堡了,尤其是E追人的兇殘樣讓我愛死了。狼人我帶的技能是疾跑而不是閃現,這使得我前期的容錯率更高,畢竟狼有大的時候是少數,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出門裝是鞋子和3血,這樣使我大大的加強了狼人前期的GANK能力。橫多人都說狼人6級之前沒用,試試被開了疾跑和有紅BUFF的狼人黏上的感覺吧。狼人最大的缺點就是6以前如果你沒有了紅BUFF,那麼不要做其他的馬上升倒6級不然你上線也只能是一個有技能的超級兵。還有就是龍女這個賤人,我剛開始玩龍女的時候我覺得他好廢。沒有任何的控制能力,使得他GANK顯得很無力。可是為什麼叫他賤人呢,龍女打野作用最大化的體現就在反野和反GANK的支援能力。超強的清野速度和無消耗使得他成為打野英雄最大的敵人。我用龍女的出門裝是布甲5血加強我在野區的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,讓對面的打野英雄無野可打無人可殺。
最後就是龍龜,強大的嘲諷控制和移動速度讓你防不勝防,我一般用龍龜會對中路進行多次的GANK原因很簡單。一般中單的英雄都具有強大的爆發力,而生死也就取決於誰的一套技能很更好的釋放出去。龍龜最大的作用就是控制、單體控制、龍龜的存在能給完美的給予中單英雄爆發輸出技能的時間
心得
還有幾個小心得告訴大家,
打小狼或F4的時候你自己先手再讓隊友幫助磨血這要可能會浪費一個紅葯但是卻節省了很多時間小傢伙們跑得可是很快的。
線上的隊友最好有控制技能,減速什麼的都可以,眩暈什麼的都最好了。
GANK之前最好讓線上隊友與對面互拼,對面在技能CD的時候你GANK會大大增加你的成功率。
低分段往往會遇見上路1V2對面沒有打野的情況,要去的GANK的話最好是2級左右去,並提示你的隊友適當的換血不要和對面硬拼,在上單隊友達到6級的時候對面英雄應該在5級左右的時候必須去上線幫忙這是上單1V2的分水嶺,要不然上路兩個人到達6級的時候壓力就太大了。
在能拿龍和推塔的時候拿龍,龍打完要好久才會刷新,塔一直都有。
殺蹦一路比各路都擊殺的效果更好尤其是下路。
路人局不要把人頭讓出去,打野前期拿人頭是最好的選擇因為各路都能因此受益,但如果是基友的話能給ADC是最好不過的了。
如果你上單的隊友無葯可救的話建議他換線,千萬不要和對面上單1V2有時候上單發育的好1V2完全不是問題,我放逐經常1V2打野上單一起殺。
羅嗦了這么多我最後總結一下我個人對打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出線上優勢、幫助隊友取得優勢並轉化為勝利。
我是網通一區的玩家 我的ID是 踹爆你的臉 我並不是什麼高分選手也不是什麼神級玩家我只是一名普通的熱愛LOL的少年 第一次發帖好多都是我自己個人的理解 如果我有什麼說的不對的地方誤人子弟請一定要告訴我 希望與更多的擄友交流
⑧ lol怎樣打野,打野要怎麼抓
打野不是一天兩天能搞懂的。野怪有兩個buff。藍buff減CD加回藍速度。紅buff讓普攻帶減速和一個持續的真實傷害。打野順序可以很自由,只要隊友能幫你。如果你出生在左下,野區右下的紅buff,在1分40秒的時候讓隊友幫打掉離紅buff近的4鬼。1分55秒buff怪刷出來,開始打,可以讓下路的輔助或ADC幫你打幾下,不用懲戒。打完去打自己家這邊的藍buff。用懲戒打掉。這一套下來,如果不打靠近藍buff的三狼,應該在3分鍾左右。打完可以gank上路。同樣也可以先打藍,讓上單幫多打幾下,完了收紅,gank下路。這就要看你怎麼寫劇本了,但是下路一般會有眼。gank要看時間,大概6分鍾的時候去下,如果對面沒回過家那河道眼基本就沒了。打野其實沒有固定的順序,只是看打野的人怎麼安排。比如對面是阿木木打野,你們這邊一級團時有比較多的控制,可以1級抱團去抓他的藍buff,成功了就馬上回家把自己的藍打掉,這樣前5分鍾阿木木沒有藍buff,那他打野就會很慢。就抑制了他的發展。相對的線上的人就更安全。如果能給自己這邊中單一個藍,那中單會有很大的優勢。當然這是理想情況,對面的人也知道這點,可能發現你們來抓藍,他們也會抱團反你們的藍。這時候就是眼位之爭了。buff打完後,刷小怪的順序也可以是這樣,如果你出生在左下,你下gank上路,那可以先打下路的石頭人,完了是四鬼,完了三狼,之後gank上路;想gank下路就反過來,先四鬼,再三狼,然後石頭人,完了gank下路。這是一般的情況,但是這中間會有很多事發生,比如你打石頭人時對面打野gank下路,可能你要去支援一下。也可能這時候對面打野在gank上路,他的藍buff刷新了,你就要及時反掉他的藍。總之打野是個很復雜的事,好的打野只有一個宗旨,就是及時出現在最需要他的地方。我也就是簡單說一下,我打野打得也不是很好,如果有好經驗可以交流。還有,新手打野最應該注意的事,一級時打野怪只要掉了血就開始吃血瓶,不然很有可能被野怪打死,這是真的。