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lol和dota哪個人多

發布時間: 2022-05-03 22:00:20

1. 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多

DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。

2. dota2和lol全球玩家哪個多

LOL,DOTA2延續一代的操作,比較復雜比較難,對於大部分玩家來說簡單上手很重要,尤其是對於妹子。沒幾個人會為了玩游戲那麼努力的,所以玩LOL的人比DOTA的多太多了

3. 全世界玩DOTA的人多還是玩英雄聯盟的人多

當然是DOTA。先不說dota比LOL早出現很多。現在LOL給騰訊代理也只是一時的熱門而已。不見得長久。DOTA就不一樣。畢竟版本都這么多走過來。新玩家老玩家絕對是比LOL多的。

4. 玩DOTA和玩LOL的哪個人多

lol多一點,從現實來講,你可以去網吧看看,幾乎半數以上都是lol,玩dota的估計百分之十,還有夢幻自由足球劍靈之類的。Yy直播和斗魚直播裡面lol的直播人數都是碾軋性的。所以lol人氣肯定是第一。原因就是dota比較難,畫面不好太暗。dota是lol的鼻祖,但現在是青出於藍而勝於藍了。說實話,大家玩游戲是為了娛樂而不是為了去比賽,lol娛樂性更強,dota更嚴謹。

5. 玩dota的人多還是英雄聯盟的多

樓主你好,目前dota還是主流,但因為lol(英雄聯盟)簡單易上手,而且無論游戲性還是與對抗性都不弱於dota(畢竟也是riot公司出品),而且一個游戲玩多了畢竟會沒有新鮮感,大家也願意有更多的,其他的游戲嘗試和體驗,因此越來越多的人加入了英雄聯盟。

6. 國外dota2和lol哪個玩家多

這兩個游戲其實都是針對中國市場開發,但游戲成品自然是全世界發行,但對於感興趣的玩家還是中國的多,DOTA2雖然比LOL晚更新出來,因為之前有DOTA1,但國外依然是DOTA玩家多,因為LOL主要是鋪中國市場,國外應該玩的少,國外本來就少玩這類游戲,所以最先接觸到的也是DOTA1,自然國外DOTA2比LOL多。

7. lol和dota的玩家到底分別是多少

2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。

S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。

8. dota與英雄聯盟玩的人哪個更多

lol人多,應為lol上手容易
操作相對dota要簡單,另外畫面風格較為Q,容易被多數人接受,所以涉及人群廣
dota
操作難一點,上手不容易,游戲理解要深很多,所以挺多人難以接受或者望而怯步
縱使dota2的出來,dota總人群還是差lol挺多的

9. 玩英雄聯盟的人多還是DOTA的人多現在

dota多,各大平台注冊人數稍有增長,但在線人數沒怎麼變!LOL新注冊激活人數上漲速度極快,在線人數也越來越多,但是短時間內應該還不會超過dota

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