lol推兵線後多久能回去
❶ 玩LOL的時候我明明把兵線推過去才回家的,為什麼那麼快就推過來了
塔在清兵,當你把線推過去,在你下波兵到達雙方小兵的交戰點要比對面兵遠,並且對面還有塔幫著清兵,所以對面兵能快速過來!一般我很喜歡這種情況!好防備GANK ,還可以領先對面經驗!
❷ LOL高手局,兵線推過去為什麼不著急推塔
假如你中單,把對手幹掉了,那麼你肯定是虛血狀態,除非你高端到世界已經無法阻止你了,你滿血幹掉對手。此時,如果你推塔,很有可能會有對面打野的過來gank你,即使對面打野不來gank你,如果你虛血還不回城,那麼很有可能被對面中單復活後抓住機會殺掉。還有,把自己的兵推到敵對塔下,不僅可以讓對面很難補兵,還可以防止對面像劍聖這樣的英雄偷塔,他想偷塔就得帶兵線,帶兵線就可以被你們發現,可以事先阻止
❸ LOL 什麼時候要推兵線,什麼時候不要推兵線,兵線要推多少,兵線要怎麼推
當對線敵人消失,
當你需要打錢,(卡在自己家塔下)
當你沒有視野又要安全打錢,(卡在自己家塔下)
當你需要回城補給,(把兵推到敵方塔下,等你回來兵線就在兩塔之間了)
甚至是你想要越塔強殺對方英雄的時候(卡在敵方塔下)。
我們為何要在LOL中學會控線。
什麼要學會控線呢?我來給你幾個理由:
1、你把兵線控制在你想要的地方,防止對方Gank。
2、控制兵數,降低對方英雄吃到的經驗和金錢。
3、精準的控兵可以讓對方進入己方Gank的范圍。
4、你掌握了兵線,敵方沒有。那麼你就佔有了對兵控的優勢。
5、在對方操作失誤時,有機可乘順利擊殺對方。
我的總結:
當小兵在攻擊你的時候,你的小兵就會比對方的小兵要血多,兵線就會自然的推過去,
你想要A兵吃錢就要跟著小兵走,敵方打野爸爸就更容易Gank你。
一旦你被Gank,損失的不僅僅是幾個小兵的金錢,還有等級上的壓制!
如果你想控線,
那就永遠不要在對面回城時將兵線直接推到對面塔下,讓對面塔A掉小兵,
除非你打算也回城,否則維持控制兵線。
控線可以對面和你的經濟差距拉得更大,而不是圖一時之快。
控線要注意的:
1、保證自己的安全(將兵線控制在近塔范圍)
2、保證塔的安全(不要讓對方兵打到塔)
3、保證盡可能多的補兵,打盡可能多的錢(補最後一下)
4、將兵線推至對方塔下壓制其經濟(AOE收兵順帶推線)
5、能順便打幾下對面的塔最好了,但是不要太貪。
控線方法,占線:
占線就是根據己方優劣勢,把兵線控制在己方安全的區域,
縮塔占線法:
把兵線帶到己方防禦塔君附近,而且不能讓塔打到敵兵。
其利是離塔近自己比較安全,敵方英雄過於激進可以趁勢擊殺他,哪怕是劣勢也可以選擇縮塔不出。
其弊是控制不好的話,敵兵被防禦塔君打到,那麼你自己的補兵就會很困難了。
一定要注意的是,在自己安全補兵的同時,也要抽空騷擾對方補兵,
這樣你可以消耗對手把他逼回家去。這在前期是很大的一個優勢。
推塔占線法:
己方大順風的話就不要使用縮塔占線了,
這時候應該一鼓作氣拚命的把兵線推到對面塔下,
這樣一來他們的補兵成功率會大大降低,也會給敵方心理上造成壓力,促進他們多多的操作失誤。
但一定要注意的是:要注意多查看小地圖,看看是不是有野爸爸什麼的人趁機來Gank,
如果有,退回到塔下利用縮塔占線法,等他們回到線上以後,再繼續推塔占線。
如果沒有,你們可以不停的推小兵至塔下。
如此往復,
對面只有苦逼的領工資的命了。
LOL中某一局面大劣勢的話,控線就不太好施行了,
當然劣勢中,我們使用縮塔占線法控線,
但是對面肯定會拚命A小兵把兵線往你們塔下推,你肯定不敢貿然上去跟他們一起歡樂的A小兵。
那麼怎麼辦呢,那隻能用技能清兵了,
但是千萬不要在遠離塔的地方就把技能甩了,那是明擺著告訴對方,「來日我呀,我技能CD啦。
要能A則A,不能A就猥瑣,
等到對方英雄跟隨炮灰小兵浩浩盪盪的來到塔下的時候,甩技能吧,全甩出去,
最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用來清兵的話,
比如各種單體傷害技能,那麼果斷招呼給對面英雄,此時此刻他一定不敢還手。
勢均力敵?不會勢均力敵的,我不相信兩邊都那麼友好和諧補兵。
如果對方的兵線過於強大,即使對方啪啪啪你的防禦塔也不要A他,
因為那樣他根本不需要打你,他的兵線會立刻掉頭A你——大量小兵的攻擊是超痛的!
他只要之後補幾下你就死了,你的防禦塔君也因此掉了一大坨血。
如果你補兵舒服了,那就肯定要抽空騷擾一下對方,在互相騷擾的過程中肯定會見高下。
特別要記住一點,優勢劣勢,大優勢大劣勢是同時存在的,
你們這邊優勢對面就是劣勢,其他的情況不舉例了。
而具體的控線方法就是想讓兵線靠近自己這邊,那麼就只補最後一下,
想讓兵線靠過去,就要補最後一下的同時A一A滿血的小兵,
A的頻率掌握就要靠經驗了,多A就知道了。
知道大家有沒有聽過DOTA的4兵學?
這個技巧其實也可以帶到LOL中的,當然,這是一門操控性比較高的技巧,
我這里只說一下它的方法,畢竟LOL中不能反A己方的兵,所以不推薦排位中使用。
理論上來講,兩邊小兵互相攻擊,如果英雄不插手,
那麼兵線應該是永遠持平的。
當然由於兵線的不同,可能會產生兵線小兵A打B對方B打C,造成異常傷害,
但是理論上兩邊的總輸出以及承受的傷害是持平的,這個好理解吧?
然後,身為英雄的你站在兵線後部發出傷害,
不管你的傷害有多少,敵方的小兵承受的傷害都增加了。
當然對方英雄也在吃兵,在兵線上大致可以保持僵持。
怎麼來實現4兵學,首先,要學會平衡吃兵時對敵兵造成的傷害。
在你想把兵線推向對方時,最簡單的辦法就是打小兵,再來就是打英雄。
因為打英雄時敵方小兵會反擊你,如此一來,對方的輸出就被吃掉了,
而己方小兵沒有損傷,可以持續輸出,也就是讓對方的小兵輸出到其它地方。
相反的,如果想要兵線推過來,就讓敵方英雄打你。
當然,你承受了敵方傷害就要想辦法回血補救。
以上是理論。
下面是4兵學假設:
設定己方4隻法師小兵基本傷害為1,而4的傷害剛好夠你平衡吃兵的傷害,
而步兵傷害為2,戰車為4,
其中4兵的意思是指4的基礎傷害,而不是4隻兵。
法師是很好控制的,剛對線時距離遠不會承受傷害,
利用這個特點,我們讓它不容易死又可以造成傷害。
如果傷害低於4,會沒有辦法吸收你造成的傷害而讓兵線前移,
如果傷害超過4,你承受的傷害會變大。
而大於4的傷害要控制在塔外,也就是說不能讓防禦塔君把敵方小兵清掉,
畢竟防禦塔君會把傷害拉高。
讓小兵在塔外的方法就是自己去承受傷害。
說到這里,不知道大家明白木有?
不明白?那算了,我的描述能力實在不強。
一句話來說4兵學:
4兵學就是保持你的兵線永遠多出4個遠程小兵,可以把兵線一直卡在塔下。。
然後是塔下補兵的一些技巧:
遠程小兵:2級以前你A一下,防禦塔A一下,你再A一下。它就死了
3級以後,防禦塔A一下,你再A一下。它就死了。
近戰小兵:視情況而定,一般是防禦塔A兩下,你再補一刀。就完事了。
最後,控線這玩意要多練習,在很多場的對戰中,
你會慢慢的發現,控線的優勢不僅僅是四五百金一級經驗那麼簡單,
它也時刻把這種優勢帶給你的整條線,甚至整游戲。
❹ 英雄聯盟 推兵線有什麼用
可以逼迫敵方回去收線,而你們就可以知道對方的位置,來選擇自己應該去哪,如果把兵線推過去的時候敵方被團滅了,那麼你們就能很快的推高地,要不你們團滅了對方,等帶著兵過去了,人家也復活了
❺ LOL游戲中,玩下路在對線時,什麼時候推兵線是最好的
英雄聯盟這款游戲可以說是如今十分受歡迎的一款網路競技游戲,因為在這款游戲當中有著10分多的英雄供玩家們去選擇,而且每一個英雄的玩法可以說是10分的多,最重要的一點就是在這款游戲當中有很多英雄配合起來可以說是10分的好,而且玩家們也是能夠體驗到在游戲當中的快感,在這款游戲當中下路對線可以說是游戲當中一件十分重要的事情,因為下路是輸出位置,如果一個輸出位置能夠傷害十分高經濟十分高的話,那麼這局游戲也就意味著已經成功了一半,今天主要介紹一下在英雄聯盟這款游戲當中,下路對線的時候,什麼時候推兵線是最好的具體介紹如下。
一、清楚敵方打野位置在我看來英雄聯盟這款游戲當中,下路對線的時候想要往前推兵線的話,那麼這個時候首先需要注意敵方打野的位置,如果自己清楚敵方打野的位置而起,也知道對方能夠短時間沒有辦法支援對面的話,那麼這個時候就可以打得凶一點,將兵線推過去。
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❻ lol什麼時候該控線,什麼時候該推線
玩好ADC控線能力必須要有的。推線是建立在跟你一路的對方的英雄被你或你的隊友給打回家了,不管死沒死,反正回家了那種,這個時候你就可以迅速的把技能什麼的都湧出來迅速的推線,因為這個時候你把線給推過去了的話,他們的英雄不再。之後對面的塔就會收掉那波兵。一般來說是兩撥兵。這樣對面的就比你少了2波兵的錢,而你推線的錢都是自己的。兩撥兵好幾百塊。相當於多了一個多蘭。為什麼要人家回去了你狂推線呢,因為你推線了之後要回家補給。對面的要是被你打回家了,再來的時候一般身上就會再出一件裝備了,而過來之後他滿血滿藍,還多你一個裝備,你就耗不過他了,他卻可以放手的追你後面把你打殘甚至拿人頭。這樣你先前的作為就沒用了可能還虧了。而你回家了之後,等他過來的時候兵線那麼後,等他推線到了中間的時候接近你們塔的時候,你已經買好裝備回來了。那樣的話你的裝備比他好,而且兵線剛剛好控制在中間部分,也不會磨掉你們家的塔的血。就這樣滾雪球,慢慢的下來你們裝備差距越來越大,最後他就是被你逼出經驗區直到被你秒的那種了,而控線呢,是為了防止對面的隊友來支援抓你,或者是自己的隊友說要來幫你,你控線是為了不壓他們,讓他們走位靠前點可以讓隊友好抓。比如前期,要是一過去,河道沒有眼,這對下路來說是個很危險的事情,這個時候兵線一定不能抬過去,最好保證在兩個草叢中間那條縫的位置,這樣你的閃現加技能可以在被抓的情況下,第一時間到達塔的附近,而前期沒人敢越塔的,中期後期都是一樣,沒有眼就控一下兵線,當然還有一種就是你覺得對面的人你可以秒殺了。你就控制兵線,讓他們走位靠前,好在你一個閃現過去或者別的什麼的時候可以更大幾率抓到他們。而不是他們在塔底下被你壓,然後他們兵照樣補了,你還要承受對面人來抓你的風險。這樣是很吃虧的。
❼ LOL對於兵線該怎麼處理老是被控在哪裡,打又打不過。
首先要了解兵線的運營規則:
兵線中包含三個近戰小兵,三個遠程小兵。
此外20分鍾前,每三波小兵,就有一個跑車,20分鍾後,每兩波小兵就有一個炮車,所有的小兵會隨時間變強。增加血量,傷害,金錢和經驗。
一級的時候想讓兵線回推可以適當抗兵,讓對面小兵優先進入攻擊狀態,這樣雙方小兵碰面時肯定是敵方小兵先動手,你一拳我一拳,先動手的肯定贏,慢慢的兵線就會朝我方推進。
理論上不給予兵線任何干擾,兵線會一直處於中間位置。遠程小兵傷害更高,近戰小兵防禦更高,炮車就是集結一體。炮車經驗最多,其次是近戰小兵,最後是遠程小兵。
一般有炮車的話,敵方小兵要多三四個,沒有炮車就要五個左右,只有這個數量兵線才會維持在塔前位置。只要控住線,對面就處於很尷尬的境地。吃兵就要面臨被打野抓的風險,不吃兵經濟就會落後。最好是在對面塔前給個眼,知道對面的動向,在對面放棄兵線遊走支援的時候給出信號。
❽ 玩lol中單的時候推兵線之後要什麼時候回去 有什麼中單技巧嗎求大神 本人一區黃金
如果對面中單去gank遊走了,自己沒法去支援在保證自己安全的情況下推到對方塔下,多點塔,如果是劫這種帶位移且AD英雄在自己血量充足的情況下盡可能多點塔,如果對面中單剛回家,自己的狀態還可以的情況下,將兵線推到對面塔下,一般這個時候對面剛好又來一波兵線,把這波兵線吃掉後回家,如果有人來抓就走,因為這時對面中單已經在路上了,打野只需要拖住你一會他就能支援過來,如果沒來抓,推完也走,這樣對面能虧一波,甚至兩波兵線,接著上面,如果對面回家你的狀態不好,那在中路推兵線至一半之後就必須回家,除非中路附近的野區基本全亮,對面沒有人來支援,那可以再吃一波兵線,當對面沒有回家的時候,你將兵線推至對面塔下後,若狀態很低,可以考慮收f4回家或是直接回家,這樣回來的時候基本不會漏兵,若是狀態一般,有吸血的英雄可以刷f4再回來吃兵線,擁有極強的支援能力英雄可以考慮遊走,剩餘的英雄要麼回家,要麼等待兵線,過度推進必定會引起打野的注意,很容易被gank,遊走能力差的中路與其去遊走,不如牽制對面中單,本來那樣的英雄線上一般都很彪,遊走抓不死人還不如阻止對面的支援,如果狀態極好的話即使是不擅長gank的英雄也可以考慮去上下路走走,不過要是死歌的話
❾ 英雄聯盟的兵線原理是什麼怎麼樣控線,回城再上線不會虧
英雄聯盟的兵線原理其實是模仿之前DOTA的兵線,但是,英雄聯盟里沒有反補一說,所以,英雄聯盟的控線很不容易,而且,與DOTA的游戲思路不同,英雄聯盟鼓勵的是GANK,團戰帶動經濟,雖然前期補兵控線比較重要,但是到了後期,主要的就是考慮團戰和擊殺了,對於兵線的問題不需要考慮太多,這個和DOTA不一樣,DOTA講究的是控線發育,團戰和GANK是建立在發育的基礎上的。
所以,英雄聯盟的控線主要注意幾點:
前期兵線最好是在自己塔附近,不要讓塔打到對方小兵,如果對方壓線還能讓塔幫忙頂線,這是最理想的,另外,這樣控線的好處是,給打野更多GANK對方的機會。
如果要回城的話,如果有帶傳送,只需要把現在對面線上這波兵清掉,就可以回城,補充裝備之後,傳送回來,剛好到塔下繼續清兵,如果沒有傳送,需要跑回塔下,需要清2波兵,接近對方塔下的時候回城,跑回來的時候,下一波兵正好到自己塔附近,還不會被小兵打塔
❿ 英雄聯盟把對方英雄擊殺後 為什麼要把己方兵線清道對方塔下才能回家謝謝
為了不讓對手比你提前回來,推你塔啊。要是兵線在他們塔下,他要帶兵線到你塔下會花一定的時間的。還有就是把兵推過去,他就等於漏了一些兵沒有補刀。
還有一種特殊情況,那就是:
當你和對面死拼,對面掛了,但是你的血量很少,你可以看看對面的人除了剛死的那個,是不是在小地圖上能看到,要是沒發現對面打野或者對面中單在地圖上,那趕緊回到塔里回程吧!別推了,小心你被抓死了。這時候你就不一定要推到他們塔下再回家。