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lol裝備改版是多久

發布時間: 2022-05-08 15:38:29

① LOLs11賽季裝備大改,各類英雄又有了哪些新玩法

新版本的發布也是讓我們所有都不適應,這次s11的新版本讓所有裝備都變成了“新裝備”其中的神話裝備也是強大到離譜,當然,新版本的發布也出現了非常多的bug,之前的技能秒野怪,眼石刷金幣,冰女推推棒大招回血等等。

而且s11購買裝備的界面也是變的和英雄聯盟手游一樣,剛開始都是讓人非常的不適應,不過如果熱愛這款游戲的話都可以慢慢的適應,當然s11的玩法還有很多,這里就不一一列舉了,自己喜歡的英雄配合上新出的神話裝備都能打出意想不到的效果,大家都可以去游戲中試試,當然,神話裝備只能出一件哦。

② lol復活甲什麼時候改版的

lol復活甲2021年4月7日時候改版的,時間4月7日,LOL美服測試服(PBE)補丁更新。 物品方面,防禦裝全面調整,復活甲重做不再具有復活功能,同時加入新裝備 適配聖盔以及石像鬼護盤。

守護天使,游戲《英雄聯盟》中的裝備,是游戲中僅有的具有復活功能的物品。挽救恩賜:你的英雄在受到致命傷害時,會在凝滯4秒後原地復活,恢復50%基礎生命值和30%最大法力值(冷卻時間:300秒)。

游戲簡介

英雄聯盟League of Legends,簡稱LOL是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

英雄聯盟致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦英雄聯盟季中冠軍賽,英雄聯盟全球總決賽,聯盟全明星賽三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

③ 刺客版本又回來了 英雄聯盟s7裝備系統改動圖文解析

LOLs7裝備系統有哪些改動?有很多小夥伴可能都不太清楚,所以今天小編Tiger就為大家帶來LOLs7裝備系統改動內容詳解,希望對各位玩家有幫助,一起來看看吧!
裝備改動
控制守衛
這只是S7眾多改動的裝備之一,受到了新的潛行系統——偽裝和隱形的影響。控制守衛將取代真視守衛,它不僅可以暴露附近的眼和陷阱,還可以讓它們失效。偽裝的單位長時間潛行,比如伊芙琳的被動會被控制守衛看到,但隱形的單位短時間前行,比如螳螂的大招不會。你可以同時攜帶3個控制守衛,但就像真視守衛一樣,同一時間你在地圖上只能擁有一個真眼位。
偷獵者的短匕
+15攻擊力、唯一被動:+20脫戰移動速度、唯一被動:偷獵3個敵方野區的大型野怪(60秒冷卻)後,轉化為鋸齒短匕、這是本賽季新添的唯一一個組件類裝備。偷獵者的短匕提供攻擊力和脫戰移動速度,並且可以轉化為鋸齒短匕,很適合那些刺客型的打野,又是刺客。
法師之禍
+60攻擊力、+35
魔法抗性、唯一被動:+20穿甲傷害、唯一被動:+20戰斗外移動速度
唯一主動—午夜面紗:引導1.5秒獲得一個法術護盾,能夠抵擋敵方的下個技能,持續10秒,30秒冷卻時間。註:引導時可以移動。這件裝備看似是作為本賽季平衡的裝備,由於下路本身地形原因視野不佳,AD和輔助位普遍又是腿短英雄,還需要重發育。所以在刺客橫行的版本,上單可以是刺客,中單可以是刺客,打野也可以是刺客的時代,就理應給AD增添一套新的裝備。但其實這件裝備也同樣適合刺客本身使用,法師之禍為刺客們提供了魔抗,還有更多的攻擊力,最完美的部分是主動使用的法術護盾,對於那些切後排的刺客們來說可謂是完美的嫁衣。
騎士之誓
+400生命值、+100%生命回復、+20護甲、唯一主動:指定一名隊友作為搭檔、唯一被動:在搭檔附近獲得40額外護甲和15%移動速度加成、唯一被動:在搭檔附近時,搭檔造成傷害的12%為你進行回復,搭檔所受傷害的12%由你承擔。
果然輔助的春天還是依然會持續下去,雖然新賽季已經不是版本強勢的位置,但是絕對的各路gank的重點,作為輔助的我們,沒有一些能夠適合新賽季狀況的裝備實在是說不過去,騎士之誓所有的技能都是為輔助量身定製的,比較適合坦克型輔助,分攤AD傷害並且同伴還能在打出傷害的同時對你進行恢復保證了下路的續航能力以及等級的提升。
救贖
+400生命值、+75%基礎生命回復、+75%基礎法力回復、+10%冷卻縮減、唯一被動:+10%治療和護盾效果、唯一主動:在5500范圍內選定一塊目標區域,2.5秒後降下一道光柱治療隊友並傷害敵人(120秒冷卻)、可以在死亡時使用。
這款輔助的增益裝備也十分良心,回血,回藍,續航能力杠杠的,比較適合法系的奶型輔助如:娜美、風女、星媽。
結語:
以上就是小編Tiger為各位玩家帶來的LOLs7裝備系統改動內容詳解,希望對各位玩家有幫助,祝大家游戲愉快!
想了解更多游戲攻略資訊,請繼續關注!

④ lol s11裝備會改回來嗎

根據以往版本的內容基本不會改回來了,就像最早的裝備改版,與地圖大更新一樣,開始難以適應,但是後續玩家基本適應了了新的內容就好。
裝備肯定不會改回來了,但是平衡肯定會慢慢調整吧,目前裝備還是有很多需要優化平衡的。

⑤ LOL:設計師表示S11季前賽將會有大量裝備改動,有哪些裝備會改

Riot首席游戲設計Mark “Scruffy” Yetter分享了2021年季前賽的計劃,他強調在S11將對裝備進行大改,設計師也給我們了一個非常詳細的數據,在新賽季中將會有34%的裝備將被保留,33%的裝備將得到改進,另外33%將是新增加的裝備,設計師說這次調整不會影響被保留裝備的性價比,所以有33%的裝備得到改進大部分是對圖標做出的改動,改一改圖標使其更符合游戲的風格。

⑥ 英雄聯盟S11季前賽裝備的改動,毀掉了哪些英雄

在新賽季的第一個版本很多玩家都還不適應,對新裝備還沒有研究透,裝備的全方面改動不僅成就了一部分英雄,同時也毀了很多英雄,有的英雄一夜之間從T1淪落為T5英雄簡直不要太慘。

卡薩丁

最慘的莫過於卡薩丁了,上個賽季卡薩丁在中路是非常猛的英雄,畢竟後期Carry能力是其他英雄比不了的,但是裝備改動以後卡薩丁一夜之間成為倒數第一中單。裝備的改動太致命的,首先是關鍵裝備大天使和時光之杖的改動,新賽季中時光直接被刪除了,以前版本卡薩丁可以憑借時光平穩度過前中期,可以增加卡薩丁一定的坦度,可惜現在沒有時光了,卡薩丁頓時不知道出什麼了,然後就是大天使的改動。新版本的大天使雖然藍量提高了,但是CD縮減和護盾都沒有了,還有巫妖之禍我不加藍量的。時光之杖、大天使、巫妖之禍這三件關鍵裝備不是刪除了就是重做了,這對於卡薩丁來說太傷了。不過話說回來新裝備這么多,應該是還沒有玩家研究出新出裝,大家在期待一下吧!



⑦ 英雄聯盟迎來裝備大改版,改版之後你還會玩嗎

在人們的娛樂生活中,幾乎對於每個人來說游戲都是不可分割的一部分,每個人都有過游戲的經歷,每個人也都有著自己喜歡的游戲,然而英雄聯盟這個游戲有著巨大的粉絲量,5V5的對待模式也是深受人們喜歡,然而最近英雄聯盟這款游戲迎來了裝備大改版,裝備進行大改版之後,也給很多玩家造成了困擾,有的人認為改版之後沒有了之前的樂趣,變成了全新版本,自己根本不會玩,也沒有精力再去玩,然而也有一些人認為改版之後新鮮的東西越來越多,有了更多的玩法想去試驗,但是作為一個8年老玩家的我感覺這次裝備改版讓我越來越喜歡上了這個游戲,下面為大家詳細解答一下:

一、裝備升級後新鮮感倍增

英雄聯盟這次裝備升級,可以說是幾乎全面完成,增添了神話裝備,而神話裝備有著全面的被動屬性加成,這種被動屬性給人們的游戲帶來了不一樣的體驗,而我也是懷著想試一下每一樣裝備的屬性的態度玩了好幾天。

各位讀者,以上就是我對這個問題的個人見解,大家有什麼想法可以在評論區留言告訴我哦。

⑧ 英雄聯盟s11裝備改動

1、上單位置的影響

三相之力沒有法力值屬性了,頻繁使用技能的英雄需要注意藍耗。很多坦克裝備的改動,都是基於有定身效果,自然之力再度歸來,而且坦克英雄更容易堆韌性和技能急速了。石像鬼石板甲進行了完全的重做,現在主動效果增加護盾,被動效果增加雙抗;而冰心和蘭頓都變成減少受到的攻擊傷害。

對於戰士英雄而言,現在有神聖吞噬者這個百分比傷害的裝備,打坦能力得到加強;沒有位移的戰士英雄則是可以出挺進破壞者,獲得額外的位移和減速能力;

渴血戰斧讓每個戰士都可以變成奧拉夫,血量越少傷害越高,而且主動效果可以回血;生化朋克鏈鋸劍擁有重傷效果,這是適合戰士英雄的死刑宣告。戰士英雄另一個重要的裝備是密銀黎明,主動效果移除所有負面,還能獲得韌性和減速抗性,再也不用出水銀刀了。

2、打野位置的影響

對於打野玩家而言,最大的好處就是減少了打野裝備的投資,然後出裝方面更加自由了。不過,新版打野刀的回復效果變成全能吸血,設計師也進行了野怪屬性的調整,有些刷子打野英雄可能沒有之前那麼強勢了,新版本有更多的刷野路線。

其他位置基本上不可能出打野刀了,否則野怪獵人的debuff讓你補刀收益變得非常低。眼石的回歸可能讓工具人打野英雄出現,高端局的打野需要控制視野,但由於新版眼石的獨特機制,一般要比較遲才能出。

3、中單位置的影響

物理刺客沒有太大的影響,主要是暮刃的特效會提供短暫隱身效果了。而新裝備收集者非常適合滾雪球,可以斬殺低血量英雄還能獲得額外金幣。靈蛇之牙則是對護盾流體系造成克制,星蝕卻能夠獲得護盾,基本上物理刺客變得更加全面了。

法師裝備其實也變得非常全面,神話裝備可以適用於刺客法師、持續輸出法師、依賴移速法師、灼燒傷害法師和減速工具人法師,照顧了各種主流的打法。大天使之杖和魔切都是降低了疊滿的法力值,而且需要命中單位才能疊加,對於控藍有更高的要求。

護臂降價和小件重傷,則是讓法師在面對不同對局中有更大發揮空間。值得一提的是,新版本有不少適合法坦的裝備,斯維因和莫德凱撒獲得巨大加強,而且設計師帶來了新屬性全能吸血,加強了法師英雄的回復能力。

4、射手位置的影響

狂風之力這件神話裝備有短距離位移,對於無位移的射手英雄而言是保命手段。海妖殺手讓所有射手都可以變成薇恩,加強自己的打坦能力。不朽盾弓提供了一個類似於救主靈刃的效果,適合遇到對手高爆發的陣容。

小件正午箭袋能夠對小兵野怪造成額外傷害,讓發育型ADC英雄可以更好地清線收野。水銀刀、鬼索等多件裝備獲得暴擊效果,新版本暴擊流的出裝思路變多了。破敗王者之刃的主動效果變成了三環特效,減少了操作要求。魔切和三相之力都有些改動,伊澤瑞爾的出裝可能需要調整。

5、輔助位置的影響

神話裝備可以照顧到各種的輔助英雄,包括坦克、軟輔、消耗和跑圖類型,輔助玩家的神話裝備價格相對便宜,裸出的壓力沒有那麼大。

新版本眼石再度回歸,可以儲存多個真眼和提高守衛放置數量,高端局的中後期視野控制變得更強了,真眼位置可以買眼石來代替。新版本可以選擇的小件變多了,尤其己方菜刀隊的情況下,法系輔助可以先出湮滅寶珠來提供重傷效果,減輕隊友的出裝壓力。

⑨ LOL7.9版本即將上線,看看LOL7.9版本哪些裝備改動了

LOL7.9版本手游自上線以來就受到了廣大玩家們的喜愛,在LOL7.9版本中有哪些值得注意的地方呢,一起來跟隨小編的腳步看看吧~

LOL7.9版本即將來襲,同時防禦裝備即將大改,那麼這次裝備改動對坦克有什麼影響?

我們先來具體了解下7.9版本中對於坦克裝備的改動以及簡單點評下:

舊裝備改動(護甲型):本次改動里護甲型防禦裝都得到了一定程度功能性的加強。

唯一被動:提供狂徒之心效果的最低生命值要求從3000降低到2750。

狂徒之心:每秒回復的生命值從3%增加到5%,承受野怪或小兵的傷害時,狂徒之心的冷卻時間從8秒降低到2秒。

點評:狂徒的冷卻得到了大幅度的削減,可以預見的是你辛辛苦苦把一個大肉打到殘血,但是扭個頭他的血量就蹭蹭蹭的又回過來了,著實讓人絕望。

生命值:由500降至425

護甲:由50提升至60

唯一被動——獻祭:造成的傷害由25+1x等級調整為11+1x等級,對小兵和野怪的額外傷害從50%增加到200%。

點評:熔渣巨人和日炎的被動效果得到了一個質的飛躍,對於許多清線較為羸弱的能力坦克英雄來說是一個福音,雖然說日炎降低了一定的生命值但是也相應的得到了護甲的提高,總的來說是一個巨大的加強,許多類似慎這樣的英雄將得到更多的出場機會。

生命值:由500降至425

護甲:由50提升至60

現在只會在滿層時普攻才會造成額外傷害,沒有滿層時,普攻會減少15氣勢層數。每秒最多獲得的層數從12.5增加到20層。

點評:亡者的板甲這件裝備相對來說更加適合打野英雄出,不過現在只有累計滿層才能觸發額外效果,雖然縮短了累計時間卻也基本意味著一次GANK只能觸發一次,仍舊算是一個小削弱吧。

合成路線:紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲+1100g

減免的暴擊傷害:由10%提升至 20%

生命值:由500降至350

唯一主動:減速效果從35%增加到55%,減速持續時間從4秒降低到2秒。

點評:蘭頓之兆原合成是1100的守望者鎧甲+1000巨人腰帶+900合成費=總費用3000的裝備,如今則是400紅水晶+400紅水晶+1100守望者鎧甲+1100合成費=總費用3000的裝備。總合成費用沒變但是合成路線相對變的平滑一些,雖然生命值的提供有所降低但是減暴傷害的翻倍直接讓這件裝備成為了後期對ADC必出裝備,而且減速效果的大幅度提升也幫助了坦克英雄更好的開團留人。

總價400g

+80生命值

被動:每5秒回復6生命值

被動:普攻對小兵額外造成5物理傷害

唯一被動:受到敵方英雄的傷害時,10秒內額外回復20生命值。

點評:現在版本里出門裝有千千萬,但是唯獨很少有多蘭盾出門的,總價格降低50可以多帶一瓶葯還是非常顯著的提升,同時新增的被動效果也很好的提供了線上的續航能力,讓多蘭盾在出門裝上有了更多的競爭力。

總價2400g

合成路線:十字鎬+長劍+布甲+800g

+40攻擊力

+30護甲

唯一被動:當你承受致命傷害時,於4秒後復活,回復50%基礎生命值和30%最大法力值(300秒冷卻時間)。

點評:對於前排英雄來說復活甲的改動是一次削弱,對於AD輸出英雄來說是一個增強。不過新版的復活甲總有一點成為了AD專屬裝備的味道。

舊裝備改動(魔抗型):本次改動中魔抗裝備是一次整體的削弱,不過在7.9的改動中所有曾經沒有成長魔抗的英雄現在獲得0.5成長魔抗的補償。

魔法抗性:由30降至25。

總價:2800g

合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷+880g

+300生命值

+65魔抗

+100%基礎生命值回復

+10%冷卻縮減

唯一被動:周圍敵方英雄承受魔法傷害增加10%

點評:和女妖面紗互換了合成路線。新版的深淵權杖不再是法坦的標志性裝備而是更適合坦克的純魔抗裝,光環效果可以在團隊輸出佔比偏AP時提供一個很好的加成。但是如果是菜刀隊那麼這件裝備的性價比將會大打折扣,是一個根據陣容決定上下限的裝備。

總價:2700g

合成路線:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+500g

+70AP

+45魔抗

+10%冷卻縮減

唯一被動:獲得一層法術護盾抵擋一次敵方英雄的技能,每40秒沒受到敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新。

點評:和深淵權杖互換合成路線。新版的女妖很有可能會就此無人問津,因為本身固定屬性會更偏向於法坦定位,但是被動效果在前期確實顯得比較雞肋,後期大多數有錢估計寧願去合成一個金身也不願意去合成這個防禦效果不那麼明顯的裝備吧。

生命值:由500降至425。

魔法抗性:由55提升至60

唯一被動:治療效果提升由25%增加到30%

點評:在女妖與深淵對換合成路線之後振奮再一次出現在了人們的視野中,對於有自療效果的坦克英雄來說振奮無疑是更好的選擇。

新坦克裝備:兩件新裝備都異常強悍,尤其是自適應盔甲讓許多AP英雄根本沒法玩。

總價:2800g

售價:1960g

合成路線:幽魂斗篷+魔抗斗篷+治療寶珠+1000g

+300生命值

+55魔抗

+100%基礎生命回復

+10%冷卻縮減

唯一被動:當你承受來自技能或效果的魔法傷害時,在隨後的4秒內,承受的來自該技能或效果的魔法傷害減少15%

點評:針對持續性魔法傷害的魔抗裝備,縱觀LOL中所有AP英雄,4秒內同一個技能打出第二次傷害的並不在少數。而在針對特殊英雄的時候如烏鴉等更是有奇效,總的來說是非常不錯的魔抗裝備。尤其是這次魔抗裝備的改動讓魔抗裝備選擇范圍縮小了很多,因此這件新裝備很有可能成為之後的主流魔抗裝備。

總價:2500g

售價:1750g

合成路線:鎖子甲+負極斗篷+980g

+40護甲

+40魔抗

唯一被動——磐石之皮:如果周圍有至少3名敵方英雄,額外獲得40雙抗。

唯一主動——金屬硬化:增加40%生命值和英雄體型,但造成傷害減少60%,持續4秒(90秒冷卻時間)。如果被動效果生效中,則增加的生命值提高到100%。

點評:性價比極高的團戰型坦克裝,雙抗增加而且被動效果的特殊性不適合在前期對線時就出,但是主動效果異常強悍而且價格較為便宜非常適合中後期補出一件。同時這件裝備對於一些突進英雄來說也是個不錯的選擇,一波進去打出傷害後開啟主動吸收傷害。

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