lol如何得分多
❶ LOL中怎麼提高評分(我說的是對局評分,不是英雄評分,就是每局打完都有一個評分那個)
死的次數是關鍵,少死點,多殺人多助攻,保證完美的KDA。
每局評分的標準是根據玩家在游戲中的綜合表現來評價的。具體來說:和每一局游戲時長有關系。游戲時間長評分相對就高,游戲時間短,評分就就比較低。和玩家KDA有關系,而且KDA在評分中的比重較大,接近一半左右。
KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數。也就是說死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕松一點。
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官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如作為ADC比輔助多死幾次,但是傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是自己的。參戰率就是擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是自己拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是自己的,評分就很高。
❷ LOL英雄聯盟怎麼拿到S評分
LOL英雄聯盟拿到S評分的方法:
英雄助攻多,控制質量高(比如錘石鉤子百發百中夠到對面英雄)。比如帶隊友贏,或者你一直開團好,贏了都有s評分的。
S級評價主要的評價標准與KDA有關,也就是說你對局結束後的KDA越高越有機會獲得S級評價。KDA=(擊殺+助攻)/死亡。
游戲賽事
季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。
全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。
季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。
全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。
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術語解釋
團戰定位
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。[28]
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。。[28]
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
輔助
團隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。[28]
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
團隊位置之一
占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。[28]
打野(JUNGLE):指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
團隊位置之一
占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。
法坦:指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。
半肉:指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。
重裝戰士:指在自身作戰半徑內戰斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。
❸ lol排位分怎麼加的 為什麼有的戰績不是很好加的分多 有的戰績好的加的少 都是20場以後的。,
60場之內打一次還有17分左右,60場之後一次12分~10分
再之後就不知道了。
排位分總分比對面高的贏了加的少輸了減的多(+-2分左右)
反之:排位總分比對面低贏了加的多輸了減的少(+-2分左右)
比如:我方五人1205
1204
1203
1202
1201
敵方五人1204
1203
1202
1201
1200
那麼,我方贏了+15分,敵方贏了+19分。我方輸了-19分,敵方輸了-15分
跟戰績沒關系的,就算你殺了對面100次,也不給多加分
❹ lol視野得分怎麼刷
視野得分=所提供的每一分鍾守衛存活/制約時間大約計分,一般視野得分分數在5-150的范圍之間
LOL視野得分包括
1、提供的守衛存活時間:玩家所布置的守衛每存活一分鍾得1分(可能出現小數)。這個分數還會受到很多系數的影響。
2、制約守衛的存活時間:當玩家排掉一個守衛(因守衛被摧毀而獲得金幣),那麼這個守衛剩餘的每分鍾存活時間會為玩家增加1分(永久守衛剩餘的存活時間設定為5分鍾)
3、視野機制:不同提供視野的機制在使用時會有一個基準分數(通常在1到0.5之間),如果揭露了未看到的英雄或者史詩野怪會獲得額外分數(通常在0.1到1.0之間)。
這包括占卜花朵、使用飾品、布置守衛、峽谷迅捷蟹、艾希的鷹擊長空、卡莉絲塔的哨兵以及奎因的敏銳感知。鷹擊長空偵察到對面全員都在偷龍要比奎因一無所獲的W分數高出很多(但還是會有一定的分數)。
一般的視野得分可能從個位數(對局時間短而且飾品沒有充分利用)到100以上(不斷使用眼石的長時間對局)。通常,較短的對局中注重視野的打野得分最高,而較長的對局中充分利用眼石的輔助更勝一籌。
❺ lol中對局怎麼做才能使得分變高
多收割人頭少死多輔助擊殺多清兵和塔
❻ 《lol》打排位加的分數比扣的少很多怎麼辦 如何能解決么
那就是系統認為你的技術水平比你的段位低,所以會這樣,解決的方法就是晉級,你要進到下一個段位就會好一點,在一個段位待久了,打超過一百把就會成為老兵,勝點加成會降低。
資格取決於得分和隱藏的積分系統,如果在主或加上王是相同的,扣除是相同的,如果在下面的鑽石1,取決於游戲局上賽季表現分和帳戶和隱藏點機制,加或減分。
舉個例子,在這個游戲中,野外攜帶,砍下13分MVP甚至失去了隊友扣除20-30分,他的最大扣除5-15分,贏得更多,如果本賽季最後一個季節是鑽石定位游戲定位鉑,當局分數很高然後可以添加50+點,扣除額少則20分左右。
游戲模式:
經典模式:經典召喚峽谷模式,目標是摧毀對手的水晶中心,扭曲叢林,只有6名玩家和2行士兵。
佔領戰場:專注於佔領地圖上的點的游戲模式。
極圈混亂:每個人隨機選擇一個英雄,地圖上只有一行,只有死後才能返回基地補給和消耗。
6殺模式:12名玩家分成6V6決斗模式。
末日機器:玩家對抗電腦的模式。
❼ 英雄聯盟怎麼才能打出高對結局評價份
我個人覺得應該跟你使用的英雄屬性相關。
坦克的話,比如我使用蓋倫,一局打出8-2-9的數據,但是評分才有A。另一局打出4-7-23的數據,評分也能達到S-;還有一些輔助位就算是擊殺數不多,但是整局貢獻比較多也能獲得好的評分。
上面是說的贏的情況、
輸的情況評分一般不會太好,在失敗局盡量做到少死,評分大概能再A-B左右。
❽ lol視野得分怎麼計算 lol視野得分是什麼有什
具體方法如下:
1、自己所插的眼每存活一分鍾就可以得一分,這樣可以一分一分的累加。這是lol視野得分第一種。
❾ 《英雄聯盟》S評分到底如何獲得
評分如下:
人頭盡可能多,死亡數盡可能少,輸出盡可能高,助攻盡可能多,插眼和補刀也不能落下。盡量使你的那句比賽成為carry點,並且不要浪,減少死亡次數。同時參團率和KDA也是決定能否獲得s級評價的關鍵。
英雄聯盟:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
❿ 英雄聯盟怎麼獲得S+評分我記得好像有S+評分的,怎麼才能獲得
人頭盡可能多,死亡數盡可能少,輸出盡可能高,助攻盡可能多,插眼和補刀也不能落下。盡量使那局比賽成為carry點,並且不要浪,減少死亡次數。同時參團率和KDA也是決定能否獲得s級評價的關鍵。
S評斷是使用的英雄所在的位置(上中下輔野)的最好評分,然後再結合本局表現,例如,小龍一起拿,大龍一起打,推塔的數目,三條線都要留下戰績,最後推掉(或者對面投降)。
至於人頭,不用那麼在意,盡力就好(浪送除外),重要的是每次大小戰役都有參與。最重要的還是推塔和打小龍,一定要參與,如果是打野的位置就更重要,有時候A+都要吐血的。
(10)lol如何得分多擴展閱讀:
在每局游戲後玩家可以獲得英雄評價(也就是目前的成就系統評分),獲得S級或以上評價的玩家可以隨機獲得水晶和鑰匙。在獲得完整的一組水晶和鑰匙之後,你可以使用鑰匙打開水晶獲得獎勵,屆時水晶和鑰匙會同時消失。
英雄的選擇一定是要根據自身的「英雄池」來選擇,從理論上來說,正確的打出高KDA的英較為容易拿到S評分,在自己會玩的情況下根據對局水平選擇不一樣的英雄,更容易獲得高評分。