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lol傷害如何計算

發布時間: 2022-05-12 05:00:10

1. lol傷害計算公式

1.首先放出公式
設防禦力為d,攻擊力為a。
則實際傷害的效果為:a*1/(d/100+1)
2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49
敵方護甲15
(2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平a一下掉42血 證明公式正確
3.導入護甲穿透
設防禦力為d,攻擊力為a,護甲穿透為c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小為0,負數計算為0)
4.測試數據是否正確
因為升級了
加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0
0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平a一下掉94血 證明公式正確

2. 英雄聯盟傷害計算方法

假設技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。
下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。
最終傷害(Final
Damage)=(基礎傷害(Base
Damage)+額外傷害(Bonus
Damage))×
傷害系數(Damage
Multiplier)。
卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。
該技能AP加成(AP
Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability
Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。
故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。
傷害系數的公式:傷害系數=100/(100+魔抗)。
假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic
Resist)=50,則傷害系數是100/(100+50)=2/3。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。
假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。
這樣的話,傷害系數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關系,只有1/6的傷害會被抵消。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。
從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:
(1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。
(2)提高傷害系數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。

3. lol如何計算傷害

  1. 在LOL英雄聯盟網游中,擊殺對方英雄造成生命值(血量)減少的方法有三種:魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。

  2. 什麼是魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。

  3. 魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。

  4. 什麼是「物理傷害」:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。通過增加護甲值可以有效減少所受到的物理傷害。同樣的,護甲穿透可以抵消護甲。

  5. 物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)。

  6. 真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。目前在LOL英雄聯盟124位英雄中,僅有11名英雄具有真實傷害能力。

4. 《英雄聯盟》中的傷害怎麼計算

《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

背景設定

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。

水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。

5. 《LOL》比賽的傷害轉化率是如何計算的

LOL比賽的傷害轉化率是根據經濟以及打出的傷害情況來計算的。《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。

比賽的模式與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。

雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。

6. 英雄聯盟傷害怎麼計算

lol傷害可以分為普通傷害和技能傷害。技能傷害又可以分為法術技能傷害和物理技能傷害。另外還有就是真實傷害,是無視護甲魔抗直接作用生命值。
lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))。這個公式有點長,但是很簡單,只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。
lol中的人物屬性是很多的,這個公式並不能說全。防禦分為護甲和魔抗,護甲相對於物理傷害,魔抗相對法術傷害,兩者毫不重疊。普通攻擊都是物理傷害。同時還存在護甲消減,這個與護甲穿透的不同在於,消減是敵人護甲直接減少,隊友攻擊也更疼,所以消減一般都有時間,或是技能作用的時間。理論上消減可以為負。所以防禦開始就是消減後的防禦,我們可以直接看到其減少後的防禦值。
當然還有真實傷害,這個就不計算防禦在內,攻擊即使傷害。同時還有傷害減免,只要傷害值*(1-傷害減免百分比)就是傷害值。技能一般都有說明,而且有物理或法術強度的倍數的加成。很容易計算自己的輸出。暴擊的傷害是2.5倍,如果不是百分比,那就全憑人品了。

7. 英雄聯盟的傷害怎樣算

我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。

  1. 一般算傷害都是用於計算斬殺線。

  2. 線上對線時換血也需要算傷害。

  3. 面對對手也要學會計算對方的傷害。

    那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了

那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。

最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。

(現在妖姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)

PS:這個算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。

8. lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算

普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )+100)
技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)
技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)
真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。

9. LOL技能的傷害值怎麼計算

您好,很高興為您解答。
一次普攻的傷害等於:攻擊力*(100/目標護甲*(1-自己百分比護甲穿透)-固定護甲穿透+100)
技能傷害就按技能面板傷害來算,物理傷害就按上面的方式,魔法傷害就把護甲算成魔抗。
望採納,謝謝。

10. 英雄聯盟技能傷害怎麼計算

在游戲中,其實對傷害計算並沒有一個明確的界限。首先你對敵方英雄血量要會看,英雄頭上的生命值條,每格代表100血量。再進行對敵方輸出的時候,要確保想要擊殺對方,看看自己都有什麼技能,技能面板傷害可以打多少,在大約減去對方魔抗護甲所抵消的(這個游戲中自行估計便好,如要計算的話可以根據公式計算),然後大致判斷敵方多少血量自己能夠確保擊殺。計算敵方傷害的話,這個就要考慮的自己的游戲經驗以及對各個英雄的技能裝備的了解程度了,判斷敵方的傷害會不會對你致命,是脫離戰場還是繼續作戰。

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