lol手游24更新哪些英雄加強
① LOL9月24日更新英雄改動詳解 9月24日哪些英雄被增強和削弱了
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
E的"被冰凍"加成能作用於巨龍和男爵了。
由於巨龍和男爵免疫控制,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無法運作,導致她在奪取中立戰略點時表現堪憂,只能通過強大的戰場分割能力進行一些彌補。而此類額外傷害無法運作的問題,在艾希重做時得以解決,並且我們對一致性非常執著,所以我們修復了這個問題,並以此對這只冰鳥進行一次微妙的加強。
E霜寒刺骨
現在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風暴】所命中,那麼會被視為"被冰凍"狀態,並受到來自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我們曾對Q技能進行過雙重加強:用來加強消耗能力的傷害提升,以及用來增多開團次數的藍耗降低--回顧上幾個版本的職業賽事,這些改動看上去是成功的。我們超愛布隆的E技能和大招所提供的史詩時刻,但我們還是回調了這兩個改動中的一個,來讓Q技能的風險/回報範式保持在基準線內。我們有意地對這個大塊頭採取了謹慎為上的改動宗旨,但我們確信,對於這樣一個曾經處於支配地位的英雄來說,提高放空技能所帶來的損失,要比削弱技能的回報更合適。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凱特琳
W的法力消耗和冷卻時間降低。
凱特琳雖然是玩家們用來練習射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方面的戰術優點,已經有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當薇恩和克格莫這樣的超後期英雄肆虐橫行時,擊斃他們也是射程長達650碼的皮城女警的義務。將更多強度放在她的陷阱上,能夠加強她把敵方射手壓在塔下無法動彈的能力,同時也沒有不必要地讓她在風箏近戰英雄時更有效率。
W約德爾誘捕器
冷卻時間:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ⇒ 30
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q每命中一個單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。
作為自5.16以來腿最短的重裝戰士,德萊厄斯在戰斗中近似於無窮的存活能力,讓觸發【諾克薩斯之力】應有的刺激感變成了一種結局已定的淡定感,並在觸發後清掃范圍內的所有足夠不幸的英雄。有鑒於他在發布時的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們採用一種量化方法找到了一個中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰斗中維持血量,但必須付出更多努力,才能達成和以前一樣的功績。
Q大殺四方
每命中一個英雄時的治療效果:15%的已損失生命值 ⇒ 12%的已損失生命值
最大治療效果:30%的已損失生命值 ⇒ 36%的已損失生命值
法力消耗:全等級30 ⇒ 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
小蜘蛛的傷害降低。
距離我們在5.14回調對小蜘蛛的改動已經過去了幾個版本。通過這幾個版本對這個改動的效果的觀察,我們現在可以很有把握地說,對一個核心強項是在前期造成顯著影響力的英雄來說,小蜘蛛的傷害成長好得有點過頭了。我們選擇對每一級的基礎傷害進行削弱,來保留她在出裝方面的取捨:出傷害裝應該仍能提高你的傷害,但出坦裝的伊莉絲就不應該在有能力保持存活的同時還能輸出太多傷害。
R蜘蛛形態
小蜘蛛的基礎傷害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25
[-]探險家 伊澤瑞爾
E的傷害會從攻擊力中獲益。
伊澤瑞爾使用者們總會被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔一次經過計算的風險時,理應獲得一次恰當的回報。E技能也許作為逃命工具的次數總是多於作為連招收尾技的次數,但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進行更具侵略性的走位時有更好的回報,前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。有誰需要逃命?
E奧術躍遷
[新]現在還會從額外攻擊力中獲得收益,收益系數為0.5
[-]無雙劍姬 菲奧娜
基礎護甲、基礎生命值、成長生命值已降低。
作為一個決斗大師,菲奧娜的全新技能配置給了她各式各樣的工具,既能進行戰術性的躲閃,又能優雅地減緩即將到來的傷害。問題不在於對她的謀略的明智使用,而在於她在執行失敗時的效能。就目前來說,不管她有沒有擊中你的破綻,都能打得你無法招架。對屬性的削弱,意味著與菲奧娜作戰(尤其是6級前)時,拼屬性的成分變弱了,而拼技術的成分變強了。同時,菲奧娜的壓力也變大了,如果技能沒有施放成功,就會付出慘痛代價。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 24
基礎生命值:570 ⇒ 550
成長生命值:92 ⇒ 85
Q破空斬
現在,當菲奧娜從戰爭迷霧中用【Q破空斬】命中敵人時,會把自身顯示給目標
W勞倫特心眼刀
【W勞倫特心眼刀】現在會正確地招架錘石的【Q死亡判決】
【W勞倫特心眼刀】的說明文本會正確地把"減益狀態"列入格擋清單
[-]哨兵之殤 加里奧
我們總覺得加里奧的大招的失敗案例,是因多餘走位而導致的,不是因執行不當而導致的。通過對那些有可能讓你意外地毀掉自己最精彩瞬間的情況進行限制,應該會讓你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之類的。
R杜朗石像
現在,如果【R杜朗石像】至少命中了一個敵方英雄,那麼它在施法後的0.25秒內無法通過移動指令來取消引導
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
改進了大反派機制。
蓋倫是一個口味單一的人;他旋轉,吼叫,並且最重要的是為他的朋友們而戰。作為弱者的保護神,要是被敵人直接幹掉了就把那個敵人標記為大反派,感覺有點沒道理,更像是在公報私仇。我們希望蓋倫的反CARRY定位貫穿游戲的全程,但那些在對線期成功摧毀他的夢想的人不應受到懲罰。
R德瑪西亞正義
擊殺蓋倫時,不再導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺蓋倫友軍的分身時,會導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
[-]海洋之災 普朗克
E技能對英雄的額外傷害以及護甲穿透降低。
普朗克的強度等級看上去超過了我們在5.17里嘗試施加給他的封頂值。你經常會在版本公告里發現,我們會提到通過削弱一個英雄的弱項來讓TA的強項保持原樣--但對普朗克來說,他的強項有點過強了。從對他接管比賽的能力的貢獻來看,火葯桶在後期的貢獻高得過分了,所以我們把傷害和護甲穿透都削弱了,以緩和他對脆皮和肉丸們的爆炸傷害。
E火葯桶
對英雄的額外傷害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
護甲穿透:50% ⇒ 40%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎護甲略微提升。
曾經貴為野區霸主,但在我們的最後一批削弱改動移除了E技能的護甲光環後,嘉文四世在野區的風采也隨著這個改動消失了。我們曾經略微調高了他的基礎護甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級打野英雄。
話雖如此,我們並不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和後期開團能力,讓他一旦被認為可以登場,就會成為一個常規的強力之選,並且經常會把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點的同時,我們從這個版本對戰士附魔的加強中看到了對嘉文進行略微加強的一次良機。我們進行了大量精確的計算,但在最後我們選定了2護甲。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 29
[-]仙靈女巫 璐璐
成長生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動。
作為上路的常客,相對於她作為團隊發動機的可靠性而言,她的個人生存能力有點過高了。我們將她的生命值選為改動目標,來減少她在開始狂加護盾並風箏全宇宙之前的個人生存能力(個人生存能力這個屬性對於單人路璐璐的重要性要高於雙人路璐璐)。作為彌補,我們為輔助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。
綜合
成長生命值:82 ⇒ 74
被動-皮克斯,仙靈夥伴
現在,璐璐的每次普攻都會讓皮克斯觸發"貢品"效果(來自【竊法之刃】系列)
[-]金屬大師 莫德凱撒
前期的基礎屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時的治療效果提升,但命中小兵時的治療效果降低
莫德凱撒延續到5.18的問題有兩個方面--走雙人路時,莫德凱撒的續航和清兵能力讓即使是最頑強的對手也沒有機會利用他的射程劣勢進行懲罰。另一面,單人路莫德凱撒的續航能力的缺乏,讓他在面臨壓力時表現不佳。
以下改動的目標是把兩者截然不同的表現拉得更近。對W技能進行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續航能力降低,傷害降低,並且提供的護盾值降低,從而影響他極其擅長的前期換血及一波流。讓W技能可以自我施放,應該會讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰鬥力,但對於這個版本來說,我們會更加專注於觀察它的表現,然後是考慮接下來的改動。
綜合
基礎護甲:24.88 ⇒ 20
成長護甲:3.5 ⇒ 3.75
W悲傷收割
[新]即使附近沒有友軍,也可以對自身施放
在傷害場重疊時,不再造成雙倍傷害
生命消耗:無 ⇒ 25/35/45/55/65
傷害場的收益:0.6法術強度 ⇒ 0.9法術強度
二段激活的傷害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
命中小兵時的治療效果:33% ⇒ 25%
吸取的單位數量上限:3個目標 ⇒ 2個目標
[-]墮落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次輕微的加強,降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對需要時刻注意藍量的輔助莫甘娜來說。
Q暗之禁錮
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
[-]水晶先鋒 斯卡納
被動在前期變得更弱。E的減速幅度降低。
斯卡納並沒有把敵人揍得失去知覺,但很明顯,他仍然過於強大。斯卡納的特性是"在他的地盤里極度無情",而他的追擊能力要高於一個重裝戰士應有的上限。通過削弱他的留人能力和一些預期之外的前期成長,應該會讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致於總能搶走勝利了。
被動-水晶尖塔
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級增長得過快,而在後幾級增長得過慢
E晶體破碎
減速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成長法力值提升。EQ連招更加穩定。
這個版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個不得不連續施放多個技能導致法力吃緊的英雄,因此我們調高了她的法力成長。此外,我們還修復了更多關於EQ連招喜歡啞火的BUG。我們仍然在研究對辛德拉的更深層的改動來改善她黯淡無光的表現。
綜合
成長法力值:50 ⇒ 63
E弱者退散
在一次極限距離的【Q暗黑法球】後立刻施放【E弱者退散】,會正確地擊退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對色盲可見了。
塔姆自打發布以來都是版本公告里的常客,因為我們在不斷地尋找方法來讓他的游戲性變得更平滑。這一次,我們增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,為部分玩家掃清了與塔姆作戰時的認知障礙。對QW連招的可用性的加強,應該能讓你在這個版本中渡過難關。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個時間點施放【W大快朵頤】,都能使你吃到一個野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時通過左鍵吞噬。
E厚實表皮
色盲模式下,為了增強可見度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改
[-]瘟疫之源 圖奇
圖奇在戰斗狀態下的潛行速度更快了。
自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,游戲的大環境已經變了很多,但這只老鼠已准備好來次大反擊了,因為他的超後期競爭力仍未改變。結合5.16對Q技能的調整,這些改動應該能減輕圖奇在創造(或逃離)艱難處境時的痛苦。
Q埋伏
承受傷害時的潛行延遲:6秒 ⇒ 4.5秒
[-]邪惡小法師 維迦
Q在助攻時也會提供法術強度。W的延遲縮短了。
維迦在效能方面並不差多少,但和我們的一些更加傳統的法師相比略有不足。我們的改動目標是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時的法強成長等一些關於生存質量的改動,來讓他變得更加正經一些。
Q黑暗祭祀
現在,除了擊殺英雄之外,協助擊殺英雄也會獲得法術強度
W黑暗物質
將【W黑暗物質】的效果提前到施法動畫的開始時,而不是以前的結束時;延遲和冷卻時間實際上減少了0.25秒
[-]荊棘之興 婕拉
婕拉的植物在捕獲目標時更加穩定了。這是一件非常重要的事情。
如果你是一個婕拉使用者,那麼你對植物們在你想要讓它們撕碎敵人時的胡作非為(或者有時根本毫無作為)應該不會感到陌生。我們感同身受,所以我們對此進行了深層次的查看並重新編寫了它們的運作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對更進一步的改動(如果必要的話),但"我的植物不會像以前那樣啞火了"會導致它們變得比我們最初所想的要強,所以這個版本我們只是播下了種子,並靜觀其變。
W迅猛生長
在首要目標被戰爭迷霧遮蔽後,植物們將再次按優先順序選擇攻擊目標,而不是像以前那樣完全停火。
植物們現在會優先把婕拉在近期進行過最多次攻擊的單位設為目標,而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過的距離最近的單位設為目標。近期被攻擊過的英雄的選取優先順序仍然會高於小兵。
② LOL每次版本更新都會出現強勢英雄,但有幾個英雄版本常青樹,都有哪些呢
每個版本都會有不一樣的改動,強勢的英雄也始終在變。就像李青、錘石等等英雄就是這個個游戲的標本人物。錘石做到了輔助能做的一切技能追擊於一身。被動還有不錯的輸出能力,如果要練輔助位置的話,我們還是推薦從錘石練起。
更是需要有大大小小的賽事不斷的支撐著,才得以讓這么多玩家繼續對這款游戲保持著熱度,漸漸地融入我們的生活中來。再加上游戲的獨特魅力與自身的一項,更深受玩家們喜愛。也漸漸的融入到我們生活之中值得一提的是,終於有所改觀。加上它們的情況比較特殊,打法實在是太多樣性了,能夠隨著不斷的版本變動改變出裝。
③ 2021英雄聯盟手游t0英雄排行
2021英雄聯盟手游t0英雄排行是:
1、萬花通靈:
靈羅娃娃·格溫,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中第155位登場的英雄角色。在主人伊蘇爾德離世千年之後,格溫蘇醒了,並繼承了主人高超的裁縫技藝,剪刀與針線都成為了她的利器。與此同時,格溫還保留著伊蘇爾德的記憶,她記得伊蘇爾德生前的喜悅與愛。
④ 英雄聯盟手游英雄首發已公布40多為英雄,你最希望在手游中增加哪些英雄
不久前,英雄聯盟官網推出的一則公告引起了軒然大波,英雄聯盟手游將於年底正式公測,還有許多玩家在現場進行了體驗,其中包括我們許多熟悉的英雄:寒冰、亞索、拉克絲、金克斯、小魚人、機器人、劍聖、內瑟斯、娜美、安妮、卡牌大師、蓋倫、伊澤瑞爾、牛頭、阿狸、蔚、石頭人、炸彈人、賞金、薇恩、布隆、劫、賈克斯、青鋼影、亞索、燼、防盜詞、發條、提莫、蠻王
銳雯,斷劍重鑄之日,騎士歸來之時。這句台詞相信大家都很熟悉了,畢竟,很多高玩的信仰都是銳雯畢竟在當初,能打出光速QA那是一件相當牛的事,期待瑞文的出現主要還是期待設計師在手機上如何再次重現銳雯的輝煌。畢竟當初為了練好光速QA,許多人可是被錘了好久。
⑤ 《lol》手游英雄強度是什麼
就是游戲的時候,英雄配合在一起時的效果和難度。
英雄強度:
【打野】
1、T1梯隊:青鋼影、劍姬、小魚人、盲僧、銳雯、螳螂。
2、T2梯隊:寡婦、男槍、奧拉夫、潘森、龍龜、蔚、猴子、趙信、努努、獅子狗。
3、T3梯隊:皇子、龍女。
【上路】
1、T0梯隊:青鋼影、劍姬、刀妹、銳雯。
2、T1梯隊:蓋倫、男槍、鱷魚、猴子。
3、T2梯隊:阿卡麗、諾手、蒙多、酒桶、武器、潘森、提莫、石頭人、狗頭、奧拉夫。
【中路】
1、T0梯隊:卡牌、炸彈人、亞索。
2、T1梯隊:阿狸、阿克尚、男槍、刀妹、卡特、發條、努努、劫。
3、T2梯隊:飛機、皎月、小魚人、加里奧、酒桶、盧錫安。
⑥ lol手游英雄強度
一、打野英雄強度排行:趙信登頂
打野位趙信以碾壓的方式登頂打野第一,趙信清野速度快,位移和控制足,GANK效率高,並且對拼不虛任何英雄,而且趙信開團能力強,大招加持下又能抗傷害,又能打輸出分數,直接登頂全英雄第一。
二、輔助英雄強度排行:機器人
輔助位機器人是最強的輔助選擇,一個鉤子讓他獻上殺敵能力強,後期能開團控制足,能夠充分保護ADC,還可以扛傷害。現在輔助比較流行的就是這些有肉的硬控輔助。
三、上單英雄強度排行:奧拉夫和煉金
上單位位置沒有第一梯隊,英雄第二梯隊也僅僅只有奧拉夫和煉金,剩下的都在第三梯隊。
四、中單英雄強度排行:影流之主
中單劫是目前手游中最強的刺客,傷害高得離譜,普通連招加平A,也就能輕松秒殺脆皮,大招用來秒肉都很輕松,位移多保命能力強。
五、ADC英雄強度排行:EZ和燼
EZ以全英雄排名第二的方式,占據ADC第一名,手游EZ傷害非常高,還異常的靈活,甚至都能作為刺客去強殺對面AD.同時燼與EZ並列為第一梯隊的ADC。
⑦ lol手游高端局各個位置的強勢英雄都有哪些
摘要 打野
⑧ 英雄聯盟手游版本更新了,具體更新了些什麼
我們都知道英雄聯盟是一款網游,而且著現在很多的網友都不太喜歡玩網遊了,英雄聯盟的熱度也就下降了很多。但是讓人萬萬沒有想到的是,英雄聯盟居然出了手游,在英雄聯盟手游一上線之後便受到了很多網友的追捧。而現在,英雄聯盟的熱度已經遠遠的超過了王者榮耀,今天小編就來跟大家說一說英雄聯盟。
三、總結。
游戲雖然非常的好玩,但大家也不要忘了,玩游戲是需要有一個度的,長時間玩游戲對自己的身體也是會造成一定的影響,而且長期的玩游戲也會導致自己的視力受到的影響。特別是像一些未成年人,一定要控制住自己玩游戲的時間,千萬不要耽誤了自己的學習。
⑨ 《英雄聯盟》手游出來後,哪些英雄會因為操作模式的改變而大幅增強或削弱
英雄聯盟手游的上線,對端游職業影響應該不大,因為英雄手游完全就是搬著端游過來的,對於大部分人來說只是為了方便玩才可能會選擇手游。真正有時間的話,首選肯定是端游的,用電腦玩才會體驗到游戲真正的意義和快感。手游即使上線,熱度肯定也比不上端游,還有可能因為手游的出世吸引了那些沒玩過聯盟的玩家而助長職業聯賽的關注度也說不定。
最後希望手游的上線,同時也能促進端游的發展,隨著端游的更新,手游也能及時更新跟上端游的腳步。兩款息息相關的游戲,互幫互助,一定能在未來走的更遠。手游的上線,是老玩家的期待,新玩家的加入,一定能夠帶領端游越來越好。
⑩ 《英雄聯盟》最新版本升級後,最強上單是哪個英雄
自從LOL手游迎來2.0版本和迎來五個新英雄上線後,各個位置的T0英雄遭到前所未有的大洗牌,上個版本無解寡婦和酒桶都被官方狠狠地砍了一刀,都是針對線上能力的,感覺就是要讓他們從回野區不要再出現線上,也因為寡婦和酒桶被砍,讓新上線的凱南成為了T0上單,對於這個說法,玩家出現了很大的爭議,但KS里的TOT黑大帥覺得凱南是很強的.
但最後TOT黑大帥還是拿下勝利,TOT黑大帥用後表示,凱南這個英雄線上雖然很強,但一旦被打野針對的話,就很難打出優勢了,特別是蔚這種指定性控制的英雄,再加上凱南是脆皮,被抓的瞬間估計都接近殘血或直接被秒了。