為什麼lol手游熱度下跌
㈠ 為什麼《LOL》手游涼了
《LOL》手游沒有涼,只是有些人不喜歡,才說LOL手游涼了。英雄聯盟手游里的裝備系統,是按照端游S10賽季作為基礎,並沒有加入S11季前賽的元素。
和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費佔用一個單獨的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,因此,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。
進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。
接著,配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。
㈡ 到目前為止是什麼原因導致的lol玩家在逐漸減少呢
LOL是當下最火的塔防類游戲,但熱度沒有往日的高了,那麼到目前為止是什麼原因導致LOL玩家逐漸減少呢?我個人的看法是這樣的:
第六moba類游戲具有一定的枯燥性,而LOL的難度又比較高,英雄操作需要時間磨練,很容易勸退勸退新手玩家,結合上一點,LOL又難,身邊又沒啥人帶,新人可能就不過多接觸,新人不玩老人離開,再加上別的游戲熱度很大,就造成了LOL熱度逐漸減少了。
㈢ 目前英雄聯盟手游的現狀如何了
英雄聯盟手游現狀
10月28日,英雄聯盟手游登錄IOS端,這對於IOS玩家來說是好事,但公測區看著很多,其實共用同一個區。當中國玩家湧入公測區後,幾個公測區伺服器徹底爆炸。英雄聯盟手游官方表示,英雄聯盟手游本次海外開放測試主要在以下地區: 印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、菲律賓、韓國、日本、柬埔寨、寮國、汶萊、緬甸、東帝汶。
國服版什麼時候上線?
英雄聯盟手游官方確認,國服仍在籌備中,期待與各位召喚師盡早見面!與《英雄聯盟手游》國服相關的預約、測試等任何消息都請以官方渠道為准。
手機游戲市場現狀
截至2018年12月,我國網路游戲用戶規模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網路游戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。
今年以來,國家新聞出版署已批准出版運營游戲1468款,基本滿足了企業正常發展需求。數據顯示,2019年中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。
2019年手機游戲直播市場實際銷售收入突破百億元,增長率仍然處於較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平台上市,其他領域的企業,如視頻平台也持續布局游戲直播,為產業發展注入動力。
2020手遊行業市場競爭格局與發展前景預測
中國音數協游戲工委發布的年度調查數據顯示,2019年,中國游戲產業實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數據表明,2019年的中國游戲產業在觸及底部後走出「寒冬」。相關數據表明2019年中國游戲產業整體保持穩中向好、穩中有升的良好態勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產業持續保持增長。中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
2019年中國自主研發手機游戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。相當數量不同類型自主研發游戲在全球上百個不同地區的下載榜和暢銷榜進入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規模為3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩定。2019年二次元游戲營銷收入達215.6億元,同比增長12.9%。與之相應,用戶規模1.16億,同比增長10.7%,呈穩步上升趨勢。
圖表:網路游戲用戶規模及使用率
數據來源:CNNIC,中研普華產業研究院整理
2019年,網路游戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,其發展特點主要體現在產品創新、市場拓展和社會影響三個方面。
2020年是5G的普及之年,5G與雲游戲能給這個行業帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設備平台的普及,將是游戲真正的未來。
今年過年被動宅在家,很多人消遣時間的方式就是手機游戲,從2G時代到4G時代,游戲行業逐步迎來了街機游戲,主機游戲,端游、頁游、手游的成熟。游戲工委數據顯示,2019年上半年中國自主研發游戲實際銷售收入921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個百分點,高出全行業平均水平 7.3個百分點,佔比則呈持續上升趨勢,2019年上半年首次突破80%,繼續保持市場收入的主導地位。
作為領銜經典大作《王者榮耀》,春節期間依舊表現強勁,受出行受限、學校開學延期、企業復工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續占據App Store游戲暢銷榜榜首22天。
隨著手機游戲行業競爭的不斷加劇,國內優秀的行業企業愈來愈重視對市場的研究,特別是對企業發展環境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內優秀的行業企業迅速崛起,逐漸成為手機游戲行業中的翹楚
㈣ 為什麼英雄聯盟手游沒什麼熱度
其實並不是沒有熱度,而是現在很多玩家都玩不到游戲,想體驗都沒辦法體驗,所以也沒有多少人宣傳。本來LOL手游在10月27號正式開測了,但所謂的全面開放測試僅限部分亞太地區國家,像印尼、日本、馬來西亞、菲律賓、新加坡、韓國與泰國,而且原定ios平台28號公測的,又跳票到了29號,不知道29號ios還能不能體驗到LOL手游,我覺得有點懸。
相關如下
其實LOL手游作為2020年的爆款moba手游還是有很強的優勢存在的,本來英雄聯盟在玩家群體中的受眾就很廣,但電腦畢竟不如手機方便,所以LOL手游的出現讓很多英雄聯盟玩家解放了雙手,排位也變得更加方便,不用再去網吧通宵,從這一方面來看LOL手游上線必然會成為爆款moba手游。
但不幸的是LOL手游有王者榮耀這一競爭對手的存在,王者榮耀無疑是LOL手游的一個強勁對手。王者榮耀玩家受眾大多是女大學生和中小學生,並且,王者榮耀的難度和LOL相比較為簡單,沒有LOL那麼吃操作,而LOL的受眾更偏向於硬核玩家,男生居多,一般硬核玩家還是比較少的。
大多數玩家都是以娛樂為主,打游戲也是為了打發時間,或者是個人興趣愛好,再加上王者榮耀比LOL手游先出,有著先入為主的市場優勢,王者榮耀的受眾應該比LOL手游的受眾更廣,這在一定程度上影響了LOL手游的熱度,所以LOL手游目前沒有熱度也是意料之中。
目前LOL手游國服公測時間還沒有具體的消息,只知道可能會在12月進行國服公測,但不知道玩家還能不能等得起。LOL手游的熱度也只能靠個別體驗了LOL日服的玩家來增加了,相信體驗過的玩家都有各自的看法,至於游戲好不好玩就要看玩家體驗後的結果了。
㈤ 英雄聯盟為何熱度不如以前了
轉眼間英雄聯盟登錄中國已經快10年了,這十年可謂是英雄聯盟最輝煌的十年,作為一款團隊型競技游戲,英雄聯盟憑借其趣味的玩法以及優越的操作性虜獲了一大批忠實的技術型玩家,在網吧隨處可見的玩家都是在玩英雄聯盟,但是最近的熱度確實有所下降,接下來就由小編來為大家介紹一下為何英雄聯盟的熱度不如以前了。
一、手機游戲的崛起搶多了一大批玩家
中國的手機游戲隨著最近幾年的發展,迎來了爆發性的增長,中國的智能手機普及率已經是非常的高了,而很多玩家為了方便都選擇了手機游戲,因為英雄聯盟需要開電腦玩,而且完成一把比賽的對局時間很長。而且現在很多手機游戲都做的很好,無論是操作性還是團隊性都是不輸於英雄聯盟的,這使得很大一批的英雄聯盟玩家轉戰手機游戲。
㈥ 《英雄聯盟》手游國際服現在熱度如何了
英雄聯盟手游熱度穩居手游第一。《英雄聯盟手游》在TapTap的評分也有9.0分。要知道在60多萬的安裝量下有如此評分,已經算是TapTap的「特例」。
游戲節奏比端游快很多。地圖較小支援也比較快,塔也比端游更容易推,設計師之前說的是希望15-20分鍾一局游戲,體驗下來結果的確差不多。
游戲人氣:
《英雄聯盟》手游國際服已正式於多個國家和地區公測。作為可以說是目前世界上最火的網路游戲,其推出的手游的熱度可想而知。
據伽馬數據2019年統計,LOL擁有8億注冊用戶,1600萬日活躍人數,相比下擁有6億左右的玩家人數的CF和DNF,《英雄聯盟》的人氣優勢還是比較明顯的。
不管是游戲畫面還是英雄技能,都滿足了LOL老玩家們對游戲的期待值,這也是為什麼游戲能獲如此高評分的一個主要原因。
㈦ 英雄聯盟手遊玩家流失,各種原因催生退游潮
英雄聯盟手游已經上線有一個多月了,上線至今很多玩家一直在關注英雄聯盟手游的發展,但是英雄聯盟手游的熱度已經開始下降,在IOS游戲排行總榜中日服已經排到了100名開外,從曾經2億玩家數量的日服到如今排名100名之後,由此可見游戲的熱度在降低,那麼是什麼原因讓玩家選擇了離開游戲呢?
雖然英雄聯盟手游還有非常多方面的不完善,但是在本月英雄聯盟手游即將有一次很大的更新,還會再次上線非常多的新英雄,再加上台服也即將和各位玩家見面,屆時語言關和網路關都能夠迎刃而解,也希望游戲能夠完善裝備和技能,讓玩家能夠愉快的游戲,避免玩家大規模的退游。
㈧ 外服公測僅一周,lol手游熱度斷崖式下降,原因出自哪裡
大家好,我是阿遠。Lol手游自從宣稱要上線後,一直都是大家所關注的熱點。畢竟端游英雄聯盟是全世界公認最好玩的游戲之一,手游的上線肯定也是能夠迅速的圈一波粉的。

這么一來打野抓不到人,雙C發育起來游戲差不多就是沒啥懸念的,後期團戰沒有幾個人是能扛得住的。
正是因為lol手游存在以上弊端,所以才會出現現階段斷崖式下降的情況。對於以上所述,大家還有什麼補充呢?若有不同意見或者不同看法,歡迎在評論區域留言參與討論。
㈨ 英雄聯盟現在的人氣下降了
畢竟這是一個互聯網多元化時代,從端游到手游是大勢所趨,王者榮耀號稱「手機版英雄聯盟」,任何事物都有一個「生老病死」的周期過程,這是宇宙中亘古不變的自然規律,因此這款端游熱度人氣下降了是情理之中的事。