lol與dota哪個好玩
Ⅰ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。
《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。
雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。
3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激
相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。
各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。
Ⅱ 英雄聯盟和DOTA哪個好玩一些
英雄聯盟更好玩一些。
dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
反觀英雄聯盟出現的比較玩,玩英雄聯盟的人呢,對操作手法來說相對比較弱一些,所以英雄聯盟針對玩家操作方面就簡化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。
dota更講究人員之間的配合,一個大神遇到菜隊友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長的好,完全可以一個大哥帶一幫小弟一起玩。所以從這個角度說,英雄聯盟再次完勝dota,英雄聯盟玩的爛沒事,找個大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊友一樣廢。
現在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩個游戲還要打出氣質來?都是什麼過癮玩什麼,什麼嗨玩什麼,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個大忌。
另外英雄聯盟的宣傳和營銷能力都遠遠強於dota,這也是導致英雄聯盟的玩家多,也就更好玩一些。
最後,像dota,英雄聯盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對戰游戲,輸了可以埋怨隊友不好,贏了就能夠享受榮譽的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊友的游戲才是好游戲。每個人都傾向於享受快樂,逃避責任,這是人性的根本。
Ⅲ LOL和DOTA哪個更好玩..或者說一個對於另一個的優缺點是什麼
LOL實話的說操作性,可玩性差很多,本來一款很好的游戲,唄騰訊一代理就沒多少人玩了,很多東西都與錢有關,沒有反補,細節差很多。
dota看廣大群眾就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol畢竟只是一款類dota游戲,要不是騰訊投資的錢多,它連
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一個玩的人很多的游戲和一個
沒幾個人玩的游戲你想玩哪個,總不能別人想和你聊天的時候你聊一個lol,但是其他人完全不感興趣~~
總的來說
lol
仿製dota
但是想創新
又創不出來什麼,沒有反補,施法速度不夠明顯,彈道不夠明顯,基本一樣快,畫面太鮮艷,具體就是這樣不過還是看個人喜好,我個人不是很喜歡玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全沒有兩個檔次,不可否認,在大家都在討論騰訊模仿他人的高潮階段,騰訊代理了lol,這個原因至少讓lol少了20%
玩家。還有一個是屬於競技游戲,一個
打著競技游戲的收費網游,自己看嘍
贊同
15|
評論(4)
Ⅳ 玩了dota2才知道比lol好玩多了
這個還是看個人喜好,dota這款游戲跟LOL比起來,確實是要硬核不少,其游戲內容頗為復雜,你想要入坑,沒有大半年可能是玩不明白的。但是就操作而言,正反補機制與樹林的存在並不能證明dota操作難度更高,還有精確度,預判等多種因素,在這些方面兩個游戲各有千秋,不分伯仲。
Ⅳ dota好還是lol好玩啊
區別:1。 dota有雞,不鼓勵回家,有回城可以隨時支援;lol沒有雞,回程無限用,但是不能靠回程支援其他路,打一段時間必須回家更新裝備
2.dota的技能傷害固定,很少有技能到達滿級還能成長的,所以後期法師比較弱,後期主要起控場團戰aoe(范圍傷害)作用;lol由於技能有ad(物理傷害)和ap(法術強度)的加成,所以有adc和apc之分,同樣的法師和物理dps都有不俗的輸出
3.dota可以1v5,因為有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的陣容一般是有2個左右輔助,可以沒肉,但是不能沒輔助,carry一般就一個,陣容偏向aoe多,帶線強,控制足;lol不能1v5,即使是蠻王這樣的5秒真男人都站不住,所以陣容一般都有主tank和副t,打到後期一般陣容越硬的勝率比較大,所以一個隊伍必須有肉
4.dota的能量槽都是魔法,沒什麼太大區別;lol的能量槽有魔法,體力,怒氣,無消耗等,受了魔獸世界的啟發,能量槽很有意思
5.dota可以卡兵,可以反補控經驗和兵線,可以拉野,沒視野的話固定1分鍾刷野,前期很少有英雄能單獨打野;lol不用卡兵,沒有反補,不可以拉野,小怪1分鍾刷野(無論有沒有視野),有紅藍buff,小龍,大龍之爭,搶得任何一個都會建立一定的優勢,幾乎每個近戰英雄帶了布甲血瓶都能打野
6.dota一個小兵50塊左右,裝備4000左右,裝備比較好做,但是需要自己找裝備配件,不過有野外商店,可以不用回家就買部分裝備;lol一個小兵20塊左右,裝備3000左右,裝備相對比較貴,但是每個英雄都有推薦裝備,只要錢夠可以直接合成想要的裝備,不用找它的配件,沒有野外商店,又沒有雞,合裝備只能回家
7.dota英雄的鍵位都不一樣,每個英雄都有4個技能;lol每個英雄都有1個被動技能和4個主動技能,鍵位都是QWER,lol分兩個等級,一個是召喚師等級,一個是游戲里英雄的等級,游戲里等級和dota里的等級一樣,召喚師等級就像其他網路游戲里的角色等級一樣,隨著你的勝利失敗都會增加經驗,最高30級,隨著等級的提高你的天賦和召喚師技能也會逐漸被解鎖,同樣的隨著勝利失敗金幣也會增加,與游戲中的金幣不同,你可以用它買英雄,符文等
8.dota中只要玩ap模式你就可以選擇玩家沒有選過的任一英雄;lol匹配模式中雙方可以選擇同樣的英雄,到了30排位賽中只能選擇未被對方選擇的英雄了,而且lol的永久免費英雄有3個,剩下就是每周一變的10免費英雄,也就是說你在未買任何一個英雄的情況下每周只能玩到13個英雄
9.dota的浩方,vs掛比較多,秒退的比較多,11相對少一些,浩方和vs網路主要和主機的網路有關系,主機卡就沒法玩,11則是萬人專房和lol是相同的;lol掛比較少,有秒退的懲罰,可以舉報玩家,內設聊天工具,主要和自己的網路和伺服器的網路有關系,不用擔心其他玩家會影響到自己
10。dota每個英雄只有4個技能,其中包括光環和被動技能,所以dota的技能比較珍貴,尤其是控制技能輕易不會釋放的,遠程英雄點人比較疼,也是線上主要的耗血手段,要求操作意識都很好,而且gank比較多一般中路6級就肯定會去gank,無論是不是法師,分路一般是311或212;lol由於1個被動和4個主動的關系,有控的英雄也比較少,所以技能比較講究連招,怎樣才能打出最大化傷害,lol的線上耗血主要靠技能,即使你是遠程英雄,除非你是女警這種長手adc,否則都會用技能代替點人,對操作要求要低一些,gank主要交給打野英雄,在打完紅藍buff後都會幫其他路進行一些遊走,而中路即使到6級也可以繼續呆在中路推塔,分路一般是2111,上路單,一個打野英雄
11.dota中高地兵營掉了就會出超級兵,3路兵營全掉了就會出神兵,如果對面不是4個掉線的,基本就宣告比賽結束了,而且dota有偷塔一說,兵線沒到就去打塔會自動回血,為防止一些攻擊比較高的英雄偷塔,超級兵獎勵的金錢會變少,所以dota鼓勵我們去推他而不是殺人;lol中高地水晶掉了,在一定時間後會自動重生,重生後的水晶可以使原本這一路的大兵變回普通小兵,偷塔的時候不會回血,所以只要幾攻頻,攻擊,護甲夠用,你完全可以一個人偷掉一路高地,所以就有了劍聖偷塔流,而且超級兵獎勵金錢不會減少
總體來說平衡性上來講dota更平衡,游戲性上也很好玩,lol的優點則是添加了符文,天賦,召喚師技能等因素,lol比較適合新手,dota則更適合老玩家,英雄就像我上面說的,需要金幣去買,當然這種免費的網游想不花錢玩好是很困難的,幾十個英雄靠自己賺金幣買還是一個碩大的工程,而且lol的英雄更新頻率比較高,所以沒用點券買英雄的很少有人買齊所有的英雄了,但是你可以挑一些自己喜歡買就好了,兩者都是很好的游戲,如果你之前玩過dota,玩lol很輕松,如果沒玩過,lol需要一段時間適應,但是怎麼說都是比dota要簡單一些的
Ⅵ lol還是dota好玩
應該是英雄聯盟,DOTA主要是靠補刀技術,英雄聯盟在英雄操作上的技術比DOTA要高明多了,位置打法更有考究,英雄也更具特色,團戰更有水平,對戰也更有激情。DOTA2還是不錯的但沒法跟英雄聯盟比,畢竟英雄聯盟是世界級的游戲啊,英雄聯盟掀起了一個DOTA從來沒有創造過的競技游戲潮流,其游戲的魅力所在可見一斑。
Ⅶ 請問dota和LOL哪個更好玩
如果剛剛接觸RPG游戲,還是LOL適合一些,裡面操作簡單容易上手,不過相對想要精通,也有一定難度。DOTA更注重細節,適合團隊配合
Ⅷ LOL和DOTA到底哪個人氣高更好玩求解求辯論.
lol適合小學生玩新手上手快 dota沒1年入不了們 技術含量高 畢竟lol是從dota里衍生的
dota比之lol的優勢在於操作性強,個人因素對比賽的影響較大,最最關鍵是能反補,這樣對線才更有樂趣.dota不如lol之處就是英雄的強勢期分的過於明顯,而且英雄強弱也過於明顯,比如說lol的法師核心到後期仍然是輸出的主力,而dota的法師到後期往往是一個輔助控制角色.lol的物理輸出前期就能提供相當高的傷害,dota的那些物理輸出前期一般只有猥瑣farm的命.打dota的人大多喜歡打後期,喜歡神裝拯救世界的感覺,這完全需要幾個肯默默犧牲的隊友,在打路人中很少會有這種情況;打lol基本上每個位置都會有人願意打(輔助應該打的人少一些),因為每個位置基本上到了後期都有自己的作用,那些輸出仍然很可觀,不像dota那樣後期就成輔助醬油了,總的來說,lol到了後期每個人都更有樂趣.總的來說,dota和lol是兩款相似又不同的游戲,並不存在誰抄襲誰,都是好游戲,只要你投入進去,都會發現其中的樂趣
Ⅸ 英雄聯盟好玩還是dota2好玩
各有所愛,各有特色。LOL的天賦系統,DOTA一上來就是100多個英雄任你選。節奏上DOTA比較緊湊,你可能5分鍾掉線回來發現你已經不適合這局了,LOL死了不掉錢,這樣就覺的錢來的比較快,有一次我同學掉線十多分鍾掉線回來,開能繼續,等級馬上能拉近。還有一點就是LOL殺人的時候能追死人,DOTA大家都是一雙草鞋,沒什麼加速技能,追不死人的。這么說吧微操上面dota跟需要,LOL有天賦攻擊高,沒有反補,玩起來自然輕松。反正後期靠裝備了,操作差不多就夠了。DOTA有明確的輔助,核心,LOL沒那麼明顯,肉和輸出就分開就行。
個人感受
Ⅹ Dota和LOL哪個更好玩些
LOL的缺陷其實很明顯,就是它身為一個網游的本質,它有它身為網游的特質,那就是盈利性。不是我說LOL相對於dota難度是有下降的,那是為了迎合大部分的玩家,讓更多的玩家能夠上手,其餘的話LOL和dota都是各自有自己的優劣勢。我從4幾開始打的dota,經過了很多,一款免費的游戲能做成這樣我是很欽佩的,我也有去玩過LOL,我也承認我沒能適應,(很多地方都精簡了讓我很不適應。。。草叢可以隱身之類的,補刀,塔能重生啦)dota水平夠高,推薦去CDEC玩玩,真心有意思。其實除了系統和主要目標以外這我覺得基本可以算兩個游戲了已經,當然還是推薦你試一試,興許你就會喜歡是不是