lol如何分配
『壹』 英雄聯盟兵線經驗是怎麼分配的
炮車初始27金幣每3分鍾加1金幣
經驗92點每3分鍾加6.44點
近戰兵初始22金幣每3分鍾加0.5金幣
經驗58.88點每3分鍾加4.6點
遠程兵初始16金幣每3分鍾加1金幣
經驗29.44點每3分鍾加2.76點
藍BUFF初始72金幣,每3分鍾加1金幣(每分鍾0.33),經驗260
每分鍾加2.5
紅BUFF初始60金幣,每3分鍾加1金幣(每分鍾0.34),經驗260
每分鍾加2.5
而隨從的兩個小蜥蜴是10金幣,50經驗
雙石像金幣55+0.8+30+0.23,經驗160+2.4+38+1.6
1分鍾刷新
三狼金幣40+0.65+(8+0.081)*2,經驗110+2.3+(25+0.32)*2
50秒刷新
四鬼金幣35+0.72+(3+0.054)*3,經驗90+2.1+(15+0.16)*3
50秒刷新
男爵300金幣
900經驗
小龍初始金幣180
每級加10金幣
每6分鍾提升一級
經驗400
擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得經驗
如果是多人站在經驗圈裡的話
不管是誰擊殺了英雄或小兵
擊殺者與經驗圈裡的隊友
平分所得經驗
也就是2人的話一人50%
3人一人三分之一
以此類推……
望採納O(∩_∩)O謝謝
『貳』 LOL匹配是怎樣分配的
在單人和多人組隊黑店匹配模式系統將為您分配實力相當的對手進行戰斗。採用的是一種叫ELO RANK的數學排位方式。
基本上來說,贏了會加分,輸了則會扣分。而前500強也是根據ELO rank 來排名的
每次匹配系統會根據你的隊伍平均ELO RANK來進行分配隊伍。最後組成2隻ELO RANK相近的進行比賽。
系統開始會根據ELO RANK,為你選擇一隻你的勝率在50%的隊伍作為你的對手。但是你等的越久,系統會降低這個要求。
根據系統的統計,一般系統為你選擇隊伍,你的勝率范圍在45%-55%之間。
『叄』 《英雄聯盟》怎樣分配英雄路線
一.比如那些 abc 啊 什麼的 這些都代表什麼
答:首先你要知道LOL里的攻擊分物理攻擊和法術攻擊2種,能夠加物理攻擊的裝備叫AD裝,加法術攻擊的裝備叫AP裝。ADC是代表著走物理攻擊路線並可以對敵人遠程打擊的英雄。還有APC,APC是隊伍走法術攻擊路線的英雄,他們技能大多帶有范圍攻擊,范圍攻擊傷害也叫AOE傷害。還有,ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.。
二.還有哪些英雄要走哪些路線
答:我不知道你問的路線是指地圖中的上中下3路還是出裝備的路線,索性2種都回答吧。1.在召喚師峽谷中,一般路人局是上路2個人,中路1個人,下路2個人。上路一般是刺客+肉盾,中路是APC,也就是法師。下路是ADC+輔助。但是在排位中會多一個叫打野的英雄,打野英雄的金錢和經驗都來源與地圖上的野怪,打野英雄的任務是偷襲,在上中下三路突然出現,幫助隊友把敵人殺掉。2.至於裝備的路線,第一問我以經回答了你一部分,分物理和法術和肉盾和輔助,物理法術不解釋了,看個人玩法。肉盾的裝備路線是那些加生命值和加護甲值的裝備,輔助則是給隊友加有益狀態的裝備,比如隊友加速,給敵人減速,給隊友加護盾。
三.金屬大師 德瑪西亞之力 賞金獵人 雪人騎士 還有齊天大聖 沙漠死神 無極劍聖 這些英雄 走哪些路線
答:金屬大師 :走法師路線
德瑪西亞之力:這個英雄普遍玩法是肉盾,但也可以走AD路線
賞金獵人:標準的ADC,攻擊是遠程,大多技能是物理傷害,ADC路線
雪人騎士:這個英雄有幾種路線,可以打野,可以輔助,也可以走AP,還可以當肉盾,但普遍玩法是輔助或者肉盾。
齊天大聖:物理攻擊英雄,但是在後期輸出不強,所以他是一個半肉半AD的英雄
沙漠死神:外號狗頭人,可以走AP和肉盾路線,但普遍是肉盾
無極劍聖:一個充滿矛盾的英雄,他既可以走AD路線也可以走AP路線,沒有普遍玩法,只有個人喜好
四.游戲裡面一開始怎麼賺錢快
答:我也不知道你問的是在召喚師峽谷中賺錢還是賺游戲幣買英雄,索性2種都回答吧。召喚師峽谷中賺錢可以靠補兵和殺人,但前期還是要靠補兵。賺游戲幣,呵呵,這個真心沒有捷徑,但是你堅持每天拿首勝的話,6300也是不遠的。(騰訊可沒這么好心,送錢給你玩)
五. 英雄聯盟 的一些專業名詞
答:這個都是固定的,我把它們篩選出來告訴你:
AD:物理攻擊
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。(一般是打野英雄做的事)
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
『肆』 英雄聯盟中的符文、天賦啥的是什麼意思啊還有如何分配啊
簡單的說,天賦和符文,都是對手上英雄能力的加成,不同的英雄、不同的打法,適合不同類型的加成,所以有天賦頁和符文頁的設置,每一頁可以保存一套天賦或者符文,
天賦頁和符文頁默認都是兩頁,天賦頁可以隨意增減,不需任何花費
符文頁只有默認的兩頁,不可隨意增加,要增加需要靠充值購買,國服一次購買增加兩頁
天賦,點數隨玩家的召喚師等級增加而增加,每級1點,滿級時共30點
符文,符文格數隨玩家的召喚師等級增加而增加,1級時開放1格,每升一級多開放一格,每十級開放一個大精華格,滿級時總共27個格+3個大精華格,
符文需要靠游戲金幣(IP)購買後,放入相應的符文格後才起作用,符文數量無法超過當前符文格的數量
玩家召喚師等級在1~9級時,只可使用1級符文,達到10級時開放2級符文,達到20級時開放3級符文
1級符文所加屬性最少,玩家一般不購買
2級符文在很多活動中可以獲得,「LOL新手成長禮包」和「QT新手訓練營」兩個活動中,當玩家達到發放要求時,都有免費贈送
3級符文為游戲最高級符文,玩家一般在達到20級以後才開始花費游戲金幣(IP)購買符文,通常攻略文章中所提到的符文,僅指3級符文
玩家通常每升1級分配一個天賦點,且通常在18、19級時積攢金幣,達到20級以後,購買18個符文+2個大精華,以獲得客觀的能力提升,同時又不浪費來之不易的金幣
『伍』 英雄聯盟:全員真傷該如何分配
在英雄聯盟中,真實傷害是最令人頭疼的輸出能力,但其實仔細算下來,擁有真實傷害的英雄並不多。如果說一個隊伍中的五個人,分為五個位置:上單、中單、打野、ADC和輔助,全部分配到真實傷害的英雄,這樣的陣容是否強勢呢?那麼到底該如何分配呢?上單劍姬、中單維克茲,打野……大家一起來看看吧!
輔助——派克
話說這個英雄自從上線以來,大家一直在捉摸他的位置,最後被官方定位為一個輔助英雄。他的大招是一個斬殺機制,只要敵人的生命值低於一定的限度,就會被秒殺,這應該也是屬於一個真實傷害吧?因為大招無視護甲,只要到了斬殺線,命中就是必殺的。
『陸』 英雄聯盟會主動分配位置嗎
英雄聯盟會主動分配位置。一共分位五個位置,分別為:單人、中路、打野、射手、輔助。系統會根據玩家選擇的位置順序進行分配,一般都是分配到玩家選擇的前三個位置。
預選位置設置
工具/原料:英特爾e9300、win10、英雄聯盟11.24。
1、點擊PLAY
打開游戲點擊主頁左上角PLAY。
『柒』 LOL如何分配角色
5個人中,有1個上單(上路單人,通常比較肉或傷害比較高),1個中單(中路單人),1個打野(在野區打野怪並且幫助3路GANK),1個ADC(遠程物理英雄,走在下路),還有1個輔助(輔助ADC,也在下路)。團戰時上單、輔助打野在前方抗傷害,中單和ADC在後方輸出。
『捌』 LOL里所謂的21-9-0天賦是怎麼分配的
這個天賦加點不是通用的 說是219 0隻是分配各頁的點數。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是美國拳頭游戲開發的一款英雄對戰MOBA競技網游,於2011年9月22日開啟國服公測,中國內地由騰訊游戲代理運營。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
『玖』 LOL比賽,剩三支隊伍,怎樣分配賽制最合理
先抽簽決定1、2、3號;1號和2號比賽,勝者同3號再比賽,勝者為第一名;二個輸的再比賽勝者為第二名;最後為第三名。
『拾』 LOL如何分配路線
對於英雄聯盟的玩家們來說,因為每場戰斗都涉及到隊伍配合,隊伍中每個角色的職責一定要明確。
在什麼時間段隊伍里每個人應該干什麼,或者說如果在劣勢的情況下到底該怎麼做,相信是許多有了一定英雄聯盟游戲經驗的朋友都會比較關心的問題。是不是打的久了,遇見的劣勢局多了,時常也會突然在游戲某個時間段,突然像只無頭蒼蠅一般迷茫無措不知何為呢?在這里就淺談一下身為團隊中的一員,如何把握局勢,通過明確分工,來幫助團隊來取得勝利。
首先跟大家介紹一下現在最典型的隊伍配置:
以下暫且都以近衛方為例(地圖左下方陣營——借用DotA里的叫法,英雄聯盟里似乎沒有明確的陣營名稱),現在的隊伍一般都會有上單一名、中單一名、下路兩名、打野一名。在這個5人團隊里,每一個人的位置都是非常重要而且不可替代的。這樣分路,可以最大的優化線上和野區怪物經驗和金錢的分配。
上單的英雄一般是擁有快速推進兵線能力的英雄,可以利用自己的技能來控制兵線的長短。上路和中路是不一樣的,上路的兵線很長,所以和中路不同,可以通過對方或者己方得塔來控制兵線。而且上路線大多數情況下會成為單機線,上路英雄需要做的就是用自己的技能來調節兵線的長短。有時需要拉長兵線,對敵方的英雄進行壓制,有時則需要把兵線收回來,方便自己方打野英雄的GANK。
中路的英雄一般情況下是隊伍中的APC,因為中路線比較短,所以不可能說兵線會一直被控在對面的塔下。中路英雄要做的就是把兵線控在中間然後通過最後一下攻擊FRAM,技能的CD需要留在手裡,因為是APC,所以爆發是非常高的,通過打野英雄的GANK,把技能全部丟出去,是有能力達到秒殺的效果的。
打野英雄可以在野區進行FARM這樣不但可以騰出一條線給自己方的英雄單收經驗,同時可以幫助自己方的APC和ADC打BUFF,做到把資源集中到團隊的中心,既不浪費了野區的經驗和金錢,同時又可以讓自己方隊友在線上有一個很好的壓制能力。打野英雄最大的優勢是在於可以悄無聲息的進行GANK,不用像其他線上英雄一樣。擔心自己離開線去GANK會被對方消耗塔或者會被對方報MISS。 打野英雄最大的優勢就是可以一直消失在對方的視野里而且可以迅速的對3路進行GANK支援。
有很多人問為什麼下路是雙人路呢,因為下路距離小龍比較近。每一次下路發生的戰斗和人頭,直接牽動著小龍的歸屬。雙人線的配置一般是一名ADC和一名輔助。ADC在下路的任務就是通過不斷的補刀擴充自己的經濟,以達到裝備的優勢。輔助的任務是對下路的草叢進行控制,給自己方ADC一個安全的FARM環境。
LOL里沒有說打野或者輔助就一定有買眼的責任的,眼睛是大家為了自己能再自己線上安全FARM所必須做的。插眼的話也不要僅僅插在自己的草叢旁邊,要把眼睛放到對面野區及河道的入口處,因為好的打野英雄是不會通過靠近你的河道草叢進行GANK的,好的打野英雄一般會從你的身後繞,或者會讓自己方英雄推長兵線,並且在你沒有視野的情況下藏到你線上的草叢中以進行GANK的。 以前經常說的一句話: 如果說你在自己的線上被GANK死了的話,100%是你的失誤,不要抱怨任何人。
LOL的整個5人團隊要像足球場上的隊伍一樣,像一個整體的往一個方向移動。每一個線上英雄都有責任去幫助你其他線上的隊友。如果看到了對方的打野在GANK的情況下,要果斷拋棄自己的兵線,迅速支援。 不要僅僅是傻盯著自己的兵線不動。一個助攻或者人頭,要相當於9~15個小兵。 還有一點就是如果支援成功的話,不要急著回到自己的兵線或者回家,一般GANK或者反GANK的成功都關繫到對方的一個塔或者一條龍。所以通過人頭盡量的擴大優勢。
每一個線上英雄還要記住一點,如果需要回家的話,盡量用技能把兵線推過去,或者叫來自己方打野的英雄來帶線,不然的話塔可能就在你這樣一次次的回家過程中被對方消耗掉。如果沒有了1塔的保護,你就不會有一個非常良好的補刀環境,你的經濟自然也就會落後。同時你們整個隊伍的視野也會因為這一個個塔的丟失而變小。
常規來說,如果不是到了裝備足夠好可以抱團強推時期,盡量還是各自打好自己那條線。當然真要某路有崩掉的前兆時也需要盡量和隊友溝通調整,或請求gank支援,或乾脆和取得優勢的隊友換路吧。
LOL場上隊員的配合十分重要,正應了那句話,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。