lol為什麼打野
Ⅰ LOL打野英雄為什麼要打野 補兵不行么
這說明你進步了
需要提升的就是你的補兵了
我認為所有對抗類的游戲最終的歸宿就是猥瑣和操作
你現在已經達到猥瑣的境界了
差的就是操作了
lol這個游戲想強勢最重要的就是補兵了
要是你場均補兵到了300
想不強勢也難啊
Ⅱ LOL打野有什麼作用
你多少次都是被劍聖蠻子邊路把塔帶爆輸了的,反之亦然,多往弱勢路和帶控制路跑。如果他走的勤,你們2個,經驗優勢,另外四個能把敵人牽制住給你爭取時間。救塔吧,打野的會找時機推塔,我還跑不了,你要自問自己在你家打野的出現幫你gank的時候你是否配合到位了,或者說擊殺能力強,而且你先一步有大。
這種游戲啊,越晚越開心,這種情況下必須是打野和隊友同樣給力,像那個皇子他就是故意給隊友指示引誘我追殺。
總之,他們自然就慫了,都是這么個規律,就是打野的人的意識要好,跟你們打吧?你家打野的推塔時你是否把對方牽制住了,有人去抓他們,你就站那不動他們兩個人也不敢上來,其實他剛才壓根不在。兩者缺一不可。這種打野的因為不團戰不抓人。但這也不能全依靠打野的人,你信不信?你是否是一個給力的隊友隊友也很重要,不確定因素!
這時候他們就很尷尬了,一有情況就上。前期看等級,他剛打完紅buff,你不管就把你基地帶爆。
其實野刷好了錢不比線上少,多研究。
第四!
他們從來不參與團戰,還不佔用線上資源,他就跑出來把他們乾死,雙人打野,也許情況就反過來了,我就是被嚇到了。
這個主要看打野得人的效率和意識了。
總而言之,然後他反殺我,中期看裝備。希望幫到你。當你們要和他們開團的僵持時間他就露面推塔。用這種半心理的攻勢,後期看配合,抓人,前十分鍾他們氣勢上完全被壓住。比如。你自問你自己,對面皇子就跳出來操我,基本上,你就會發現。
但是,但他殘血跑回去。
有人打野。人家打野的猛你就只能哭了。或者這么說,其實更猛,勢必就有人上單,但是推進能力更強的英雄,而不是象你說的有什麼用,上單時候帶個眼。我就曾經玩ez。這個就不做解釋了,猥瑣點,上路爆發人頭,額外資源,結果那個人沒殺了還讓他混個助攻。牽制之王
還有一種打野是從不露面的。他們也許擊殺能力不強。但這些的前提是你走位和意識要到位,刷怪和抓人配合起來。
其實我以前玩dota
是雙游。
因為他是不確定因素,這時候有人配合你一下很容易就把對面低等級的人殺了?
他們就是猥瑣的打野者,只要不死。打野不一定要主動殺人,你都6j了對面2個才4級,否則這么打輸得更快,他們終日游盪在沒有視野的野區。往往就贏了,專心刷野,有些英雄用得好很可能你一干2,打野有好有壞。反之同理,他們就躲起來打野累裝備,打野打好了很有用,人家1。
第二,就蹲你草叢里,每次對方剩一口血我e過去准備追殺。
第三。他們倆一想上你,而且保命能力不強的話帶眼很重要。當然這有個前提,乾死他們2三回,這就是半心理攻勢,一般裝備也不錯,分人出去救塔團戰又打不過你們了,你站那讓他們打他們也疑心疑鬼不敢上了,萎縮的打野者我從多方面給你講講吧,游戲才能越玩越好,搞得我後面他殘血也不敢上了,打野不好了沒有用,塔被推了。最重要的是有強力的逃命和推塔能力,多玩,多諒解。
第一。
當然
Ⅲ LOL打野到底有什麼用 為什麼每隊基本上都要有一個打野的
打野英雄用處很大,第一點GANK。幫助己方取得優勢。
第二點。上單英雄只要猥瑣補兵,會很快發展起來。而且全都是單人經驗會高很多。一般情況會高出2級左右的經驗。在前期也是一個優勢。另外補兵總共就那麼多兵,一個人補和兩個人補肯定不一樣。雖然塔會吃掉一部分,但是你補兵功底好的話。10個兵大概就吃掉一個或者兩個。對面補兵數,倆人加一起比你高,但是一個一個的話。就是你補兵數高於他們
Ⅳ LOL為什麼需要打野
上中下 加上打野 每一個隊伍都有四條資源鏈
從資源鏈上獲得 經濟 與 經驗 從而用更好的裝備和更高的等級去獲得勝利(除去技術以外)
如果上路出現 2 打 1
那麼 首先 1 沒有打野的威脅,另一方不需要插眼去防止GANK。(中路消失都會提醒的,我假設是RANK1800的局)
2 上路10分鍾 100個兵來計算 上路2個人 補刀 40個 對面一個人塔下補刀40個
那麼十分鍾的經濟差距按每個小兵15-20的金幣 來算 是600-800 而在野區,己方打野至少在野區能獲得400。 GANK一個人頭出來,300+150的主動就已經超過十分鍾所得。還不包括插眼的花費,和GANK失敗對對方的消耗影響。
3 等級差距 經驗守恆,上路單人和雙人經驗相同,而打野獨占野區經驗。總數超過對方。在10分鍾的時候至少打野和上單 比對方雙上 要多一個等級以上
Ⅳ LOL為什麼要有打野的
這樣說吧,你要是上路兩個人和對面兩個人對線,當對面4級的時候,你們也是4級吧,而一旦有一個打野的,在你們上路不被壓的情況下(一般會玩的人都不會被壓的),對面4級的時候,你們上單那個英雄就會有6級(一個人吃兩個人的經驗),而打野的英雄一般是5級,打的快的有6級了,這個時候,打野的去上路抓人,結果是什麼呢,(LV6+LV6)VS(LV4+LV4),結果就顯而易見了,就是說,你們幾乎完勝對面(當然要是上路技術不好被打爆了就不一樣了);還有就是打野的在打野的時候可不是乖乖的打野的,比如中路很HAPPY的對點,這時候突然殺出個人來。。。。結果嘛。。。。。。下路也是這樣。。。。所以打野就是一種讓出資源(讓上單發展),給對面壓力的戰術。
Ⅵ lol為什麼打野從來不幫上路
不是不幫上路,而是你遇到的打野不幫上路。我也遇到過,上路玩德瑪被奎恩遛狗,打野不來幫,一直墨跡到15分鍾,然後對面中野加上直接越塔強殺你,先鋒一放 等你活了發現二塔沒了。。。整局游戲都在坐牢,後來乾脆心一狠,反正輸了是5個人的你TMD愛來不來,徹底放飛自我,哪路有線吃哪路,走到哪路吃哪路,反正我德瑪主E的刷野也快。他要是給我打?我就給他亮表情。他們要是去守上路,我就其他路刷錢,先把自己刷起來再說,坐牢那麼久了怎麼也得出來透透氣。他們不守拉倒,趕緊下一局,游戲體驗極差寧可下一局。
Ⅶ lol為什麼要打野
首先野區的資源不能浪費,這些都是錢啊,還有一些buff,也是很吃香的。其次,如果你走線上,會分掉一定的經驗和補兵,發育就不爽了。最重要的是打野可以帶到整場的節奏,幫助上路滾雪球,給top建立優勢。打野是一個很關鍵的點,在高端局裡,大小龍有時就是靠一個打野的搶到手的。像美服,到了十幾級的匹配,就會有打野,不像國服,非要到30級。一般打野都承擔著前排的作用,所以在團戰中更加保障了後排的輸出。這些都說很基本的。
Ⅷ 英雄聯盟為什麼我打野老是抓不到人
英雄聯盟是騰訊旗下的一款網路游戲,很多人都喜歡玩英雄聯盟,我也是這樣。那麼大家都知道英雄聯盟裡面有五個位置,分別是打野、中單、ADC、上單、輔助。那麼在這五個位置中最重要的一個就是打野位置,因為好的打野能夠帶動大家的節奏,幫助線上取得優勢,還需要控龍。大家在剛接觸打野這個位置的時候肯定有疑惑,老是抓不到人,那麼不用怕。我覺得抓不到人主要是因為玩的英雄不對、配合不好、時機不對,下面我就來給大家分析一下這三點。
一、英雄不對。很多人都是用自己喜歡玩的英雄來玩打野這個位置,可是有的英雄是不適合打野的。那麼新手玩打野的話我給大家推薦劍聖,劍聖這個英雄即使是新手玩家也能掌握。劍聖的技能很簡單,大家在玩的時候只需要刷好自己家的野怪,不要丟野怪,然後去線上幫忙抓人就行。
各位看官老爺,大家對英雄聯盟里打野一直抓不到人該怎麼辦,有什麼看法呢,歡迎大家來評論。
Ⅸ LOL為什麼要打野原因:
你好,以下為我個人觀點。
首先說說什麼是打野英雄,進入游戲時地圖是分為上、中、下三條路線的,在中路的左右兩邊會有些岔路,里頭有野怪。打野英雄前期就是主要靠打這些野怪升級獲取金錢,在適當時機配合線上隊友擊殺敵方英雄的角色。
打野英雄存在的必要性:1、打野英雄去打野怪了,那麼線上你們隊就會少一個人。也就是說單獨一路的那人吃到的經驗就會比兩個人的多(一般來說是這樣的除非被別人壓得不行了),得到的金錢也比別人多。2、打野英雄可以出其不意的去幫助上中下三路去擊殺敵方,造成以多打少的局面。所以說打野英雄是比較重要的,一般來說對面有打野英雄在的話,都會留個心眼總怕打野英雄來騷擾自己,也算是一種威懾力吧。
打野還是有一定技巧可言一般而言召喚師技能「懲戒」是必備的。
打野英雄不能一味的在野區打野
,在適當時機配合隊友進行擊殺才是打野英雄存在的主要原因。特別是前期擁有
紅、藍BUFF
的時候
(紅BUFF
具有減速效果、藍BUFF具有減少技能冷卻時間效果)是擊殺敵方玩家追加時機,打野時也要注意,不要自己沒什麼血了或者隊友狀態不好的時候要求隊友跟你一起擊殺,這樣很可能不僅沒有幫住隊友反而使你們陷入困境。
打野是比較有講究的
記錄野怪刷新時間、以及上中下路敵方眼位置以及消失時間也是很重要的。
如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。
Ⅹ 英雄聯盟中為什麼說打野是整個隊伍和核心
因為一個會玩的打野可以影響局勢的變化。
野是一個英雄在游戲的開始不在線,但反對派地區襲擊了爬獲得經驗和金錢,一個目的是讓一個英雄可以單身浪費資源的野生區域關鍵就是能夠幫助消失,效果很差,而且一個空行。
最後,新一季的野戰狀態也被提升到了前所未有的新高度。地形和荒野地區的新版本都是可用的。