dota2與lol哪個好玩
⑴ 刀塔2和英雄聯盟哪個好玩
我個人是玩dota2的,這是經典,操作要求較lol高,競技性強,但也不否認lol的優秀,總而言之,兩者各有取捨,你自己玩過才知道哪個好玩,但我在這里還是要推薦dota2哦,畢竟是此類游戲的鼻祖嘛!
⑵ 英雄聯盟跟DOTA2哪個更好玩
LOL和dota2看你喜歡哪種類型的。
dota2有正反補對新手很不友好。
dota2的可操作性比LOL高好多檔次。。。。想挑戰高難度推薦dota2
DOTA2卡爾(祈求者)有10個技能,玩的好的,簡直就是一場個人秀,各種技能甩臉上,簡直不要太帥了。
卡爾連招,帥嗎?LOL有英雄可以比擬嗎?
即使你6神又能怎麼樣?卡爾連招一樣帶走你!
⑶ 英雄聯盟和DOTA2那個好玩
第一,LOL沒有反補,所以
沒辦法
控線
,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線
打錢
,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,
地圖
的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,
開樹
,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己
小兵
的情況下釋放技能不會
吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的
防禦塔
攻擊很高,要越塔
付出的代價
也很高
關於
仇恨
插一句,如果
近戰
對上對方遠程幾乎不能通過A對方
英雄
把小兵拉近自己來
補刀
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的
控制技能
和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL裡面的
法師
的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖
綠杖
等等保命
道具
,所以在技能CD的時候被別人
沖臉
就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面
卡兵
和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和
猛獁
的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人觀點-
-,LOL裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有
一些英雄
技能放出的陷阱,汗
很多細節說不清楚了
以上是復制的!
我個人認為LOL
挺簡單的不是單獨對DOTA的喜愛這么說的!
我也有玩LOL
確實
LOL很簡單
殺人簡單
每場我都殺個二十來個可是很沒勁啊,真的
你可以試試如果你不甘於就那麼簡單
⑷ lol和dota2哪個玩起更好玩
LOL和dota2我都玩了。
其實 兩個最頂尖的dota類競技游戲 你很難說哪個好。
操作性 變化性 多樣性 我個人感覺dota2要好很多。LOL里很多是很確定性的。比如打野就必須去打野。分路很明確。主動道具也很少。
但LOL更容易上手。英雄也比較容易被玩家接受。dota2魔幻風格。我就看不習慣。
如果是專業 高端游戲玩家 還是你建議去玩dota2。
如果只是娛樂。LOL更適合你。
⑸ dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
⑹ DOTA2和英雄聯盟,哪個容易玩哪個好玩
話說DOTA2和英雄聯盟有什麼區別?哪個更好玩?這些問題一直是備受爭論的。今天小王就帶大家從不同的方面去看待與挑選這兩款游戲。
NO.1 畫質
相對於畫質,LOL更能為中國玩家接受,dota2感覺風格不適應,而且比例不太協調。二者在色彩清晰度等領域也就是畫質方面上其實都是各有所長的,而在畫風方面lol明顯走的美術卡通風格,而dota2更偏重寫實風格。所以選什麼游戲其實真的是各有所愛的事,哪個風格給你感覺比較舒服,你就玩哪個。
NO.2 操作難度
首先lol是偏向休閑娛樂的游戲,適合年齡較低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,當然技術水平也就這樣,無法觸摸到游戲的真正魅力。而dota2上手難,新手玩家很容易造成操作失誤,從而導致玩下去的信心。
NO.3 游戲性質
公平的說,LOL相對DOT2適合娛樂,皮膚花錢,英雄花錢,不管花錢的英雄厲害不厲害,這點影響了游戲的公平性。所以可以把LOL當做DOTA式的網游,不能完全算作競技游戲,例如WOW的競技也是公平的讓選取一定的裝備,而不是你平時打的裝備去比拼。但是也不能說LOL不是競技游戲,比賽的時候應該是全英雄可選吧,而且LOL的畫面更加溫柔美麗。
dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的設計師,因為冰蛙才有了DOTA,才真正輝煌了DOTA式的游戲(LOL設計師也是早先的DOTA創作者),DOTA2操作更復雜,畫面典型的美式風格,暴力血腥。更加適合喜歡暴雪風格操作和競技的玩家。
好了,今天的分享就到這里,大家做好選擇了嗎?
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他 伺服器共享 ,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
⑺ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。
《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。
雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。
3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激
相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。
各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。
⑻ 玩了dota2才知道比lol好玩多了
這個還是看個人喜好,dota這款游戲跟LOL比起來,確實是要硬核不少,其游戲內容頗為復雜,你想要入坑,沒有大半年可能是玩不明白的。但是就操作而言,正反補機制與樹林的存在並不能證明dota操作難度更高,還有精確度,預判等多種因素,在這些方面兩個游戲各有千秋,不分伯仲。
⑼ 《DOTA2》和英雄聯盟(LOL)那個好玩
DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發運營,完美世界代理(國服),並由DotA的地圖作者IceFrog(冰蛙)聯手Valve開發的5V5競技游戲。 DOTA2是正統的DOTA續作,且在原有的基礎上用新引擎打造的次時代新游戲,無論是競技性,平衡性,娛樂性,都要遠高於英雄聯盟等同類游戲。
⑽ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩
個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。