lol穿透怎麼計算
A. lol 英雄聯盟 法穿如何計算
發穿:無視敵人的魔抗
舉例:LOL里直接加固定法穿的東西只有法師鞋、幽魂面具、
如法師鞋加20點法穿,假如敵人有30點魔抗,那麼你用魔法傷害技能打在敵人身上,相當於敵人只有10點魔抗。
還有寫是無視敵人百分之魔抗的裝備。
例如:虛空之仗無視敵人40%的魔抗,但是如果你有加固定法穿的裝備,如鞋子,魔抗減少計算方式是:敵人魔抗減去你的固定法穿再計算虛空仗的40%法穿。
特別提醒:加固定法術穿透和降低敵人魔抗裝備有一個區別,即使你的法術穿透超過敵人的魔抗,敵人的魔抗也只能相當於是0,但是減低魔抗的裝備切可以把敵人的魔抗減為負的,讓敵人受到更多傷害。
例如:敵人基礎魔抗10。
一個發穿鞋固定發穿20,一個深淵權杖固定減魔抗20.
技能基礎傷害100點。
只裝備發穿鞋,技能傷害還是100(敵人魔抗相當於為0)。
只裝備深淵權杖,技能傷害為120(敵人魔抗為負數)。
B. LOL的法術穿透和物理穿透是怎麼計算的
法術穿透和物理穿透是一樣的道理
只不過是一個是物理對應護甲,魔法對應磨抗,穿透有百分比和固定穿透
游戲里是25/30%,意思就是說有25的固定穿透和30%的百分比穿透
假設敵人有100護甲
就是100先減去30%的百分比穿透剩下70在減去25的固定穿透,敵人相當於就剩下45護甲
(敵方護甲多,百分比穿透收益大,敵方護甲少
固定穿透收益大),純手打
望採納
C. 英雄聯盟法術穿透是怎麼計算的
法術穿透百分比計算:法抗實際值=法抗值-(法抗值×法術穿透百分比)
【以上是百分比穿透 如法穿杖 或者天賦符文】
法術穿透計算:法抗實際值=法抗值-法術穿透值
【以上是法術穿透 如 法穿鞋 面具】
實際例子:對方有100魔抗 我有法穿鞋 面具 法穿杖 那麼 100-30[法穿鞋+面具 30固定法穿]=70 在算百分之40[法穿杖的百分之40穿透] 最後=42
在只用最佳屬性符文時,最高法術穿透為14.22+20+20+49%。
D. lol護甲穿透怎麼算
先計算護甲百分比穿透,再計算護甲固定穿透,如100點的護甲,在經過百分之三十的護甲穿透和10點的固定護甲穿透之後,就只剩下相當於60點的護甲。
E. LOL中法術穿透 物理穿透怎麼計算還有買的法裝加技能傷害又怎麼計算
1點法術穿透抵消1點法術抗性,物理穿透也一樣.
買法裝加技能傷害,每個英雄所受到的加成都是不一樣的.可以用滑鼠移動到技能哪裡看提示框,會顯示你當前這個法術受到多少法傷加成
F. LOL護甲穿透和法術穿透如何計算
前面的15是固定穿甲,後面的40%是百分百穿甲,先計算百分百的再計算前面的。例如別人有100點護甲,你的物理傷害將會這樣計算那個人的護甲:100*(100%-40%)-15=45護甲。另外固定穿甲無極限,百分百穿甲極限是40%。法穿同理。
G. 《lol》穿甲和護甲穿透計算順序是什麼
穿甲的固定效果,在游戲前期十分有效,尤其是對抗護甲值較低的後排英雄,刺客選擇固定穿甲,可以造成更高傷害。
百分比護甲穿透在游戲後期更有效,前排坦克的護甲值越高,百分比護甲穿透的收益越高,可以快速處理敵方坦克。
選擇固定穿甲還是百分比護甲穿透,需要考慮英雄主要對抗的目標,對抗護甲值較低的目標,玩家最好選擇固定穿甲;對抗護甲值很高的坦克,玩家最好選擇百分比護甲穿透。
游戲背景:
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
H. lol固定穿透與百分比穿透的計算方式
演算法:游戲玩家x操控召喚師X對游戲玩家y操控的召喚師Y平砍一下(也就是游戲中a一下), 對Y造成的傷害=X的攻擊力*{100/((Y的護甲值-X的固定護甲穿透)*(1-百分比護甲穿透)+100)}。
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響攻擊和物理技能。它會使攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
I. 英雄聯盟的護甲穿透是怎麼計算的
護甲穿透 分為兩種
①固定護甲值-穿透 比如符文頁中的1.66護甲穿透 天賦-攻擊類 倒數第二排的 +6護甲穿透
即為 你有X點這樣的護甲穿透 你普A小兵 野怪 和敵方英雄時, 先將其護甲值減少X點,再進行傷害計算
②百分比護甲穿透 最典型的裝備 最後的輕語 - 40%護甲值穿透.
你若有這件裝備. 對面的坦克護甲高達300 你A他也是按照僅有180點護甲來進行傷害計算.
要知道300護甲時傷害減免可高達70~80%左右. 這樣你的普A傷害會得到明顯提升.
但盡量別一味追求護甲穿透. 如果在符文選擇上, 你純護甲穿透, 就算高達25點護甲穿透, 1級的時候你的英雄攻擊力也會低的可憐. 對面英雄1級 打比方, ADC, 若無護甲符文, 可能只有18點護甲, 那麼你打他的時候他也只會按照0護甲來計算傷害 你的50多點攻擊力....打的也只有50多點血 這時候你的護甲穿透屬性就嚴重溢出, 達不到最佳收益.
所以 物理型英雄 符文選擇上
①建議紅色護甲穿透 紫色固定攻擊力 黃藍看個人偏好 我推薦黃色固定護甲 藍色成長魔抗
②也可以紫色固定攻擊力 紅色6個固定攻擊力 3個護甲穿透符文 黃藍同上
方案① 偏向於進攻, 前期稍微有一點點裝備基礎的話 打人是非常疼的
方案② 偏向於補刀, 攻擊力起來了 塔下補刀你也會十分輕松的找到節奏. 但同時也帶了5點護甲穿透 不至於對拼時落下風
以上純手打 夢游的貓 2012-9-12 0:47:27編輯完畢. 謝謝!
J. LOL護甲穿透是怎麼計算的
護甲穿透分為固定護甲穿透和百分比護甲穿透兩種。固定護甲穿透與百分比護甲穿透的優先順序不同,固定護甲穿透的優先順序高於百分比護甲穿透,即在計算護甲穿透時,伺服器會優先計算固定護甲後再計算百分比護甲穿透。(若是固定護甲穿透或是百分比護甲穿透沒有的話直接跳過計算 )
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而你有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果你有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
演算法:游戲玩家x操控召喚師X對游戲玩家y操控的召喚師Y平砍一下(也就是游戲中a一下 ), 對Y造成的傷害=X的攻擊力*{100/((Y的護甲值-X的固定護甲穿透)*(1-百分比護甲穿透)+100)}。具體的案例在此不贅述,只要套用演算法就行。