lol對線如何快速建立優勢
『壹』 英雄聯盟:未來守護者對線怎麼玩才能打出優勢
未來守護者—傑斯,本人在國服的一區鑽石局用傑斯已經混跡了一千多盤了,期間中單、上單都玩過,總結出這樣一點經驗:傑斯對線的思路只在一個字 「殺」,殊途同歸,萬法歸宗,傑斯的任何方法,都離不開殺,傑斯是一個具有極強前期單殺能力的強勢英雄。這也是職業戰隊里許多兇悍的上單玩家選擇傑斯的原因!
做輸出者和收割者。在我方輸出比對手更有力的時候,可以適當的尋找機會,對對手的後排發起突進
POKE的目標盡量不要選擇有恢復能力或者物抗極高的英雄單位,避實擊虛,打擊弱者傑斯的三線跑轟打法遊走時機判斷舉例:
只要對線形成優勢單殺一次,就可以選擇在6級有召喚師技能的時候遊走下路,正常狀態下,優勢6級上單遊走下路對手的視野是不足的,同時等級也只有4-5級,就算是對面打野也不會超過6級,3v3我們下路組合加上單也是不虛的,打均勢局一次遊走就足以打破平衡,甚至一波就建立下路優勢並且控住小龍,這樣就把一路優勢擴展為勝勢了。
『貳』 英雄聯盟上單怎麼能打出優勢
上單有優勢,要看你是什麼英雄。
如果是傑斯、潘森、瑞茲這種,完全可以和隊友抱團,拿小龍、推中塔。如果對方上單不回去,你們可以一直推過去。推完2塔換路推,將外塔都拔掉,利用前期經濟優勢盡可能多地佔他們便宜,壓縮他們發育空間,搶占野區資源。這就叫滾雪球了。
如果你是瑞文、蠻王、武器這種英雄,那你可以繼續上單單帶牽扯,做好視野,一直推。由於這些英雄都是一旦取得優勢,完全可以單殺對面上單的能力(幾乎是見一次殺一次),你就可以插眼牽扯,對面來一個,你殺。來兩個,後撤。不來就推塔。然後讓隊友抱團拿小龍、中路推進。你個人上牽扯。對面會很難受,你也能慢慢將經濟拉開,然後叫隊友做好視野。之後做的事情也是一樣,拔外塔,侵佔野區。這也是滾雪球。
對線技巧的話,要抓住對手每一個走位,在他補刀或者技能CD選擇騷擾他,和他換血,英雄在放技能或者平a的瞬間你可以打他換血,這個時候他是不能反擊的,這樣血量優勢,就可以壓著他打了。
『叄』 LOL怎麼樣可以加強自己的對線能力。
要提高對線能力,需要注意一些細節。比如:
等級優勢。等級中前期領先1級優勢極大。對線時先升級的主動上前對拼,如果看到對面先升級則主動後側。另外,熟悉自己英雄的等級強勢期也很重要,比如日女2級之後有EQ就非常強勢,而1級的時候相對來說就沒什麼優勢。
召喚師技能。你有沒有點燃閃現,對線的對手有沒有點燃閃現,都應該熟知於心。將這兩個技能算到對拼時的資本中,才能做出正確的判斷。
小兵的傷害。前期小兵的攻擊對於等級低的英雄來說是很傷的,所以當你越過兵線的時候去跟對面對拼時,應該把小兵的傷害考慮進去。最好的方式是勾引對方越兵線跟你對拼。
塔的傷害。塔下強殺的時候應該把塔的傷害計算進去。而利用塔的攻擊來反殺時,同樣也是如此。
是先消耗一波再上還是直接一波大招點燃帶走。如果你的英雄有極高的爆發,那麼一波技能加點燃可以帶走對方,那麼就不用猶豫,瞅准對手技能放空或者走位失誤直接上。如果不是高爆發的英雄的話,就先消耗對手一波,等待對手血量耗到低時,可以配合點燃完成擊殺再上也不遲。
『肆』 現在這個版本LOL鱷魚怎麼對線才能有優勢
鱷魚在線上盡量的補刀發育,然後在三級和6級這兩波強勢期給對面單殺一次就行。
『伍』 LOL怎麼在線上打出優勢
LOL線上的技巧除了補刀之外,對拼是非常重要的一點。因為一次擊殺就相當於十五個補刀而且能讓對方掉至少兩波的兵,此消彼長之下優勢就能積累地非常大。所以掌握線上的技巧,懂得如何在線上取得優勢就顯得十分重要。
線上消耗
線上打消耗也有種說法叫做換血。一般而言換血的目的就是為了壓制或者擊殺,當對方血量下降到一定的程度,就容易被擊殺或者只能認慫或者回城。線上主動打消耗的一方通常是補給品充足或者消耗能力天生不錯的英雄。這里所謂二段補給品充足一般是指布甲五紅或者水晶瓶出門的,當然也有打一級團賺了很多的那種。而消耗能力強一般就是指鱷魚狼人這樣有傷害有回復或者是銳雯這樣有盾有位移的英雄。用盾換血或者用回復換血都是比較劃得來的,在這里有一點要提醒大家,如果對方換玩家血自己是虧的,很有可能是對方的打野在附近或者他有擊殺你的把握,這時候就需要小心了。
兵線與防禦塔
打線上兵線是很重要的一環,推線打法可以讓對方顧忌小兵圍毆的傷害而不敢上前與你對拼。而前期的推線可以搶二搶三甚至速六,讓你在線上一波取得很大的優勢。與此相對還有一種收線的打法,將兵線控制在自己的塔下保證自己的安全,在你的塔下對方消耗你就要被塔打。但是這樣的壞處在於防禦塔攻擊很高容易漏兵。所以線上能力很重要的一點就是控制兵線。你要記住的一點就是近戰兵攻擊低防禦高而遠程則相反,炮車打塔比較疼護甲高但是沒魔抗。也就是說你要推線就需要保護自家遠程兵殺死地方遠程兵,要推塔就需要保護炮車。要控住線就需要讓自家的遠程兵少於對方的,做不到就推線進對方的塔,過一會兵線就會反推回來或者塔直接被推平。
技能命中/躲避
這一點在中路比較多見,因為中路英雄大多手長而且需要預判。但在上路也是存在騙技能和躲技能的。舉個很簡單的例子就是劍姬的W技能,一般劍姬都是主W的。也就是說玩家吃到一個劍姬的W就相當於自己白打一下被它打了兩下果之騙掉她的W她就會非常傷。鱷魚的Q也是,現在鱷魚Q到人會回復更多的血。如果玩家能躲掉它的 Q他就會少很多傷害而且回復也少一大截。這種技能的躲避一般需要豐富的經驗,玩家知道它何時會放就大約知道什麼時候該去躲。
打野對拼
打野是對拼中很重要的因素,有時候打野兩級來一波逼掉你一個閃打了你半管血六級之前就被對方壓得死死的。反之己方打野抓失敗送了一個頭或者被反蹲了,你這局也就只能淪為醬油被按在地上摩擦都是輕的。而作為一個上單線最長又最容易被抓,需要做的就是給自家打野創造好的抓人環境這樣他就會願意來抓。其次做好視野掌握主動權,對方打野來了也不怕。己方打野來了要適當勾引,給他創造上的機會。不要打野在後面打的熱火朝天你還在後面悠閑補刀。如果對方有眼或者你覺得有反蹲打不過這樣的,發信號讓他走不要浪費寶貴的時間拖慢打野的節奏。
『陸』 英雄聯盟,如何訓練對線能力
1、初始對線,先要了解自己和對方的基礎屬性,雙方血量都是多少,普通攻擊力多少,魔法傷害多少,護甲多少,魔抗多少,移動速度多少,買了幾瓶葯水,買的什麼裝備,點的什麼技能,帶的什麼召喚師技能。
2、在小兵之間對拼沒達到補刀的條件時,保持和對面一定距離,不要在他的攻擊范圍之內。
3、出手時機的把握要明確,什麼時機才有優勢,主要看對面什麼時候要來補兵,這時候消耗他,你是先手;小兵比他多且你和對面的血量差不多,這時候消耗他;對面對小兵用了技能,可使用的消耗技能比你少這時候消耗他;
4、對面無心求戰的時候消耗他
5、敵我雙方血量都不滿,但是你有葯水,對面沒葯水的時候,消耗他。
『柒』 lol如何擴大優勢
線上能單殺就可以控線,壓對手到,經驗。如果控不了,看對線的英雄,可以推線,然後去gank。
打野有優勢看小地圖,選擇反野,拿龍等。
adc可以去帶塔,拆了壓制對方中,但是不要壓自己中...
注意,經濟是最重要的。能發育就發育。當然,如果因為一隻野把游戲輸了也不好。多打多練多學。
當然身體是最重要的啦
『捌』 怎樣提高對線能力呢。我玩英雄聯盟。我老是覺的對線不強勢,打不過對面。求教各位。
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。
『玖』 英雄聯盟中中路如何幫打野建立優勢
英雄聯盟作為時下最熱門的端游,憑借其高度操作性及精美的人物設計獲得大量的游戲玩家的喜愛,這款游戲既能實現你的個人英雄主義,也可以激發隊友的團隊協作性。在我們的印象中打野一直都是幫助線上英雄GANK來幫隊友取得優勢,那麼線上英雄是可以如何幫助打野取得優勢呢?接下來就讓小編介紹一下中路是如何幫助打野建立優勢的。
『拾』 英雄聯盟中上單如何幫助隊友建立優勢
英雄聯盟是一款十分受歡迎的團隊競技游戲,在這款游戲中有三條路線,分別為上路,中路和下路,每一條路線對於隊伍都十分的重要,只要有一條路線是走那麼整局游戲都會變得十分的劣勢,很多人在玩上單的時候,認為自己的作用並不大,只要自己只守住塔就能完成自己的任務,但是其實上單也是需要為隊友建立優勢的,我平時也十分的喜歡英雄聯盟這款游戲,而且在游戲中經常接觸上單位置。在我看來上單想要為隊伍建立優勢,可以從三方面入手,對線取得優勢、入侵野區、遊走支援,具體介紹如下:
一、對線取得優勢在英雄聯盟中上路十分的重要,如果想要為隊友取得優勢的話,那麼最簡單的辦法之一就是自己在對線的時候取得優勢,如果自己和對方的上單能夠拉開很大的經濟差,並且多次單殺的話,那麼自己就已經為隊友建立優勢,如果可以將敵方的防禦塔推掉的話,那麼自己的隊伍就會建立巨大的優勢。
各位看官,關於英雄聯盟中上單如何為隊友建立優勢,有什麼想法可以在下面評論哦。