lol野區是哪裡
⑴ 英雄聯盟各個位置的英文怎麼說, 比如打野位是jugle 大概是這樣的
1、打野位置:Jungle
以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。在一些類DOTA游戲,如LOL或夢三國之類的三條線路對抗類游戲中,「打野」被專門指定為一種英雄的發育路線。
而這些英雄經常會被稱為「打野英雄」,例如《DOTA》里的狼人,食屍鬼,先知,聖騎士等英雄;《夢三國》里的 甘寧,曹彰,周泰,呂布,許諸,太史慈,劉備等英雄.
《英雄聯盟》(LOL)里的無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒(俗稱蠍子),武器大師賈克斯等。
2、中單位置:ability power carry
中單是指目前一些競技類網游地圖中路單線發育的位置,有更好的發育空間,同時又具有遊走支援的能力。普遍為AP(法術傷害)的法師擔任,但也有部分AD(物理傷害)型中單同樣強勢。是團隊中的一大輸出核心。
通常中單是擔任團隊AP輸出的核心,但是AD中單同樣不可忽視。AD中單大多爆發力極強,同AP英雄對線會有一定優勢。但是如果對面選擇疊護甲,全AD陣容的戰鬥力會被大幅削弱。
3、上單位置:Top
以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。
以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。在《英雄聯盟》和手游《王者榮耀》中,上單也叫做:TOP。
4、下路ADC:attack damage carry
ADC不是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,而是攻擊傷害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap則指技能輸出核心(不論物理魔法例如男刀,劫)),主要應用於MOBA類游戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網游後,ADC一詞的廣泛運用,被普遍定義為遠程射手英雄。
ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。
5、輔助:Support
輔助的作用僅在於給團隊提供幫助,比如加血和插眼、提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能。另一種打法是將輔助作為全隊的核心。此時的輔助能肉能輸出,布眼掌控全局,是傳統打法的噩夢。核心輔助流的劣勢在於對操作者的要求非常高。不但對大局意識和游戲理解有非常高的要求,而且操作上不能落後一流ADC。
(1)lol野區是哪裡擴展閱讀:
《英雄聯盟》里的打野英雄:無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒(俗稱蠍子),武器大師賈克斯。等
《英雄聯盟》里的中單英雄:拉克絲、吉格斯、傑斯、EZ(伊澤瑞爾)、瑞茲、冰鳥、發條、死亡頌唱者、狐狸、小魚人、妖姬、卡薩丁等英雄
《英雄聯盟》里的ADC:暗夜獵手、探險家、皮城女警、榮耀行刑官、寒冰射手、麥林炮手、瘟疫之源、懲戒之箭、賞金獵人等英雄
《英雄聯盟》里的輔助:牛頭,日女,錘石,露露,機器人,婕拉,布隆,巴德,琴女,娜美,星媽,泰坦,風女,塞恩,巨魔,寶石,時光,卡爾瑪,光輝,石等英雄
《英雄聯盟》里的上單:石頭人 、哨兵、慎、牛頭、狗熊、樹精、女坦、寶石、狂戰士 、劍姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂戰、掘墓、猴子、皇子、鱷魚、蓋倫、狗頭、斯巴達、蠻子、武器、劍聖、趙信、塞恩、船長等英雄
⑵ 英雄聯盟敵方和我方野區分別是哪塊
如果是紅方就是上半塊,如果是藍方就是下半塊
離自己水晶近的就是
⑶ lol在地圖里怎麼區分哪裡是上,中,下路,還有打野又在哪裡新手。。
有三條路,上面的那條是上路,中間那條是中路,最下面的是下路,打野不在上,中,下路,在各路遊走,靠打野怪升級
⑷ 英雄聯盟幾樓是打野位
排位賽二樓是打野位,普通匹配是隨機位置的。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲 。
⑸ LOL野區入口是什麼,抓人的草又在哪裡
野區的入口就是進入野區的地方,這個地方如果是中間的河道,也稱為野區交戰區,經常打野人員碰面,互相抓野、反野,搶BUFF等。
抓人的草也分GANK抓人草叢(打野站在上中下路靠近兵線的草叢,發號命令並進入作戰,對面看不到你),抓野草叢(藍buff、紅buff旁邊或後面的草叢,對面打野快要收buff的時候一個懲戒加技能雙收),以及反蹲草叢(藍buff、紅buff對面的草叢,如果你知道對面打野就在抓野草叢等你去打野並抓你,你不如躲在對面草叢靜觀其變,他等得不耐煩,會自己開始打BUFF,那麼你就可以反的抓他了。)
⑹ LOL新手講學之什麼是上中下路和野區
上路: 就現在lol的節奏來說,上路一般是一個單路,由一位半肉或逃生能力強的法系英雄(上路兵線過長,被gank時必須有足夠的保命能力)進行單線發育,這個位置存在的意義一般是前期盡可能的發育並適時撐肉,在中期搶小龍或後期支援團戰時作為一個前排輸出並吸引火力的存在。 或許很多人會不明白,為什麼上路會成為前排,很多玩家在前期上路各種單殺對面,發育極其良好後會完全出dps裝備,以求把上路的優勢最大化。但是,這種做法固然會讓你上路殺的很爽,可是卻有兩個弊端。 其一,上路是一個很孤單的路,可以說上路在很大程度上都是依靠自己的個人能力來對線,除了偶爾會來上路gank的打野英雄外基本上不會有其他英雄前來上路,所以當你上路有優勢後對面也不是傻子,在自身劣勢外還會上來和你硬拼,這時候如果對方做好視野防止gank後依靠你自身的能力想單殺對面就是非常困難的一件事情,也就是說你出dps裝備也就失去了意義,僅僅是用來清兵而已,而清兵過快反而會把自己陷入易被gank的地步。有些人又會說,那我出了很多高輸出的裝備後在團戰時也能有很高的輸出啊。那我只能說你想的太過理想化了,在團戰時候大多數半肉都會暴露出他們的最大弱點--腿短,於是很大程度上會出現你沒接近別人就被人點成虛血,這也是為什麼上路要盡可能出帶撐血的裝備的意義。 其二,上路是一個很安穩的路,相比起中下路對於小路和野區時常爆發小規模團戰來說,上路是最能安穩補刀發育和提升等級的地方,因此全隊會出現你的等級是最高的而且是在線上賴的最久享受最多資源的英雄,在野區英雄經濟沒上來之前,肉裝頂前排的責任毫無懸念的落在了上單的頭上,只有這樣在中後期團戰時上單英雄才能站得穩,打得狠。給中單ap和下路ad帶來更多的輸出機會。 中路: 如今的中路一般是由一個輸出型的法系來單線發育,他存在的意義就是承擔起前中期團隊的輸出責任和支援野區的戰斗,對於一些清線快的英雄來說還可以適時到上下路gank,給隊友線上創造優勢。 中路法系之間的對拼可以說是前期最容易出人頭的地方,中路相比起其他兩路來說,線路比較短,故也是節奏最快的一路,雙方的法系對拼可以說是極其危險和激烈的。對於有強大輸出技能的法系來說,他們的輸出往往都是爆發的,因此人頭都是瞬間產生,一般一套技能就能帶走對方,所以中路英雄一定要做好視野,謹慎對線,切忌推線過前和過分地想帶走對面。 其實在如今lol越來越普及的前提下,玩家之間的操作水平已經不會出現非常大的差距了,而在雙方同一水平線上你又憑什麼去殺死對面呢?因此不如前期安心補刀,等待野區隊友的支援,這樣的人頭來得更保險和更有效,在每路兵線清完後沒事可以選擇上下路遊走一波或去收四個小怪,不用怕那樣會讓自己的野區英雄發育不好,在如今的版本中野區小怪的刷新是非常快的,不會有任何影響。 那麼又為什麼說中路是前中期的輸出核心呢?因為法系的輸出技能往往都會有一個很高的面板傷害(沒計演算法傷加成的那部分傷害),在前期誰都沒有裝備的情況下,英雄技能的自帶傷害就是最大的依仗了,所以在搶小龍和小規模團戰時中路ap要承擔起最大輸出傷害的責任,給自己的隊伍提供最大的優勢和發育時間。 下路: 下路是最特殊的一路,因為一般只有下路是一個雙人路,說是雙人路,但其實也是一個輔助加上一個ad後期,也就是說,下路的補刀資源還是會讓給一個英雄去發育,這也是當前lol里的資源趨勢決定的。但為什麼是下路雙人而不是上路雙人呢?主要是為了中期對於小龍的爭奪更有優勢。在下路切忌輔助和自己的ad搶補刀,因為ad位置是個最需要裝備的位置,對於ad英雄來說,是游戲里的後期,也是靠普通攻擊輸出的英雄,因此他們的傷害來源就是裝備,沒有裝備的ad可以說沒有任何作用,因此輔助的責任就是保護自己的ad後期最大程度地補刀發育,為後期團戰做准備。而兩個人搶補刀還會造成的後果就是一個虛血兵兩個人都過分想搶,而往往是兩個人都補不到。 那麼有些人又有疑問了,既然ad後期的發育這么麻煩,那麼還要adc干什麼,換成兩個技能輸出英雄不是更好嗎?那麼這里我可以給大家解釋一下,後期存在的意義。對於絕大部分英雄來說,確實他們的前期能力都會強於後期英雄,但是對於一場進行了三四十分鍾的比賽來說,英雄之間的裝備和血量的成長已經令技能的傷害輸出效果越發地不明顯,而且對於那些非指向性技能來說一場團戰你還不一定能保證百分百命中對面,這個時候最穩定的輸出無疑就是普通攻擊了,既簡單又暴力,只要保證自己的走位不會被秒,ad後期的輸出就會讓場上任何一個英雄膽寒。 可是既然如此,那麼為什麼不讓ad英雄去單路呢?他們既然需要裝備,那麼讓他們去單路發育豈不是裝備與等級兼收。確實,從某種程度來說,這樣的做法確實更好,而這也是早期lol里的分路,可是後來為什麼會改變了呢?因為既然所有人都知道一個adc的重要性,那麼當你去單路的時候,毫無疑問,你會面對的是對方的瘋狂針對,你會發現一分鍾里對面的野區英雄來光顧你兩三次,也會發現對面的ap英雄會拼著自己的命也要把你換掉,在這種情況下你還會覺得單線好嗎? 而這也是雙人路輔助存在的意義,輔助的存在就是保護adc,讓自己的ad最舒服地補刀,讓對面的ad最不舒服地補刀,用自己的經濟來做好視野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的時候要犧牲自己去救ad,或許這對於輔助來說不太公平,但每個團隊都需要有犧牲,能犧牲自己的發育來保證自己團隊的勝利我覺得這才是真正必要的。對於一個英雄來說,能決定自己價值的並不僅僅是那些人頭數,更是對於視野的掌握,對於本隊後期發育的幫助,和在團戰中做到自己該做的事情,只有做到這些才能換來一個團隊的最終勝利。而你的人頭數多能說明什麼?僅僅只能說明你比較會搶人頭而已,這並沒有什麼值得驕傲的。 在這里我也要提醒各位玩家,請尊重自己的輔助,不要因為數據上的不起眼或死亡數過多而去噴他,是他的不起眼換來了你們的閃亮,是他的死亡換來了你們的生存,是他的經濟換來了你們的視野長明,是他的犧牲才換來對面的團滅!輔助的存在對於一個團隊來說有莫大的意義,因此請各位新手玩家不要輕視輔助這個位置,有時候嘗試著為他人付出,為團隊勝利而犧牲,也是一件不錯的事情。 野區: 在jy大神的影響下,我對於野區的理解也有了一個新的變化。野區現在已經變成了一種資源,為什麼呢?因為相比於其他路的固定出兵來說,野區英雄的經濟來源完全取決於他的清野速度,如今野區小怪的刷新速度極快,只要清野清得快,那麼野怪刷的也快,因此一個打野英雄的好壞直接決定了總體的資源輸入。對於一個隊伍來說,一定要有一個打野英雄。因為打野英雄在團隊前期的對線時是作為一個節奏帶起者,帶動各路的gank和小規模團戰。同時打野也能給線上英雄帶來更多的發育空間,任何線路只要有兩個人在搶補刀,那麼造成的後果都只會是一加一小於二,而控制小龍和對方野區也是極其重要的一個環節,既然是一種資源,那麼只要你能壓制住對面的野區英雄發育,那麼也就是說你比對面多了更多的資源。 在於團戰來說,打野英雄一般也是一個當前排頂傷害和沖對面後排的存在,可是要注意的是打野的錢來的比較慢,因此裝備在前期會落後於線上英雄,所以在前中期頂前排的時候要注意進退有度,在血量少時要注意後退,不要盲目送,以免喂肥對面的主要英雄。 打野是個對於節奏把握非常重要的位置,因此對於玩家的要求會非常高,甚至要高過其他三路的英雄。能不能引導好各路的gank節奏和對於小龍,男爵的搶奪,一切都是依靠野區的存在,他就相當於己方隊伍的指揮者,切忌自己悶頭打野,一定要觀察好全場的局勢,勇於向隊友發表自己的意見,指導自己的隊伍在什麼時候該做什麼事情,這樣才能讓自己的團隊有方向性,能更好的取得勝利。
⑺ LOL的野區是什麼意思出門裝可以用的嗎
除了三條線,野外有野怪,比一般的小怪厲害,為了讓上路一個人吃經驗經濟,同時你可以隨時支援別的路,幫別的路打出優勢,出門裝都是打野刀的,只有帶 懲戒 才能買,然後升級不同類型的打野刀,對打野有加成的,後期大部分打野是做前排的,也有一些做刺客類的,但是比較吃裝逼,需要你前期頻繁抓人同時要拿到人頭,如果你沒玩過可以玩像豬妹,努努之類的肉,前期先刷野怪,到6級再去抓人,而且不吃裝備,只要控制技能打到就好,望採納
⑻ 英雄聯盟哪裡是己方的野區啊
你從水晶到你家1塔的那一邊!就是不需要過河道的那一邊就是自家野區!
⑼ lol野區入口在哪最好能發個截圖。
2塔(有護盾的)旁邊兩條小道
新手。。。玩啥打野
⑽ lol中野區怎麼分例如f1 f2野區(都是那一塊)
野區沒有分別的,f1可能指的是藍八福那邊,f2可能指紅八福那邊