lol轉dota哪個好
❶ lol和dota哪個好玩
我這么告訴你,LOL的技能有加成。
DOTA的基本沒有。這導致裝備設定上。LOL多屬性裝備,DOTA多控制裝備。
你可以理解為LOL比較簡單,因為你怎麼打都是這一套,我說的是技能施法或者說連招,強和弱的差別在於你裝備的優良程度。
DOTA因為是控制所以很可能更改連招。也就是更需要腦力。DOTA需要你更加策略的使用技能和物品。
這導致DOTA更難上手。應為你除了要了解英雄之外,還需要了解物品對於英雄的影響。游戲的機制也是差別很大。打野方法,反補,支援。
LOL和DOTA都是同類型的游戲,但是DOTA更難,技術要求更高,所以更好玩。
❷ LOL和DOTA哪個好玩
DOTA在游戲操作性上游戲難度完虐LOL,但是LOL比較適合新手玩家LOL的坑爹選手大媽小學生也是經常出現,對隊友要求高的朋友建議玩DOTA,對操作沒有自信心的可以去玩LOL,RMB玩家在LOL上有優勢,LOL在沒有到三十級錢由於符文天賦等等的劣勢只能去欺負欺負電腦玩玩人機對戰,LOL也沒有屬性閃避等,但是DOTA確實比LOL要好玩一點俗話都是寂寞女人穿絲襪,寂寞男人打DOTA可沒有寂寞男人打LOL。
❸ LOL和DOTA哪個更好玩..或者說一個對於另一個的優缺點是什麼
LOL實話的說操作性,可玩性差很多,本來一款很好的游戲,唄騰訊一代理就沒多少人玩了,很多東西都與錢有關,沒有反補,細節差很多。
dota看廣大群眾就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol畢竟只是一款類dota游戲,要不是騰訊投資的錢多,它連
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一個玩的人很多的游戲和一個
沒幾個人玩的游戲你想玩哪個,總不能別人想和你聊天的時候你聊一個lol,但是其他人完全不感興趣~~
總的來說
lol
仿製dota
但是想創新
又創不出來什麼,沒有反補,施法速度不夠明顯,彈道不夠明顯,基本一樣快,畫面太鮮艷,具體就是這樣不過還是看個人喜好,我個人不是很喜歡玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全沒有兩個檔次,不可否認,在大家都在討論騰訊模仿他人的高潮階段,騰訊代理了lol,這個原因至少讓lol少了20%
玩家。還有一個是屬於競技游戲,一個
打著競技游戲的收費網游,自己看嘍
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評論(4)
❹ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩
個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。
❺ LOL和dota,哪個好!
Dota和LOL,首先不去說哪個好,我想糾正很多人的一個錯誤觀點,LOL不是什麼山寨,他是Riot Games團隊的作品,即dota的原班人馬,騰訊只是代理。所以一些說LOL在模仿Dota,Dota正版LOL盜版之類的話的人,只能說是比較無知了。
其次我覺得很多人只是去稍微玩了一下LOL就覺得不好玩,我是Dota老玩家然後轉入lol的,所以我覺得其實Dota和LOL只是游戲模式比較近似,都是5v5的團隊作戰游戲(補充一點:LOL還有3v3和統治戰場等模式),總的來說LOL比Dota節奏更快,更偏向於團隊配合。細節上面要講的東西實在太多,不去玩的話是體會不出來的,的確兩者有很多共同點,LOL的創作理念也來自於Dota。
但是我對於那些覺得LOL完全不如Dota的觀點不能苟同,只有真正去玩了,你才能了解兩者的魅力。不說自己是什麼大神,但是作為兩者的資深老玩家,希望我的見解能給你一些幫助。
❻ DOTA和LOL哪個好點不分先入為主的感覺。
其實一直以來大家都有討論這個問題。
因為本人玩過不少類似游戲。
比如
起凡、夢3國、DOTA、LOL
總的來說。還是DOTA
給我的感覺更有開發性。
因為裡面可以秀出很多操作。
但唯一缺點就是
因為是款老游戲畫面不是特別好、但等DOTA普及
估計會有大批玩家進軍。
LOL更適合新手玩家、因為沒有了反補,還有了
智能施法
可以說簡化了很多。
雖然我現在在玩LOL
但是
還是認為DOTA
更好玩。
❼ 英雄聯盟跟DOTA2哪個好
當然是dota2好啊
無論是操作、節奏、技能華麗程度、畫面、音樂,
再看看打lol的操作╮(╯▽╰)╭~~~~~~~~~
有幾個人能上200的又有幾個人能上300apm???
而且lol極不平衡 一個RMB玩家同樣的英雄一開始血量、攻擊、防禦、法術攻擊等等和一個非RMB玩家的血量、攻擊、防禦、法術攻擊等等都差了一倍(例如前者出門攻擊100後者出門攻擊便為50)
dota2還可以卡兵、有tp可以隨時支援、有小雞可以隨時補給
lol一個出個裝備都要有系統輔助,這還有意思么?
反觀dota2天生沒控制後天補控制,先天沒什麼後天就能補什麼
玩家要對戰場有個較為全面分析才能選擇裝備選擇不對就可能輸掉戰局
(神牛先天大的距離短,但是在出了跳之後絕對是質變)
還有lol只有正補,沒有反補,這樣的話除非把對手逼出經驗區否則對面經驗一點不會比你的少,而且兵線也控制不住,dota2還可以通過拉野來控制兵線,可是lol均不可那麼還分什麼優勢路和劣勢路呢,這樣的話上路和下路還有區別么?
lol和dota2都是沒法比的
有人說lol對玩家要求低上手簡單,擺脫不簡單有人會去玩嗎 ,玩lol只是因為騰訊代理??
QQ不是那麼豬所以QQ會把LOL做的簡單一些
如果初學者很難適應
那麼QQ就會損失許多玩家 這樣QQ就會少賺錢
qq是哪你們這些打lol當豬哎~~~~一個個還傻傻的給lol說好話,殊不知自己得人看成一頭豬,還一直給人家錢
最起碼dota2的英雄不用一個一個買,想玩什麼玩什麼,而且游戲本身也不要錢。雖然現在還是內測,所以要激活碼,但是是金子總會發亮的,相信在不久的將來當dota2公測之時便是lol破產之日。
看到有人說dota分工不明確 ,請問有那個人會拿幽鬼、虛空、小黑、大娜迦打輔助??
又有誰會拿冰女打carry????還有dota里控制 輸出 肉盾脫節會直接導致團戰失敗進而導致整局比賽的失敗
❽ DOTA和LOL的區別 哪個更好玩
如果是初學者想玩,有war3基礎的建議dota,沒有的建議lol。
如果是老玩家建議你別碰lol了 各種大坑神 各種讓你不爽 玩個游戲結果玩到不爽很沒勁的。lol是30級以後才真正能體會到其樂趣,但是與其說是樂趣,不如說更加郁悶,打排位碰到各種大水B 各種神坑讓你哭笑不得,你還說不得他,人家自以為玩的不錯,團戰不來,出門偷塔就被抓,這樣人你說他他有他的理,你罵他他罵你罵的更狠,你只能無奈的跟著他一起輸一起減分。我認為玩LOL的人整體素質比dota低,因為我覺得lol玩的人整體年齡層比dota低,小學生玩dota的不多,lol的一堆堆的。都是一群不懂事的小屁孩你能那他們怎麼樣?
lol簡單 dota難 dota光是裝備合成 初裝路線 你要全弄明白沒個一個月去學習不行,lol我一天就明白了,ADC永遠那幾個件,AP永遠那幾個件,超不過3種裝備搭配方案。dota里任何英雄10種搭配路線都有了。其次dota操作性太強了,正補反補就不說了,hit and run LOL就沒什麼用,dota各種卡視野 各種極限反殺 LOL里很難出現 LOL的英雄控制技能相對較少 大部分是減速啊什麼的 dota里各種控制 輸贏就看操作 lol輸贏就看團隊配合和裝備 dota有時神一樣的操作1V4 1V5也是可以發生的 LOL里想都別想(別和我扯什麼誰誰能4殺5殺那和1V4 1V5不是一個概念,有人幫你殺的那叫1V4 1v5?你真有本事就給我看看你怎麼能1個人再lol里打5個 可以讓你裝備等級比他們好一些 你試試行不行再來反駁我這個觀點)lol很讓我不爽的是沒有推推棒 跳刀 風仗這些功能性技能裝備 而多出了閃現虛弱等召喚師技能 每個人都能帶的東西有毛意思?我跳上去要殺人 人家一個跳又跑走了 你要是考驗我手速可不可以給我一個控制技能先?我玩lol不下20個英雄了 除了末日的恐懼 寶石騎士的E 火男的EQ二連能控制別人以外 基本都是些CD長的要命的大招能控住人 這你妹就是不想讓操作好的人能痛快無限制抓人單殺唄?dota五控制陣容很常見 lol2控制陣容都很少碰到 lol英雄太極端 技能和裝備設計的不是太合理 導致的肉就肉到底 AD就AD到底 AP就AP到底 任何想走中間路線的結果都幾乎是悲劇的 詳情你可以玩一次半AD半AP劍聖 看看會不會被人噴死 或者你打蓋倫肉裝攻擊裝一半一半 人不人鬼不鬼 要抗扛不住 要輸出打不動別人都。我是dota玩家,跟朋友一起玩了一段時間lol後來又轉回dota了 我是真心不想罵LOL這爛游戲了。
總結,
一,dota玩家年齡層整體比LOL高,相對來講素質比LOL高些。
二,dota坑貨較少,LOL每局碰不到一兩個大坑都不正常。因為觀點一 所以他們你說都說不得,罵也罵不得,畢竟和素質低的人,或者是不懂事的小學生你只能認栽。
三,dota操作性比LOL強不是一星半點,LOL團戰就看一團人擠在一起各種技能招呼上,一點細節感不強,有些技能放不放都看不出來。DOTA任何一個小走位小技能都可能決定一場團戰的勝敗,並且dota團戰永遠不會發生一團人擠在一點一頓技能招呼完誰先死誰輸的情況
四,lol地圖比dota小,lol中路走到下路兩次,dota里中路都不一定能走到下路。
五,dota里隱身技能英雄很多,lol目前沒發現一個長期隱身的都是短暫隱身技,dota里沒有符文沒有天賦,不至於讓rmb玩家1級就能一個打你兩個 ,這點dota比較公平。
六,dota是競技游戲,輸贏是真實實力的體現。lol是娛樂游戲,輸贏全看運氣(看碰什麼隊友)我玩dota用打後期拚命打錢 最後能通過我一個人的實力超級翻盤 我玩LOL劣勢時玩 後期神裝了 連對面一個高法強一套技能都吃不消都能給我秒了
lol我看了 玩了 去感受了 已經沒有dota很多內涵的東西了 LOL比dota多的東西 符文 天賦這種老手欺負新手的東西難道是個公平的存在嗎?一個具有不公平性的游戲怎麼能叫做競技游戲呢?dota不一樣,所有人在游戲開始的那一刻都一視同仁。不像我剛轉去LOL的時候,兵還沒出 在塔外和別人遭遇人家頂塔強殺我,雖然他最後也被塔殺了但是我也不痛快啊,頂塔他居然先把我殺了,結果我一看 我攻擊力50多 人家攻擊力90多 都是一級 你這符文和天賦也太坑爹了吧?
dota有多線操作的英雄太多了,lol沒有。dota可以正補也可以反補來壓制對手,lol沒有。
dota可以通過反補來控制兵線,達到一直讓兵線過不去,壓制對面一點經驗一點錢賺不到,lol不行,dota中路可以卡兵讓小兵較晚到達兵線奪取優勢,下路可以通過拉野取得優勢,lol不行。dota里有的英雄裝備不需要太多,只要一個件就成型,比如牛的跳刀。lol里不行。dota 100多個英雄里超過半數有控制技能,即使沒有控制技能,有好幾件有控制技能的裝備,lol 100來個英雄里里有控制技能的英雄我認為不超過30個,且很多都是大招。dota里好的操作可能殺個人一滴血不廢,甚至同時對打2個3個人都不虛。lol里你裝備再牛你再是打後期,碰到2個人同時干你也許你能僥幸獲勝,但是打3個人你絕無贏的可能了。因為dota打錢出裝備差異可以讓對方縮減到最低可能你神裝了對面光是一個鞋,lol里裝備差距在牛的人2倍也是極限,就是你整局打了20K的錢對面最少的也能打10K的錢。dota里殘血逃跑時,我可以通過繞樹林卡視野逃跑,甚至高地地卡視野等技能CD反殺或者高低miss概率取得優勢反殺等,但是lol我殘血閃現又CD時,如果對方移動速度比我快我永遠跑不掉,這是個多麼坑爹的事,無論我操作多麼優秀都白扯。
❾ lol轉dota1好還是dota2好
LOL可以先轉DOTA1熟悉各種套路打法和裝備,然後再去DOTA2,當然,這樣做只能保證你不再是完完全全的小白,而是從無知進化到了天真。
❿ 英雄聯盟和DOTA哪個好玩一些
英雄聯盟更好玩一些。
dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
反觀英雄聯盟出現的比較玩,玩英雄聯盟的人呢,對操作手法來說相對比較弱一些,所以英雄聯盟針對玩家操作方面就簡化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。
dota更講究人員之間的配合,一個大神遇到菜隊友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長的好,完全可以一個大哥帶一幫小弟一起玩。所以從這個角度說,英雄聯盟再次完勝dota,英雄聯盟玩的爛沒事,找個大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊友一樣廢。
現在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩個游戲還要打出氣質來?都是什麼過癮玩什麼,什麼嗨玩什麼,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個大忌。
另外英雄聯盟的宣傳和營銷能力都遠遠強於dota,這也是導致英雄聯盟的玩家多,也就更好玩一些。
最後,像dota,英雄聯盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對戰游戲,輸了可以埋怨隊友不好,贏了就能夠享受榮譽的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊友的游戲才是好游戲。每個人都傾向於享受快樂,逃避責任,這是人性的根本。