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lol如何自製皮膚

發布時間: 2022-06-08 06:25:40

① 有誰能教教我怎麼自己製作LOL皮膚

前期准備:
1——Photoshop(用於製作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪裡去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用於打開模型、並貼圖,默認是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。見附件下載 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下載。)

基本步驟:
1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、並沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。
以製作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑> <)。
2.裡面有Jester. sco和 Jester. dds 這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。
3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打開文件Jester.sco.obj。 現在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。
5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成後另存為jpg格式一份、dds一份
【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然後進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現在你可以預覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續修改dds文件即可。
7.當您完成小丑皮膚的製作,將新製作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。

※ 第一次製作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開後再用ps對照著修改

② 怎麼自製LOL的皮膚啊,求具體教程,越具體越好

lol自製皮膚怎麼用

1、首先,你需要下載一款LOL英雄皮膚。

2、解壓,放在你的(X:)文件夾下新建一個名為Characters的文件夾。

3、將解壓出來的英雄皮膚文件夾拷貝到Characters的文件夾里,解壓出來的文件夾一般是以英雄名稱來命名的。

4、如果遇到有自帶Particles文件夾的Lol英雄皮膚,請將這個文件夾也拷貝到(X:)文件夾下,如果本機已經自帶這個文件夾,選擇覆蓋。

注意事項:

Q:我下載了一個英雄皮膚,裡面卻有好幾個文件,我應該怎麼辦?

其實很多英雄的皮膚並不是單純的3D模型+貼圖那麼簡單,還附帶了很多特殊效果。這些特殊效果通常在文件夾C:Particles」,如果沒有,請自行創建,注意文件夾名字是「Particles」。例如,我下載了一個波比的皮膚,可能會發現有三個文件,「poppy.dds」、「poppydef_buf.dds」、「poppydef_max.dds」,在下載皮膚的時候,肯定會有提示,告訴你哪個文件是要復制到哪個文件夾里的,首先自然是在前面提到的「Characters」文件夾下創建一個名為「poppy」的文件夾,然後「poppy.dds」放在裡面,再把另外兩個文件復制到「Particles」文件夾下(不用再額外創建文件夾,直接考進去就可以),大功告成。


如果你厭倦了自製皮膚造型,想換回遊戲原來的自帶皮膚。只需要將(X:Characters)文件夾刪除,並且將(X:Particles)文件夾下除了Exclude和Particles以外的文件全部刪除即可。

③ 《英雄聯盟》自製皮膚怎麼弄

1,網上下載自己想要的壓縮包(可以去cc英雄聯盟皮膚站和lol自製皮膚吧下載),打開確認裡面是一個data文件夾,若有則正確;

2,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面。

④ 英雄聯盟如何使用免費皮膚 如何自製皮膚

何自製皮膚?
何使用免費皮膚?
1.載並且解壓縮皮膚文件包
2.找Lol英雄聯盟客戶端所位置
3.壓縮包文件復制League
of
Legends\game\DATA\(英文版)或者英雄聯盟\game\DATA\(文版)
4.已經該文件請選擇覆蓋
何原默認皮膚?
1.League
of
Legends\game\DATA\(英文版)或者英雄聯盟\game\DATA\(文版)文件夾找Characters文件夾
2.想要全部恢復默認請刪除Characters文件夾
3.想恢復某英雄請Characters文件夾找相應英雄文件夾刪除即
4.我般推薦家更改英雄特效技能特效經錯並且難恢復我建議經備份game\DATA\Particles文件夾

⑤ 英雄聯盟自製皮膚怎麼用

1、首先現在網路上自行下載好皮膚的壓縮包,不要解壓。

⑥ 英雄聯盟怎麼自製皮膚

前期准備:

1——Photoshop(用於製作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪裡去下ps?自己google吧)

2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)

3——UvMapper(用於打開模型、並貼圖,默認是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)

4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。見附件下載 )

5——7zip (不能用winrar。自己google下載。)

基本步驟:

1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、並沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。

以製作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\

(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑> <)。

2.裡面有Jester. sco和 Jester. dds 這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。

3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。

4.用UvMapper打開文件 Jester.sco.obj。 現在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。

5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成後另存為jpg 格式一份、dds一份

【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。

6.然後進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現在你可以預覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續修改dds文件即可。

7.當您完成小丑皮膚的製作,將新製作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。

※ 第一次製作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開後再用ps對照著修改。

PS:自己做模型很難的,畢竟這是一個3D模型,各個地方都要調整,如果你真想用自己的模型的話也可以去官網上英雄設計大賽去參賽,那樣你只需要一張平面圖或模型就好。如果你的創意被採納,自己還能得獎,還能直接在游戲里用自己的皮膚,還能讓其他人都見識到你的創意

⑦ lol怎麼自製皮膚

其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型的商城的話,那自己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。

好了,不廢話了,現在切入正題吧。

首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件

安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面

接下來,再下載插件 ,然後把他解壓

製作流程:

這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。

首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。

解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。

ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。

打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖

注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。

中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。

通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt

完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」

最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了

⑧ 《lol》怎麼自製英雄皮膚

自製英雄皮膚:

1、首先解壓英雄資料包,gameHeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。

4、通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt。

5、完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」。

6、最後是在客戶端的gamedateCharacters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了。

⑨ LOL. 怎麼自製皮膚。

首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面接下來,再下載插件 ,然後把他解壓製作流程:這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了

⑩ lol怎麼自己製作皮膚

如果你說自己製作的話 那就是3D模型之類的 不太懂

如果說是用的話 可以去專門的網站上 下載壓縮文件包 然後用掛載工具就可以使用自製皮膚了

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