lol三路有什麼區別
1. LOL上中下三路有什麼不同
這個問題很好回答,現在流行的打法就是112.也就是每個隊要有一個打野的,這就是為什麼會有上單得了。上單的一定得是半肉。因為全t的話沒什麼大用(起來也是個挨揍的- -)。沒t的話就更不用說了連給你猥瑣的機會都沒有直接秒殺(2打1么)。只有半肉最合適。能防禦能輸出。中路么。必須是ap。因為ap要有單獨的發展空間。並且中路刷兵最快(這個官網有詳細解答不解釋)。所以升級最快。如果一個隊伍ap起不來不夠輸出的話後期也就不用打了。相對來說肉的發展不用太關注了。(幾個助攻就能起來- -)所以T比較適合帶爆發ad走下路。把兵全給ad補再收幾個助攻。。這樣一個隊伍才能發展起來。說了這么多因為這樣發展是當今主流。你不這么玩容易被壓制。可能現在你不懂。多玩幾次就明白了。再說中路目前都是ap很好理解。ap有強大的輸出和爆發。你換別的人跟ap對中路(...不解釋。)寫了這么多。全手打。望採納
2. 網路游戲LOL的上路中路下路有什麼區別
上路和下路一樣長,但遠離小龍(難以支援前期團戰),所以都是單人發育或抗壓以保證團隊中後期的控制和Tank。
中路線較短,靠近三狼和4F,有較多的資源,遊走上下路方便,一般給需要資源和遊走能力強、能帶動前中期節奏的中後期carry。
下路靠近小龍,由後期carry和輔助雙人路保證發育,也可以最快支援前期團戰,路線長而靠下,也避免了被前期gank和針對的風險。
三路的位置分配是為了保證團戰的陣容合理以及資源的最大化,所屬英雄相對穩定,當然也有換線的可能,這個關乎戰術方面了。
3. 英雄聯盟分別打上,中,下,三路的英雄怎麼分辯
一般來說,AP走中,ADC走下,跟德瑪這些輔助。像諾克,狗頭這樣就是上。排位一定是,上單,中法,下ada加輔助,一個打野
4. lol三條兵線為什麼有那麼大的區別,還有猩紅收割者怎麼玩(詳細點,譬如出招,出裝就不用了)
如圖,這個是lol的地圖。 紅色標記為【上路】,藍色標記為【中路】,綠色標記為【下路】
【上單】指的是,一個人在上路。 一個人吃所有兵的經驗和錢,達到快速發育的效果,同時也要一個人面對對方上路的敵人。
一般而言,低端局裡不會出現上單,因為低端玩家或者說新手玩家,因為符文、天賦等級的限制,以及技術的限制,不能很好的打野發育。 正常來說,一局比賽會出現上路一個人,中路一個人,下路兩個人(一個物理遠程英雄加上一個輔助) 以及打野一個人。
低端局很少打野所以一般都是兩個人走上路。 如果有人說上單,那麼也許他是希望隊伍里有一個人去打野怪發育,讓他可以一個人吃所有經驗和錢。
然後是什麼英雄走什麼兵線。 這一條並沒有約定俗成,但是大家都這么打,如果你不這么走的話,你就要跟隊友換位置,也許你換了之後,隊友從來沒試過用這個英雄打這個位置,也許他就被對方連續擊殺了,所以,除非是高端路人局或者長期的5人開黑才會出現換路戰術,否則這套體系是最普及也是獲勝希望最大的。
上單,一般適合坦克型英雄。 因為肉裝價格並不便宜,出肉裝意味著坦克的攻擊力不高,不容易搶到人頭,所以坦克必須要有穩定的經濟來源撐起肉裝才能為團隊承受傷害,上單適合坦克型的英雄走。上路的兵線非常長(兩座塔之間的距離)所以,一旦你打不過對面,對面控制兵線,你就不敢出去吃兵,如果你出去,對方就強行擊殺你,因為距離非常遠你很難安全回到塔下。如果你不吃兵,你就會漏經驗,漏錢,你的等級一直比對面低,裝備一直比對面差,永無翻身之日,這就是上路。
一個走上單的玩家,除了應該盡量選擇一個坦克型英雄以外,還應該有著非常優秀的個人技術。
中單。 中單適合法師型英雄。 法師的特點是,高爆發,高控制,容易殺人。為什麼讓法師走中路呢?首先,法師需要良好的裝備打出很高的輸出,這就意味著法師需要良好而穩定的經濟收入,中路一個人享用一整條兵線上的資源對法師而言是發育的保障。然後,中路對方也是法師,法師和法師之間,戰斗是非常激烈的,一旦你殺了對面一兩次,那麼對方就會不敢和你打了,這時候他猥瑣在塔下,你又不敢頂著塔進去殺他,所以,中路位於地圖中心,無論是支援上路還是支援下路都是非常方便的。 法師走中路的原因在於,利用自身的高爆發高輸出,在前中期就頻繁的支援隊友,幫助隊友擊殺他們的敵人。
一個走中單的玩家,除了個人技術以外,還需要良好的遊走意識,需要明確的知道自己什麼時候應該干什麼,應該快速清小兵,還是去某個地方支援陷入危險中的隊友,這些都需要中單玩家有非常清晰的思路。
打野。 擊殺野怪後和擊殺小兵後一樣,都會獲得經驗和金錢。然而打野和打小兵的區別就是,敵方小兵會攻擊自己方的小兵,你只需要在敵方小兵殘血的時候給最後一擊就可以獲得金錢收入,這期間你是不會受到敵方小兵的攻擊的。而野怪則不同,你不攻擊野怪,野怪也不會攻擊你, 一旦你攻擊野怪,你就要和野怪站著對打,雖然你殺死了野怪,但是你的血量也會減少。
打野英雄要兼顧的要素很多,第一條就是減傷能力,減少野怪對你的傷害,比如你的英雄防禦非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有護盾技能,可以抵擋野怪對你的傷害。第二條就是你的回復能力,你的英雄有沒有能夠回復生命的技能?能夠幫你回復被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打幾分鍾才打死了幾波野怪,你拿到的經驗的金錢是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪來就是幾秒鍾的事情,可以快速獲得較多的經驗和金錢,利用等級和裝備優勢去支援隊友。 第四,也是最重要的一條,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄並不是一直打野怪收入的,野怪的經濟比起線上還是非常少,打野英雄的存在目的其實是為了抓人。 舉個例子,上路1對1單挑,你忽然出現,就變成了二打一,將對方殺死,你和你的隊友就都獲得了優勢。然而對方也是會防止你去以多打少的,看見你來了,他打不過就跑了,這也就是對打野英雄GANK能力的考驗,對方想逃跑,能不能跑掉? 這需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的輸出,在他逃跑之前就打出很高的傷害將他殺死。
最後是下路。 下路是唯一一條兩個人一起走的路。
首先是ADC。也就是物理輸出角色。常見的ADC有寒冰射手、探險家、暗夜獵手、皮城女警、法外狂……等等,這類英雄前期非常弱小,無論是技能還是普攻,都打不出太高傷害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是這類英雄到了後期,有了很好的裝備之後,輸出就非常恐怖了,首先,攻擊力,一槍就能打幾百血,別人一個技能也才幾百血。 然後是攻擊速度。 一秒鍾就能打一兩槍,換個角度,就等於是有一個冷卻時間一秒鍾不到的攻擊技能。 最後,是攻擊距離。
ADC幾乎都是遠程英雄。 那些近戰的坦克想要攻擊ADC,在路上就被ADC射了好幾槍了,如果ADC走位靈活,近戰英雄很難碰到ADC,就被ADC一直保持距離給射死了。
然後是輔助。 ADC這類英雄後期非常強大,但是前期非常弱小,於是,應該分一個人來專門保護ADC,讓弱小的ADC前期能夠順利的打兵掙錢。 同時,輔助應該兼顧起團隊的大部分視野投資。 也即是【眼】 眼是偵查對方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前發現了對方的打野英雄,那麼很有可能你就能及時逃脫,不至於被對方打野英雄抓死。
使用ADC的玩家應該具有優秀的操作,優秀的技術,優秀的補兵【補兵就是擊殺小兵,小兵平均每個二十金幣,殺15--20個小兵就能獲得相當於一個人頭的錢。ADC就是需要大量的錢購買裝備。
輔助應該具有良好的操作,與團隊溝通,幫助ADC打出優勢,並且用【眼】做好視野防止對方打野英雄的偷襲。 一個好的輔助,雖然拿不了多少人頭,但是,他所保護的ADC強大有輔助很大的一部分功勞,輔助為團隊的貢獻往往是團隊獲勝的原因。
解釋這么多好辛苦,最後是猩紅收割者,這個英雄一直被玩家稱為吸血鬼。
吸血鬼的定位是法坦,也就是【法術輸出的坦克型英雄】
幾乎所有法坦在後期都是強大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞茲一樣,擁有強大後期的同時,吸血鬼也有較為弱小的前期,所以前期的吸血鬼還是以發育為主,並用Q技能消耗,要記得前期一定要萎縮,等級高了吸血鬼就是最強的英雄之一。6級的時候吸血鬼有一套小爆發,先R然後再QE,由於R技能要延遲兩秒才會爆發傷害,所以W技能的使用時機非常重要,因此經常看見吸血鬼利用W反殺對面。在9級之後擁有滿級Q的時候,Q的CD會變得極短,此時就算對面將你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能將生命值重新回滿,此這之前若你沒有被對面打崩,那就可以壓制對面了。
吸血鬼因為被動的生命值加成,到後期本身的生命值上限可以達到3000多,雖然和一般坦克沒法比,但作為一個法師來說已經非常肉了。團戰時保證能大住盡量多的敵人,然後QE對面輸出型英雄再開W滾進人群,若對方站位足夠密集,這樣一輪下來輸出會非常恐怖;若你們團戰優勢不是很大,那就留著W保命吧,被對面突進打臉的時候邊跑邊放技能,實在撐不住了再放W,此時便能配合隊友輕松反殺。
5. lol召喚師峽谷三條路各有什麼特點
召喚師峽谷有三條兵線。
上路和中路的防禦塔一樣,下路防禦塔較弱。
[上路]
上路中部有三個較小的草叢,比較麻煩,所以不要的輕易臉探草叢。
[上路和中路所夾的野區]
下部分:
鬼魂,攻擊力強大的野怪。擊殺可以回復生命。
藍buff,強大的野怪,擊殺可獲得冷卻縮減和法力回復的加成。就是遠古魔像。
小蜥蜴,藍buff兩遍站著的倆 2b,遠程攻擊的小野怪。
狼群,攻擊速度快的危險的野怪。其中二小狼,攻擊速度快的野怪。就是三狼。擊殺大怪可以回復生命。
上部分:
幽靈,可以降低所受的物理傷害。其中3小鬼,脆弱的野怪。就是F4。擊殺大怪可以回復生命
紅buff,強大的野怪,擊殺可獲得令敵人減速並持續受真實傷害的增益。就是蜥蜴長者。
魔像,倆魔像,攻擊有力度,擊殺可以回復生命。
大龍,全圖最強野怪,擁有四個主動技能,可以降低被攻擊者的輸出,也可以疊加層數輸出成噸的傷害,擊殺可以獲得每秒回復生命、法力以及增加法強、攻擊力的增益。就是納什男爵。擊殺可以獲得300g和900經驗。(全隊的活人每人一份)
[中路]團戰多發在中路,因為中路去對家最近,中路推一個塔可以獲得很大優勢。
中路的塔同上路的塔擁有以下道具。
穿透型炮彈:+30%護甲穿透,攻擊無法閃避,可以疊加5個25%的傷害。攻擊英雄時每次攻擊增加25%傷害,第一被動最高75%,第一疊滿後,第二最高再疊加50%
典獄官之眼:+1000視野半徑。真實視界:可以看見隱身單位。(悟空分身後的真身,提姆在塔下隱身,你和隊友包括塔都能看見)
城防加固:+60護甲,+100魔抗。
周圍沒有小兵時+150護甲和魔抗。
鋼鐵防線:+30%護甲穿透。{注意這個裝備下路塔沒有,所以不要把隊友孤零零的扔在下路}
格擋20點來自英雄的傷害。
[下路和中路所夾的野區]
上下顛倒,其他基本一樣,就是大龍變成了小龍。
小龍,可以使敵人著火,每秒承受真實傷害,並且明顯降低著火英雄的攻擊速度。擊殺可以使全隊獲得190g和成百的經驗。就是巨龍。
[下路]
上邊提到過了,下路的炮塔更脆弱,至少需要2人來對線。下路中部有兩片草叢,也更大,切記不要臉探草叢。如果對方有經驗和團隊意識,你很可能怒送一血跪回溫泉!不要問我怎麼知道的!我不想說!!
6. lol三路的區別有哪些啊
區別…中路線路短可以選擇上下路去抓人,所以現在中路是屬於法師類型英雄。下路雙人線,一個需要大量經濟和安全後期dps所以是adc和輔助,而且下路有小龍,在等級到達一定程度,下路被擊殺就能要龍建立優勢。上路屬於前期需要大量經驗來取得優勢然而壓制對方支援我軍,在中期起到引領隊友作用。所以上路等級壓制後常出現袞雪球效應。打野,為了讓上路能夠快速勝利發育而產生,以野區野怪經濟為主,以幫助隊友線上抓人來幫隊友建立優勢,帶領三路節奏的爸爸角色。
7. lol上路和中路和下路有啥區別,上單和中單都是單,不能交換
lol上路和中路和下路區別為:標配英雄類型不同、特點不同、數量不同。上單和中單都是單,不能交換,因為中路英雄是法師英雄,血少易被gank抓死,前期需要金幣發育,上路英雄是半肉英雄,前期需要金幣發育,存活性強。
一、標配英雄類型不同
1、上路:標配英雄類型為半肉輸出;
2、中路:標配英雄類型為法師;
3、下路:標配英雄類型為後期adc、輔助。
二、各路優勢不同
1、上路:適合長時間對線互耗,且不容易被抓死;
2、中路:距離出兵點最近,兵出現頻率高,英雄可以優勢發展;
3、下路:下路有小龍擊殺會給隊伍每人190金幣;
(7)lol三路有什麼區別擴展閱讀:
《英雄聯盟》將英雄分為六大類,此外還有一個供游戲設計師使用的內部分類。這六大類分別是:
1、射手(Marksman):射手俗稱ADC、AD。是主要造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(DPS)而不是爆發能力,他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力偏低,容易遭到火力瞄準。例如艾希(Ashe)、凱瑟琳(Caitlyn)、圖奇(Twitch)等。
2、法師(Mage):法師俗稱AP或APC,是具有強大魔法傷害技能、但防守能力和移動能力偏低的英雄。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害,一些則是以長期持續傷害為主,爆發性的法師和刺客間的界線很模糊。法師的例子有:維迦(Veigar)、維克茲(Vel'koz)、拉克絲(Lux)等。
3、刺客(Assassin):刺客是專精於迅速地殺死另一個英雄的英雄[27]。這些英雄往往會追著對方的射手和法師跑,因為他們的防禦力較差。
雖然刺客的防禦也不怎麼高,但他有著迅速移動的能力。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,在攻擊結束之後,他們會比較虛弱。刺客的例子有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)等。
4、坦克(Tank):坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦、高生命值或高護盾。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有控場能力,可以迫使敵人分散或使敵人僵直,也能迫使敵人攻擊自己。坦克的例子有拉莫斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、蕾歐娜(Leona)等。
5、戰士(Fighter):戰士是能輸出傷害的坦克,相較於坦克,戰士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊力較低而生命值較高。戰士的例子有蓋倫(Garen)、孫悟空(Wukong)、雷克塞(Rek'Sai)等。
6、輔助(Support):俗稱SUP,輔助類英雄的能力是透過治療隊友、牽制對手等方式來輔佐團隊,輔助在游戲早期通常會與射手英雄搭配,並試圖讓與他搭配的隊友盡可能地生存下去,偶爾還必須騷擾對手。
輔助的另一個重要工作是提供團隊更大的視野。輔助的例子有錘石(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。
8. 英雄聯盟里的三條路有什麼區別
上中下三條路,
下路,雙人路在下路可以最大限度的控制小龍資源。
中路,可對上路下路起到一個很強的支援作用,因為在召喚師峽谷的中央。可以快速的參加戰斗。
上路,正常對線發育就好了。可以幫助打野控制峽谷先鋒
9. 英雄聯盟英雄上中下三路怎麼分的
中路一般為發育型與GANK【抓人】型的
一是:刷兵快,與上下距離短。
二是:升級快,先手到6級,好壓制對手
上路,下路【新手區的話】沒什麼區別
而另外來說:下路之所以和上路的不同在於,下路臨近小龍點!一條龍殺死後每人可以得到190。這是一個關鍵點,還可以刷野,所以要兩個人走
,
上路的兩塔之間距離略遠,下路的兩塔之間距離最遠,所以經常是打野英雄或者遊走英雄gank的目標。
又因為下路離小龍最近,經常會有圍繞小龍的團戰發生,所以下路一般都是雙人走的。中路ap【法師】,上路2人或者1個上單,打野英雄遊走gank
10. LOL上單,中單,下單有什麼區別
上路:線長,路遠,離野區資源遠。
上單英雄越少離開線上越少將時間浪費在路途奔波越能充分利用線上資源發育,所以賴線能力是第一位。
中路:腹地,線短,路雜,野區資源豐富。
這種復雜地緣,刷兵速度高的英雄可以把兵線壓到對手塔下,連刷兵帶F4和三狼瘋狂發育。中單不必考慮耗線能力,因為線短,可以相對經常回家補給,旁邊還經常有藍buff可以沾光。
下路對決中輔助的作用其實遠遠比ADC更大,花樣也更多,操的心也更多。要知道,輔助這個角色,不僅僅是ADC一個人的輔助,更是一個團隊的輔助,選擇時要從雙方團隊陣容的角度去衡量。
(10)lol三路有什麼區別擴展閱讀:
上單英雄推線能力不那麼重要,因為兵線長,需要有一定的保命技能,中單英雄推線能力尤為重要。有刷子中單,沒有刷子上單。上單就是個很暴力的路,遠離其他路的隊友,兵線又長,一般都是綜合能力比較強英雄去打。
上路又是滾雪球最嚴重的一條路,聯盟最可怕的事情一定是上路爆炸沒有之一。中單被一次單殺也沒事,丟丟技能,請清兵。縮在塔下,遊走遊走,上路一旦爆炸,兵別想吃了。打野也不敢來幫,也遊走不了,塔下也不安全,自閉的感覺沒誰了。