lol慎打野在哪裡
❶ 暮光之眼——慎,為什麼可以打野
用慎打野主要還是出於戰術考慮,畢竟全球大招支援在游戲全階段都是很有用的。
慎打野續航很好,配合攻速符文清野中等,gank中等,這些因素加起來只能算t2或者t3級級別的打野英雄,但就是因為大招的存在,所以作為打野英雄有一定出場率。
❷ lol求教慎打野小技巧,慎怎麼gank比較好。打野主勝什麼技能
新手練習人物推薦,蓋倫出門點Q然後主E負Q第三級或者第四級,點一下W。只需要躲在草叢裡面,出去一個W Q 到敵人後一個E 一個引燃就掛了幾乎。出門多蘭,或者一鞋,三紅。
然後推薦寒冰,前提是玩好蓋倫能做到送的少拿的多。別人說你強不強人頭先不管,因為ADC根本不是靠人頭起來是靠補兵。
還有就是學習補兵就是小兵快要死的時候打他最後一下,被你打死會有錢。10分鍾60個小兵你就及格了.補兵不要不捨得技能。錢重要然後就是走位了,拿人頭不代表我死你也死,能千里取他首級自己還能活著出來才是厲害!然後推薦趙信,然後蠻子,然後劍聖。
❸ LOL S3求慎打野出裝,打法。
慎 個人感覺打野的時候清野效率極低 傷害全都指望Q那點傷害跟被動效果了
所以我一般打野刀5紅出門 然後打什麼buff看在那邊 藍方先紅後藍 紫方先藍後紅 主要目的是前期多照顧上路 不要布甲出門 慎基本就是無傷打野
打buff之前打字說 「**buff起手 不懲戒 」 第一個懲戒省下 打完馬上就去打另一個的時候用懲戒 打完基本就快到3級了(一般就差一個怪的經驗) 加點是2級Q 一級E 之後學滿W 雙buff馬上去抓上路 抓完馬上抓中路 然後再去上路 一般抓完三次紅buff就到時間了
回家出鞋子+炎陽斗篷(有錢先買巨人腰帶)不用出打野的紅爪 零錢買一個眼然後都買紅 眼給上路或者小龍都行(看情況)千萬記得插眼 專心到6級 之後就沒什麼了
個人經驗:1 哪路抓死人了 有優勢 就多去照顧 柿子一定要撿軟的捏
2 記得看小地圖 記住對面打野的位置 提示隊友小心 哪路死人了一定要給他們插個眼
3 有W的時候可以浪 但是要有度 常在河邊走 難免不會被大浪拍死在沙灘上!
4 殺完敵人 一定要記得拆拆塔 殺人不拿塔就回家買裝備是大忌
5 6級以後多去下路 下路雙殺+拿塔+拿小龍就最好的節奏
裝備順序是:打野刀 裸鞋 日炎 冰錘 減CD鞋 智慧末刃 蘭盾
這個本人純手打的個人看法 望採納
PS:下個版本慎大削 建議看個人情況操作為甚
❹ LOL慎怎麼玩
慎,玩好,比較難,對線,比較難,比較依賴隊友的輸出,適合打排位。不適合匹配。
出裝誰都會。
技能主要就是用好W就好了。對線主要靠走位和眼位、慢慢發育,不要貿然開大。
天賦9 21 不解釋
符文就是標准AD 紅色攻擊 藍色魔抗 黃色護甲 精華攻擊
慎打野也不錯的。
玩慎也要看陣容,不是隨遍就選慎的。
❺ lol慎打野弄什麼符文和裝備。。
紅色1.7%攻速X9:可以更有效的提升慎的打野速度。
黃色1.41護甲X9:可以有效的減少野怪對慎的傷害,並且在游戲中前期能有效的剋制對手AD。
藍色0.15成長魔抗X9:作為一個肉來說可以有效的對付對手AP
1.5%移動速度精華X3:提升打野效率,更重要的是更快的移動速度等於更高的gank成功率
出裝 布甲5紅出門 回家合成 忍者足具 燈籠 黃金之心 智慧末刃 接下來該轉肉了 狂徒鎧甲 黃金之心轉蘭頓之兆 自然之力 最後把燈籠賣掉出 阿塔瑪之際 這樣你就又肉 又有一定的輸出了
❻ 請教LOL慎打野
第1個藍BUFF必須自己拿,否則等級跟不上,
慎 出門打野可以帶一個布甲5紅也可以一雙鞋子3紅,別出別的裝備浪費錢,
先從紅BUFF這邊開始,所以要在藍BUFF那裡插個眼,這就要看輔助有沒有默契了,
4小怪,紅BUFF,2遠古,4小怪,這樣能上3級了, 這時候身上帶著紅BUFF,可以考慮抓中路,也可以路過中路騙閃, 然後轉去上路打藍BUFF, 慎有E,打野地還是挺快的,
至於 主Q跟W就看個人喜歡,
我個人是在5級的時候Q2級 W2級,E1級,
❼ LOL慎怎麼殺人啊,前期很難出裝,怎麼用,打野又怎麼打
慎在上個版本很垃圾不過現在增強了,技能數據都變了,怎麼說呢,這個英雄還是很牛逼的呃。。要是想殺人的話我覺得AP 把,我倒是看過,不過秒不了人,但是輸出還是很可觀了,因為他畢竟是個肉,作為個肉呢,他應該算四大肉了吧,關鍵他的回血和盾很牛逼啊,慎被稱作主攻之王,沒人偷很正常所以初裝還是比較難得,至於大野么,我不推薦把,他有這么好的上彈混線能力為什麼打野呢 ,他雖然有回復有盾 無效好可以說是無效耗大野,但是打的太慢了,要是真想打,主Q 附加盾,學1級嘲諷就夠了,至於現在沒有五連坐還是別用神了,大招放了那人也沒意識照樣跑。
❽ 英雄聯盟慎走什麼位置好能不能打野符文用什麼好
慎打野輔助上單都可以,上單他是續航比較好的類型,打野他是GANK成功率比較高的,及時沒有紅BUFF
2級也可以GANK成功,輔助他可以給ADC加血
(Q,你懂得),也可以用W來耗對面的藍或者來消耗對面,E在各種情況下突進
後切或者保護ADC(記住,能多E幾個就多E幾個,加能量的)
❾ lol怎麼玩好打野位置
詳細解讀S4野區的一些補償機制
作者:LOL掌游寶來源:LOL掌游寶5月27日 19:30
聯盟地圖中野區一直屬於可控系數高的區域,野區當中包含6個中立野怪、4個普通野怪和2個buff怪。這些野怪對英雄來說都有不同的作用,而且可在短時間內重生,可以說是可再生資源。相信有些擼友對野區的理解有偏差,下面的內容中我會盡力為大家闡述這片未被大家充分利用的資源。目前野區蘊藏著豐富的資源未被我們充分開發使用,只有在了解野區運作機制後,才能有效的利用這些優勢。
打野路徑:紅-藍-三狼-抓人-三狼-大幽靈
(303)-(303)-(162)-(潛在經驗值0)-(253)-(158)
=1179經驗
打野英雄把時間分配到抓人和地圖施壓的任務上,前期他們對游戲中的影響力更高,而且有機會收割人頭或完成助攻。三狼重生前大約有50-60秒時間可以自由分配。只要在3級時回來打幾只野怪,就能獲得足夠的經驗值升到4級,花在野區的時間並不長。事實上打野英雄在對線期時想要完成擊殺或助攻(3級時擊殺目標獲得180點經驗),打野英雄不打大幽靈就能升到4級。
這個部分我們要權衡游戲影響力和個人經濟收入間的重要性。雖然主清野的打野英雄能獲得更多的經濟收入,但主抓人的打野英雄則可通過擊殺對手,幫隊友建立優勢。而且也獲得潛在的機會入侵敵方野區,阻止他們獲得經驗和金幣。比如在去上路抓人前後,你搶先擊殺了敵方的大石頭人,相當於延緩了敵方打野英雄升到4級的速度,同時為自己爭取了額外的經驗獎勵。
更多的可能
隨著我對於這種經驗機制進一步的挖掘,我發現對於不同的英雄有更多的選擇。
清野較慢的打野
例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,豬妹,茂凱
對於這種控制型的打野英雄來說,野區補償機制可以讓你在使用這類英雄時不會落後太多的經驗。
以上這幾個英雄都有一些相同點。他們並不像卡茲克和潘森這類英雄那麼依靠裝備,也就不需要太多的經濟。通過合理控制打野的路線,你可以最小化自己在野區打野的時間,從而最大家自己對於各個線上施加的壓力,並且不損失什麼經驗值。
依賴法力值的打野
例如:茂凱,深海泰坦,豬妹,阿木木,悟空
這種思路的另外一個好處,就是你可以根據自己懲戒的冷卻時間來安排打野。像茂凱這樣的打野,由於前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中間很難找到一個平衡點。通過合理的安排打野路線,你在經驗方面可以跟得上無消耗的蜘蛛或者盲僧,同時還能對線上提供足夠的gank支援,而不必擔心自己的藍量不足。
依賴大招的打野
例如:慎,蔚,永恆夢魘,悟空
這幾個英雄都比較依靠到六級之後大招提供的能力提升來對於游戲造成更深刻的影響,但是他們在前期也有很強的gank和作戰能力。由於現在可以在野區獲得額外的經驗,像慎這樣的英雄可以在前期打野間隔中去gank幾次,而不必擔心自己的經驗會因為gank而損失太多。
需要了解的
以下幾點是我認為可以對於野區或者說打野英雄造成很大影響的。
時間的處理
通過對野區極限的研究,我認為我目前懂得的最重要的一點就是如何有效的處理時間。現在我使用慎/悟空這樣的英雄不會再說「我現在不能gank,我要速度到六級」。通過正確的掌握野怪的刷新時間,合理的分配你的打野計劃。那麼我現在的效率會比之前提高很多。
野怪的處理
對於野怪處理最明顯的例子就是你可能會因為打野的順序而損失額外的潛在經驗。例如,如果你的打野路線為紅buff→四鬼→藍buff然後去gank,那麼你的四鬼就可能刷新的時間太早,也就是說你會損失50%的額外經驗。如果你是先打了藍buff,然後去收了三狼,那麼在你gank回來之後你就有了等級較高的三狼,也就能提供更多的經驗了。
BUFF
盡管我知道第二個buff的重要性,但是我卻沒看出來它究竟重要在哪。我認為,至少從打野的角度來看,第二個buff可以影響你在這場游戲中的表現。buff怪所提供的額外經驗,是一個等級較低的英雄經驗趕上來的最好機會,如果你能夠自己收掉這些經驗就更好了。
如果你發現自己比對方的打野有明顯的優勢,或者說在對方打野gank的時候你發現他們的buff還在(通常是紅buff),那麼偷掉這個buff可以非常嚴重的影響對手的發育。同理,如果你是劣勢的一方,那麼呼喚隊友來確保你拿到buff也是非常關鍵的一點,因為如果你損失了buff為你提供的大量經驗,那麼你會需要很長時間才能趕上來。
舉一個極端的例子,我曾經測試過如果我在一級拿掉buff之後,就等到它再次刷新去打會有什麼結果。我一個二級的英雄去打四級的buff怪,額外的經驗(200%)讓我在收掉buff後距離六級只差了60點經驗。所以如果作為打野你掉線了,那麼這個機制對於你是非常中亞要的,一定要利用好。
得失與權衡
和這個游戲中大多數的元素相似,利用這個機制也有明顯的得失,最主要的就是:
經濟收入
採取這種打野的思路,你會比那些專注刷野的英雄擊殺更少的野怪,也就是同樣的時間內獲得更少的野怪經濟。如果你的gank完全沒有收到回報,也就是沒有對線上造成任何影響的話,那麼你就已經在經濟上略微處於劣勢了。因為前期每組野怪大概都有60點金錢,所以對手打野每多刷一波野,就相當於你損失了60塊錢。
這種打野思路的優勢,在於你可以有更多的自由時間去gank,這可能會為你和你gank的那一路帶來潛在的收入。舉例子來說,如果你的任何一次gank成功,那麼你和你的隊友大概會收入300點金錢,這可以很好的彌補你在野區損失的經濟。
入侵第二個buff
由於我們是利用擊殺更少的野怪來獲得額外的經驗,那麼如果你不能保證自己第二個buff的刷新時間,對方可能利用這點增加對於你的侵略。如果你能在前期提供足夠的壓力,並且取得隊友整個野區的控制,那麼這可以有效的防止對手入侵你們的野區,但是如果你沒有掌握好buff刷新的節奏,被對手偷掉一個的話,那麼對於本來已經劣勢的你更是雪上加霜。
總結
S4賽季,拳頭公司決定盡量的削減滾雪球效應。隨著小龍和防禦塔經濟的降低,一級一血收入的調整,想通過前期優勢滾雪球比之前要難得多。
因此,拳頭公司添加了一些補償機制,來幫助劣勢的的隊伍挽回局面。目前打野英雄在經濟方面的補償最為顯著,甚至你在優勢的情況下也可以利用這一點。
只要能控制好前期的打野節奏,那麼你甚至可能在打更少野怪的情況下獲取更多的經驗。正確的處理好野怪的擊殺順序和野怪的刷新時間,你可以把更多的時間投入到線上,為隊友提供幫助,同時在游戲前期不至於處於劣勢。
對於這個經驗機制有許多非常微妙的應用,我認為本文只是掀開了冰山的一角。隨著我對於這一點的逐漸挖掘,我認為打野對於游戲的影響可以有更多的提升。只要事先考慮好我自己要做的事情,合理的規劃時間,即使我gank並不順利我在經濟上也不會落後。
只要考慮到野怪的等級問題,那麼你就可以從野區獲得額外的經驗提升。我舉的這些例子只是非常簡單的如何在前期利用這個機制的範例,即使是游戲到了更後期,你也可以利用這一點來做更加優秀的決定,在有限的時間和投入中獲得最佳的效果。
重要的是眼位和意識,掌握對面打野的動向,清楚什麼時候做什麼事,這些多打多看視頻就能夠慢慢學會,如果想學更多技巧可以下一個lol掌中寶,我也回答過一個類似這樣的問題,如果在網上看到不用懷疑,也是我答的。希望我的回答對您有所幫助。
❿ lol慎打野好嗎
沒被削弱前都打不動野而且野怪還加強了。我玩慎上單,基本穩贏。
前期多補兵Q騷擾。對面要是清兵慢就快點推線,找機會支援GANK
要是對線劣勢,等著打野的支援。然後大招支援