有哪些人玩lol和dota
① lol和dota2哪個火
火肯定lol火,從玩家和觀眾基數來看沒得比,dota2隻有每年ti的時候才能看出來人多,我說個最簡單的數據,dota2全球日人均活躍人數只有一百萬左右。至於游戲性方面,操作我個人認為dota2更難,特別是某些英雄,界面的話個人很喜歡dota2的界面,而且dota2的飾品也就是lol的皮膚大部分是可以自由交易的,還有dota2有很多音樂包就很好聽,如果你不怕被虐,可以來玩玩。我從lol轉過來四年多了,還在五千分徘徊,現在全球最高的有一萬一千分了,當然絕大多數玩家都是在7000以下的,你如果能有7000分你就是穩穩一千名內了,還有就是dota2有個叫ti的賽事,每年這時候觀眾暴多。至於什麼信仰不信仰的,我覺得玩了dota2之後確實有點那麼微妙的所謂的信仰了,關鍵是什麼每當有錢的時候總想買飾品。。。
② 現在dota2,lol,風暴英雄這3個游戲,哪個玩的人比較多,可玩性高啊
我認為:dota2,在畫質和游戲性上來講是最好的,內容豐富可玩性很高。但是玩家群體不夠發達,自己玩可能會沒太大動力和樂趣。
lol最大的優勢在於普及程度,在中國玩lol的玩家比較多,容易找到小夥伴,一起開黑。至於游戲性,雖然照dota2遜色一點,但也有不錯的可玩性。
風暴英雄,相比上面兩個來說,玩家要少很多。暴雪的跟風之作,游戲性不是很高,雖然簡單粗暴就。但玩多就膩了,一局比賽從頭干到尾。
總的來說dota2和lol都值得玩,相互參照。至於其他的同類游戲,體驗一下就行了,沒有跳出這兩款游戲的框架。
③ 目前玩英雄聯盟和dota的哪個人多呢
推薦dota。畢竟這么多年了,玩這張RPG地圖的人不減反增,我想可以說明問題了吧。從一開始只有一兩個解說、一兩支國內戰隊,到現在如火如荼,dota本身給玩家的一種競技體驗就很強烈,並且IceFrog一直在更新完善這張RPG地圖,而並沒有因致力於dota2而放棄對她的寵愛,我想玩家群體廣泛也是一種直接原因吧。
英雄聯盟雖然是模仿dota,但是我也玩過一兩次,個人感覺沒有dota舒服,可能是玩慣了dota的緣故吧,但必能說她不好,畢竟有相當一大部分玩家在體驗著。
所以,不能說那個玩的人多就選那個,自己玩著體驗後,再做選擇吧。
最後提醒下樓主:游戲傷身,把持好度量,哈哈。
④ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
⑤ DOTA和LOL的區別,兩者哪個更好玩,或哪個用戶更多。
DOTA更好玩,如果你的電腦配置跟得上,推薦玩DOTA2。
DOTA2畫面效果完爆LOL,DOTA1的話可玩性還是很高的,只不過地圖編譯器使用的是WAR3,10年前的產品了,所以畫面效果已經難以滿足現代人刁難的眼球了。
DOTA上手比較困難,對團隊合作、個人操作、個人意識、團隊交流、戰術思維、英雄理解等有著較高的要求,可能天賦不夠的菜鳥玩家,前幾個月會一直被噴,所謂DOTA如人生,不過正是這個過程,才讓我們對dota的情懷越來越深。LOL的話,相對DOTA來說就比較簡單直接一些,對以上我所闡述的幾點要求的都比較低,而且玩家眾多,由於上手難度的問題,LOL的玩家粗略估計是DOTA的3-5倍,其中有4成是未畢業的小學生(科學依據,絕無虛報),所以建議周五晚上或者寒暑假盡量少玩,以免被坑。
⑥ 玩LOL和dota的人數
LOL人多,好比打牌的永遠比下棋的多,道理你懂得。
⑦ 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多
DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。
⑧ dota與英雄聯盟玩的人哪個更多
lol人多,應為lol上手容易
操作相對dota要簡單,另外畫面風格較為Q,容易被多數人接受,所以涉及人群廣
dota
操作難一點,上手不容易,游戲理解要深很多,所以挺多人難以接受或者望而怯步
縱使dota2的出來,dota總人群還是差lol挺多的
⑨ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他們喜歡玩什麼游戲
日本人喜歡玩手游,比如《魔界戰記》、還有《賽馬娘》,這類型的游戲,都是比較刺激的,男生女生都喜歡玩。