lol和dota哪個好玩嗎
❶ dota好還是lol好玩啊
區別:1。 dota有雞,不鼓勵回家,有回城可以隨時支援;lol沒有雞,回程無限用,但是不能靠回程支援其他路,打一段時間必須回家更新裝備
2.dota的技能傷害固定,很少有技能到達滿級還能成長的,所以後期法師比較弱,後期主要起控場團戰aoe(范圍傷害)作用;lol由於技能有ad(物理傷害)和ap(法術強度)的加成,所以有adc和apc之分,同樣的法師和物理dps都有不俗的輸出
3.dota可以1v5,因為有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的陣容一般是有2個左右輔助,可以沒肉,但是不能沒輔助,carry一般就一個,陣容偏向aoe多,帶線強,控制足;lol不能1v5,即使是蠻王這樣的5秒真男人都站不住,所以陣容一般都有主tank和副t,打到後期一般陣容越硬的勝率比較大,所以一個隊伍必須有肉
4.dota的能量槽都是魔法,沒什麼太大區別;lol的能量槽有魔法,體力,怒氣,無消耗等,受了魔獸世界的啟發,能量槽很有意思
5.dota可以卡兵,可以反補控經驗和兵線,可以拉野,沒視野的話固定1分鍾刷野,前期很少有英雄能單獨打野;lol不用卡兵,沒有反補,不可以拉野,小怪1分鍾刷野(無論有沒有視野),有紅藍buff,小龍,大龍之爭,搶得任何一個都會建立一定的優勢,幾乎每個近戰英雄帶了布甲血瓶都能打野
6.dota一個小兵50塊左右,裝備4000左右,裝備比較好做,但是需要自己找裝備配件,不過有野外商店,可以不用回家就買部分裝備;lol一個小兵20塊左右,裝備3000左右,裝備相對比較貴,但是每個英雄都有推薦裝備,只要錢夠可以直接合成想要的裝備,不用找它的配件,沒有野外商店,又沒有雞,合裝備只能回家
7.dota英雄的鍵位都不一樣,每個英雄都有4個技能;lol每個英雄都有1個被動技能和4個主動技能,鍵位都是QWER,lol分兩個等級,一個是召喚師等級,一個是游戲里英雄的等級,游戲里等級和dota里的等級一樣,召喚師等級就像其他網路游戲里的角色等級一樣,隨著你的勝利失敗都會增加經驗,最高30級,隨著等級的提高你的天賦和召喚師技能也會逐漸被解鎖,同樣的隨著勝利失敗金幣也會增加,與游戲中的金幣不同,你可以用它買英雄,符文等
8.dota中只要玩ap模式你就可以選擇玩家沒有選過的任一英雄;lol匹配模式中雙方可以選擇同樣的英雄,到了30排位賽中只能選擇未被對方選擇的英雄了,而且lol的永久免費英雄有3個,剩下就是每周一變的10免費英雄,也就是說你在未買任何一個英雄的情況下每周只能玩到13個英雄
9.dota的浩方,vs掛比較多,秒退的比較多,11相對少一些,浩方和vs網路主要和主機的網路有關系,主機卡就沒法玩,11則是萬人專房和lol是相同的;lol掛比較少,有秒退的懲罰,可以舉報玩家,內設聊天工具,主要和自己的網路和伺服器的網路有關系,不用擔心其他玩家會影響到自己
10。dota每個英雄只有4個技能,其中包括光環和被動技能,所以dota的技能比較珍貴,尤其是控制技能輕易不會釋放的,遠程英雄點人比較疼,也是線上主要的耗血手段,要求操作意識都很好,而且gank比較多一般中路6級就肯定會去gank,無論是不是法師,分路一般是311或212;lol由於1個被動和4個主動的關系,有控的英雄也比較少,所以技能比較講究連招,怎樣才能打出最大化傷害,lol的線上耗血主要靠技能,即使你是遠程英雄,除非你是女警這種長手adc,否則都會用技能代替點人,對操作要求要低一些,gank主要交給打野英雄,在打完紅藍buff後都會幫其他路進行一些遊走,而中路即使到6級也可以繼續呆在中路推塔,分路一般是2111,上路單,一個打野英雄
11.dota中高地兵營掉了就會出超級兵,3路兵營全掉了就會出神兵,如果對面不是4個掉線的,基本就宣告比賽結束了,而且dota有偷塔一說,兵線沒到就去打塔會自動回血,為防止一些攻擊比較高的英雄偷塔,超級兵獎勵的金錢會變少,所以dota鼓勵我們去推他而不是殺人;lol中高地水晶掉了,在一定時間後會自動重生,重生後的水晶可以使原本這一路的大兵變回普通小兵,偷塔的時候不會回血,所以只要幾攻頻,攻擊,護甲夠用,你完全可以一個人偷掉一路高地,所以就有了劍聖偷塔流,而且超級兵獎勵金錢不會減少
總體來說平衡性上來講dota更平衡,游戲性上也很好玩,lol的優點則是添加了符文,天賦,召喚師技能等因素,lol比較適合新手,dota則更適合老玩家,英雄就像我上面說的,需要金幣去買,當然這種免費的網游想不花錢玩好是很困難的,幾十個英雄靠自己賺金幣買還是一個碩大的工程,而且lol的英雄更新頻率比較高,所以沒用點券買英雄的很少有人買齊所有的英雄了,但是你可以挑一些自己喜歡買就好了,兩者都是很好的游戲,如果你之前玩過dota,玩lol很輕松,如果沒玩過,lol需要一段時間適應,但是怎麼說都是比dota要簡單一些的
❷ 英雄聯盟和DOTA哪個好玩一些
英雄聯盟更好玩一些。
dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
反觀英雄聯盟出現的比較玩,玩英雄聯盟的人呢,對操作手法來說相對比較弱一些,所以英雄聯盟針對玩家操作方面就簡化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。
dota更講究人員之間的配合,一個大神遇到菜隊友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長的好,完全可以一個大哥帶一幫小弟一起玩。所以從這個角度說,英雄聯盟再次完勝dota,英雄聯盟玩的爛沒事,找個大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊友一樣廢。
現在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩個游戲還要打出氣質來?都是什麼過癮玩什麼,什麼嗨玩什麼,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個大忌。
另外英雄聯盟的宣傳和營銷能力都遠遠強於dota,這也是導致英雄聯盟的玩家多,也就更好玩一些。
最後,像dota,英雄聯盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對戰游戲,輸了可以埋怨隊友不好,贏了就能夠享受榮譽的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊友的游戲才是好游戲。每個人都傾向於享受快樂,逃避責任,這是人性的根本。
❸ dota和LOL哪個適合新手玩
我表示,新手適合玩dota的AI,lol永遠是沒前途的東西,又收費,又不好玩,何必花錢玩個沒意思的,不如從AI鍛煉,玩高水平的DOTA。
❹ DOTA好玩還是英雄聯盟好玩
首先,英雄聯盟是平民化的大眾網游,操作相對DOTA簡單,上手快。而且是使用QQ號登陸,群眾基礎很強大,玩的人多,比較受歡迎。
而DOTA,首先DOTA一,需要對戰平台聯網,群眾基礎比英雄聯盟差多了,而且操作,出裝比較復雜,一般會玩DOTA的人,玩英雄聯盟上手很快,但是玩英雄聯盟的人,可能玩不了DOTA一,而且從畫質上,dota一明顯不如英雄聯盟更有親和力
DOTA2推出之後風靡一時,但是,首先DOTA2是要花錢買CDK的,所以很多非RMB玩家被擋在了DOTA2的門外,而英雄聯盟是沒有門檻的,不花RMB也可以玩。
所以,英雄聯盟屬於大眾平民游戲,玩的人多,更容易接受,而DOTA,屬於高端小眾游戲(在國內),適合一些電競高玩,平民應該不會覺得它比英雄聯盟好玩
❺ 請問dota和lol哪個更好玩
如果剛剛接觸RPG游戲,還是LOL適合一些,裡面操作簡單容易上手,不過相對想要精通,也有一定難度。DOTA更注重細節,適合團隊配合
❻ LOL和DOTA哪個更好玩..或者說一個對於另一個的優缺點是什麼
LOL實話的說操作性,可玩性差很多,本來一款很好的游戲,唄騰訊一代理就沒多少人玩了,很多東西都與錢有關,沒有反補,細節差很多。
dota看廣大群眾就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol畢竟只是一款類dota游戲,要不是騰訊投資的錢多,它連
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一個玩的人很多的游戲和一個
沒幾個人玩的游戲你想玩哪個,總不能別人想和你聊天的時候你聊一個lol,但是其他人完全不感興趣~~
總的來說
lol
仿製dota
但是想創新
又創不出來什麼,沒有反補,施法速度不夠明顯,彈道不夠明顯,基本一樣快,畫面太鮮艷,具體就是這樣不過還是看個人喜好,我個人不是很喜歡玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全沒有兩個檔次,不可否認,在大家都在討論騰訊模仿他人的高潮階段,騰訊代理了lol,這個原因至少讓lol少了20%
玩家。還有一個是屬於競技游戲,一個
打著競技游戲的收費網游,自己看嘍
贊同
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評論(4)
❼ Dota和LOL哪個更好玩些
LOL的缺陷其實很明顯,就是它身為一個網游的本質,它有它身為網游的特質,那就是盈利性。不是我說LOL相對於dota難度是有下降的,那是為了迎合大部分的玩家,讓更多的玩家能夠上手,其餘的話LOL和dota都是各自有自己的優劣勢。我從4幾開始打的dota,經過了很多,一款免費的游戲能做成這樣我是很欽佩的,我也有去玩過LOL,我也承認我沒能適應,(很多地方都精簡了讓我很不適應。。。草叢可以隱身之類的,補刀,塔能重生啦)dota水平夠高,推薦去CDEC玩玩,真心有意思。其實除了系統和主要目標以外這我覺得基本可以算兩個游戲了已經,當然還是推薦你試一試,興許你就會喜歡是不是
❽ lol和dota哪個好玩
我這么告訴你,LOL的技能有加成。
DOTA的基本沒有。這導致裝備設定上。LOL多屬性裝備,DOTA多控制裝備。
你可以理解為LOL比較簡單,因為你怎麼打都是這一套,我說的是技能施法或者說連招,強和弱的差別在於你裝備的優良程度。
DOTA因為是控制所以很可能更改連招。也就是更需要腦力。DOTA需要你更加策略的使用技能和物品。
這導致DOTA更難上手。應為你除了要了解英雄之外,還需要了解物品對於英雄的影響。游戲的機制也是差別很大。打野方法,反補,支援。
LOL和DOTA都是同類型的游戲,但是DOTA更難,技術要求更高,所以更好玩。
❾ lol還是dota好玩
這個問題我回答應該比較客觀一些,因為我是從dota上手,再玩起凡三國、天翼決、LOL、英雄三國、Doat2,這需面論好玩是dota2比較好玩,但LOL玩的人最多,我上面說的這些游戲全是5V5的即時競技游戲,全是來源於dota,具體對比一下我給你個建議:
1.如果你完全沒玩過此類競技游戲,建議你玩LOL,沒有反補,沒有卡兵,上手快而簡單,所有英雄操作也非常簡單(操作最難一類英雄諸如卡牌,實在玩不了就不玩,但只要弄懂他的技能你也能想到辦法破他),屬於大眾型、菜鳥型的游戲。正反補兵懂不懂,正補就是對著敵方的小兵打,打死小兵你就有錢賺,反補就是按A鍵強制攻擊自己這面的小兵,你把自己小兵打死對方沒錢經驗也少,你能多反補幾個,那對方升級就沒你快了。
2.如果你是玩過dota類游戲或者一些操作性高的網路游戲的玩家,能知道正補、反補的意義,那麼操作性就不是什麼大問題,這樣我建議你玩doat2,區別是這游戲玩起來操作性及競技性更強,適合dota的資深玩家去玩(就算你不是資深玩家,像玩地下城那種也具有操作性的游戲也是可以來嘗試的),再去玩LOL就不那麼過癮了,這裡面對線時的補兵壓制功力在線上就能體現出來,大神們控制兵線節奏的能力非常強,小兵被打到最後一絲血的時候肯定不能像玩LOL那樣慢慢的A下去就來錢了,因為要知道對方也能A掉這個兵的,所以你得要看準這一刀下去小兵是不是必死,如果看準了那麼還必須要做到手速快,不能被對方給搶A了,被搶A了你就沒經驗了,而不只是拿不到那點錢那麼簡單了,這樣幾波兵下來人家就高你一級你還能再敢補嗎,你補兵人家等級高就敢打你,這樣慢慢消耗下去你在兵線上的劣勢就會越來越明顯。所以這一點就決定大家在對線的時候競技性就更強一些,逼著你就必須要補到每一個兵,主要是你不用心補,對方就來幫你補,嘿嘿,你說你要不要補嘛,LOL就可以懶一點,補不到我就不補,頂多就錢比你少一點,但你想壓得我連經驗都吃不到是相當難的,裝備小落後一點的情況下我招一下打野過來幫個忙滅你一次優勢就來了。
上面是建議,再和你說說一些細節上區別:
1.卡兵線,玩dota是要卡兵線的,比如雙方都開始出兵,LOL是不能卡住兵線的,小兵直管往前奔的,反正雙方小兵肯定在中間碰到一起,所以往往一出來大夥就都往交戰區域草叢中一站,先掌握視野,但玩dota是不行的,當小兵開始出的時候你必須回去卡住自己的小兵,想辦法讓它們走得慢一些,如果不卡而對方卡了,那麼你這邊的小兵就會走得比對方的小兵快,小兵和小兵碰頭的位置就可能是對方塔下,如果你想吃第一波兵的經驗,那麼你就要置身於離自己塔很遠的位置,而這個時候如果旁邊埋伏了一個打野英雄,直接兩人就能把你拿下的,因為離塔太遠,你完全沒有機會跑回自己的塔下。
2.英雄的操作。LOL所有英雄操作是可以設置成有彈道提示的,每個技能的施法區域都能顯示出來,而dota是不會的,這就是為什麼說LOL更容易上手的原因。另外英雄的操作難度也不是一個層面上的,LOL的操作最難一類諸如卡牌、球女辛德拉等一般人想玩,只要練練是都能玩幾下的,而我玩過另一個游戲天翼決,那裡面最難的英雄會讓你直接就沒法下手去玩,想玩好必須要下功夫去練習的,比如一些英雄本來是要通過移動技能殺對方殘血,結果你跳跳奔奔可能離人家越來越遠,玩了一把之後你自己就會覺得這英雄玩的真沒意思,根本沒法下手,而會玩的就覺得有意思,操作很風騷,LOL裡面沒幾個英雄可以玩出那種操作效果的(像劍豪那種在兵多的時候可以一直處於飄逸狀態,可能好多人會感覺操作風騷,其實和天翼決裡面的一些英雄操作性相比,還是弱的)。
所以結合我上面說的,你可以根據自己的狀況去選擇一下。我玩這類競技游戲已經有6年了,玩過太多,經驗大家可以交流。純手打,不容易,望採納!!
❿ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩
個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。