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dota2神域大招人頭怎麼算

發布時間: 2023-02-05 04:18:32

㈠ dota,新手提問

虛空假面 - Darkterror 在DOTA後期最厲害的英雄至少可以排前三, 個人認為是第一。 跟其他後期英雄不同,虛空可以很好的度過前期艱難的日子,在後期更是近乎無敵,以1敵2-3是常事。擁有出眾的逃生能力,DOTA最強大的爆發能力。

時間漫遊 快捷鍵:W
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。
無視地形
冷卻時間:13秒
魔法消耗:120點
等級 1 - 施法距離700,降低10%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級 2 - 施法距離900,降低20%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級 3 - 施法距離1100,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級 4 - 施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。

回到過去 快捷鍵:0
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級 1 - 10%的幾率。
等級 2 - 15%的幾率。
等級 3 - 20%的幾率。
等級 4 - 25%的幾率。

時間鎖定 快捷鍵:0
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
暈眩效果無視魔法免疫
等級 1 - 有10%的幾率鎖定,並造成額外的40點的傷害。
等級 2 - 有15%的幾率鎖定,並造成額外的50點的傷害。
等級 3 - 有20%的幾率鎖定,並造成額外的60點的傷害。
等級 4 - 有25%的幾率鎖定,並造成額外的70點的傷害。

時間結界 快捷鍵:C
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
無視魔法免疫
施法距離:500/550/600
作用范圍:425
施法延遲:1秒
冷卻時間:165秒
魔法消耗:150/175/200點
等級 1 - 結界維持3秒。
等級 2 - 結界維持4秒。
等級 3 - 結界維持5秒。

虛空是一個DPS,一個純正的後期DPS,他所擁有的技能,可以說是作為一個DPS能擁有的最好的技能了(除了他是個近戰的缺陷)。 瞬移(時間漫遊)和躲避(回到過去)提供了強大的逃生,防禦以及追殺能力。而眩暈(時間鎖定)提高了高額的DPS,以及暈人到死的能力。 時間停止(時間結界),更是一個近乎無敵的技能,在後期,1個時間停止就是死1-2個人。

技能加法:
31323231244211+4+++++++
1級首先加3技能(被動眩暈),後面也優先把3加滿,主要是對補刀有幫助,另外在初中期被迫打野時也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2級時加1點。這是你在11級前防止被GANK的保證。 後面在8級再加1點瞬移,也可以選擇不加而把這個點放在2技能(被動躲避)上。 這取決於你對瞬移距離700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2點,減輕打野時所受傷害,被GANK時也多點活命的機會。
4技能(大招)一般情況下我在6級時不加,此時虛空的裝備完全殺不死人,而在10-11級時加。 當然,如果跟你同路的是個遠程隊友並且你跟他有比較高的默契,也可以6級時加而取對方人頭。 或者在對方有痛苦女王時,6級加大有助於你逃命。
以下是虛空在戰斗中各個階段的策略:

一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。
打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。

二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。
這個階段裝備的合成: 首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢? 因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。

三,後期(一般19級後):
其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。
此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力。

補:
大招釋放要訣:
1)必須罩住對方有限制技能以及限制道具的英雄(對方如果很聰明,隊形很分散並且人人都有控制技能時,盡量罩住他們的突前英雄,讓自己和己方的遠程英雄一起轟擊他們,或者在戰斗後期的殘局再加入戰斗,在後期,你還需要一根黑皇杖)
2)在己弱敵強並且對方經常合推時,審時度勢,留大守家,不要為了殺1個無足輕重的人浪費大,導致守家時無大被拆建築。

前期最怕的英雄:痛苦女王。請發現她後立即離開她的視野,升級大招或者瞬移升3級以上,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招,也可以先大,再瞬移(藍夠的話)。 女王未必殺得死你。
後期(16級後): 無

個人比較喜歡後期英雄(不過最多的還是-RANDOM),因為後期救世主的感覺比較好。 -_- 但選擇後期英雄,1則要盡快成長,2則要盡量減少隊友壓力,3則要審時度勢。 綜合我擅長使用的幾個後期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最強的還是虛空。 在路人局時我如果感到己方實力較弱,而對方實力較強,我就可能會手選虛空。 而只要雙方實力不是相差2個檔次,一般都會贏。 後期虛空實在太強大了。 如果要我排名,後期英雄: 虛空 -》 幽鬼 -》魂守 -> 小狗 -> 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 當然,這是綜合排名,而不是後期神裝時實力排名,畢竟,成長速度,對隊友的幫助等等都不一樣。

㈡ dota1和dota2中英雄被小兵擊殺的話人頭就直接算小兵這一方擊殺嗎

是的 被小兵殺的話 錢是由小兵方的英雄平分的

㈢ dota2是不是一個助攻算一個人頭

不是,助攻有錢但沒擊殺多
黃金可由擊殺或助攻來獲取。金幣獲得量與敵人的擊殺數和死亡數有關。這么說,即殺得多而不死的英雄你可以拿到更多的錢。

當一位英雄被殺了,擊殺他(最後一下)的英雄將獲得100%的賺取,其他所有的助攻英雄從中得到的金錢加起來為擊殺的英雄賺到的錢的70%,即如果一個沒有過前科的敵人被5人合殺,則殺他的英雄可以得到300點金錢(非第一滴血,一血為400點黃金),而其他四人按照輸出傷害數額分配210點黃金,則他們每人可以拿到42.5點黃金,注意,助攻的錢是平分的!當然,最少也有30金。助攻只要在敵人死前10秒鍾參與戰斗就可以獲得助攻金錢。如果目標被一個人擊殺,則那210點金錢不給任何人,擊殺者仍然拿到的還是300黃金。

我上面舉的是300點,無前科的,下下面我列出一張表,你們可以看看(正數代表連續擊殺數,負數代表在一定時間內的死亡次數[每隔一段時間,如果仍被擊殺,還將刷新,至於這個時間間隔,尚待測試])

㈣ DOTA神諭者的大招

技能的意思是我給你加了,你攻擊移動的話是不現形的,因為這個技能可以給別人放,所以才有開大切入1殺5,有次我sf在野區被抓就還有一絲血,神喻給我放了個大,結果3炮加大招直接4殺。神喻的大要給那種aoe爆發高的

㈤ dota2神諭者怎麼玩 dota2神諭者怎麼連招

玩神諭,先搞清楚每個技能的機制,然後放技能的時候一定要冷靜。
一技能T,帶驅散效果,如果命中敵方還會帶一個纏繞。比如你保己方大哥,對面DS混劣,給兵上套子混線,或是奔騰逃生,你一個T是可以直接把套子的奔騰驅散掉的。另外如果對面賞金給你隊友上了標記,大魚給你隊友上了點燈,你對這個隊友放一個T,也能把DEBUFF驅散,但記住這個驅散是弱驅散。還有就是和你的三技能有一個組合效果,後面介紹。
二技能F,給一個單位點上後,這個單位就處於一個被繳械的狀態,就是不能攻擊,但提供100%的魔抗。你或你隊友被一個單位追殺,這個F該給誰,要想清楚。比如一個神靈直接大你隊友撞過來,不用想,F給神靈。但如果他離你隊友有一段距離,他先H&R疊火矛,最好先給T纏繞一下看情況。因為如果直接給神靈F,他大招撞過來是有一個驅散自身DEBUFF效果的,你F的效果就沒了。再比如如果你隊友被NEC打到一個斬殺血量,NEC直接大招斬殺你隊友,那個鐮刀動畫剛出來的時候,你給你隊友F,你隊友因為F的100%魔抗,就不會吃到NEC大招的傷害了。有時候給不給F也要審時度勢,對面一個PA B過來想切你,但你身後有LINA LION這種英雄的話,你就不用急著給PA F了,不然隊友的爆發就打不上了。
三技能E,給一個單位點上後,先掉傷害,再慢慢回復一定血量,這個回的血比打的傷害要高一點。這個技能是你作為輔助的一個爆發技,傷害和治療都比較可觀,但是給敵人上會回血,給隊友治療又會先掉血,怎麼辦?就得配合前兩個技能,如果你先給敵人一個E,他掉一截血,然後就有一個回血BUFF,這個時候你馬上甩一個T過去,把這個回血BUFF驅散,它就只掉血不回血了,因為E的CD非常短,如果它的血量已經只有200的樣子,你跟上再一個E就死了。另外如果是要給隊友加血,先給F,讓隊友100%魔抗,再給E,隊友就不會先掉血了。所以對敵的連招是ETE,給隊友回血是FEE。然後滿級E一個E可以直接秒一個遠程兵,可以用來收點錢推推線。
大招,就是讓隊友在一個比較長的時間內不死,在這段時間內治療量翻倍,大招效果結束後結算治療量和傷害量。傷害過高還是會死。要記住大招是有一個強驅散的效果,不要省到隊友快死了才給上,如果隊友被蝙蝠跳拉,你套個大是秒解的。一級大CD比較長,滿級後CD比較短。
由於三技能E的特點,適當K頭收兵,提升等級,隊友不會說什麼,技能給到位就行。然後站位稍微猥瑣一點,大招盡量留給關鍵主力。出裝的話,秘法鞋,後面可以看情況轉大梅肯,給自己解沉默以及治療效果都不錯,然後根據雙方陣容特點補推推或微光。一開始比較肥的話,也可以先點金,好處就是等級起得快,早點點到關鍵天賦和三級大招。

㈥ DOTA神諭者怎麼玩

1、加點建議

前十級主升滌罪之焰保證爆發,另外兩個技能各升一級以應對各種情況。其次點滿氣運之末,天賦選擇建議+25%經驗獲取——120金錢/分——虛妄之諾提供隱身(除非家裡隱身太多)——減5秒命運敕令冷卻(幾乎可以廢掉敵方後期一個物理DPS)。

2、團戰思路

在團戰頻發的中後期,帶好TP,團戰注意站位,做好視野,在危難之際給隊友虛妄之諾、命運敕令等技能,許多超高的魔法爆發(入死亡一指、神滅斬、死神鐮刀等)等技能都可以被一個小小的命運敕令化解。

(6)dota2神域大招人頭怎麼算擴展閱讀:

神諭者在前期對魔法及屬性的要求都很高,出門裝可以各種消耗品為主。對定位於gank
支援的英雄來說,魔量比較重要,秘法鞋比假腿更適合。穩妥的可以出梅肯作為團戰裝,暴力打法可以出紅杖。神諭者的技能冷卻都很短,只要不死就有戰鬥力,後期重點以保命和團隊裝為主。

作為2號位打的話可以考慮假腿,臂章,瘋臉,水晶劍,黯滅,雙振奮。思路就是極致輸出。關鍵在於大招的延遲傷害,滿級9秒。追求的就是在這9秒內的極致輸出。

給出的裝備都是在同經濟情況下提升輸出最多的裝備,因為大招的原因,不能用BKB是神諭者最大的硬傷。那麼需要依靠隊友,把控制的主動權拿到手裡。

㈦ dota神諭怎麼連招

神諭者有四個技能,這個四個技能相輔相成,單個技能看起來很雞肋,但是這幾個技能搭配起來就可以非常厲害惡心。
第一個技能:將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並凈化其身邊215范圍。的區域,凈化持續時間和引導時間相同。施法距離:650,凈化持續時間:最多3秒。冷卻時間:12,魔法消耗:130
第二個技能:神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 傷害類型的傷害增加50%。可對友方和敵方單位施放。施法距離:700。冷卻時間:14,魔法消耗:50。
第三個技能:將目標身上一切不潔之物凈化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢復若干點生命值。可對友方和敵方單位施放。施法距離:750,冷卻時間:3秒。魔法消耗:30/45/60/75。
第四個技能:暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢復效果,直到虛妄之諾效果結束。在虛妄之諾效果影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負面效果都將被移除。被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。施法距離:1500。魔法消耗:100,冷卻時間:20

先講爆發,進攻技能連接順序,這個英雄是前期傷害爆發特別高的法師,可以先上一個E(即3技能)瞬間打出360點魔法輸出,然後馬上對這個單位使用T(1技能),等凈化效果出來,可以立即接一個E,凸出一個爆發高,這個技能之間的間隙,記得不斷地平A他,平A的輸出還是很客觀的,如果這一套還沒死,一直等T的CD再循環使用,就是這3連是爆發,用得好,15分鍾內,基本可以秒殺大部分脆皮。

㈧ dota2是不是一個助攻算一個人頭嗎

不是,助攻和人頭還是有不少區別的。
盡管助攻在經驗上跟人頭是一樣的,算KDA的時候也都是積1分。
但是助攻得到的金錢會少一些。
還有,不是你的人頭,你的連殺記錄就不會更新,敵方殺你就不會多錢。

㈨ DOTA2神諭者如何使用

神諭者是這版本剛剛更新的新英雄,現在主要有兩種打法,一種是中單作為主力的神諭者,另一種是作為邊路輔助的神諭者,我比較推薦中單神諭者的打法,現在給您介紹一下中單神諭者的打法。
神諭者的1技能同時帶有傷害和凈化帶來的減速效果,2技能是提高作用者100%的魔抗,但是提升作用者受到的其他傷害,3技能是一個先扣除生命值再回血的技能(回血BUFF可被1技能凈化)。大招是一個要著重介紹的技能,神諭者的大招可以除掉作用者身上的負面效果,攻擊和移動都是隱形的,且在持續時間內受到的傷害延遲至大招持續時間後計算,持續時間內對大招作用者的治療效果還會加倍。
神諭者的加點路線我推薦13323431114222、4。(、代表黃點)出門學習1技能因為他帶有凈化效果,可以減速對手算是小半個控制技能,主3技能是因為他是主要的輸出技能,技能釋放技巧因為比較復雜,我一會兒再做介紹。

出門裝:可以吃樹3樹枝速瓶子,也可以吃樹大葯屬性裝出門。神諭者良好的射程可以保證不被壓制。
中期裝備:秘法鞋、梅肯斯姆、死靈書or達貢 這種偏向團隊的打發,更容易取得比賽的勝利。
後期裝備:羊刀、血精石、冰甲、3級書、林肯、飛鞋 神諭者只要存活,就能給對手和隊友都帶來無限的驚喜,偏向團隊的生存裝備是首選。

神諭者的技能釋放分情況的不同先後順序不同,如果是單殺別人,可以先釋放3技能,以後馬上用1技能凈化掉3技能所帶來的回血效果,由於3技能冷卻時間短,這時再打出3技能添加普攻就可以完成對血少英雄的單殺。救人的話,可以用先給隊友釋放大招,之後給隊友釋放2技能增加100%魔抗,後不斷釋放3技能為隊友提供回血,因為在大招效果下恢復效果加倍,就可以完成對隊友的救助。混線時在安全的位置也可以用2、3技能的組合為自己回血。(2技能在提高100%魔抗後,對作用者的其他傷害會加倍,這時要格外小心物理傷害技能和神聖傷害技能)

㈩ dota2拿一個人頭,分多少錢

根據這個人頭的等級和經驗,已經這個人頭所殺的人數量來算的。
DOTA2裡面我方醬油殺一個對面的大哥人頭,經常可以升2級,拿上千的錢都沒有什麼奇怪的。

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