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dota2如何跟屍王對線

發布時間: 2023-05-30 21:42:36

❶ dota2 屍王有哪些剋星

小牛是很克屍王的,僵屍一多起來一個大結束了,,後期一刀牛也可以秒殺屍王==或者ug的皮膚也是不錯的選擇==剛背獸一個背刺也么的了,其實屍王也就是墓碑最bt其他技能都是很好的可以剋制~

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可以這里來看看,有你需要的,如有幫助,請採納,謝謝。
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❷ 不朽屍王誰克

鋼背。根據查詢游戲《DOTA2》得知不朽屍王鋼背克。不朽屍王是多人實時對戰自定義地圖游戲《DotA2》里夜魘陣營的一名力量英雄。不朽屍王適合於出肉裝,在陣地戰很無解,的大招可以給隊友提供很好的幫助,尤其是團戰的時候,絕對是一個製造混亂的英雄。

❸ dota2火槍攻略

我認為樓主打的沒錯,是劍聖太激進了,對面那二人組太克近戰了,我都是用屍王單壓兩個近戰的···一般火槍都走中,有等級優勢,輸出也就高了;或者走劣勢路,有射程優勢,抗壓;至於出裝,根據陣容吧,隱刀一般都要的,保命要緊啊···

❹ 周末和同學dota2v2中路出兵對方夜魔屍王

2V2的畫,很好打的,因為這種時候gank顯得不明顯了,推進會比較占優勢,建議可以選擇出推線裝和推線陣容,由於對面有夜魔,所以最好選擇虧灶控制,一個被沉默了,另者睜一個可以控制夜魔,這樣效果會好點,建議陣容,死亡先知和小y強力推進,或者其他組合,一定記得要有控制,還銷嫌扮有就是選擇後期不斷打錢,出裝備後期打,

❺ dota2飛機如何克制屍王求詳解

1:技術碾壓……不解釋;
2:屍王前期還是比較好殺的,爭取前期多殺幾次,然後碾壓到死吧!
3:屍王的回復能力較強,尤其是墓碑和大配合,所以,爭取在導彈眩暈的時間內破碎他的戰斗意志吧!
4:DPS!DPS!DPS!絕對的輸出是不需要解釋的

❻ 跪求dota屍王和流浪的玩法

我慢慢說教給你我知道的全部
流浪前期主要來gank,一般前期出到骨灰,大魔棒,鞋子,護腕之類的就很不錯,後期可以櫻睜圓當個偽核,因為大招和濺射傷害技能,可以出大炮強襲bkb等,打法就是前期可以去蹲符,拿到符可以去幫中或輔助主C,配合拉野提升等級,首先加滿錘子,然後黃點,可以點一級吼,加速的,有大加大,差不多快十級把吼補起來,多去打架,因為流浪錘子兩秒時間算比較長的,然後就是有發育的時間去打點錢還是以打架為主,對面控制多就出bkb,少就戰鼓甚至瘋臉,別玩的太飄,當然,跳刀的作用也是很大,gank非常強力,差不多就是這樣
屍王是個很惡心的英雄,藍多血早敗多,一如果一開始玩就可以出個魂戒不停的透力量,這個技能是越塔殺人神技,一般主d都是,然後學墓碑或那個吸血都可以,人越多屍王越厲害,一是偷取力量多,二是墓碑小僵屍黏人,一般出個秘法然後出肉一點的裝備,在新手房我經常屍王前期就超神,因為新手不清楚屍王的傷害特別高,偷著偷著自己就沒力量了,一個吸血就死了
這兩個英雄都是打架厲害,很欣賞樓主不去問一些什麼神裝的問題,學用法才是關鍵,不過實戰才是實踐真理的唯一辦法,希望樓脊塌主dota開心,有問題可以追問,純手打望採納
魔獸永不言敗團Ar_Crypt為您解答

❼ 《DOTA2》對線和控線技巧

在Dota2裡面,對線和控線是前期補充經濟防止被gank非常重要的手段,所以一些對線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識。這點與dota也是一樣,可以參考dota的經驗(文章里提到的近衛相當於天輝,天災相當於夜魘)

對線和控線技巧

1.為什麼要卡兵?卡兵要怎麼卡?

這個游戲有三條兵線,中路,優勢路,劣勢路。

開局的時候,劣勢路一定要往死里卡兵,因為大多數情況下,兵線離你的塔越近,你的位置就越安全,不會被人繞

中路最理想的卡兵狀態是對面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,並且你的遠程兵優先受到攻擊,這個時候對面攻擊有miss,不管補兵還是和你對點都是很吃虧,而你卻可以很輕松地補兵加點人。所以中路卡兵的方法是前邊小卡,快到一塔的時候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會停頓一下,所以就完成兵線滯後的效果。之所以到一塔才使勁卡是因為如果對面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上

優勢路近衛和天災有區別,天災可以隨便卡,無論如何不會進塔。而近衛的處理方式則是不要卡,這一點很多人都不知道,哪怕在1800的房,因為近衛一卡兵線很容易就進塔了,然後兵線馬上會被塔砸走,這樣對你的對線很不利

感覺要說的話很多,手機沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什麼離自己塔越近越好,以及怎麼控線,本貼前期還是比較偏小白的。因為是按照我進步領悟的順序講的,大神還是別看了,適合於1800以下玩家學習

2.為什麼要控線?怎樣才能控線?

關於兵線呢,還是要從優勢路劣勢路說起,優勢路之所以是優勢

第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優勢路的一塔比較近的。兵線離你塔近的意義在於,只要兵線不進你的塔,你就很安全,不會被繞後,而對方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠,這就導致他們的對線風險很大。你要知道,如果你被一個遠程英雄繞後,你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題。前期一個英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個小技能你就已經死了

第二,優勢路輔助可以拉野混經驗,可以利用拉野把自己靠近對面塔下的兵線控回來
地形問題。優勢路可以繞後,對面如果敢在兵線不好的時候還上了混經驗補兵,那麼果斷繞後讓他們明白

第三,去往優勢路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達優勢路一塔的區域,而且英雄大部分的活動猜前笑軌跡都在中路野區優勢路之間。而劣勢路一塔的區域則比較難到達。這就導致優勢路的支援會很多很迅速

有一點要著重強調一下,你在劣勢路會被三個路口出來的人繞,一個是河道,另兩個就是樹林的出口,所以高端局在劣勢路混是很難的,走位稍微不慎就會被干。一是高端玩家對地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這並不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個小技能。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的

繼續說控線

首先你要明白,dota這個游戲一直在更新優化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一點,BALANCE,平衡

不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced

所以悔兄兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會一直處於那條相交線
當然,實際中是不可能的,總會有某個近衛或者天災的小兵會先A出那一下。或者是攻擊的單位不均勻,比如近衛三個在打一個,而天災每一個小兵都在打一個不同的單位,這樣天災肯定會先死兵

先死兵的一方,兵線肯定會往一塔後邊縮

有一點我要強調一下,這個小兵的攻擊力,血量,行走速度,刷兵時間是DOTA這個游戲的基礎。這個游戲在製作的時候,總是要先確定一些東西,然後再根據這個確定的基礎來推演之後的東西。這些初始的數據很關鍵,如果小兵攻擊力太高,你英雄前期就很難補刀,也很難扛兵,如果小兵的血量過高,這一波兵線就會持續太久,兵線劣勢的一方危險就會很大,這個游戲講究的還是抓住一些轉瞬即逝的機遇,這些機遇一般都在穗含4~5秒之間,晚了再上就是送。

不知道大家有沒有發現,你在前期對線的時候,總是一波兵死了,然後兵線,走一走,才會碰到下一波兵。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗。這種變換的兵線明顯是地圖製作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的。變化的游戲劇情,隨時採用不用的策略,這是DOTA很強的可玩性之一。

有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當於你電腦屏幕上一厘米的長度。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走。

控線的最完美狀態是處於自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路,這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞後殺。總之讓對面得不到經驗,金錢,是你控線的意義所在

控線的時候呢,優先反補遠程小兵。這是因為:一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙。二,遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在後邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補

接上文來說,控線講究的是一個平衡,但是就如同上文所說,理論和實際是有差距的,就我個人控線經驗談,每一波兵,你反補總是要比正補多A那麼一兩刀,這樣才能控住線。畢竟推線容易退線難,因為反補時血量必須低於45%,而正補可以一直A,這種限制就導致了控回線是很難的,所以寧可多反補幾刀

更多相關資訊請關註:dota2 專題

❽ dota2里屍王的守塔,守高低怎麼樣,具體出裝需要bkb剛正面嗎

屍王是個抽取力量的英雄 所以你的選擇重點不是在力量是 MK 笛子 推進或者守塔不2選擇 對面如果有那種限制太厲害的英雄可以選擇出BKB 配合墓碑的話 出個冰甲也好 撐肉出血精 守高地的話 只要你的出裝合適 打法強硬 基本上可以實現3v5 或者4v5的局面

❾ DOTA2打比賽陣容問題,求幫助

屍王+th+coco+AA+luna。
直接和他剛3,有屍王對方這個爆發比較弱沒理由不打。不過牽涉到陣容中大哥數量的問題,其實拿ts會比coco剛3更加強硬不過後期要求更高了。
對方分路相對容易看得懂,主要是劣單的CG和中單的vp。因為前期遊走lion受到等級限制過於嚴重同時近戰數量太多所以你和他直接剛3並不吃虧。
不過針對於對面狗是不是直接打野放lion補等級這個並不好說。
對方這個陣容在小范圍gank以及沖臉階段是非常強勢的,不過因為對應等級以及開團時sk和lion的等級重要程度太高所以主要是luna和AA自己注意點,因為VP和CG等級起來單殺或者支援攻擊性還是很強。
首先對線期因為剛3你們相對占優(屍王是剛3的霸主),容易壓制對方的補刀和等級(比較容易理解,畢竟狗不好補刀)。TH+coco的2連雖然不好接但至少防守反殺肯定沒問題。luna單打CG速度上占優也不難,AA中路也相對強勢。就是怕對方雙游,所以TH犧牲一下買組眼保護一下。其次TH可以輔助AA壓制VP(不過th的等級和經濟犧牲很大)
其次針對於coco的等級問題,coco相對需要的發育並不多因為你主要是看重開團階段coco的大招而言的。對方沖臉強你用coco船油效果降低團戰第一輪傷害後整個團戰會好打很多(盡管事實上不用AA帶OK效果更直觀,但你要OK中路單打VP....太難了)。團戰上先手後手看的都是coco,coco加點上水刀晚加,3級維持2級標記1級水,這樣可以打先手和gank。其他人接後手殺;後手就是開船救人了。
基本上這個陣容難點是coco要補發育(主要是等級),這和AA的位置有關。所以基本上AA6了之後coco可以賴AA的線,AA後面蹲一下也能殺人。對方則是吃狗的裝備和SK的等級,所以剛3壓住後除了要小心VP和CG的支援(他們的gank和團戰不在一個節奏上)其他皆以coco補等級至th+coco滿6開團為主。而防gank,AA需要犧牲一下替th補眼(th總要穿鞋的,屍王是你們的團戰輸出主力,luna是後期和團爆發。但沒2個團控就別打)

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