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dota戰鼓為什麼要削弱

發布時間: 2023-08-31 18:49:19

⑴ dota為什麼我劍聖雙刀最不上有戰鼓的死騎

劍聖初始移動速度305,死騎300。雙刀加12%的移動速度,戰鼓光環加5%開啟後加10%,算是能加15%(持續6秒)
咋一看二者半斤八兩但是有兩個必須要考慮的因素,一個是雙方各出了什麼鞋子,一般這兩個英雄都是出相位鞋居多,不過假腿同樣很適合他們,如果你的劍聖出了假腿而死騎出了相位那被甩開是很正常的,因為相位移動能再額外加16%的移速。
另一個因素是死騎的3技能被動,要注意升了3技能的死騎砍人不僅加自己的攻速還加移速的,很多人都忽略了這一點,滿級3技能隨便砍什麼一刀他自己加15%的移動速度,持續4.5秒,如果死騎跑之前剛砍了劍聖或其他單位一刀短時間內有很強的加速效果,甩開你也是很正常的,更別提砍得是你的話還有減速。
死騎出相位,開戰鼓,滿3技能砍一刀,在4秒內能加16+15+15=46%的移動速度,接近極限了,只有雙刀的劍聖萬萬達不到這個程度。

⑵ Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢

因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 後面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,後面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害

綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害乾脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,後面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且後面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,後面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。

以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、聖劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長並不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以後就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。

法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。

可以說,物理火貓是因為受限於版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。

法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來

容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然後是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,後來被中單軍團化解,然後是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰後的真空期實在太久,就這么簡單

打幻象系我還是狂戰大炮聖劍,誰用誰知道。

一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀

⑶ dota卡爾深度分析

卡爾這個版本改動過,讓火卡有了更大優勢(天火神聖傷害,火系加強;雷暴不能在吹風的過程中發揮作用,一定程度削弱冰雷系)。所以可以看到更多的火卡。但是吹風雷暴畢竟是一個戰略性的技能優勢,所以冰雷卡還是很常見的。
火卡:優勢,輸出高。4級火,2個小火人,點英雄很疼,類似於拍拍的發球,點得越多,越疼(每次減護甲,2個火人減甲很快)。天火神聖傷害,400多,如果只燒到一個英雄的話算是單體小技能裡面最厲害的了。火球不用說了,招牌技能,找個狹小的空間滾過去或者和隊友配合(比如雙頭龍的冰),團戰主要aoe。火雷的話有靈動迅捷,單體輸出更高。冰雷的話團戰還能有個團技冰牆,傷害就算了,團戰有了團隊道具可以不用看,但是整體的減速還是非常可觀的。由此可見,冰系主要是加強團戰(冰雷的吹風雷暴,冰火的冰牆),而火主要是輸出。缺點,顯而易見,沒有足夠的冰點數,血不夠,容易被秒。

冰雷卡:萬年不倒,冰點數對線加回血速度,團戰加血量,總體來說不容易被殺。前期的qqq(技能名字想不起來了)配合隊友gank非常給力,因為持續的打斷眩暈讓對方不能tp,不能放施法動作太慢的技能,非常難受。中期吹風雷暴不說了,只是這個版本削弱,要掌握好時間,吹風落地後雷暴爆開才有用。另外,吹風會解除魔法效果。注意,debuff和dot也會解掉。所以如果隊友丟給對方不良效果的時候要注意取捨。能擊殺的情況下不要亂用吹風,實在追不到了,要留人的時候才放。
優點:前期血多回血快,相對不易被擊殺。中期團控優良,打團給力。缺點,藍比較少(所以中期要酌情點火點數),輸出越後越無力。當然,如果非常順的情況下有了裝備輸出還是有的,我說的只是一般情況下。

樓主說了是深度解析,那3系技能我就不一一講了,只是分析了下當今版本2個不同體系卡爾的優劣。說穿了,比賽如果能上卡爾的話基本都是冰雷卡。前期為了補刀可能會有幾點的火點數,但火卡太容易被針對(脆皮後期的通病,沒什麼可說的),平台玩家可能為了追求自己的快感而喜愛火卡。

至於出裝,火卡前期沒有什麼特定的裝備。有出毒球點人得,也有出勛章減甲的。中後期反正是往dps走的,什麼大炮啊,沒有什麼硬性規定。現在雷錘是個大熱門,如果你不出吸血法球的話可以出大電錘,給自己套電光環也算是一個保命的方法,雖然沒吸血法球保守。冰卡出裝還是比較統一的,相位鞋、戰鼓、推推棒,後期可以藍杖法系技能流卡爾,也可以羊刀打團戰,甚至冰甲配合冰牆也有這個流派。

⑷ dota鋼背獸為何很少有出狂戰和戰鼓我覺得都蠻實用的呀。

樓主你好。
BB豬是我非常喜歡玩的一個英雄,首先我先跟你確定一下BB豬的定位,2.2的力量成長。1.8的敏捷成長,2.8的智力成長。身為力量英雄,它力量成長一般般,但是智力成長卻高過大部分智力英雄。所以設定者一開始就打算讓BB以打法系輸出為主。而敏捷成長一般般,有點略低,所以把他當物理輸出來打明顯是不如那些純物理後期的。
而出狂戰的目的在於增強自己的物理輸出。但是BB敏捷不高,物理輸出有限。所以出這狂戰還不如出先鋒給自己多點生存能力比較好(前面提到了,BB豬力量成長不高,肉的不徹底,所以我們需要讓它在生命上有更強的保障能力。)。
而出戰鼓的目的在於給團隊帶來的效益。我也覺得BB可以出。但是這件裝備在打的時候大部分隊友都會出。所以BB大多並不需要再花這個錢出這個幾乎已經有了的東西(戰鼓的光壞大家都享受的到)。所以戰鼓一般不會成為BB必出的裝備。
而真正在打團的時候,BB豬他是一名先鋒。需要沖前面吸引傷害。而且BB站的越久,他剛毛掃射的傷害就越給力,(另外BB智力成長很高了所以並不在需要出智力裝,只需要出點稍微能回藍的裝備就行了。)所以肉,才是BB豬最最需要的。所以推薦BB豬還是應該先出先鋒盾(再加上他的三技能減傷,就很客觀了。),挑戰頭巾(魔抗和一定的恢復能力非常好。),綠鞋(先用這個,等差不多了可以拆掉,轉祭品和假腿讓自己更肉。),魔棒(反殺利器,很實用的道具。),骨灰(給自己提供一定的回藍能力,但並不用必出)。這幾樣道具。。當著幾樣道具都有了之後你單殺已經無壓力了。
整體出裝思路就是能抗(先鋒,笛子,龍心),能輸出(輝耀外加大招加持),能粘人(冰甲),有buff(祭品),能追人(隨便什麼鞋子,BB一技能在對面跑不了。)。這BB就已經成為豬中的神級

⑸ 關於dota的問題

跳刀躲梅肯,梅肯是一個范圍加血的裝備,跳刀是一個有位移技能的裝備。當你對友在你身邊放梅肯給你加血時,你用跳刀躲開了加血,是貶義
塔下意識粉,塔有真視效果,而粉也是一個現隱物品,你在塔下撒粉,還說意識,這也是一句貶義的話
殘血A回復,回復是河道的一種神符,不管你是什麼狀態,吃掉它都會回到滿狀態,當你紅血時,看到回復卻A了他
反補世界樹,世界樹就是你們家的主基地,他沒了,你們就輸了,你看他紅血,把他反補了,豈不是輸了
推推吃盲壓,推推棒的技能是把自己向前推一段距離,盲壓是影魔的一個技能朝沒有視野的地方釋放的一種簡稱。意思就是對方影魔朝看不到的地方放了個影壓,你用推推棒撞了上去,送死
瘋臉A刃甲,瘋臉可以給人加攻擊速度,但是會額外收到更多的傷害。刃甲可以反彈傷害。你開著瘋臉打在刃甲上,那得多疼啊
tp切假腿,tp是dota里一個回家的物品,使用時不能用任何技能和物品。假腿是一種加移動速度的裝備,分力量,敏捷,智力三種形態,當你使用tp時,切假腿不就浪費tp了嗎
一級沖水泉。水泉是雙方家裡回血回藍的建築,攻擊力極高,攻速極快,後期肉起來,進去還能抗一會,而1級時進去,估計瞬間就死了
總的來說以上幾句話都是貶義句,損那些菜鳥的,嘿嘿。純手打,好累

⑹ dota戰鼓作用

戰鼓是平滑的屬性裝,適用於前中期的gank,能將手中不多的金錢來提高自己打架的能力,sven比較適合。但是小件不能合成大件,對於後期的幫助不大,而且還占格子,拖延出大件的速度,所以med,dr,spe不適合。
前期撐屬性很好,增加力量和智力都很有用。戰鼓光環可以起到帶線的作用,對小兵有加成,方便推塔。團戰時開戰鼓團隊增益增加輸出,追殺or逃跑時開戰鼓加速,可以救命。

總之是我超級喜歡的一個小東西~ 尤其推薦 gank 和比較有錢的輔助出~

出一件裝備不僅要看合成之後的效果,還要看合成之中的效果。戰鼓在這方面就很有優勢,護腕是平時撐血必備小件,450的法師長袍 戴在身上就有很大效果了。所以說戰鼓平滑,撐屬性~

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