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dota被動技能多少能疊加

發布時間: 2022-04-13 14:15:22

① dota虛空假面被動技與裝備的疊加問題

dota裡面任何英雄技能,物品效果所帶來的被動暈效果都是不能疊加的,虛空的被動可以和對劍,冰眼疊加,魚人和白牛同理,還有虛空的2技能可以和蝴蝶疊加,不像PA,而且金箍棒的克敵機先對虛空是無效的,只對出現「丟失」字樣的閃避有效

② dota2技能增強可以疊加嗎

可以疊加。

dota2中有不少英雄的被動是可以疊加的,在戰斗中可以越打越厲害,有些甚至可以無限疊加,不要太變態。1.攻擊類,拍拍熊/巨魔戰將,被動攻擊觸發,怒意狂擊和熱血戰魂在攻擊目標時可以疊加傷害和攻速,巨魔的攻速疊加有上限,而拍拍熊的傷害疊加是無上限限制的,一直都是肉山剋星。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。

裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

③ DOTA裡面英雄的被動技能可以和裝備的被動技能疊加嗎

3樓回答還行,其餘的簡直就是扯談。。被動技能有三種,法球,攻擊特效,光環http://news.replays.net/page/20090506/1418235.html這個網站裡面對法球的分析十分完善,比其他所有的網站准確率都高,兵且我花了兩周的時間驗證,就不用多說了,有什麼不懂的再問我。。至於攻擊特效,3樓有點錯誤,火槍的眩暈可以和碎骨錘疊加,大炮的暴擊和英雄的暴擊(不僅僅是幻刺)不能疊加,如果你合成裝備之後學了暴擊,那麼效果就是本身的,如果學完暴擊之後再合的裝備,那麼暴擊的效果就是裝備的。。至於光環,都會顯示圖像,骷髏王吸血的圖像和食屍鬼的吸血圖像以及祭品的圖像都不一樣,可以疊加,記住,只要是光環,圖像不一樣就可以疊加,一樣就不能疊加。。我的回答就這些,如有不懂,繼續問我。。

④ dota6.74里那些的物品的被動效果可以重疊或者不會相互覆蓋。

技能冷卻時間

冷卻時間是從某次使用一個技能後到下一次可以使用此技能的間隔時間.

當你發布使用技能的命令並且施法時間結束後,技能會進入冷卻時間.對於需要持續施法的技能來說,會在開始施 放技能的同時進入冷卻時間,而不是施放結束後.如果你使用有主動技能的物品,所有同類物品都會進入冷卻時間 .例如不同等級的達貢之神力,雖然是不同的物品,但是在同一個冷卻組中.

當一個技能處在冷卻時間中,提升它的等級完全不會影響當前的冷卻時間.沒有任何方法能按一定比例或一定的量 減少冷卻時間,因為魔獸3的引擎只允許一個在冷卻中的技能被完全刷新.

能完全刷新冷卻時間的技能包括:

刷新球,使用後刷新所有技能的冷卻時間,自身進入冷卻.

地精修補匠的再裝填可以刷新所有自身的技能和大多數道具,除了:

支配頭盔
死靈書(等級1/2/3)
邁達斯之手
刷新球
秘法鞋
黑皇杖

在"-wtf"模式中你施法後所有技能都會刷新,魔法值會充滿.但是隨著時間消耗魔法值的技能(比如球狀閃電)可 能會耗盡你的魔法.
技能:控制技

控制技在DotA中是一個描述范圍很廣的詞,可以指任何能夠使一個單位的某些技能失效或者禁止其行動的技能 .有幾類不同的控制技.

以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:

常用的控制技名稱或者原型技能
控制技類型的描述.

這類控制技的幾個例子
這類控制技的幾個例子
這類控制技的幾個例子

眩暈
這是最基本的一類控制技,在持續時間內完全禁止任何行動.

復仇之魂 - 魔法箭
撼地神牛 - 溝壑
謎團 - 憎惡

纏繞
纏繞與眩暈類似,但是被纏繞的單位仍然可以轉身和施法.

水晶室女 - 冰封禁制
樹精衛士 - 瘋狂生長

誘捕
誘捕只能阻止被影響的單位移動.

娜迦海妖 - 誘捕
深淵領主 - 怨念深淵
精靈熊 - 纏繞

沉默

沉默只能阻止被影響的單位施法,但是可以使用物品.

隱形刺客 - 煙幕
沉默術士 - 全領域靜默
仙女龍 - 新月之痕

移動速度/攻擊速度降低
降低移動和/或攻擊的速率.

魅惑魔女 - 魅惑
蛇發女妖 - 石化凝視
死靈飛龍 - 黃泉顫抖

妖術

妖術可以在持續時間內將目標變為一隻小羊.被影響的單位保留原有的屬性,比如生命值/護甲,但在持續時間內只能慢速移動.

暗影薩滿 - 妖術
惡魔巫師 - 妖術
Guinsoo的邪惡鐮刀 - 妖術

枷鎖

枷鎖可以完全控制目標.但是,施法單位必須持續施法來保持其效果.如果施法單位停止施法,枷鎖 會消失.

暗影薩滿 - 枷鎖
禍亂之源 - 惡魔的掌握
風暴之靈 - 電子渦流

龍卷風

龍卷風可以完全控制目標.但是,被影響的單位在持續時間內是無敵的.

熊貓酒仙的風熊貓 - 龍卷風
召喚師 - 強襲颶風
Eul的神聖法杖 - 龍卷風
睡眠

睡眠可以完全控制目標.但是,如果被影響的單位受到傷害,他會醒來,控制效果結束.海妖之歌的持續時間及噩 夢的第一秒內,影響的單位是無敵的,所以除非你凈化他們,否則不會醒來.

娜迦海妖 - 海妖之歌
禍亂之源 - 噩夢

虛無

被虛無的單位不能攻擊也不能被攻擊,同時移動速度降低,受到更多的魔法傷害.虛無狀態的單位可 以正常施法.

遺忘法師 - 衰老
虛靈之刃 - 虛化沖擊

末日

末日使被影響的單位沉默,不能施法.並且,使之不能使用道具,部分被動技能失效.

末日使者 - 末日

詛咒

詛咒使被影響的單位有一定幾率攻擊不能命中.

光之守衛 - 致盲之光
地精修補匠 - 激光
巨魔戰將 - 旋風飛斧

特殊

以下技能有一些觸發實現的特殊效果.關於它們的信息羅列如下:

謎團 - 黑洞:完全控制目標並且將它們拉向黑洞中心.
虛空假面 - 時間結界:使內部的所有單位暫停,完全控制它們並有一些特別的效果.
先知 - 發芽:用樹包圍單位.
黑曜毀滅者 - 星體禁錮:隱藏並暫停目標單位.
暗影惡魔 - 崩裂禁錮:隱藏並暫停目標單位.
斧王 - 狂戰士的怒吼:強迫被影響的單位攻擊施法者一段時間.
艦隊統帥 - 洪流:將被影響的單位頂上空中,暫停它們直至落地,再使它們減速.
發條地精 - 能量齒輪:用幾個大的齒輪包圍施法者,需要受到幾次敵方攻擊才能摧毀.
仙女龍 - 夢境纏繞:從作用范圍中央束縛被影響的單位,如果移動到離中央過遠處則會打破束縛受到眩暈.
干擾者 - 動能力場:產生一個能量場阻止敵方單位進出.
物品

物品被動效果疊加

這一章的主要目的是說明不同物品的組合如何為英雄提供加成.

在魔獸爭霸3的世界編輯器中單位,物品和技能是相互獨立的,因此只有技能存在疊加問題.任何一個物品只能擁 有4個技能,其中一個是主動技能.但是這個問題可以通過一些方法解決,例如添加一個特殊技能(魔法書),其 中包含其他技能,或者使用代碼直接把技能添加給英雄,當英雄丟棄物品時再刪除這一技能.

獨立疊加

+攻擊力
+屬性(力量/敏捷/智力)
+魔法值/生命值(固定數值)
+生命/魔法回復
+攻擊速度
+護甲
分裂攻擊
金箍棒的重擊(近戰)

這些技能完全不會影響相互的疊加.

例:

2個鐵意頭盔(+5護甲,+3生命恢復/s)會提供+10護甲和+6生命恢復/s.
2個短棍(+10攻擊力,+10攻擊速度)會提供+20攻擊力和+20攻擊速度.
1個鎮魂石(+450生命值,+400魔法值,+100%魔法恢復,+4生命恢復)和1個刷新球(+5生命 恢復,+200%魔法恢復,+40攻擊力)會提供+450生命值,+400魔法值,+300%魔法恢復,+ 9生命恢復,+40攻擊力.
2個狂戰斧(+150%魔法恢復,+6生命恢復,+65攻擊力,+35%分裂攻擊)會提供+300%魔法恢 復,+12生命恢復,+130攻擊力,35%分裂攻擊影響同一區域2次(如果我們說70%聽起來就像傷害是 一次造成的,實際上是分開的).
近戰英雄攜帶2個金箍棒會提供57.75%的幾率造成至少一次重擊,12.25%的幾率造成2倍的重擊傷害 ,但是只有最長的眩暈會生效.

血精石的疊加

血精石提供的范圍生命恢復/重生時間減少/損失金錢減少

只有在優先順序最高的欄位的血精石會生效.

最高優先順序/最強效果覆蓋疊加
閃避

移動速度(除了Eul的神聖法杖)
碎顱錘的重擊

不會與其他提供同類效果的技能疊加,只有最強的效果(對碎顱錘來說是在優先順序最高的欄位的那一 個)會生效.

例:

2個蝴蝶一共會提供30%閃避.
1個蝴蝶和1個閃避護符一共會提供30%閃避.
2個遠行鞋只會提供+95移動速度.
1個遠行鞋,1個相位鞋和2個Eul的神聖法杖會提供+120移動速度.
6個碎顱錘只會提供25%的幾率打出重擊(近戰),或者10%的幾率(遠程).

移動速度計算公式

(基礎移動速度+數值移動速度加成)*(1+影響移動速度的百分比之和)
其中:
基礎移動速度:是英雄的初始移動速度.
數值移動速度加成:是任意任意一種鞋類物品提供的移動速度加成(只有速度最高的一個會生效)+Eul的神聖法杖提供的移動速度加成
影響移動速度的百分比之和:是各類加減移動速度的效果的百分比之和.

例:

虛空假面(300基礎移動速度),擁有速度之靴,Eul的神聖法杖,處於4級退化光環(減速28%)和1級 神行太保(加速6%)影響下
實際移動速度: (300+55+25)*(1-0.28+0.06)
實際移動速度: 296.4

幾率疊加

致命一擊
金箍棒的重擊(遠程)
傷害格擋

不會同時生效,如果同時觸發會按獲得的反序檢定,所以只有最後獲得的會生效.

例:你先購買了一個水晶劍(20%,1.75倍),又獲得了一個暴雪弩炮(25%,2.5倍).你現在有40% 幾率打出至少1個致命一擊,如果同時觸發(5%幾率)你只會打出暴雪弩炮的致命一擊,因為它是 後獲得的.
你有一個遠程英雄攜帶了3個金箍棒.你現在有72.5375%幾率打出至少1個重擊,但是如果同時觸發了2 個或者3個(4.2875%),你只會打出1個重擊.
你有一個先鋒盾,又獲得了一個圓盾(近戰英雄).因為你後獲得圓盾,所以你有60%幾率格擋20傷害,28 %幾率格擋40傷害,12%幾率受到正常傷害.

最後獲得疊加

流浪法師斗篷,挑戰頭巾,卡德加之洞察煙斗提供的魔法抗性

只有最後獲得的會生效.
光環疊加

吸血光環(弗拉迪米爾的祭品)
治療守衛光環(恐鰲之心)
輝煌光環(聖殿指環,弗拉迪米爾的祭品)
命令光環(弗拉迪米爾的祭品)
專注光環(聖殿指環,弗拉迪米爾的祭品,強襲裝甲)
耐久光環(夜叉,散夜對劍,幻影斧)
邪惡光環(回復頭巾)
邪惡光環(梅肯斯姆)
耐久光環(希瓦的守護)
耐久光環(先祖韌鼓)

光環不會與自身疊加,因為它們是給受影響的單位添加一個buff,而單位不能兩次獲得同一個buff,所以 它們只會被效果最強的光環影響.上述光環可以與其他行的任意疊加.

例:

一個單位受到弗拉迪米爾的祭品和聖殿指環的影響,會獲得弗拉迪米爾的祭品的輝煌/專注光環加上吸血和命令光環.

法球效果疊加

腐蝕攻擊(黯滅)
連環閃電(漩渦,雷神之錘)
反饋(凈魂之刃)
吸血(死亡面具,瘋狂面具,支配頭盔,撒旦之邪力)
霜凍攻擊(斯嘉蒂之眼)

任何攻擊都只能有一種發球效果和一種攻擊特效.具體的疊加會有專門一章來介紹.(下次發)

補充

物品的欄位優先順序順序
1 2
3 4
5 6

上下限

攻擊速度的上限是400,下限是-80.
移動速度的上限是522,下限是100(注意有些硬代碼技能例如誘捕直接設置移動速度為0).

⑤ 請問DOTA裡面的暴擊,躲避,擊暈這些被動技能能重疊嗎

吸血能和冰箭,雙刀,散失等法球效果能重合嗎?
回答:不能,因為吸血會覆蓋一切范圍的法球.除了你出一個吸血鬼的祭品,這個是光環可以和任何其他法球疊加...
至於你說的小黑為什麼出支配,U9上有篇帖子不知道你看過沒有...出支配讓小黑可以增加30的攻擊,前期也方便打野,還能回血...另外後期小黑攻高,和對方人馬或者其他後期對射也能回血,不至於扛不過....但是法球光環就沒有了.....自己去手動試試法球,好象手動可以放出來....
暴擊,躲避,擊暈這些被動技能能重疊,因為是被動的可以重疊..但是比如魚人自身帶暈的被動技能,與碎骨錘理論上 是不能重疊,但是還是可以提高暈人的幾率....但是你想既然本身都帶暈技能了,要提高暈人的幾率不如直接提高攻擊速度,買振奮寶石或者合假腿..效果會更好!!!

5樓別誤導新人啊```吸血了就沒有散華效果了,已經被覆蓋了````

⑥ DOTA火槍出對劍,大電錘,冰眼,和技能被動暈可以疊加嗎

近戰:雙刀和所有疊加、大雷錘和冰眼不疊加、技能被動暈和所有疊加。
遠程:雙刀和冰眼不疊加、大雷錘和所有疊加、技能被動暈和所有疊加。

⑦ dota2里什麼裝備或者技能 效果能夠疊加

你問的是區別么。人物技能大部分英雄沒有額外的被動技能。一般都是4個,也有6個8個的技能一些英雄被動技能也只能在4個技能中點。也沒有
召喚師技能
,傳送/回城需要買125的卷軸但是無冷卻時間裝備的話很多裝備都不影響技能傷害,除了阿
卡利姆
神杖
,這個是用來強化特定技能的效果,大部分英雄都是強化大招用的。還有就是很多裝備都有主動物品技能。大型野怪的話只有個肉山,打完後掉落
不朽之守護
,就是LOL
守護天使
的那種東西誰拿了死了就能原地復活一次。還有個很特殊的
反補
機制,就是平A攻擊我方小兵,
防禦塔
。來極大的限制對方金錢獲取····還有河道每兩分鍾會生成各種神符提供增益效果。其他的你玩就知道了。

⑧ dota裝備被動技能疊加

夜叉、水晶劍、漩渦被動技能可以疊加。其中漩渦是法球效果。夜叉和水晶劍都是被動技。
但是,對劍(散失)帶有殘廢技能,也是法球,與漩渦都是法球,這樣是會覆蓋的,不能疊加。
最虎的法球還是吸血,覆蓋其他一切法球。
希望對你有所幫助。

⑨ DOTA中所有被動技能

復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔

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