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dota的ud指什麼

發布時間: 2022-05-11 18:52:14

dota什麼時候出了個叫UD的英雄

我一個人玩單機的時候喜歡這么玩的這個模式除了不是三選一其他和hfbb都一樣希望能採納-stscfefrfnakbb(有點長。。。)希望採納

Ⅱ DOTA里的簡稱

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
其他的還有很多例如:
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主
三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch

Ⅲ 魔獸爭霸ud戰術是什麼

不死族也就兩種開局
一是狗流(狗就是指食屍鬼)
一出來三個侍僧,一隻食屍鬼(簡稱G)
建造順序為
兵營(BC),祭壇(BA),一個侍僧,通靈塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭壇出死亡騎士(DK)兵營出一隻G,然後在補一個BZ,一直出G到20或者22人口,等待資源主夠,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居惡魔)
以升主基地的快滿
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛為BA,BZ侍僧,BC,侍僧,墳場(BV),BR,兵營好再出兩到三隻G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛為BC,BV,兩個侍僧,BA,BZ,出一個侍僧探路,BR,BC好造一隻G,出兩只蜘蛛,然後補一個BZ,在出一到兩個蜘蛛就可以升級主基地了。

不死族(UD)戰術要麼用狗,要麼用蜘蛛。
對暗夜(NE)
如果對方樹妖很多,那麼用天地雙鬼,就是雙BC出食屍鬼和石像鬼
如果對方為熊鹿海,那麼用蜘蛛+毀滅,蜘蛛打鹿,毀滅打熊,以對方兵種搭配調整蜘蛛和毀滅的數量;
對獸族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,給蜘蛛套上。
還有單DK,速升級基地,三本暴毀滅。
蜘蛛+毀滅
蜘蛛+冰龍等
對人族(HUM)
個人感覺,要看對方戰術了,不好說,因為現在HUM猥瑣居多,不做評價。
內戰的話
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的話就要出LICH

前期

開局:
建造順序是祭壇→通靈塔→兵營→商店→通靈塔。因為我們要騷擾HU,所以跟通常開局不一樣的是要先造祭壇。雖然這樣會因為晚造兵營,而少一些食屍鬼采木頭,延緩了基地升級時間,但是英雄會更早出來,這樣可以更好地限制對手MF。注意,一定保證在祭壇完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)

TIPS
商店的建造稍微長於召喚英雄的時間,因此要在祭壇建好之前一點建造商店,這樣就可以保證英雄一出來立刻買到寶物。

探路:
在造完商店後,木頭采滿50,以便足夠再建造一個通靈塔,這個時候讓食屍鬼去探路。

TIPS
探路有兩種選擇,一種是用食屍鬼,另一種是多造一個侍僧。用食屍鬼探路會少一些木頭,不過利用其機動性可以達到拖延對手MF的目的,下面馬上會提到。而寺僧由於機動性不好,更適合放在對手分礦處監視對手開礦,所以建議小地圖用食屍鬼探路,大地圖用寺僧監視分礦,因為大地圖HU更容易開礦

探路的食屍鬼在探到對手基地的時候,不要急著回自己基地。這時可以選擇騷擾對手農民,迫使其變民兵以影響對手資源採集,(**TS002 迫使對手變民兵)或者在對手基地旁邊采木頭,等著對手英雄出來。如果對手追著食屍鬼打,就操作食屍鬼逃跑,對手英雄出來後一定會立刻MF而放棄對食屍鬼的追殺,這樣就可以用食屍鬼得知對手是在何處MF,因為有些人會選擇非常規路線MF。食屍鬼不急不緩地跟著敵人,如果對方攻擊食屍鬼則立刻拉開就是(其實這樣很好,因為會延緩對手的MF速度)。有機會的話可以去攻擊沒血的creep,嘗試搶走經驗。另一方面,操作剛出爐的死亡騎士買上骷髏權杖立刻奔向對手MF地點。當死亡騎士趕到後,命令探路的食屍鬼回家采木(好辛苦的食屍鬼啊……),而下面就是死亡騎士的SHOW TIME了。

死亡騎士 持續騷擾:
如果地上有屍體,馬上使用骷髏權杖召喚骷髏,並注意隨時按Alt鍵看雙方血量。通常情況下HU的水元素都會沒血,我們可以用骷髏集中攻擊它,並用左鍵點擊紅血水元素查看其HP,一旦到100以下,馬上使用死亡纏繞攻擊,水元素的經驗值在初期可是非常豐富的。同樣,如果對手正在集中攻擊creep,則注意用死亡纏繞殺死它。這里3級以上的creep用死亡纏繞解決比較合算,低於2級的就別用死亡纏繞了,不值啊。另外注意飼機搶奪寶物。對手當然不會乖乖地在原地等你撒野(如果他真的無動於衷,那你偷著樂吧),通常會集中攻擊你的死亡騎士,這時立刻操作死亡騎士逃走,等對手轉身creep的時候再立刻跟過去,總之讓對手無法安心MF。一旦有紅血的步兵、水元素、3級以上creep,就立即用死亡纏繞結果他。如此反矗�裼牧橐謊��哦允鄭�綣�悴僮鞅冉蝦玫幕埃�允值腗F速度會大大降低,甚至會出現你搶的經驗比他MF的經驗還多的情況。在這個過程中我們可以嘗試殺死對手的大法師:先用骷髏和死亡騎士試探攻擊大法師,如果對手反應比較遲鈍,已經損了不少血才開始逃跑,那麼立刻把死亡纏繞全部往大法師身上招呼,追殺他,至少也要把他逼回基地(**TS003追殺對手大法師 TS004逼回基地)。不過水平比較高的隨手通常是不會給你這個機會的,他們保護大法師的意識很強,一發現攻擊大法師會立刻逃走,這個時候放棄這個念頭吧。
注意,這里的一個重要因素是一定要保存死亡騎士的體力,不要為了貪小便宜而失掉太多的HP。死亡騎士的騷擾應該是持續的,而UD初期恰恰缺乏補給物品,一旦死亡騎士在初期掉血過多,將導致在很長一段時間內無法對HU進行有效的騷擾。記住,一個健康的死亡騎士是對HU最大的威脅。

食屍鬼MF:
在騷擾的同時,家裡操作食屍鬼雙線MF。剛開始可能會兩頭忙不過來,但是要想提高水平的話就要多練習。可以挑一些creep不強的地方用食屍鬼MF,另一邊持續用死亡騎士拖延HU MF。注意將沒血的食屍鬼拉回基地。(TS005 雙線MF)

對手壓制:
有些HU在遭受死亡騎士騷擾後,會選擇進行壓制,而在壓制的過程中再尋機MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家門口的海龜後,立刻到UD家門口進行壓制。這是進攻至上的戰術,本著「反正我MF要被騷擾,還不如壓制著進行MF也許效果會更好」的思想。這個時候HU會試圖去強行MF你家門口的海龜。
這里我們應養成一個習慣,一入夜先去商店買一根傳送權杖,它的價值遠遠超過其售價。發現對手在自己基地附近後,立刻使用傳送杖把死亡騎士傳回基地。先讓死亡騎士在creep附近游盪,決不能讓對手搶走大海龜的經驗。家裡的食屍鬼採集足夠的木頭直到可以升級基地,然後就可以帶食屍鬼出去趕走對手。(TS006 用死亡騎士防止對手搶走門口的creep TS007帶食屍鬼趕走對手 TS 008傳送權杖的作用)
這時的兵力,UD的食屍鬼比較多,HU則可能有2個水元素助陣。UD會更難控制一些,因為食屍鬼的血很少,很容易被水元素+大法師點殺。但是由於UD部隊的數量在圍殺上有些優勢,所以雙方基本勢均力敵,全靠操作了。這里應注意以下幾點:
1.沒血的食屍鬼拉回基地,血不夠跑不掉的話用死亡纏繞加血。
2.看到對手沒血的步兵應集中攻擊之,如果對手逃走,不要集體追擊,而是重新用A攻擊,並且用死亡纏繞做掉逃跑的步兵。
3.優先圍殺水元素,因為水元素攻擊較高,又是遠程攻擊,很容易點射死食屍鬼,但是它移動速度慢,盡可能圍殺之。
4.不停使用骷髏權杖,它在初期絕對是重要的兵力補充。

中期:
在經過上面的騷擾之後,很快便進入了中期,也就是2級基地時期。這個時候HU會建造聖地,開始生產男女巫,並且火槍也已經開始量產,同時山丘之王走出了聖壇。此時UD不應停留在2級基地,而要始終堅持我們的策略,也就是用3級基地來對抗2級兵力的HU。所以,一升到2級基地後不要停留,立刻開始升3級,同時召喚巫妖,並建造屠宰場以生產雕像。我們要繼續保持騷擾,而這時的騷擾有兩種選擇。一種是雙英雄抓對手MF,另外一種是雙英雄帶食屍鬼去對方基地屠殺農民。不過在這個過程中,應該首先花一些時間快速把死亡騎士提升到3級,因為2級的死亡纏繞對以後的騷擾和戰斗都是至關重要的。具體選擇哪一種騷擾策略取決於前期的情況,如果對手前期壓制,則推薦選擇雙英雄抓對手MF,對手由於前期戰斗牽扯了精力,現在的等級不會太高,因此在這個時期往往會急於MF以提高等級,比較容易被抓。另一方面,由於應付HU前期的壓制,我們的食屍鬼均投入戰斗,木材儲備量就很少,所以這個時候選擇雙英雄騷擾,食屍鬼在家便可以採集更多的木頭,以便後期出破壞者,甚至是轉型憎惡使用。此外,小地圖抓MF相對容易得多,大地圖則不推薦此種方式騷擾。

雙英雄抓MF:
要想在中期抓到對手MF的路線,要求對地圖比較熟悉,並且有一定的經驗。在Turtle Rock上,多數情況下這個時候HU會MF商店。UD也有一些定位的辦法,比如召喚骷髏探路。注意,地上有creep的殘骸則說明對手就在附近了。(TS009 雙英雄抓MF TS010用骷髏找出對手MF路線)當然,如果之前打到偵察棒,就方便了,可以插在對手基地門口,通過觀察對手新兵的移動方向來判斷其MF位置。
在判斷出對手MF的地點以後,要注意接近對手的路線,盡量把對手夾在自己和creep之間,使其難以逃脫。並且通常HU會把法師部隊放在部隊後排,這樣他們就很容易暴露在我們的射程之內。一抓到對手MF,不要憂郁,立刻用NC秒殺敵人的法師(2級死亡纏繞+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,這也是剛才要求死亡騎士先MF到3級的原因)。優先殺女巫,然後是男巫,因為女巫會減速,一旦我方英雄被減速,就無法繼續騷擾,只能使用回城。在戰斗中依然要注意用Alt鍵看血,用NC伺機殺死沒血的兵,或高級的creep。當然,如果對手大法血很少的話,你甚至有機會殺死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入對手的部隊,因為山丘之王會用其成名絕技——風暴之錘錘暈你的英雄,然後圍殺之。所以盡量和人類部隊保持距離,這樣即使對手用風暴之錘錘暈你,由於你處在部隊外圍,他想圍住你並不容易,即使圍住,你也有傳送權杖可以立刻使用。建議把權杖給巫妖,因為巫妖跑得慢,血也少,死亡騎士不只跑得快,還可以給巫妖加血,而且身上也留了個回城卷軸應急。這里千萬不要死掉3級的死亡騎士,只要殺死對手2個法師,即使回城,也是你賺,因為2個法師用去的資源比350金還多,而且損失了法師,必然拖延HU部隊成型的時間,UD的戰術意圖已經達到。

偷襲基地:
如果前期死亡騎士的騷擾已經逼迫對手大法師使用了回城卷軸,那麼中期一定要採取這個策略,因為通常HU要在2級基地才能購買回城卷軸,但是一般不會為了買它而專門跑回基地,浪費寶貴的MF時間,所以這個時候UD去屠農通常會有比較好的效果。UD最好是在巫妖出來之前先派骷髏去HU基地偵察一下,避免部隊到達基地卻正好遇到對手在基地裡面,這樣UD雖然可以立刻撤退,但是卻把寶貴的MF時間浪費掉了。當然如果此前有偵察棒插在對手基地裡面,可就太完美了。
需要注意的是,部隊不要在長途奔襲後拖長隊型直接沖入HU基地,這樣會讓對手提前警覺而加快回防的速度。所以我們應該先在對手基地門口——但在對手視線之外——停一下,把拖成長線的隊伍調重新集結,然後一起沖進對手基地。這里通常先單獨操作一隻食屍鬼走在最前面,而英雄則在後面一點,目的是用那隻食屍鬼吸引聖塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此時不要簡單地A過去,否則有些食屍鬼會攻擊聖塔或建築。我們應該直接向對手農民集中地點點右鍵移動過去,如果HU采木農民不集中,就沖向金礦。HU對此應該會立刻變民兵,他的農民會因此聚在一起,這個時候立刻使用霜之新星,並不斷用死亡纏繞殺掉血不夠的農民。在英雄魔法的作用下不管是農民還是民兵,都會很快倒下,如果HU回防稍慢,就會面臨農民死傷大半的窘境,特別是沒有回城卷軸的情況。一旦農民損失慘重,基本上HU就會處於極度劣勢,可以說你已經贏了80%了。有經驗的HU都知道被殺農民的下場,而且也知道霜之新星+死亡纏繞殺農民有多迅速,所以會立刻激活回城卷軸。這個時候你也只需要立刻回城就可以了,反正這樣就浪費了對手的MF時間,阻止其過早擁有高級山丘之王,同時多少也能殺掉幾個農民,還是有點賺的。其後應該是MF時間,這段時間內盡量把巫妖升到3級。
如果你夠BT,可以選擇撤退後立刻再購買一個回城卷軸,然後去MF一處creep,接著馬上再次到對手家屠農……或許HU會由於慣性思維而被你打個措手不及。

TIPS
中期MF時把死亡騎士拉到稍遠的地方,可以讓巫妖獨享經驗,兩個3級的英雄,要比4級、2級的兩個英雄厲害得多。

HU進攻:
前面說過,HU理想的情況是靠中期進攻而掌握局面,而這次進攻的強度完全取決於我們前面騷擾的力度。如果力度夠強,那麼HU就沒有能力中期來進攻,如果硬要來,那就等於送死。如果強度不夠,HU的進攻則會有一定威脅。基於前期的騷擾,HU來進攻的時候我們通常剛剛升好3級基地,那麼在防守的時候請注意以下幾點:
1.如果是正在升級狂暴,那麼請先在家龜縮,等待狂暴升好再出擊。
2.如果地穴領主已經造了一半,請先龜縮,等地穴領主出來再出擊。
3.如果對手在基地外徘徊,而不進入,則用死亡騎士和巫妖出去試探,盡量用NC消磨對手部隊。依然優先NC殺女巫和男巫,當然,對手通常會把他們放在部隊後面,那麼步兵或者血不多的火槍也是很好的目標。
4.注意給英雄購買魔法瓶,這是在基地作戰的優勢。
5.注意手動指定冰塔或者基地減速對手,優先是英雄,然後是部隊。如果對方英雄站突前,可以選擇圍殺+NC迅速解決掉。
6.如果前期騷擾不力,對手部隊比你強大,這時你的最好選擇是伺機圍殺對手大法師,強迫對手使用回城卷軸。這需要有比較強的操作和觀察力,不輕易出擊,一直用死亡騎士跟巫妖消耗對手部隊,一旦對手出現大法師靠前的情況,立刻NC減速然後圍殺。(TS011 防守 TS012迫使對手TP)
在擊退這次進攻後,UD就可以根據具體情況選擇MF或者進攻了。

後期:
前期那麼多的苦心經營都是為後期的決戰做准備,當你的部隊已經招募了3英雄,食屍鬼狂暴升級完畢,擁有了2個雕像,並且造出了破壞者後,你就已經不再懼怕對手的萬精油組合了。這時如果你木材很多,請立刻放下第2坐屠宰場准備暴憎惡。不要輕易突破50人口,在突破50人口之前,你應該把錢花在以下幾個方面:
1.一定要有至少2個群療卷軸,一個放在死亡騎士身上,一個放在地穴領主身上。不要把它們放在巫妖身上,因為巫妖通常離部隊太遠,無法讓全體單位都補血。
2.給巫妖配上腐蝕之球。-5的防禦再加上巫妖的指哪打哪,可以讓殺死對手英雄容易許多。
3.購買骷髏權杖。
4.升級食屍鬼的防禦。

TIPS
近戰部隊優先升防,遠戰部隊優先升攻,這是普遍適用的規則

5.死亡騎士身上最好備有無敵,並且帶一個防禦卷軸(TS013 死亡騎士的裝備)

在購買了上面這些道具後,可以放下2個通靈塔。等到錢存到1000左右,不要再出食屍鬼,開始不停地暴憎惡和雕像。
此時,如果你的巫妖快升到3級,那麼可以先MF使之到達3級。隨後,先到對手的分礦或近處地點去看一看,如果對手在MF,那麼你就會佔到很多便宜,如果對手沒有MF,你就MF掉,注意盡量拉開3級的英雄,可以考慮單練地穴領主。(TS014,把死亡騎士移到旁邊,避免分掉巫妖和地穴領主的經驗)

決戰:
MF完畢後,我們就可以沖進對手基地進行決戰了,當然遭遇戰也可能成為決戰。這時,你的部隊應該是狂暴食屍鬼混合上憎惡和2~3個雕像。此時前期積累的種種優勢都將在這一刻得到體現,但如果操作不好,將可能瞬間葬送所有的優勢,功虧一簣,因此請一定在操作的時候注意以下幾點:
1.開戰時首先調整陣型,讓地穴領主先單獨沖上去,用地刺破壞對手陣型,然後立刻讓所有部隊沖上去。注意,這里不要直接點A,而是用右鍵點對手身後,當部隊呈包圍對手狀時再點A。這一步非常重要,最主要的是打亂對手陣型。由於人類此時部隊主要由遠程+法師部隊組成,因此陣型是關鍵的關鍵。(TS015 穿刺,食屍鬼從後包抄)
2.HU會試圖後退調整陣型,不要給他這個機會。移動部隊緊跟住對手,配合地刺和霜之新星強行破壞其移動。(TS016,霜之新星阻止對手調整陣形,現在HU完全被包圍住,簡直是完美的情況)
3.在破壞陣型成功,陣地戰開始後立刻使用防禦卷軸。
4.注意查看對手英雄寶物,以決定我方英雄魔法主要施放目標,比如山丘之王等級很高又有不錯的寶物,就不要攻擊他,把魔法都往HU的部隊上使。相反,如果山丘之王等級低寶物也不行,一有機會就用魔法集中攻擊山丘之王,並且盡量圍殺他。
5.大法師一旦佔位不好立刻強殺。
6.注意使用群療卷軸,這是相當重要的一步。食屍鬼只有很少的血,群療卷軸的使用的時機將很大程度地影響戰局。注意隨時點選編隊,看屏幕下方食屍鬼的血,紅血的比較多的話立刻使用群療卷軸,一般在山丘之王雷霆一擊後也應立刻使用。
7.密切注意高級單位血量,死亡纏繞應優先給英雄補血,其次是憎惡,食屍鬼就放棄吧。死亡騎士應注意在沒血時使用無敵葯水。
8.交戰後把雕像變成破壞者。注意,不停地使用吞噬,驅散自己部隊所中的減速魔法,驅散對手的水元素。在強殺英雄的時候,有魔法的破壞者也是非常有用的。(TS017,把水元素變成破壞者的魔法值,有了魔法的破壞者近乎瘋狂)
只要做到以上幾點,最後決戰的勝利就十拿九穩了。

1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流

ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術

由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.

在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.

天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.

這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.

這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.

Ⅳ dota英雄全部英文縮寫

1.近衛力量酒館1

海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學習洪流,潮汐使者,地圖地標和幽靈船。

獸王: Rexxar,BM,獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。

半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。

撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。

全能騎士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以學習洗禮,驅逐,退化光環和守護天使。

熊貓酒仙;Mangix,Panda,大熊貓——可以學習雷霆一擊,醉酒雲霧,醉拳和元素分離。

流浪劍客:Sven,Sven,斯溫,,流浪——可以學習風暴之錘,巨力揮舞,戰吼和神之力量。

山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學習崎嶇外表,山崩,投擲和長大。

牛頭人酋長:Tauren Chieftain,TC,大牛,牛頭人,老牛2——可以學習迴音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。

樹精衛士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹——可以學習寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。

精靈守衛:Guadian Wisp,小精靈——可以學習閃電之鏈,幽光之魂,過載,降臨。加入版本6.68。

煉金術士:Razzil Darkbrew,煉金,GA——可以學習酸性噴霧,不穩定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學狂暴

近衛力量酒館2

發條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發條——可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。

龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎,龍7——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。

神靈武士:Huskar,神靈 單車——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。

剛背獸:Rigwarl ,BB,斷臂(背),屁股豬,菊花豬,背背豬——可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意

鳳凰:Icarus,FH——可以學習鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炙烤,超級新星。

巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以學習寒冰片,雪球,冰封魔印,海象揮擊。

軍團指揮官:Tresdin,Legion Commander,LC,指揮官——可以學習壓倒性優勢,強攻,勇氣之霎,決斗。加入版本6.73。

地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木機——可以學習死亡旋風,伐木鏈鋸,活性護甲,飛鋸。加入版本6.73。

2.天災力量酒館1

斧王:MogulKahn,AXE,斧頭,父王——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。

混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。

末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學習吞噬,焦土,死亡和末日。

食屍鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學習狂暴,盛宴,撕裂傷口和感染。

地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。

狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。

暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜——可以學習虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。

深淵領主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學習火焰風暴,怨念深淵,衰退光環和黑暗之門。

屠夫:Pudge,胖子——可以學習肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。

骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。

魚人守衛:Slardar,SG,大魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。

不朽屍王:Dirge,UD,僵屍,屍王——可以學習喚醒僵屍,噬魂,墓碑和瘟疫。

3.天災力量酒館2

潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。

裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。

沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。

4.近衛敏捷酒館1

敵法師:Magina,AM,DF,敵法,瞎子——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。

矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。

劍聖:Yurnero,jugg,BM,賤人——可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。

德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學習召喚熊靈,狂猛,協同,巨熊形態。

月之騎士:Luna Moonfang,月女,月騎——可以學習月光,月刃,月之祝福和月蝕。

變體精靈:Morphling,水人——可以學習波浪形態,變體攻擊,變形和復制。

娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學習鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。

幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子——可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,並列和幻化之鋒。

月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學習群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。

隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺——可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。

巨魔戰將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學習狂戰士之怒,旋風飛斧,熱血戰魂和戰斗專注。

矮人直升機:Aurel Vlaicu,GY,飛機——可以學習火箭彈幕,追蹤導彈,高射火炮,召喚飛彈。加入版本6.68。

5.近衛敏捷酒館2

黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以學習霜凍之箭,強擊光環,沉默魔法和射手天賦。

聖堂刺客:Lanaya,TA,聖堂,聖刺——可以學習折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱

熊戰士:Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍熊——可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。

復仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,復仇——可以學習魔法箭,恐怖,命令光環和移形換位。

賞金獵人:Gondar,BH,賞金,獵人——可以學習投擲飛鏢,忍術,疾風步和追蹤術。

灰燼之靈:Xin,火貓——可以學習灼燒鎖鏈,無影拳,火焰壁壘,火之餘燼。加入版本6.73

6.天災敏捷酒館1

血魔:Strygwyr,BS——可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。

骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。

育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學習織網,孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度飢渴。

地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學習穿刺,法力燃燒,帶刺外殼和復仇。

地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學習縮地,連擊,觀察者和時光倒流。

幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學習暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。

影魔:Nevermore,SF,影子——可以學習毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之輓歌。

靈魂守衛:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,靈魂,大瞎子——可以學習倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。

幽鬼:Mercurial ,spe,UG——能夠學習幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。

劇毒術士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,劇毒,毒蛇,刺蛇——可以學習暗影突襲,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。

冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。

地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學習地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。

7.天災敏捷酒館2

閃電幽魂:Razor,電魂,電棍——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。

蛇發女妖:Mesa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發——可以學習分裂箭,秘術異蛇,魔法護盾和石化凝視。

魚人夜行者:Slark,小魚人,小魚——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞。加入版本6.65。

虛空假面:Darkterror,FV,假面,虛空,J8臉——可以學習時間漫遊,時間鎖定,回到過去和時間結界。

弧光守望者 :Zet,雷狗——可以學習電流,磁場,閃光幽魂和風暴雙雄。加入版本6.75。

8.近衛智力酒館1

水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女——可以學習霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環和極寒領域。

魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學習不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。

仙女龍:Puck,精靈龍,帕克——可以學習幻象法球,新月之痕,相位轉移和夢境纏繞。

聖騎士:Chen,聖騎,陳——可以學習贖罪,忠誠考驗,神聖勸化和上帝之手。

光之守衛:Ezalor ,KOTL,光守,光法,大法——可以學習查克拉魔法,法力丟失,沖擊波和靈魂形態。

眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以學習弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。

先知:Furion,先知,法里奧——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。

沉默術士:Nortrom,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。

秀逗魔導師:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗——可以學習龍破斬,光之箭,熾魂和神滅斬。

風暴之靈:Raijin Thunderkeg,RT,電熊貓,藍熊貓,藍貓——可以學習殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。

風行者:Alleria,風行——可以學習束縛之箭,強力一擊,風行者和火力聚焦。

預言者:Far Seer,薩爾——可以學習雷擊之擊,惡念瞥視,動態力場,靜態風暴。加入版本6.68。

9.近衛智力酒館2

食人魔魔法師:Aggron Stonebreaker,OM,藍胖——可以學習火焰爆轟,引燃,嗜血術和多重施法。

哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學習埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。

雙頭龍:Jakiro,THD,蒜頭,雙頭——可以學習冰火交加,冰封路徑,液態火和烈焰焚身。

地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人——可以學習激光,熱導飛彈,機器人的進軍和再裝填。

暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿——可以學習叉形閃電,枷鎖,妖術和群蛇守衛。

大魔導師:Rubick,the Grand Magus,大魔導——可以學習隔空取物,弱化能流,失效力場,技能竊取。加入版本6.72。

天怒法師:Skywrath Mage,SM,龍鷹——可以學習奧術箭,震盪射擊,上古封印和神秘之耀。加入版本6.73。

10.天災智力酒館1

痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學習虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。

黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學習真空,離子外殼,奔騰和復制之牆。

死亡先知:Krobelus,DP——可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。

惡魔巫師:Lion,惡魔,萊恩——可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。

謎團:Darchrow,Enigma,肉團,米團——可以學習午夜凋零,憎惡,轉化和黑洞。

巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。

死靈法師:Rotund'jere,S0,死靈,死法——可以學習死亡脈沖,施虐之心,竭心光環和死神鐮刀。

遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學習衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛和生命汲取。

黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,烏鴉——可以學習密法天球,星體禁錮,精氣光環和心智之蝕。

痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學習暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。

術士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以學習致命連接,暗言術,劇變和混亂之雨。

暗影惡魔:Shadow Demon,黑狗——可以學習崩裂禁錮,靈魂獵手,暗影劇毒,邪惡凈化。加入版本6.68。

11.天災智力酒館2

蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學習黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。

暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學習劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。

祈求者:Kael,卡爾——可以學習冰,雷,火和元素召喚。

死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學習黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和怨靈復生。

受折磨的靈魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,靈魂——可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈沖新星。

巫醫:Vol'Jin,WD,5E,51——能夠學習麻痹葯劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。

極寒幽魂:Ancient Apparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以學習寒霜之足、冰霜漩渦、寒冰之觸和冰晶爆轟。加入版本6.65。

寒冬飛龍 :Auroth,冰龍——可以學習嚴寒燒灼,碎裂沖擊,極寒之擁和寒冬詛咒。加入版本6.75.

(4)dota的ud指什麼擴展閱讀:

Dota 英雄是指基於魔獸爭霸3-冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家選擇並操作進行對戰游戲的角色。每個英雄都有四個或以上的主、被動技能,有力量、敏捷、智力三種屬性之分。

除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢

Ⅳ DOTA所有英雄的英文簡稱是什麼

A:

AM——敵法師

AXE——斧王

B:

BANE——痛苦之源

BB——剛背獸

BH——賞金獵人

BM——獸王

BONE——骷髏弓箭手

BR——育母蜘蛛

BS——血魔

C:

CHEN——聖騎士

CM——水晶室女

CK——混沌騎士

CW——半人馬酋長 也叫CENT

D:

DIRGE——不朽屍王

DK——龍騎士

DP——死亡先知

DR——黑暗游俠

DS——黑暗賢者

E:

EH——魅惑魔女

Enig——謎團

ES——撼地神牛

F:

FUR——先知

FV——虛空假面

G:

GA——煉金術士

GC——發條

Goblin——哥布林工程師

H:

Hus——神靈武士

I:

J:

JUGG——劍聖

K:

KAEL——召喚師

KOTL——光之守衛

KUNKKA——船長

L:

LD——德魯伊

LICH——巫妖

LINA——秀逗魔導士

LION——惡魔巫師

LOA——地獄領主

Lucifer——末日守衛

LUNA——月之騎士

LYC——狼人

M:

MAG——半人猛獁

MEDUSA——蛇發女妖

MEEPO——地卜師

MOR——變體精靈

N:

N'aix——食屍鬼

NA——地穴刺客

NAGA——娜迦海妖

NEC——死靈法師

NS——暗夜魔王

NW——地穴編織者

O:

OD——黑耀毀滅者

OK——全能騎士

OM——食人魔魔法師

P:

PA——幻影刺客

PANDA——熊貓酒仙

PL——幻影長矛手

PL——深淵領主

POM——月之女祭司

PUCK——精靈龍

PUDGE——屠夫

PUGNA——遺忘法師

Q:

QOP——痛苦女王

R:

RAZOR——閃電幽魂

S:

SA——隱形刺客

SB——裂魂人

SF——影魔

SG——魚人守衛

SIL——沉默術士

SK——沙王

Sniper——矮人火槍手

SNK——骷髏王

SP——暗影牧師

SPE——幽鬼

SS——暗影薩滿

STORM——風暴之靈

SVEN——流浪劍客

T:

TA——聖堂刺客

TB——靈魂守衛

TC——牛頭人酋長(6.60應該會出來吧)

TH——潮汐獵人

THD——雙頭龍

TINY——山嶺巨人

TK——地精修補匠

TS——受折磨的靈魂

TW——巨魔戰將

U:

UW——熊戰士

V:

VENO——劇毒術士

VIP——冥界亞龍

VIS——死靈飛龍

VS——復仇之魂

W:

WD——巫醫

WL——術士

WR——風行者

X:無


Y:無

Z:

ZEUS——眾神之王

Ⅵ DOTA中UD指得是誰

不死族

Ⅶ 怎麼用UD

UD主流是狗流和蜘蛛流,對於新手來說蜘蛛流更好用,狗流的操作要求很高,但是用得好的話很強,尤其是圍殺後的快感。英雄一般首發DK,二發LICH,三發就比較多了,當然打NE的時候很多人經常2發NAGA壓制,3發LICH。說說開局吧,一般有速DK和慢DK的區別。狗流開局時一般都是第一時間放下BA,BC,BZ,DK出去三陪,家裡不停補狗,狗多了可以雙線MF,DK在前線陪,效果好的話DK的等級不會比對方差,或者當對方想開礦的時候拉出狗來阻止對方開礦,主要是對HUM,打的時候主要是打對方的農民,DK不停的招骷髏。狗流的話也分2種,一種是一直都是狗,速3本升級狂狗和毀滅,LICH帶球,也可以招個3英雄,俗稱狂狗毀滅一波,也可以中後期加入蜘蛛毀滅的混合部隊,效果都很好的。再說蜘蛛流,有快蜘蛛流和慢蜘蛛流之分,快蜘蛛流開局先擺下BV,BC,BZ,等資源夠了擺下BA,BC好了造一條狗,加上原來的一條一共是2條,夠了,開始出蜘蛛,等DK出來的時候會有2隻蜘蛛,DK買骷髏幫,從墳場招骷髏就可以出去MF了。慢蜘蛛開局時先BA,BZ,BC,後放下BV,這樣DK出來的很快,可以去三陪,家裡生產蜘蛛,DK陪的差不多了就可以回來MF。UD後期一般是蜘蛛毀滅胖子冰龍3英雄的混合部隊,注意英雄的走位,尤其是DK,DK一死整個部隊很容易被侵蝕掉,最好買無敵血瓶魔瓶回城。LICH給DK套冰甲,當然我一般就升級一級的冰甲,主升NOVA和吃,毀滅吸對方的魔法效果,有魔的毀滅很強。具體打的時候的操作順序是:被主要攻擊的單位套冰甲,蜘蛛和帶腐球的LICH點對方的兵,尤其是小狗、破法、小鹿、女獵、大G、49這樣的單位,穿刺攻擊有加成,有魔毀滅和冰龍點對方的重甲單位:大G、胖子、熊、騎士等,魔法攻擊對於重甲單位有攻擊加成。當然還有很多打法,不能一一介紹,比如有什麼恐懼魔王速礦流,LICH冰甲蜘蛛TR流等等,但主流的就是我說的那些了。

Ⅷ 魔獸中UD是什麼意思啊

WD守望者 HT女獵 NE暗夜 MF打野怪 AC弓箭手 DH惡魔獵手 UD不死 HUM----人族:大法師----AM,山丘之王----MK,聖騎士----PAL,血法師---- BMG; ORC----獸族:先知----FS,牛頭人酋長----TC,劍聖--BM,暗影獵手----SH(小Y); NE----暗夜精靈:惡魔獵手----DH,守望者----WD,叢林守護者----KOG,月亮女祭祀----POM; UD----不死:死亡騎士----DK(47),巫妖----Lich(51),恐懼魔王----DL,地穴領主----CL; 中立:獸王----BM,火焰領主----FL,黑暗游俠----DR 常見兵種: FM-人族步兵 RM-火槍手 74-騎士 49-獅鷲 大G-獸族步兵 WR-飛龍 撒滿----SM AC-弓箭手MM HT-女獵手 DY-樹妖 小G-食屍鬼(狗) 天鬼-石相鬼 CF-地穴惡魔 蜘蛛----ZZ H&R:.................Hit & Run的簡稱.與舞蹈類似,是種操作,白話一點說就是打帶跑.主要用在一些機動力高且有射程優勢的單位操作上,比如用鴨子單條玩弄冰龍,用H&R操作可以做到滿血殺死冰龍. MC:..................Micro Control,微操作.現在流行用一個測APM的東西來判斷誰操作好,其實不是很科學. APM:.................每分鍾的操作數.快的大概有300-400,軟體可以從REP里測到的. TP:..................Town Portal Scroll.傳送卷軸的簡稱,是名詞也可做動詞,表示傳送回家,比如說「英雄被包圍了立刻TP回了基地.」 EXP:.................Experience,經驗;或是指Expansion,資料片. ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔獸3混亂之治,也叫CLASSIC. TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座. REP:.................Replay,錄象. LT:..................Lost Temple,地圖名. OB:..................Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲. NEWBIE/NOOB:.........新手/菜鳥 NOOB盡量不要用哦,有嘲笑的意思. LAG:.................網路延遲,就是我們說的卡.通常導致ALT+Q(退出遊戲). FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1. SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2.也指獸族英雄暗影獵手. TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3. CH:..................Creep Hunting,獵殺小怪物. MF:..................打怪升級. 騷擾:................在對方基地搞搞破壞殺殺農民,兼帶偵察. RUSH:................快抄,速推.比騷擾的破壞力大,目標直接是結束游戲迎接勝利,通常是FH和一些低級兵和農民在第一夜發動的強力進攻.也有在第二天天亮前發動的,比如ORC的雙HERO+狼騎RUSH,NE的雙HERO+大量HT速推,UD的雙HERO+大量狗速推. [注]:通常RUSH的前綴是用兵種名來表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等.有一種比較特殊的是叫WAR-RUSH. WAR-RUSH:............Antient of War Rush,戰爭古樹進攻.簡稱WAR-RUSH.也就是BR-RUSH.通俗點就是大樹流~. [注]:比如2V2一開始,拍檔問「MF OR RUSH?」你最好表個態,方便配合.這主要出現在本土的伺服器或平台上.BN上據說比較流行問「CC OR RUSH?」 CC:..................Creep and Counter,先殺殺怪然後再進攻. SIEGE:...............帶上CAT的攻城戰,空投戰術等. SHOPPING:............去商店買道具. MASS XX:.............大量的,暴某種兵的意思. GG:..................Good Game.如果雙方默認這是一場激烈而有趣的游戲,輸方退出前的禮節性用語.可以理解成叫對方哥哥:)~~ GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun. 好話2句~打招呼用語. AG:..................Again.輸了有點不服氣或者是覺得很有趣所以還想再打一把的意思. CLAN:................戰隊.如果有人邀請你加入戰隊不錯哦,說明你的實力已經得到一部分人的認同了~~ BN:..................Battle Net,官方戰網.D版只能上浩方不能上BN,以後請別再問D版怎麼上BN了. Buff:................原意是淺黃.在游戲里是特指對己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血. De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒. Campers:.............在CS里也有這么一說吧,就是龜縮主義者的意思.在魔獸里就是指造大量防禦塔等人來進攻,自己悶頭發展的玩家.當然這招對高手是無用的. Creep Jacking:.......這個短語不錯,以後就用CJ來代替我們所說的三陪吧HOHO,意思是一樣的,就是在別人練級CH/MF的時候從背後殺出騷擾的打法.我現在很喜歡這樣哦~ FF:..................Focused Fire,集中點射,集中火力攻擊. Dancing:.............舞蹈.一個在星際時代就流行的短語,意思是把受傷的垂死的單位拉回來再SHIFT+A回去,這樣可以短暫的轉移對方的火力,保存每一個單位是勝利的關鍵哦.舞蹈是一種操作,非常重要,比如星際里有名的龍之舞,在雙方兵力相當的時候,舞蹈的一方就是能取得最後勝利的一方.在魔獸里,仙龍的狀態轉移可以說是種自動的舞蹈動作.

Ⅸ DOTA所有裝備簡稱和游戲術語

補刀 補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。 兵線 在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術 控線 控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處 外塔 外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識 ganker ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。 一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒傷害。 而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位 高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。 在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。 其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。 這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。 作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub 路人局的特點: 配合水平較低 由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑 拼裝備、拼打錢速度 由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用 隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。 黑店 在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。 黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。 法球 法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處. Combo 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。 Imba imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。 ks Kill Steal,搶kill AOE 范圍殺傷 gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。 buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。 Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。 CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 閃爍 閃耀。 H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪練級。 EP - Replay,錄象。 OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。 LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。 Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。 stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。 slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。 三刀:散夜對劍+夜叉。 碎骨錘:暈錘。 散夜對劍:雙刀 SY。 米達斯之手:點金手。 遠行鞋:NIKE 飛鞋。 散失之刃:凈化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配頭盔:HOD。 黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。 狂戰斧:金斧子 濺射斧。 黑黃杖:魔免杖 BKB。 洛薩之鋒:風刀 隱刀。 達貢之神力:大根 紅仗。 死靈書:40書 小人書。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 藍杖。 Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。 Eul的神聖權杖:風杖。 回復指環:Ring。 逃脫匕首:跳刀。 回城卷軸:TP。 鐵樹枝幹:Branch。

Ⅹ WAR3里的UD是什麼意思

魔獸爭霸3 種族英文縮寫
英文名稱:undead,中文名稱:不死族
就是魔獸里的不死族,很多玩家簡稱UD

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