魔獸爭霸作者怎麼樣
㈠ 魔獸爭霸3是垃圾,誰贊成的舉手
雖然可以說魔獸爭霸3 是一個未完成的單機游戲 對於製作這個游戲的作者相對而言是一個失敗品
但是魔獸爭霸3也可以說做的很成功 因為有那麼多的DOTA玩家喜愛著魔獸爭霸3 而且他可以讓玩家們自己隨意的製作地圖 並且玩著自己製作的地圖 這也是魔獸爭霸3經久不衰的原因
如果你說魔獸爭霸3這個游戲是垃圾的話 沒人會看好你 這個游戲是策略游戲的元老
是策略游戲的靈魂 就像星際爭霸一樣 所以不必要說什麼魔獸爭霸3是垃圾 這種話
因為別人只會認為你只一個神經病
㈡ 請問魔獸爭霸的背景故事是那個國家的是那個作者寫的還是民間流傳
魔獸的原創是英國一個漫畫家的作品.後被暴雪採納.才成為今天風靡全球的及時戰略性游戲!
所以魔獸原先有歐美風格,是根據他們那邊的傳說改編的,暴雪總部在美國,後來韓國人加入了自己的神話風格。也就是冰峰王座的出現!
說實在的論游戲性,我認為冰峰好,但風格我更喜歡混亂之志。
㈢ 魔獸爭霸介紹
奧美電子(武漢)有限公司近日正式對外公布:舉世矚目的即時戰略震世之作《魔獸爭霸3》(英文名稱:《Warcraft III》),已經確定由奧美公司代理國內發行,《魔獸3》將於今年暑期正式上市。消息一經傳出,所有的游戲玩家都為之振奮,感謝奧美電子帶給大家的巨大驚喜!
《魔獸爭霸3》不但是2002年奧美電子發行游戲的重中之重,而且《魔獸3》也是暴雪公司今年的首打巨作。可以說,無論對是整個中國的游戲市場,包括游戲玩家、代理商家、媒體,還是整個的中國電子競技比賽,《魔獸3》的推出都是大家翹首以盼的。今年暑期,一波又波的「魔獸爭霸」競技大賽將會在全國范圍內啟動。相信在夏日陽光帶來的烈焰鼓舞下,廣大玩家也將熱情如火,與《魔獸爭霸3》共同創造游戲史上的新時代。
今年3月份,著名的游戲廠商暴雪公司,在澳大利亞召開了關於《魔獸爭霸3》的全球市場戰略會議。會議上,暴雪公司確寫定了其耗費長達幾年時間,投入了無數人力物力、精心打造的劃時代巨作《魔獸3》的全球代理廠商。奧美電子有幸取得了其在國內的代理權。
另外,從暴雪公司的主要負責人那裡獲悉:不久前發出的《魔獸3》Beta版測試報告,目前已經全部回收。暴雪已根據Beta版測試報告,對《魔獸3》進行了進一步的完善,正式上市後的游戲將比測試版更豪華、更完美。無疑,《魔獸爭霸3》將會是有史以來最為成功的游戲之一。
在《魔獸爭霸3》的製作上,暴雪不但繼續堅持一貫以來的「品質第一」的精品原則,把《魔獸3》的畫面、音樂、聲效做得極盡完美;而且還花了相當的精力把整個游戲的平衡性做得無懈可擊。據悉,單就平衡性上說,《魔獸3》將會在難度更高的情況下,暴雪把會平衡性調試得比前作《星際爭霸》更出色,讓我們試目以待。
在《魔獸爭霸3》中,暴雪加入了他們的許許多多最新技術。在畫面上,《魔獸3》不但使用了暴雪最新開發的三維引擎,可以使用硬體變形和光影加速的特性。而且,暴雪採用了一整套惟妙惟肖的動畫系統賦予各種兵種以逼真的動畫形象,使畫面比想像中的更完美。在聲效上,玩家會感覺到比從前更加美妙真實的音響效果。此外,《魔獸3》還提供了一個可以修改幾乎游戲中的一切設置,甚至是電影短片的強大編輯器。因此,從方方面面來說,《魔獸爭霸3》通過極多的創新、創意,充分體現了其推出的劃時代意義。《魔獸爭霸3》必將對今後的游戲開發造成深遠的影響。
當然,更好的游戲也更加可能會受到盜版的影響。暴雪為了使全世界的玩家都能玩上正版的《魔獸爭霸3》,進一步的加強了反盜版。特別是對戰網(Battle.net)上的CD-KEY的控制將更加嚴格。使得盜版的游戲,將根本不有機會領略到在戰網上馳騁帶來的樂趣。
值得一提的是,《魔獸3》的不可抵擋的魅力來自於支持全方位的網路對戰,而最有吸引力的將會是即將架設的《魔獸3》戰網。更新、更快、更好的戰網,領略全3D的即時戰斗浩翰場景,將讓玩家體會更加殘酷的魔獸爭霸戰場,給玩家無比的刺激和興奮。
毫無疑問,《魔獸爭霸3》將會掀起新的戰斗狂潮。全開放的游戲修改模式,全方位的對戰,全新的游戲系統,全速的戰網,最完美的競技性質,將會使《魔獸爭霸3》的生命得將更大限度的延長。要知道:戰斗的時候,我們永遠年輕。讓《魔獸爭霸3》和大家一起,將青春的戰斗延續到永遠!
㈣ 現在的魔獸爭霸RPG地圖作者都是腦殘嗎好好的人物模型非得加個翅膀,看著就惡心
內個,其實也不能完全這樣說,也不知道你玩的地圖裡面具體是什麼樣的情形,如果是一開始就加上去,審美又丑爆了的話,確實是作者的心態多少讓人有點擔憂.
但是一般來說.翅膀這東西,都是轉生吶,升到一定的級別.獲得一定的珍惜道具才會出現的.如果是一種特殊的"獎勵",或者與眾不同的存在的話,翅膀還是一個不錯的表現方式.如:,你打倒了地圖裡面一個非常強大的BOSS,掉下一個天使/惡魔之翼的道具,結果呆上去,啥反應木有.0 -不是感覺作者更加腦殘么----特別是在當下這個啥地圖都基本上會有翅膀的時代裡面.
作者的跟風是難免的,因為大部分的玩家需要這樣,甚至說是習慣了如此.而作者每個人都有自己的不同的看法與想法,不一定能夠被絕大多數的玩家們所接受,我感覺你對此如果真的有意見的話,還是可以考慮到你感覺不太好的那張地圖的專區裡面,發帖反應一下.相信只要是用心的作者,一定是會樂意看到玩家去反應的.
游戲開心就好.
㈤ 魔獸爭霸RPG地圖《DOTA》的作者是
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美國人。目前Icefrog是領導開發小組繼續維護和發展DOTA地圖的人。Icefrog是DOTA界的方向標。
現在是Valve的雇員.
Icefrog的具體個人信息
[1] Icefrog作為當前版本的DotA作者,擁有數以萬計的忠實粉絲卻一向低調示人。在網上搜到他的寥寥資料也大都是推測臆斷。IF對地圖辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些歷史事件中做出的決定,留給玩家的印象是認真盡責、淡薄名利。
Facebook上輸入IceFrog的個人郵箱進行搜索,會出現一個人名David Him(大衛希姆)這就是IceFrog本人的真名,如果你再進行Google搜索,會發現更多信息。在Google第二條,有IceFrog曾經的個人詳細信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供聲音、郵件、簡訊、網頁和傳真的警告的公司,這些警告一般用於航班的取消、信用卡詐騙、服務電話和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是軟體測試工程師,和IceFrog現在的工作直接掛起鉤來了。 另外他所在的大學學校也詳細的列了出來。 David Him』s Ecation 大衛希姆的教育程度 University of Washington Bachelor , Information Systems , 2002 — 2006 華盛頓大學 學士學位 在校時間 2002-2006年 聯繫到Varolii公司在金融危機時曾經裁員8%,而正恰巧那時,IceFrog進入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高
事跡
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。 2、Icefrog(冰蛙,原暴雪員工iceprince)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。 3、目前為止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通過不斷的更新,力求DOTA的平衡性,同時加入不同的英雄使得游戲更加的豐富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改動,可謂改變了dota的格局,也是為Dota2的上市做准備。 4、關於中國版。Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,簡體中文—翻譯者:Harreke,Aegis;繁體中文—翻譯者:Aegis;由Aegis獨立擔任組長至今。 如今,DOTA已經出了最新版本 6.72F(7月22日發布),超大改動改變dota格局,游戲的平衡性和娛樂性得到了更好的設計,也歡迎更多中國玩家多多加入! 5、Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,目前據Harreke透露已開始漢化工作,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
㈥ 魔獸爭霸作者是誰
魔獸的原創是英國一個漫畫家的作品.後被暴雪採納.才成為今天風靡全球的及時戰略性游戲!
㈦ 魔獸爭霸的作者是誰
魔獸的原創是英國一個漫畫家的作品.後被暴雪採納.才成為今天風靡全球的及時戰略性游戲!
參考資料:電玩新動力
㈧ 魔獸爭霸作者死了嗎
魔獸爭霸動視暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列於2002年7月發行。主要作者有rob pardo等,差不多都是70 80後,都比較年輕。
希望對你有用
㈨ 魔獸的作者是誰
魔獸的原創是英國一個漫畫家的作品.後被暴雪採納.才成為今天風靡全球的及時戰略性游戲!
公司簡介
公司名稱:暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike
Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
㈩ 魔獸爭霸作者推薦
午夜屠豬男 牛B
他的一般單通 會很爽~~~~