魔獸爭霸飛蛇怎麼出
Ⅰ 跪求魔獸爭霸3八族爭霸誰有
[對戰]海神歸來V1.2正式版(新8種族對戰)
高等精靈:
具有可以升級的農場,這對人類聯盟的農場來說進步了不少。盡快建造采木場和升級到城堡能夠使農場提供更多的食物,在升級到神秘瞭望台後,還能升級成具備吸魔攻擊的堡壘,對付敵人魔法單位和英雄十分有效。在魔法藏寶室能夠買到移動補給中心,它能夠攜帶6個物品進行運輸,具備傳送技能。
新的英雄:
血魔法戰士:
擁有獨特的攻擊方式,神秘的戰士型英雄,特別擅長於沖鋒陷陣。能學習到襲風刺、火龍烈焰、神聖護甲和墮落天神。能攻擊地面單位。
光明騎士:
戰士型英雄,特別擅長於保護自己周圍的部隊,能學習到震盪波、神聖之光、專注光環和復活這四項技能。能攻擊地面單位。
精靈守護者:
一種神秘的英雄,特別擅長於自然類的魔法。能學習到魔法能量吸收、自然精靈、暗影突襲和狂野迅猛獸這四項技能。攻擊地面和空中單位。
精靈游俠:
靈巧型的英雄,擅長於遠程攻擊。能學習到召喚戰鷹,火焰毒箭,強擊光環和群星墜落這四項技能。能攻擊地面和空中單位。
混沌獸人:
搞笑的名字和瘋狂的舉動,這些紅皮人是群熱愛戰斗的傢伙,他們都有很好的耐力,得到了惡魔的力量。他們馴服了巨大的野獸成為他們攻擊的武器,他們是可怕的敵人。史古克巨獸是十分可怕的野獸,在升級了攻城模式後能夠有效的對付敵人建築物,混沌獸穴在升級到龍巢之後能夠訓練重型空中單位紅魔龍。當升級到市區堡壘的時候,你就能使用戰術系統進行部署。
新的英雄:
戰爭頭目:
一種戰士型英雄,特別擅長於近戰和吸收傷害。能學習到震盪波,毀滅烈焰,耐久光環和重生這四種技能。能攻擊地面單位。
惡霸祭祀:
靈巧型的英雄,擅長於醫療和巫毒魔法。能學習到醫療波,妖術,巫毒轉換和戰爭傀儡技能。能攻擊地面和空中單位。
地獄使者:
一種靈活的英雄,特別擅長於一對一。能學習到影分身、隱匿、致命連擊和劍刃風暴這四種技能。能攻擊地面單位。
混沌先知:
一種神秘的英雄,特別擅長於遠程攻擊。能學習到連環閃電、瓦解光線、野獸幽魂和地震這四種技能。能攻擊地面和空中單位。
燃燒軍團:
他們是地獄的惡魔,擁有強大的力量。但是他們並不太適合生存在我們這個世界。他們製造建築的方式很特別,通過打開異次元通道來傳送,他們建築的速度是非常快的。但是他們在召喚惡魔之前要先研究如何召喚,靈魂神龕以及它的升級建築對於它們至關重要。擁有重型空中堡壘,需要4個邪教徒駕駛才能攻擊,能夠有效的對付空中單位和建築的攻擊飛艇。
新的英雄:
嗜血魔王:
一種詭異的英雄,能學習到黑暗之門,混亂之雨,重擊和死亡之指技能。能攻擊地面和空中單位。
深淵魔王:
戰士型英雄,善於恐嚇敵人。能學習火焰雨、恐怖嚎叫、分裂攻擊和魔鬼纏身。能攻擊地面單位。
恐怖魔王:
一種狡猾的英雄,善於控制戰場。能學習到抗拒火環、睡眠、吸血光環和地獄火技能。能攻擊地面單位。
深淵騎士:
戰士型英雄,是聖騎士的邪惡對手。能學習到死亡纏繞、能量轉移、邪惡光環和隕石風暴這四種技能。能攻擊地面單位。
娜 迦:
他們始終給人畏懼的感覺,你真的看不透他們。他們來自海底,擁有類似暗夜精靈自然力量的大海的力量。他們的建築可以建設在水上,娜迦族人人都善於游泳。他們升級武器和防禦的地方都在潮汐神廟,而採集中心卻能收集木材和黃金。在奇跡神殿可以購買尤迪安雕像,雕像可以探測附近的隱形單位,也可以照亮地圖上一小片位置,還具有減速光環技能,最重要的是他能夠為回程卷軸提供傳送支持。這使利用雕像和採集中心開分礦成為了可能。
新的英雄:
海神守衛:
一種較為靈活的英雄,特別擅長於控制對手。能學習到沉寂海水,海嘯,反擊光環和海鳳凰這四種技能。能攻擊地面單位。
潮汐領主:
靈活型英雄,擅長於使用魔法進行攻擊。能學習到召喚海元素,霜凍突襲,潮汐光環和漲潮這四個技能。能攻擊地面單位。
娜迦女海巫:
一位神秘的英雄,擅長於遠距離戰斗。能學習到叉狀閃電、霜凍之箭、魔法護盾和閃電風暴。能攻擊地面和空中單位。
惡魔戰神:
全能型英雄,能學習到海神能量、致命閃避、法力燃燒和戰神分身這四項技能。能攻擊地面單位。
本地圖最多支持8人共同游戲自由組隊和官方對戰一樣,借用了官方(8)Mur'gulOasis地圖的地形。
更多體驗還是希望你們自己去感受吧。
如果你有什麼意見和建議或者發現了BUG(包括文字和圖標BUG)請與我聯系。(很歡迎大家能提供合適的模型)
海神歸來 1.2 更新內容:
修改了少數幾個BUG,和外觀.
混沌獸人:(整體削弱)
-史估克巨獸人口需求增加為6
-太空骷髏減少存活時間為70秒
-致命一擊更改為致命連擊
-鏡像改為影分身
-霹靂閃電減少眩暈時間
-重新製作了震盪技能
-疾步風更改為隱匿
-小鬼頭砍樹間隔時間減少為0.8秒
-巫毒轉換更改為只能對己方使用,限制持續120秒
燃燒軍團:(整體削弱)
-驅散更改為能量轉移
-混亂之雨眩暈時間減少
-減少攻擊飛艇的攻擊
-多重攻擊目標減少為4
-砍伐者增加食物消耗為2
娜 迦:(整體削弱)
-減少潮汐光環魔法回復速度
-海妖龍添加要求集訓中心
-龍龜攻擊速度降低
-召喚儀式減少觸須存活時間為50秒
-影子之球減少擊中率
-致命閃避減少致命一擊幾率為10%
-戰神分身凱因、艾法特、擁夜者削弱
-地刺更改為建築,並修改了地刺攻擊效果
-元素恢復自動激活,減少魔法消耗
-聖海井減少魔法恢復速度
-九頭蛇死亡分裂出來的小九頭蛇刪除占據技能
-誘捕減少持續時間,增加需求潮水神廟
-法力燃燒更改技能效果
-海鳳凰技能靈魂之海鳳凰限制持續60秒
-潮水神廟和潮汐神廟提供食物降低為10
海神歸來 1.1 更新內容:
-修正了部分文字BUG
-刪除了混沌獸人豬圈地洞的無用技能
-修正了混沌獸人戰術系統,現在可以使用了
-修改了部分物品需求
-修改了影子權杖附加500視野效果
-修正了娜迦建築科技聖碑全地形建設的BUG
2006.10.05
圖片請看:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=405615&extra=page%3D1
下載方法:先下載"海神歸來1.2.part1.rar"和"海神歸來1.2.part2.rar",然後用WINRAR解壓"海神歸來1.2.part1.rar",得到一個文件夾,把裡面的"海神歸來1.2.w3x"復制到魔獸安裝目錄\Maps\Download底下,進游戲選地圖的時候去Download文件夾底下選,然後就可以玩了。
感覺上人類弱了不少,少了大法和聖騎士,本作中的騎士英雄沒有無敵技能,如果升了聖光和沖擊波應當(其實省了這個應當更確切)似乎魔力不夠用,精靈游戲俠技能看起來非常適合人類,其實無論從一發還是二發都不理想,一開始升鷹不能攻擊,強擊光環又不能給練級帶來幫助,人的沒有葯瓶,不能用英雄當肉盾練級,二發出吧,又不痛不癢的。升光環有點浪費,升鷹到二級人家又有驅散了!!可惜,老樹一向不受歡迎,而且在本作中的改動連對獸人的針對性也沒有了!
兵種人似乎小弓非常好,因為二本有便宜的石頭人可以用,所以加盾劍兵就比較雞脅了!這樣幾乎可以考慮人類用中立開局了,人類的進步是房子可以升級,新單位運輸車還是比較有用的,雖然用處不是很大,比如(買塔!)
後期沒有了坦克這種BUG兵種調整了一些平衡性,火鳳凰在人類是比較好的,人類的商店裡有鳳凰之尾啊,多麼好的道具,一點回家,一會兒血又滿了,又來了!
但總的來說,製作人把人類搞弱了不少,因為沒有大法,好用的女巫是沒用啦!雖說中間有魔泉,但水是共用的,想一想現在這年頭哪個族的法師不比女巫強啊!
燃燒大軍最最有視覺沖擊力的!光看那個商店就知道了,再說說作戰單位,死亡騎士是加強了,也還是一發英雄,吸魔比吃人有用,挺好的,狗子比有食屍鬼好用,只是更好看了,但更容易死掉,因為沒有伐木步逃命法!因些吸血鬼也變成了垃圾了,不要忘了催眠和吸血光環都是為狗流准備的!群蜂也沒有了,純粹獃子一個!巫妖(姑且這么稱呼)變大規模殺傷形為召喚形(那個門沒有理由不用)練級超方便。因為酷當時間太長卻又不適合首用,但總的來說是不錯的。
烈火和ZZ各有千秋,便宜二十元錢,卻少了二百血,變得和人類小弓持平了更適合出一大群,畢竟遠程兵不是以血取勝的,加上有光環又能躲在家裡射,對空么:變成了龍鷹式的,好像更好了。很不錯。
後期少了牛B兵種毀滅,大歌我問你,遇到召喚法師流了怎麼辦?當然了,不死彌補了,攻城無力和返攻城無力兩大痛苦,強大的攻城車能打昏對方英雄,而車子能為主機和攻城車修理,很好的設定啊!
不死的兵種加強了,但製作人似乎不能讓不死快速成形增加了造兵難度,好多兵造之前都不先升召喚。
大形的冰龍沒有了,取而代之的是大毒蜂,可能還是中看不中用。飛艇好像有BUG,不能攻擊。
總之本作大大加強了後期的科技,獸人和娜迦似乎都可以跳三出大形兵種,但不死好難啊!
獸人,一個字,悍,真的,獸人普遍比標准模式要強,除了狗騎不能套英雄外,劍聖強了,致命一擊變了多次攻擊,由於魔獸的傷害不是攻減防,而是減去百分比,所以》》》
新英雄罪霸司祭很有特點,如果光練級的化帶上個民工就行了,但覺得一級時最劃算,你說呢?血都是九百,只是加了攻。先知還是哪個死樣,獸人最大改動是後期的暴強,「大牛房」強烈建設造兩個,價格么貴了一點,不過獸人的法師就強多了,想想屠夫,那個外星KL,中間可是有泉水的啊,大牛的血比原作中少了。感覺本作中多血的單位都去掉了,加之更高的攻擊殺傷力,我覺得作者是個獸人愛好者!
獸人三大難,加血難,對空難,對法師難全都解決了。大龍的天空啃咬好有個性!!
燃燒大軍最最有視覺沖擊力的!光看那個商店就知道了,再說說作戰單位,死亡騎士是加強了,也還是一發英雄,吸魔比吃人有用,挺好的,狗子比有食屍鬼好用,只是更好看了,但更容易死掉,因為沒有伐木步逃命法!因些吸血鬼也變成了垃圾了,不要忘了催眠和吸血光環都是為狗流准備的!群蜂也沒有了,純粹獃子一個!巫妖(姑且這么稱呼)變大規模殺傷形為召喚形(那個門沒有理由不用)練級超方便。因為酷當時間太長卻又不適合首用,但總的來說是不錯的。
烈火和ZZ各有千秋,便宜二十元錢,卻少了二百血,變得和人類小弓持平了更適合出一大群,畢竟遠程兵不是以血取勝的,加上有光環又能躲在家裡射,對空么:變成了龍鷹式的,好像更好了。很不錯。
後期少了牛B兵種毀滅,大歌我問你,遇到召喚法師流了怎麼辦?當然了,不死彌補了,攻城無力和返攻城無力兩大痛苦,強大的攻城車能打昏對方英雄,而車子能為主機和攻城車修理,很好的設定啊!
不死的兵種加強了,但製作人似乎不能讓不死快速成形增加了造兵難度,好多兵造之前都不先升召喚。
大形的冰龍沒有了,取而代之的是大毒蜂,可能還是中看不中用。飛艇好像有BUG,不能攻擊。
總之本作大大加強了後期的科技,獸人和娜迦似乎都可以跳三出大形兵種,但不死好難啊!
娜迦族設計似乎平衡性較為差一點,在此不得不說一下,大哥你設計的種族區別絕對比暴雪好!真的,但從另一方面來說,把本屬於本族的特點搞沒了!但事實就是這么無耐,不要忘記當年星際中看似強大的神族是最差的!
本作中娜迦族改動最小,所以平衡性就差不少,但特點卻保持的最多。英雄方面,不得不說原本很受歡迎的迦海女巫成了垃圾中的垃圾!因為有蛇可以撒網!!
而惡魔獵手首發真的太好了,自己能加血,三個技能都很實用,其實閃避只升一級就可以了,多升的話「性價比」不怎麼樣。而且暗夜,啊不,是娜迦族沒有可以在外面加血的特技,要加除了和獸人一樣貼葯,要麼就是回家喝井水。而井水在一本是不能升的!!
沒有理由不用DH!外帶說一下,因為沒了暗夜的「鴿子棒」快速騷亂放鴿子回家喝了水再來也不可能了!!
大龍蝦也不錯,那個「滋補球」技能很有個性,但看起來,用在「碎而小」的兵身上比用在「大兵」身上合算多了。但總的來說還是沒有DH好用。
另一個英雄特技不錯,但好像不適合一發。
順便說一下兵,飛蛇在二本出多好啊!為什麼三本才能出?這樣空軍快速騷也用不成了。再看價格,飛蛇二百六,大龍二百八。無語了。。。什麼?不出不行。人家是驅散單位!!
娜迦族的二個二本建築都很有用,而且分別有針對性。非常棒,但我覺得。娜迦女妖不用真的浪費,真強啊!強的逆天!那個觸手先不管感力如何,在心理上的快感或是壓力都會讓人心動不已。 而除了娜迦女妖,其它兩個女人兵都要兩百多元,有點貴啊!如果要都出,一礦藏可能吃不消。
再說建築,如果不造伐木場吧,采木遠了,造了吧,又貴,而且不能有升級效果,如果速礦的話,可以開始多造點民工,一下打了礦藏把伐木場造過去,又快又省,不用造主機採金了,但一開始在這個圖打礦藏有點吃力哎!
人口么,造價還是有點貴的,二百元十五個人口,比人類貴了不少,卻又沒有老暗夜的月井功能。升級地刺或是聖井吧,還要減人口,想一想一個聖井可就是三百五十元啊!
地刺意義也不大,強大的攻城攻擊,可惜本作沒有坦克了,要不然還有些用。。。。但看起來很酷(不要扔我!!)
想一想娜迦還是不好跳級,畢竟攻防都要在主基地升,又要多出民工,第一個分礦藏還是造主基吧,以後再造採集場算了。
作為一個標準的魔法種族,中間的井確實大佔便宜。缺點就一個貴字怎說得清!
又強又貴的娜迦
娜迦族設計似乎平衡性較為差一點,在此不得不說一下,大哥你設計的種族區別絕對比暴雪好!真的,但從另一方面來說,把本屬於本族的特點搞沒了!但事實就是這么無耐,不要忘記當年星際中看似強大的神族是最差的!
本作中娜迦族改動最小,所以平衡性就差不少,但特點卻保持的最多。英雄方面,不得不說原本很受歡迎的迦海女巫成了垃圾中的垃圾!因為有蛇可以撒網!!
而惡魔獵手首發真的太好了,自己能加血,三個技能都很實用,其實閃避只升一級就可以了,多升的話「性價比」不怎麼樣。而且暗夜,啊不,是娜迦族沒有可以在外面加血的特技,要加除了和獸人一樣貼葯,要麼就是回家喝井水。而井水在一本是不能升的!!
沒有理由不用DH!外帶說一下,因為沒了暗夜的「鴿子棒」快速騷亂放鴿子回家喝了水再來也不可能了!!
大龍蝦也不錯,那個「滋補球」技能很有個性,但看起來,用在「碎而小」的兵身上比用在「大兵」身上合算多了。但總的來說還是沒有DH好用。
另一個英雄特技不錯,但好像不適合一發。
順便說一下兵,飛蛇在二本出多好啊!為什麼三本才能出?這樣空軍快速騷也用不成了。再看價格,飛蛇二百六,大龍二百八。無語了。。。什麼?不出不行。人家是驅散單位!!
娜迦族的二個二本建築都很有用,而且分別有針對性。非常棒,但我覺得。娜迦女妖不用真的浪費,真強啊!強的逆天!那個觸手先不管感力如何,在心理上的快感或是壓力都會讓人心動不已。 而除了娜迦女妖,其它兩個女人兵都要兩百多元,有點貴啊!如果要都出,一礦藏可能吃不消。
再說建築,如果不造伐木場吧,采木遠了,造了吧,又貴,而且不能有升級效果,如果速礦的話,可以開始多造點民工,一下打了礦藏把伐木場造過去,又快又省,不用造主機採金了,但一開始在這個圖打礦藏有點吃力哎!
人口么,造價還是有點貴的,二百元十五個人口,比人類貴了不少,卻又沒有老暗夜的月井功能。升級地刺或是聖井吧,還要減人口,想一想一個聖井可就是三百五十元啊!
地刺意義也不大,強大的攻城攻擊,可惜本作沒有坦克了,要不然還有些用。。。。但看起來很酷(不要扔我!!)
想一想娜迦還是不好跳級,畢竟攻防都要在主基地升,又要多出民工,第一個分礦藏還是造主基吧,以後再造採集場算了。
作為一個標準的魔法種族,中間的井確實大佔便宜。缺點就一個貴字怎說得清!
Ⅱ 魔獸爭霸人族戰役第五章深淵之門怎麼過啊
有尤迪安在4個光圈處分別呆3分,保伏他不死(建議先幫助基地下方的種族消滅黃色獸族,幫助後他們會幫助你打獸族打完獸族就安心守尤迪安。
游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死族在造建築物的時候農民可以離開建築物。
《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。
從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。
支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。
Ⅲ 魔獸爭霸3冰封王座3C地圖新魔劍傳說NV1.52正式版上古神器的隱藏地圖怎麼進啊最好有圖
地圖簡介
相對於倉促趕制的1.51版來說,1.52正式版更新工程量要大很多-.-主要更新如下:
調整隱藏英雄代碼:大天使:-angel,刺客:-shadow,新英雄-精靈法師:-elf
我方英雄調整:
英雄共有技能(屬性增加)附加屬性數值提高
提高全英雄初始速度
力量獲得生命值獎勵調整為1力量獎勵36生命值(原為1力量獎勵35生命值)
敏捷獲得防禦獎勵調整為1敏捷獎勵0.2防禦值(原為1敏捷獎勵0.15防禦值)
智力獲得魔法值獎勵調整為1智力獎勵18魔法值(原為1智力獎勵15魔法值)
新加英雄-精靈法師(遠程敏捷型英雄,射程650,混亂攻擊,英雄護甲)
[敏捷型滴法師,攻擊速度較慢,素為了平衡~]
擁有技能:
電閃流熒:使得攻擊附帶閃電傷害,受到閃電傷害的敵人死去後將化為一道閃電柱,閃電柱能對周圍敵人施放叉狀閃電和連鎖閃電
雪祭冰封:以寒冰的力量對周圍敵人造成傷害,並讓其在數秒內處於昏暈和減速的狀態
末日浩劫:發動末日浩劫,對大范圍敵人造成嚴重的火系傷害
艾魯妮之祝福:月亮女神艾魯妮之祝福,獲得所有光環(命令,專注,戰鼓,強擊,耐久,邪惡,輝煌,荊棘,吸血,減速[減少周圍敵人的攻擊和移動速度],威懾[減少周圍敵人防禦],鎮壓[減少周圍敵人攻擊]),大幅增強精靈法師和周圍友軍的能力,同時削弱周圍敵人的戰鬥力,光環范圍800
火焰巨魔
護甲類型調整為加強型
替換技能(醫療波)為(艾澤拉斯之神的庇佑)[30級可學,使用後獲得30秒無敵效果,此技能只能使用一次]
大天使
增強初始攻擊力,
替換技能(聖光)為(聖天使降臨)
縮短技能(星輝),(天堂之拳),(隕石)冷卻時間
刺客
調整攻擊速度,
鳳凰攻擊附加攻擊力獎勵削弱一半,10級技能等級獎勵攻擊1200
召喚陷阱"火焰守衛"攻擊模式由"穿刺"改為"混亂"
邪惡精靈
增強召喚單位"飛蛇"屬性
技能(復活屍體)復活的死屍擁有與難度相關的攻擊升級
增強技能(群星墜落)威力
娜迦女海巫(原名:魚人)
替換技能(暴風雪)為(龍卷風暴)
替換技能(沖擊波)為(海嘯)[效果類似CH里GA滴30終極技能,此技能被打斷後攻擊效果會削弱,但減速效果仍持續]
增強召喚單位"水元素"屬性,調整水元素為"野獸幽魂"類型,即再次召喚將取消前次所召喚出的單位
惡魔獵手
替換技能(連鎖閃電)效果為(破魔之光)效果
技能(變身)施放後附帶"釋魔"效果,能對周圍單位造成傷害,調整技能學習所需要等級和技能級別
人造人
增強召喚單位"炎魔"屬性
技能(火焰地獄)增加鳳凰火焰傷害
半神人
替換英雄模型為"幽靈"
增加技能(黑暗之門)召喚單位數量為4-6個(原3-6個),並提高召喚單位等級
替換技能(雷雨)為(精靈祝福)[效果為小精靈環繞,能以極快的速度恢復周圍友軍的生命及魔法值,且對范圍內敵人造成傷害]
妖精(原名:黑寡婦)
增強技能(耐久光環)效果
增強技能(超聲波)所增加的攻擊及防禦數值
縮短技能(重生)冷卻時間
巫妖
替換技能(酸性液體)為(冰嵐煉獄)
替換技能(死亡凋零)效果為(紫炎血舞)效果
恐懼魔王
增強召喚單位"地獄火"屬性
減少技能(死亡睡眠)引爆延遲
地穴領主
增強召喚單位"腐屍甲蟲"屬性,調整腐屍甲蟲攻擊可以對空,3級腐屍甲蟲可攜帶一樣裝備,死亡後掉落
調整技能(穿刺)效果可以對空
黑暗游俠
增強召喚單位"骷髏戰士"屬性
增強技能(封印之法)效果為阻止敵人攻擊及施放魔法
增加技能(心靈之法)影響范圍
劍聖
增加分身數量
增強技能(致命一擊)滿級效果為無視對方閃避
改造人
增加地雷傷害范圍
增加技能(散射導彈)所召喚的導彈數量
守望者
增強召喚單位"復仇天神"及"復仇之魂"屬性
替換技能(毒陣旋風)效果為(毒霧旋風)效果
忍者
替換英雄模型為"塞特斯之黑暗舞者"
增強召喚單位"靈魂行者"屬性
調整技能(被動-分段傷害)為游戲中唯一可對敵方英雄起作用的分裂技能
敵方英雄:
叢林守護者
增加技能(鎮壓光環)[減少對手攻擊]
月亮女祭祀增加技能(艾魯妮之優雅)[傷害加深100%]
大法師增加技能(減速光環)
先知增加技能(耐久光環)
暗影獵手增加技能(邪惡光環)[與最高難度的狂暴光環的回血效果可疊加]
烏瑟爾
增加英雄在統治難度所攜帶的裝備
增加英雄屬性的成長
阿爾塞斯
增加英雄屬性
增加英雄速度
增加技能(20%5倍攻擊和閃避)
調整回血速度為1%每秒
牛頭人酋長
調整其武器{屠殺者之斧}屬性
魔牛領地的牛頭戰士無限復活
調整全部挑戰BOSS的難度增強全部敵軍的屬性,加入新難度(絕望),敵人擁有100%命令光環,增加回血速度和移動速度的狂暴光環,想真的絕望么?建議新手不要輕易嘗試此難度.
增加惡魔手套出處,傳送點為場景1右上角的密林
替換禮物包模型
調整全部物品價格,減少葯水冷卻時間
調整部分物品屬性顯示,現在全部與文字說明相符
調整小游戲
1.拾金幣:金幣價格為1200,出現時間為2秒
2.海戰:敵人擁有於難度相關的科技升級,我方擁有於難度相關的光環,單位屬性大幅提高,我方技能(超級武器)效果削弱
新加入任務:熊貓酒仙
熊貓酒仙對你的態度並不友好,也許你給他帶去禮物,情況會好轉.
提示:熊貓酒仙喜歡喝點什麼.
任務 NPC-熊貓酒仙
任務獎勵為終極武器{斬龍刃},{魔眼之弓}合成方法
調整 NPC-神秘商人 出現時間為16波
場景2加入隱藏偷襲者,以毒箭攻擊玩家,不可消滅,離開場景2即可防止偷襲
只需一個惡魔果實之皮即可催生為惡魔果實,幾率25%
調整食用惡魔果實後增加英雄屬性一倍,並獲得一項惡魔皮膚能力
橡皮皮膚:使英雄的身體具有橡皮般的彈性,對物理攻擊有很好的抵抗能力(增加防禦,減少近戰傷害)
岩石皮膚:使英雄的身體猶如岩石般的堅硬,可以免疫所有魔法傷害(天神下凡)
火焰皮膚:將自己變為一團火焰,對經過的敵人進行火焰攻擊(范圍火焰傷害,將死亡的敵人轉化為炎魔)
煙霧皮膚:讓英雄轉變為煙霧形態,當有敵人經過時,使其無法移動或攻擊(范圍煙霧傷害,將敵人定身)
滑滑皮膚:使英雄身體異常光滑,能將敵人的攻擊彈出,防止受到傷害(精靈龍技能:變相移動)
風之皮膚:將自己變成龍卷風,使附近的敵人大大減速並受到持續傷害(范圍風系傷害,減慢敵人攻擊和移動速度)
調整 NPC-七寶 的對話,建議新接觸此圖的玩家去看看.
Ⅳ WOW 制皮用的 完美的飛蛇鱗片 是哪裡出的
哀嚎洞穴里 殺飛蛇掉, 如果是剝皮的話,得到的幾率更高,單純打蛇掉的話看運氣了, 不過還可以了,不算少。
剝皮很容易出!
Ⅳ 魔獸爭霸暗夜戰役護送信使的任務怎麼做
這關比較考驗切屏速度,因為你有2個路口要防守,而且經濟也不理想。信使和馬維都不能死,一開始的時候往下走,就可以看到2艘運輸船和3個角鷹獸。因為對面有很強力的飛蛇,所以角鷹獸還是蠻重要的,記得及時拉兵。靈活的運用那個打到的傳送權杖,因為對面的進攻有時候比較凶。順著路一直往左上角走,把裝有信使的運輸船移到左上角的光圈就算是過關了。 下面介紹一下自己的打法,當然,分享一下吧(自己的水平也不高)。這一關習慣性的把小鹿拉到基地深處,出AC,路口放2棵到3棵的戰爭古樹,AC站在後面,附近是開了自動回復的月井(4口就夠了,AC差不多7個)。下面的路口也是差不多,只是兩只熊德趴在大樹之間的縫隙,AC站後頭這樣子。感覺自己還是很喜歡這樣的戰術,因為這關的錢會比較少,所以出便宜的AC(抗穿刺也比較理想,喝水也很省,輸出也不錯)。還有一點就是商店的月石一刷新就買來用這樣井水才會保持的比較好
Ⅵ 魔獸爭霸3暗夜戰役第二關
那就多生產一些角鷹獸或者多建幾座遠古守護者咯。。。一大堆角鷹獸的破壞力非同小可。。遠古守護者的穿刺型攻擊對空軍也是很好用的。。再不然就開「whosyourdaddy」無敵。。。O(∩_∩)O~
Ⅶ 魔獸爭霸,城堡戰爭後期怎麼搭配,大略的就行,
那也得看種族來說的。而且版本不同也有變化。
多半是傾向有層次的,以AOE或者召喚為主的部隊。
以2.35版為例
人類大後期偏向獅鷲空軍(概率觸發連鎖閃電)、地面小炮,混雜地面肉盾(守護者和聖騎士,聖騎士有回血神技+復活神技,守護者免疫50%的魔攻與穿刺),同時配置2個對地火槍(攻擊濺射),如果對方強空軍就要配對空小炮。混雜2-3個術士(定時強力AOE)。非常懼怕機械大後期和北方大後期(機械大後期空軍制霸,同時維修站+護盾保證肉盾存在;北方有冰雪女王和冰蘑菇完吃空軍,而且地面完全制霸)
墮落,主要依賴地獄炮車(線性AOE)和亞龍(毀滅法球,濺射傷害),隊伍中混雜1個遠古古樹(超遠穿刺,肉盾單位),1個虛空長老(減甲光環),1個地獄獸(加攻速)和數個大惡魔(濺射+支配)。但因為中期過渡兵種多,必須中期壓制才能轉型(中期炮車很壓地面,所以墮落對空中期很有問題)
幾個種族中後期最強的一個是地獄(超強的雙奇跡和地獄火+火龍的後期,外加神一般的火山AOE殺傷),另一個是納迦(神一般的神諭,占據一個單位。而且全兵種強大(飛蛇的彈射攻擊+攻城單位的對空對地濺射))。不過地獄前期弱爆,納迦兵種容易被克(納迦有刺蛇後好很多了,否則根本沒什麼前期兵種)。
而幾個族中後期沒有偏弱的(總的來說,血精靈兵種後期不強(單兵很強但AOE偏弱,就是弩車+女巫和奇跡)。但是在光塔數量和變羊數量起來後很恐怖;而不死有後期神器,7秒殺死一個單位(而且不貴),而免費骷髏戰鬥力強勁。雖然空軍挫得要死;而獸族也有斧王+死靈龍的單兵AOE,投石車也是攻城中最強的,全光環,輔助建築超多;暗夜則有脆皮+法師殺手,大范圍AOE限制與最強地對空)
我沒玩過3.14,我玩過3.24.所以我什麼都說不了。而且....先知是什麼?混亂貌似沒這種單位。
3.24的混亂,打法非常單一化(因為大幅度削弱小惡魔的彈射了,否則小惡魔是個不錯的兵種,而現在就是一個ATM)。一般出門看隊友(近遠配合吧),單開的話,出門混亂守衛或者妖婦(首發妖婦概率高點,畢竟有miss,單打不錯。不過總的還是看對手兵種,就像是人類和你打,你很虧(出門守護者是相當強大的);而對上暗夜....基本上就杯具了(出門仙女龍,完吃所有你的出門單位))。之後補足混亂守衛(升級版很強大,咆哮很厲害),再依靠魔法打天下(魔法廢墟,雖然很蛋疼(運氣不好對手會加強力buff)。不過運氣好打出的效果很棒(傷害、秒殺、爆炸、轉化成異形隊友....))。中期拿下局面後,打法就很多了(實在的就是紅龍+地獄火,濺射攻擊帶減速,混亂後期的核心單位;要麼速出奇跡(血之惡魔升級的火焰領主在占據優勢的時候就是個刷錢機器(只要前排頂得住,而且別對上暗夜(皇家刺客是奇跡單位殺手;而抹殺者1V1很強,只是CD和造價....)));還有就是全部召喚地獄犬(強大的攻速和彈射,不低的血量和反彈傷害,聚堆後在中距離戰斗很強)),一般都是出兵囤積木頭,之後速度造下火山,強力AOE殺傷,建築有效,CD也不錯。這也是混亂是第1後期種族的資本(正面有地獄火+紅龍的AOE+肉盾阻擋,後排則有火焰領主的召喚物+沖擊波,而且只要咬住僵持,火山數量起來後正面就是一馬平川;至抹殺者出現後就無敵了)
Ⅷ 魔獸世界的風鱗哪裡出
風鱗如下:
風鱗是刀鋒、風暴的風蛇怪剝皮時有30%左右的機率出的。當然影月的龍鷹也出,機率也是30%左右。如果你的剝皮技能沒到350以上,出風鱗的機率是0%。
簡介:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。