魔獸世界什麼版本值得玩
❶ 作為一個《魔獸世界》新玩家選擇哪個版本好一點
推薦玩正式服。
大主意自己拿,戰網游戲時間是通用的,進游戲各玩一個小時你自然會得到答案。雖然說一個小時的時間玩家難以體驗到游戲的最核心內容,但是最初的觀感有時候最能影響你後續願不願意拿出下一個甚至下下一個小時。這就是所謂的「第一次不來是你不行,第二次不來是我不行 「。
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不論玩著怎麼樣,誰也不願意玩一個不斷內卷的游戲吧?開拓進取才是正道。我如此狂熱地玩著懷舊服,甚至廢寢忘食。原因就是當初我的表哥繪聲繪色地跟我講述了黑翼之巢多麼的激烈,安其拉神廟是如此的危險。而那時候我家長連打mc的時間都沒給我。
我最高的成就就是打過祖爾格拉布的幾個小boss,然後在老虎面前滅散了。所以我是憋著十幾年的波紋沖進懷舊服的。在克爾蘇加德倒地之前我是不會碰正式服一下的,裝都沒裝.JPG。
說了這么多,懷舊服跟正式服相似又不同,聯系千絲萬縷又互不幹涉,玩家群體高度重合,最後懷舊服和正式服必然是有人員流通的。這不是二元選擇,不過你可以都試試,決定先踏入哪一個艾澤拉斯。
❷ 魔獸世界哪個版本最好玩最值得懷念
60年代最新鮮,人們都沒嘗過這樣宏大的世界觀,一切都是新奇的;
70年代人氣高,因為人們第一次經歷WOW的資料片,而且打的BOSS還是人們都耳熟能詳的角色,打RAID很帶感;
80年代史詩感最強,因為這個版本是魔獸爭霸里最後的劇情,人們可以直接攻打天災軍團的總部,非常讓人熱血沸騰;
85年代最無聊,這個版本雖然也有史詩級的大BOSS,而且很多玩法都是新的,大災難這個題材也是非常棒,但實在是太無聊了,打了兩個副本基本上已經沒事做了;
90年代最多花樣,寵物對戰,牧場種菜,烹飪之道,世界BOSS……基本上看不出是以前的魔獸世界了,但更接近是一個完整的世界了。以前的WOW沒那麼多新玩意,那是以前的WOW其實還沒有更一步接近一個完整的世界,而只是單純地打打殺殺。
其實有個比較有趣的發現,感覺以前的WOW打打殺殺,是因為得不到溫飽,連生存都實現不了,當然沒空搞其它東西,但現在艾澤拉斯安全了,人們有空去享受生活了,於是,寵物對戰,牧場種菜,烹飪之道等等都出來了,玩家可以在WOW裡面享受美麗人生了。
❸ 魔獸世界冰封王座單機版哪個版本最好
3.3.5版本。
目前4.0到5.0的端都很不完善,比如4.3.4的大災變版本,怪物都是隨便放在副本的,AI也是混亂的。所以不推薦玩高版本的。
在我看來,目前修復最完善的版本為3.3.5。巫妖王之怒的這個版本端特別多,有的跟官服差距已經不是很大,而且有各種帶機器人版本。
❹ 魔獸世界單機版哪個好
目前4.x-5.x的端都很不完善,比如4.3.4的大災變版本,怪物都是隨便放在副本的,ai也是混亂的,所以 不推薦玩高版本的,目前修復最完善的版本為 3.3.5,巫妖王之怒的,這個版本端特別多,有的跟官服差距已經不是很大。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演游戲,是以即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物等。
2004年11月23日美服上線,2005年6月7國服正式開始商業化運營,2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%,同年年底全球的付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億,2020年11月,9.0版本《暗影國度》上線。
❺ 魔獸世界的3個版本新手入哪個好
如果是新人,很新的那種,推薦玩正式服,推薦理由是正式服有等級自適應系統,怪會根據你等級來變化,任務獎勵也會隨著你等級變化,副本這一塊則是可以自動組隊,這樣要比懷舊服舒服的多的多。大致熟悉這個游戲之後,可以嘗試玩一下懷舊服,點卡都是共通的。
❻ 魔獸世界哪個版本最好玩
魔獸什麼版本玩的人最多最好玩?(除魔獸世界)
現在在浩方和vs這類主流游戲平台上
還都是1.20是主流
對戰已經有1.21專區了
rpg還都是1.20
這些版本並沒有太大的不同
只是一些小方面的改動
比如地圖和英雄幾兵種技能方面的小改動
❼ 你認為哪個版本的《魔獸世界》最好玩為什麼
我從60級開始玩一直到110級AFK,可以說是魔獸世界老玩家了,我認為還是60級版本最好玩。60年代沒有親友團、沒有金團、打團會長會開公會修理,記得當初黑龍任務,公會滅了一晚上但是沒有人退隊沒有人叫喚,大家聽從團長的指令,在凌晨三點多的時候結束,大家還是一派融合的場景。
❽ 大家覺得魔獸世界哪個版本最經典
謝邀。首先正面回答問題,
魔獸世界最經典的版本是60年代經典舊世
,這是毋庸置疑的,不承認的都是沒真正體驗過的。
魔獸世界最經典的版本是60年代經典舊世
❾ 魔獸世界現在玩懷舊版還是新版好
看情況。
懷舊服跟新款游戲的差距是很大的,尤其是在玩法方面,舊版中,能夠讓玩家們感到欣慰的就是將有機會到達滿級,滿級之後就可以很愜意的玩這款游戲了,而而新版的就是一直做任務也感覺遠遠不夠。這款游戲說實在的,無非也就是做惹怒,賺金幣,新版的游戲當中,任務是無盡的,玩家們做完一個任務就要做下一個任務。
但是舊版的不同,玩家們可以放心的做任務,反正等級是會滿的,滿了之後,就不用再時時刻刻的牽掛著任務了。舊版中缺少的就是成就系統了,成就系統還是蠻有用處的,可以滿足玩家的自信心。
但是既然是新版,當然是有它出色的改進啦,在新版中玩家們可以隨心所欲的打副本,就不用想舊版的那樣必須要找到隊友才可以進行下一步,這大大節省了玩家的時間,這一點還是可圈可點的。
找隊友的話雖然會麻煩,但是多人一起打副本可能會更加的刺激,團隊的力量會比一個人的力量要強大許多。
游戲簡介:
《魔獸世界》由全球著名的游戲開發公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment®)歷時5年製作完成,游戲基於《魔獸爭霸系列》的歷史背景,採用明快浪漫的卡通風格,構築了一個壯麗的動態虛擬世界。
游戲操作簡單便捷、畫面精美細致、戰斗緊張刺激,豐富的種族職業和技能魔法的設定使玩家在游戲里可以演繹獨特的自我,完成曲折的任務,學習豐富的技能,譜寫英雄的史詩。
❿ 魔獸世界10.0有哪些值得期待的玩法
1.新版本劇情
之前就有一些玩家預測10.0版本與巨龍有關,而暴雪在此次春季發布會卻坐實了這個說法,10.0版本被命名為《巨龍時代》,會開放一個名為巨龍之島的新地圖,該地圖有5個區域,玩家可以在該區域升到70級。
2,新種族和新職業
之前一段時間玩家們呼聲最高的新職業應該就是修補匠了,不過10.0版本真正的新職業並不是修補匠,而是喚魔師。
喚魔師不僅是新職業,也可以算是一個新種族,玩家可以在人形態和巨龍形態之間切換,這個種族類似於熊貓人,初始為中立陣營,玩家可以根據自己需求選擇聯盟和部落。新職業有2個專精,分別對應遠程輸出和治療,使用的是鎖甲。
3,天賦樹回歸
從5.0版本開始,暴雪移除了魔獸世界各職業的天賦樹。雖然新天賦使用了多個版本,但是依然有很多玩家懷念天賦樹系統。
從暴雪公布的消息來看,10.0版本將會移除現有的三選一天賦系統,重新啟用天賦樹的玩法。不過從展示的界面來看,新的天賦樹比老版本的更加復雜,這也給了玩家們更多的選擇空間。
4,專業機制變化
從魔獸世界1.0版本到9.0版本,製造業的分類就比較細致,比如裁縫,鍛造以及制皮等等。10.0版本開放之後,這些專業會被統籌為工匠專業,玩家只需要學習工匠專業就可以製作各個種類的護甲了。
除了統籌分類之外,10.0版本的玩家還可以在拍賣行中指定需求訂單,自己提供材料,讓工匠專業的玩家幫助製作,不需要面對面的交易了。
5,坐騎系統變化
從TBC版本有了飛行坐騎之後,魔獸世界中的坐騎機制就沒有任何變化,無論玩家使用哪種類型的坐騎,其本質也沒有任何區別。
10.0版本的新騎術被命名為「馭龍術」,玩家可以從幼龍階段開始飼養自己的坐騎,並且可以定製坐騎的細節,比如鱗片顏色,外觀等等。新版「馭龍術」除了常規的飛行之外,還會有各種動作,比如俯沖和翻滾等等。
從目前公布的信息來看,10.0版本還是非常值得期待的,尤其是新職業和新的天賦樹系統,對玩家來說完全是全新的體驗。當然這一切的前提是暴雪不要虎頭蛇尾,就像9.0版本一樣,開始的時候吹得天花亂墜,開放之後卻引發了玩家大規模AFK,因此除了新機制和玩法之外,還是應該把更多的經歷放在游戲體驗上面,作為一款老舊游戲,只有讓玩家們玩開心,才能真正留住玩家