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什麼魔獸世界吸引人

發布時間: 2022-06-16 09:23:02

1. WOW里什麼職業最有趣.最吸引人最爽

都滿好玩的,哦,除了聖騎士。。。
fs和潛行者嘛pk要技術,好玩是好玩,但是裝備或技術沒別人牛b就是被人玩了
如果說看數字最爽的那大概是戰士和薩滿祭祀
戰士的斬殺和薩滿的風怒,打的好的好看的是很爽快的,特別是薩滿的風怒,一次攻擊打三下(普攻加兩次風怒)數字一次比一次高(風怒攻擊有額外的ap加成)
lr也爽,遠程放風箏,看對方明明裝備比你好,但是因為打不到你,慢慢被你虐殺的感覺,還有獸王殺fs的時候小紅人一開,fs沒冰箱只能跑路,但是跑還跑不掉
牧師特別是暗牧,一個爽,出暴擊,數字非常好看
術士嘛也不錯了,我朋友一個39極品術士,3個dot丟死一個血低於2500的人,就算自己死了,依然可以看著對方因為中dot來不及不血而掛掉
德魯伊嘛,這個職業是的特點就是變來變去,在外域的野外pk很強,打不過可以變鳥飛走,到了天上,找個樹枝停下來補滿血在下去,在月火下,dz先潛行跑路都不可能

2. 魔獸世界,為什麼吸引人,好玩的理由是什麼

魔獸世界的最大的亮點就是所有游戲的一個缺憾:世界觀.所有的網路游戲都是虛構的一個世界,但是每一個游戲的世界都是極為狹小的.而魔獸世界卻做到了,它完全是一個"世界".你只要一進去,就變成了那個世界中的一員.戰爭,愛情,友誼,榮譽,一應俱全.它擁有了世界上游戲華美的界面,優美的音樂.在魔獸里,你要會在戰場是馳騁,也要會享受生活.魔獸世界裡有很多的生活技能.而且你會被扯進種族之間的矛盾,外來入侵者的仇恨也將把你帶到這個精彩的世界.還有魔獸世界裡的友誼.最真誠的情感.你再也不是以前玩其他網路游戲的你了,你是必須和二\三十個人一起在副本里出生入死!這就是最至高無上的情感.同時,你也可以和自己的另一半,游遍魔獸獨有的世界,到別人沒爬過的山上看日出,到沒人問津的海底尋寶.因為,這個世界,你可以隨心所欲!
希望我的回答能給你帶來幫助,謝謝!

3. 魔獸世界為什麼吸引人

魔獸世界作為一款下載體積達到20+GB的以歐洲神話和中世紀服飾為素材的網游,能在全球不同的文化和網速背景下長期普遍受歡迎,魅力的強大毋庸置疑。網游設計有很多表面要素,這些都可直接執行於設計工作中,創新的空間已經很小。網游風靡的根本,是基於一個起碼能在茶餘飯後聊一聊的故事。魔獸世界完全源於暴雪此前已取得重大成功的RTS游戲「魔獸爭霸」,推出過很多連續情節的故事,而對當時「爭霸」版本,其情節可延續性仍十分強。這個故事引入的文化傳說之豐富,發展之自然,角色個性之人性和鮮明,都讓其即使作為一部小說也會引人入勝。玩家和無數未來潛在玩家的需求各異,但都統一在了「如果自己能進入Warcraft故事的世界就更好了」這樣一個需求上,當暴雪正式宣布低調開發的神秘網游就是魔獸世界的時候,只放了一個開場動畫,全球就瘋狂了。任何程序的版本迭代都會帶來用戶黏性的波動,游戲也不例外。暴雪在開發2.0的過程中高調更換了1.X設計帶頭人,以及不少設計師和美工,力排眾議引入競技場模式和韌性概念,強調PVP,這些引發了至今都廣泛存在於玩家中的質疑。但這點掩蓋不住暴雪在克服版本迭代弊端過程中取得的持續輝煌,從2.X(燃燒的遠征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫與重生、大災變),在數年的長期開發過程中,藉助電腦硬體的發展,通過更好的技術實現了如高空移動(自由飛行)、跨服組隊(進入戰場和地下城的跨伺服器排隊系統)、情節隔離(相位變換),以及部分社交(公會經驗和升級系統)功能。同時它並未放棄作為一款RPG游戲的重心PVE,豐富的戰斗配合方式一直是魔獸世界的亮點,同樣藉助硬體的發展,不斷創作出非常具有想像力的戰斗場面。

4. 魔獸世界到底什麼吸引人它到底好玩在哪裡為什麼這么吸引人

展開全部
不說別的
背景
可以說wow中每一個BOSS
每一個NPC都有自己的故事
哪怕是很多都是不為人知的
很多游戲BOSS啥的出現的都太隨意了
。。

5. 魔獸世界有什麼吸引人的地方

這話怎麼說呢,你現在等級還低,所以現在要努力升級哦,因為現在魔獸任務和副本都簡單了,方便了新手,所以人與人之間的交流就少了,這種狀況大家或多或少都會有這樣的想法,確實前面升級很無聊,但是到了滿級之後才開始真正的體驗魔獸了。WOW是個好游戲,你可以不用在意裝備和金錢,多去用心體會WOW,你會慢慢喜歡上他的,中途放棄的話,那就玩不到魔獸的精髓了。所以加油咯。我看好你哦,謝謝採納

6. 現在魔獸世界什麼職業最吃香啊

暗牧很吃香,10大職業分析你看一下

死亡騎士 Death Knight (相關專題 / 技能)

國服海量的嘗鮮者必然會導致巫妖王之怒初期數量無比龐大,2~3個月之後眾多相信無法就業的DK會再次REROLL.

DK T 在3.1版本曾經顯赫一時,但是隨著暴雪的大砍刀揮舞,逐漸淪為防騎的跟班,目前一般團隊MT是防騎,其他坦克負責抗小二小三等等.

DK-> 副本DPS第一集團,AOE強力,競技場有目前最為強勢的33組合之二「戰死聖」以及「獵死聖」,55組合就業難度在於很多人估計初玩DK都不知道怎麼打...

DK在戰場仍然是很強勢職業之一.
聖騎士 Paladin (相關專題 / 技能)

國服畸形的版本導致聖騎士無比的強力,也導致聖騎士的數量從未有如此之多.

但是我想說的是聖騎士在巫妖王之怒依然強勁.

奶騎:奶騎依然是目前副本刷坦最好的治療和競技場組合最容易搭配組合的治療.刷坦無需多說,TBC來就是如此,競技場中,隨著258等級武器的出現,菜刀越來約強勢,一把高端武器的武器戰打1000+韌戒律牧不超過20秒這種局面出現造就了有保護祝福的聖騎士的強勢,戰士+DK殺牧師/小德/薩滿可以5秒內解決問題,但是保護和無敵則可化險為夷.

坦騎:坦騎是3.2版本最強最好的坦克,沒有之一.群拉單拉都穩,掉血平穩不行自己聖療(3.3卡擦),關鍵還有2分鍾一次的假死,防止治療精神不集中導致出現的偶然倒T的情況出現. -坦騎出現在競技場從另外一個角度說明了坦克騎士的強大 (主流 戰防騎德),以及打戰歌號稱抗旗不倒翁

懲戒騎:懲戒騎在巫妖王之怒傷害依然不俗,只是打競技場就有些小郁悶,可選的組合也相當有限,副本輸出也在2,3流之列,當然,懲戒騎仍然是戰場殺手之一

總之,在國服被千萬人詛咒唾罵的聖騎士在巫妖王之怒依然混的如魚得水,只是國服騎士累計的數量會不會導致就業問題確實是個問題。
戰士 Warrior (相關專題/ 技能)

當坦克雖不如防騎,但是坦副本問題是絕對沒有的

競技場隨著三板甲組合的走紅以及高端副本武器和裝備的出現而逐漸強勢,運氣好10秒solo一個治療不在話下

戰場也很強力,畢竟板甲嘛,打的人相對少點,機動性隨著戰斗沖鋒的出現了質的變化,不再像以前一樣「攔截->閃現->看戲」.

狂暴戰:

戰士的輸出能力 戰士的裝備成長性很高 雖然木樁或者大規模aoe比較慘 但是小規模aoe戰斗 順劈斬旋風斬還是很IMBA的 就算是單體木樁 也不至於第三集團墊底 元素薩滿 鳥德 暗牧都打不過戰士
薩滿祭司 - Shaman (相關專題 / 技能)

薩滿的PVE可以說確實悲劇 「XX副本來一薩滿,光屁股都沒關系,只要會開嗜(河蟹)血/英勇」 「XX工會招收薩滿,要求開嗜(河蟹)血/英勇的技術一流」

薩滿的PVP比TBC強勢了很多很多. 無薩滿,不55.嗜血一開,就說拜拜.元素薩滿在55里的爆發力相信玩過80的人都不會否認,「黃H很X力」恐怕不足以形容.恢復薩滿打55也絕對不弱,只是被沒有元素那麼出彩而已.

薩滿的傳統弱項33也隨著魔法菜刀的出現而轉折,「冰法/毀滅術/奶薩」「毀滅術/元素薩/聖騎士」「毀滅術/元素薩/奶德」便是最近開始走俏的魔法菜刀,以2個公CD一輪集火打趴一個而立足33,整場比賽基本是3V2或者3V1

增強灑滿的逐漸強勢也加入了33,相信很多人還記得不久前「增強薩/獸王獵/牧師」的世界冠軍,雖然最新補丁被暴雪大砍了一道,但是野獸菜刀的強力依然不容置疑,只是薩滿本來就少,玩pvp的薩滿更少,加上元素這么強勢,玩增強的就更少更少了.

總之,相比TBC,巫妖王之怒里薩滿翻身了,增強,元素,恢復,你想玩哪個,都可以玩的不錯.

獵人 Hunter (相關專題 / 技能)

獵人pve輸出可算一甲之列。

pvp比之S5當然下滑太多,但是獵人依然是很強的職業,DK的出現使其和獵人互補長短,組成的「獵死聖」相信會和「賊法牧」一樣成為經典的組合。

(補充:在所有職業裡面,薩滿和獵人的裝備是最好拿的,鎖甲職業本來就少,其人數的缺乏導致高端的鎖甲裝備爛屍體的都有存在)。

潛行者 Rogue (相關專題 / 技能)

盜賊的PVE依然對得起dps標桿這個稱號,高成長裝備導致越是高端的副本,盜賊的輸出越是強力.dps第一的有力競爭者。

S3S4的英雄職業在巫妖王之怒逐漸散盡了光芒,S5時期的見光死到現在也沒有太大的改善,競技場第一嘲諷職業已經從術士成功轉移至盜賊,總之不管是22,33,55,有賊,打賊總是沒錯的。

雖然很脆,但是盜賊的攻擊力依然是很強的,只是「賊法牧」曾經的經典組合也越來越難走,「賊術薩」「賊術德」也越來越少,「賊懲牧」隨著懲戒的被砍而曲終人散,相信S7會是盜賊的觸底時期,S8會反彈嗎?相信暴雪,買潛力股吧......

德魯伊 Druid (相關專題 / 技能)

pve:大PP熊已經不復TBC的輝煌,淪為四大坦克No.4,血量再多也經不住沒有兩圍的劣勢.隨著DK和隨後防騎的崛起,逐漸淡出了RL的視野。

這是一位台服小德的見解,或許比我深刻:

關於大屁股熊樓主說錯了,熊悲劇的原因不是熊不行了,而是其他幾系太強了,所以玩熊的人少,熊在大十字軍老五依然是最好的MT。

恢復德補坦補全團都還行,鳥德輸出偶爾也會進入第一集團,貓德隨著最新補丁被砍艱難的在第一集團末和第二集團徘徊,我玩過貓德,其輸出之復雜令人發指,而且毫無循環可言,不會玩的貓德估計都排不進三甲。

pvp: 曾經S5的DK對小德的hot壓制導致小德黯淡的S5賽季,又隨著dk驅散hot的取消導致小德在22領域的制霸最終導致暴雪放棄了2v2的平衡.足見22組合里小德的蠻橫.

33小德的組合比如「戰死德」「戰懲德」「戰防騎德」「賊術德」「戰術德」「戰牧德」等等還是比較容易挑職業的,只是巫妖王之怒里轉集火越來越快,而小德的抗轉集火是四大治療里最差,很容易出現上滿3花再轉一輪直接被按死的情況出現。

鳥德和野德屬於比較少見,不過最近野德也逐漸多了起來,終究因為缺乏有效的自保估計很難成為一流組合.

法師 Mage (相關專題/ 技能)

pve 隨著3.22奧法的改動,奧法的dps上升到了一個新的高度,奧法站在最上頭,對著下面的盜賊,DK,術士等兄弟回眸一笑:「兄弟們,再加把油,你們就可以摸到我的腳後跟了」

pvp 法師的pvp確實是比較獨特的現象,冰法的1v1已經站在了巔峰,比奧法在pve領域的巔峰更穩當,但是競技場里目前而言的確算不上強勢,33里,法師可以挑什麼組合, 「賊法牧」還是「牧法賊」還是「法牧賊」? 法師們 ,抱緊毀滅術和元素薩的大腿吧......

術士 Warlock (相關專題 / 技能)

pve:還算強勢,比奧法差點,腦袋削尖點也在一甲。

pvp:術士的抗揍能力比TBC還是有所提升的,這得力於傳送法陣的出現。而且毀滅術的爆發也就比元素薩差那麼一丁點,當然你們隊伍如果同時有元素薩和毀滅術,你會看到S7的武器在向你招手.

隨著3.3版本毀滅的爆發被砍掉一部分,重心估計會向痛苦偏斜。

賊術德,戰術德,DK術德都是不錯的選擇.嗯 你沒看錯,你需要傍一個小德。

牧師 Priest (相關專題 / 技能)

牧師的pve向來就不弱,戒律可以刷T不比奶騎弱,神牧團刷也是無人能敵。

牧師的pvp應該算是在低谷了,S7開始以後,大量258武器的出現,導致牧師在菜刀面不堪一擊,由此引發「賊法牧」的路越走越難。

來,抱緊戰士和奶騎的大腿吧,不行咱委屈下,當二奶。

7. 魔獸世界到底有什麼吸引力

主要是與其他許多網游很不一樣。把魔獸世界看成PK或PVP或裝備要求虛榮心的都沒有理解它的真諦,創造一個世界結識一些戰友,榮譽戰歌與懲惡揚善,或許類似於中國的武俠小說,魔獸世界設計初衷是想設計一個虛擬的世界希望盡可能不同於現實世界的殘酷。

其他網游很多都是PK之類的東西,打怪練級,去殺裝備,用錢買裝備這樣PK會很強,滿足一下虛榮心。一個消遣的平台,沒事上去發泄一下。
魔獸世界與其他網游有很大不同,作為暴雪公司的游戲,有一個特色,暴雪的游戲開發都是每一個職員用心去開發,一般一部游戲的開發要好幾年,游戲開發效率無法和追逐爛制多量游戲的開發商相提並論,他們職員的入聘標准之一就是一定是玩家。當年星際、暗黑、War3輝煌就不說了,都是一個時期的輝煌。

魔獸世界比較有特點的

1、是廣闊世界。
廣闊的3塊大陸,每一塊大陸上都是無縫連接,沒有任何讀地圖,其後的許多大型網游沿襲了這個特色。整個地圖及其廣闊,傳送方式有限,使用最快運輸工具也完全不可能在短時間內周遊世界。有利有弊,這樣的設計使得游歷世界會有一定耗時,但是卻和整個游戲內置故事背景相貼合。游戲中的人物是在一個平凡世界的平民,不可能使用高深的法術傳送於世界各地。

2、貼合實際的世界設置。
,3D全方位世界,或崎嶇或平坦的寫實地形,你可以任意在一定坡度的地面上行走、奔跑,這或許很多網游可以做到。但是對於很多網游不能做到,隨意從高聳的懸崖上或半空的飛行坐騎躍下,自由落體的速度計算,以及落地傷害的計算,以及水下屏息潛水的潛水設計。技能的射程、及其自由反應迅捷的人物控制。通常懶散地用一個滑鼠控制或者按幾個鍵無法做到。

3、極具特色的副本精神,很多網游擁有副本概念,可是魔獸世界是一個最具副本內在精神的網游。
對於很多日韓以及國產網游,副本是一個完成任務、刷裝備、刷經驗的怪堆小地圖,那或許是副本的定義。魔獸世界同樣如此充斥著精英怪,不同的是,每個副本入口都與外部世界相連,內外環境相貼合,副本的設計只是為了其他玩家不影響副本活動。每個副本都聯系著游戲背景中的一段歷史、一段故事,而其中設計精緻,場景比外面的大世界地圖更細致些,怪不是隨意放置的堆,比如軍隊駐扎的地方,路上肯定有巡邏兵、門口有門衛,副本是一小隊人的有計謀的暗中突襲而不是某些網游一小隊人的正面打擊或者瘋狂掠奪……

4、極其富有底蘊的游戲劇情。
作為這個網游的游戲設定背景是來自於暴雪著名的魔獸爭霸(Warcraft系列)游戲背景和世界觀,因為已經有3部並且有豐富的戰役劇情和官方劇情小說支持下,游戲背景相對於其他許多游戲豐實很多。每一段任務都與整個內置世界的劇情有著或明或暗的聯系。
這就不禁讓人聯想起《魔戒》的成功,作者是創造了一個世界,然後把一小段故事放在這個世界歷史長河中的一小段上,聯系逝去的榮耀與自身的使命而創造的一部奇幻力作。同樣魔獸在創造背景歷史和塑造英雄人物上也下足了功夫。而玩家扮演的只是這個虛擬的榮耀世界中的一員普通平民尚未「聞於諸侯」。

5、拒絕金錢交易和虛擬世界與真實世界的貨幣所掛鉤的設計初衷。
暴雪在設計這款游戲加入諸多如大多數稀有物品拾取後綁定系統等都是為了避免金錢交易以至於影響這個游戲的經典性與可玩性。在國外經銷商,被舉報金錢交易會被永久封號,當然在中國網游充斥的金錢交易事件,已經很難防範,但是從用戶協議中已經點明了這一點。

6、不同於其他游戲的游戲目標
每一個副本都是一次挑戰,或許不一定很大,但每次愉快的合作,也會成為游戲中默契的戰友。這不同於朋友或者同事的關系,可能是另一種火花。在游戲中強調的是團隊合作。
現在最高等級的70級,並非需要花極長的時間才能到達,70後70前都有許多事情可做,而並非無聊的PK。
聯盟、部落的2陣營設立了陣營榮譽,但是中國國內現在的陣營變態仇視者,這個也是連暴雪都無語了,在國外的確有PVP痴迷者,但是游戲內外無節制的人身攻擊,完全違背了游戲內的陣營榮譽的設置,和設置一個榮耀的戰士而不是無道德瘋子初衷背道而馳,不多說引用游戲內一位老英雄NPC 老弗丁的話:「有些獸人比paladin更高貴值得尊敬,有些Human比Undead更邪惡被人憎惡。種族並不能代表什麼」而國內一些無聊的人身攻擊或許也或多或少反映了國人國民素質與北歐國家的差距在實際生活中的表現。

7、相對於其他優秀網游和同類網游
這樣一個大型游戲有許多須維護,並且在開發之初技術限制導致整個游戲內設伺服器載量比現在剛開發的一些國外大型網游遜色,但是暴雪在維護和測試方面做得很認真,這樣一個大型游戲BUG和平衡性問題總是一個永遠的問題,暴雪在這方面的努力以至可以在一個個patch中看到,與此相比同樣有或許更豐富更著名劇情背景的改編自《魔戒》小說的《指環王online》錯誤百出。魔獸世界打開了大型模擬角色扮演游戲的先河,在很多方面或許已經比不上後來者,但是從對團隊合作的要求、壯麗劇情、副本精神讓然無可替代。

作為一個網游對於不同人群。
畢竟相對於其他網游太靚色,一些曾經玩其他網游的年輕玩家的感覺。中年以至退休的有閑階級,網游也在很大程度上人群中代替了其他一些過去的娛樂活動(比如:麻將)

8. 魔獸世界最吸引人的地方在哪

1.景色優美, 2. 人物造型美麗,有個性, 3. 裡面教人要懂得團結(FB存在的意義...) 4. 玩家很多,玩.可以認識和結交很多朋友. 等等其他~~ 但是也會覺得膩味的,適當的玩就OK,沉迷傷身啊~~ 游戲嘛本就是一把雙刃劍哦~~

9. 為什麼魔獸世界被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一

魔獸世界可以說是一款大家都不陌上的游戲了,魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲 ,魔獸世界這個游戲有著很完善的故事背景以及很龐大的世界觀,魔獸世界也被IGN譽為最讓人上癮的游戲之一。

魔獸世界可以說是八零後乃至一部分九零後青春的回憶,在現在游戲競爭這么激烈的時代下,作為一款發行十多年的網游,魔獸世界依舊有著很多忠實的用戶,那麼這款游戲究竟有什麼魅力呢,以下就是在這個問題上我的一些看法。

三、王者也會有落幕的時候

當然魔獸世界的現在的熱度確實和當年鼎盛時期是沒辦法同日而語的,像這樣的情況也是不可避免的,一個游戲的壽命是有限的,游戲史上並不存在一個可以一直熱度不減的游戲。但是我相信魔獸世界在游戲史上絕對會有著自己應得的地位。

如果你也喜歡魔獸世界這個游戲,可以在評論區留言哦。

10. 《魔獸世界》 作為情懷游戲,它有什麼魅力曾經吸引無數人遊玩

剛才,玩了一把《魔獸世界》懷舊服。真的是好久沒玩了,手都生疏了,相信大家對這款游戲也並不陌生吧。而我再次玩這款游戲主要就是出於情懷為目的,裡面的經典畫面經典情節真是無法不能自拔。玩魔獸的玩家都知道有句話,我們比其他人多了一個世界。當然我們在玩時候要有分寸,不能沉迷游戲哦!要知道,一款游戲持續了17年,還有那麼多玩家持續在關注和玩這款游戲,一定有它的魅力所在,那麼究竟有什麼樣的魅力以及玩家是怎樣受到這款游戲的喜愛呢?我們一起探討下!

總之,魔獸世界是很多人很多人的回憶,是無可替代的青春。也正是因此讓這么多人堅持至今,這是一種其他新生代游戲無可代替的厚重,或許說魔獸已經成為一個奇跡,誕生於不經意間走進了每個玩家的心理。



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