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魔獸世界懷舊服釋放技能怎麼喊話

發布時間: 2022-06-17 00:16:16

Ⅰ 《魔獸世界》怎麼在放技能的同時喊話

Esc點擊宏命令設置---新建一個宏選擇一個圖標在框格內對應輸入
/Y 空格喊話內容
/cast 空格技能名稱
然後把圖標拉出來,點擊圖標放技能的同時可以喊話了。

Ⅱ 魔獸世界喊話宏

通過宏命令能設置喊話宏,情況基本如下:

1、首先在wow游戲中按下ESC,點擊宏命令的設置按鈕。

智能拾取宏,宏命令:

/腳本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))。

使用:關閉游戲自帶的自動拾取,使用宏,之後的每次拾取都會自動判斷物品等級,放棄灰色物品。(灰色武器還是會拾取);按住alt為不自動拾取。

注意:這個宏使用了就無法取消,想要不自動拾取只能按住alt或者重新載入一次界面(退出遊戲或/console reloai)。

Ⅲ 魔獸世界懷舊服。怎樣能設置自動說話的宏

1、首先登錄魔獸世界懷舊服以後,按Esc鍵調出主菜單,點擊「宏命令設置」。

Ⅳ 魔獸世界,用技能時候說話是怎麼弄的

宏命令~~
/施放
XXX(可以用SHIFT+技能直接貼上去)
/E
我已經對%t施放了XXX~~(想寫什麼自己隨便就行了)

Ⅳ 魔獸世界懷舊服世界喊話宏怎麼做

點「Esc」 然後裡面有個「宏」的選項,點開! 然後點左下方有個「新建宏」,點開之後出來一個框子,輸入你要建立的這個宏的名字,然後再選一個你自己喜歡的圖片作為這個宏的圖片.點確認. 然後左邊就會出現你剛剛新建的宏了.然後點它以下,
在下面的框子里可以寫字了! 這個時候看你自己的需求了,交易頻道可以打 /2(空格)內容,如果你還想在綜合頻道裡面喊,就回車再打/1(空格)內容,這些都很常用,應該都知道的,呵呵,然後你就把這個圖標用滑鼠拖出來放在技能攔里就OK了! 以後就可以像用技能一樣點就可以了!
喊話延遲宏,就是你要延遲的句前加/IN (時間/秒)就OK了 比如你喊1 2 3 的就 / (你的坐騎) /IN 1/大喊 1 /IN 2/大喊 2 /IN 3/大喊 3 /IN延遲是以你的第1個動作為標準的,就是你上馬這個動作````兄弟``聽懂了木有```純手工製作```木有抄襲`
這是不可以的 上馬要三秒,如果中間喊話就會打斷施法。 所以只可能是喊完話上馬或是上完馬喊話!
/施放 急速射擊 /Y(或者/P) 我釋放急速射擊,英勇、時光扭曲15秒以後再開。 前提是技能有CD、沒釋放成功喊話就沒有,不然有時候刷屏了。這個達到不了 只能點的時候注意
/script if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("急速射擊")then SendChatMessage("我釋放急速射擊,英勇、時光扭曲15秒以後再開","yell")end /cast 急速射擊 直接復制過去用吧

Ⅵ 魔獸世界技能釋放宏喊話的問題

你說的 某某某 是你的目標
編輯宏的時候用 %T 來代替
施放技能使用/cast 或者 /施放
喊話根據不同的頻道用/綜合(或者/1) /大喊(或者/Y) 等等

例如 我復活隊友以後在工會和團隊里都要喊話
#showtooltip 救贖 -------這個是增加技能說明 顯得不那麼空泛
/cast 救贖
/g 我已對%t採取人工呼吸,請勿重復
/ra 我已對%t採取人工呼吸,請勿重復

Ⅶ WOW怎麼做一放技能就喊話的宏

按ESC 點擊宏設置,個人宏,隨便選擇一個圖標,然後在下面的框里輸入,比如是9人的宏就是:
/大喊 t%已被我9起,勿重復。
/技能 復活
技能後面的這個你可以拉出你的技能來,按住shift點擊你想施放的技能,t%就是你施放技能的目標名字。
設置好了,把圖標拉到動作條里,退出設置,就可以了。

Ⅷ 魔獸世界如何在放技能時說話

需要設置「宏」。
比如牧師做個宏就可以在放復活技能時說:」復活吧!我的勇士!「;戰士在嘲諷怪的時候喊一句」孫子!「,不同職業的宏在多玩或者nga這類的大網站論壇上都有帖子,您可以耐心的找一下自己喜歡的類型。

Ⅸ 魔獸世界懷舊服感應到別人或自己釋放技能的提示宏怎麼設置

不是宏,得用wa插件,或者是一些競技場的插件。在別人比如釋放變羊的時候,它會語音提示。方便戒律木使用滅來滅破羊。

Ⅹ 魔獸世界怎麼在放技能的時候喊話

用宏吧······
簡單版
最樸素的技能說話宏

/cast 技能名
/y 我對%t使用了XXX

優點:簡單
缺點:缺點太多說不過來

樸素改良版

/cast 技能名
/stopmacro [btn:2]
/y 我對%t使用了XXX

優點:左鍵點使用技能+喊話,右鍵點使用技能不喊話
缺點:缺點太多說不過來

中級版

X秒內只說一次

/腳本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>3 then SendChatMessage("施放技能","SAY")macroT=t;end
/cast 技能名

註:宏中的3是間隔時間
優點:不管怎麼按每X秒內只會說一次,不會刷屏
缺點:無法判斷法術是否成功施放,同時有兩個公共變數有可能導致插件出錯(基本不會)

人物在施法或在gcd中不會刷屏 by Xstubborn

/腳本 if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("尋找礦物")then SendChatMessage("施放技能","SAY")end
/cast 技能名

註:尋找礦物改成任意有公cd的技能;無gcd的技能不能用這個宏
優點:基本不會刷屏
缺點:法術施放不出來的時候(比如被暈時)還是會刷屏,

上一個宏的無gcd技能版

/腳本 if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("聖盾術")then SendChatMessage("天殺的,快治療我,我快嗝P了。","yell")end
/cast 聖盾術

優點:基本不會刷屏
缺點:法術施放不出來的時候(比如空藍時)還是會刷屏

使用飾品版

/script if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetInventoryItemCooldown("player",13)then SendChatMessage("使用飾品","SAY")end
/use 13

優點:基本不會刷屏
缺點:飾品無法使用時候還是會刷屏

前幾個宏的改進版

/腳本 macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("聖盾術")and macrot-macroT>3 then SendChatMessage("施放技能","SAY")macroT=macrot;end
/cast 聖盾術

優點:施法失敗在X秒內只會說一次,不會刷屏
缺點:施放失敗還是會說話

高級版
施放成功後喊話(帶目標)
12.10 3.0更新

/腳本 U="UNIT_SPELLCAST_S"F=F or CreateFrame("frame")R=F.RegisterEvent;R(F,U.."ENT")R(F,U.."UCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b,_,c)if a=="player"and b=="變形術"then n=type(c)=="string"and c or SendChatMessage(n.."已被我變羊")end end)
/施放 變形術

優點:施法成功後才會說話,失敗不喊話,不會刷屏
缺點:對不同目標技能用的太快有可能出現目標錯誤;可能和不知名插件沖突造成不知名錯誤~

施放前喊話(帶目標)

/腳本 F=F or CreateFrame("frame");F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")F:SetScript("OnEvent",function()if arg1=="player" and arg2=="變形術" then SendChatMessage("對"..arg4.."使用變羊術")F:SetScript("OnEvent",nil)end end)
/施放 變形術

註:想要減少字元數的話可以把F:SetScript("OnEvent",nil)去掉
優點:開始施法時喊話,基本不會刷屏
缺點:字數限制相當死;當目標不在視野中等情況施法失敗時還是會喊話;可能和不知名插件沖突造成不知名錯誤~

施放成功後喊話(無目標)by 恆砂

/腳本 F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function()if arg1=="player"and arg2=="聖盾術"then SendChatMessage("使用聖盾術")F:SetScript("OnEvent",nil)end;end)
/施放 聖盾術

稍微改了一下,用宏之後直接用技能不會喊話了。
優點:施法成功後才會說話,不會刷屏
缺點:可能和不知名插件沖突造成不知名錯誤~

復活技能比較特殊,使用高級版的幾個宏在點屍體復活的時候會喊「未知目標」,單獨列出來
復活後說話
12.10 3.0更新,字數不夠了,去掉技能。。

/腳本 U="UNIT_SPELLCAST_S"F=F or CreateFrame("frame")R=F.RegisterEvent;R(F,U.."ENT")R(F,U.."UCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b,_,c)if a=="player"and b=="先祖之魂"and c~="未知目標" then n=type(c)=="string"and c or SendChatMessage(n.."的睡姿真婀娜")end end)

優點:復活成功後提示復活目標
缺點:字元數封頂了,除了技能名改動的空間幾乎為0

復活前說話

/腳本 F=F or CreateFrame("frame");F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")F:SetScript("OnEvent",function()if arg1=="player" and arg2=="先祖之魂" and arg4~="未知目標" then SendChatMessage(arg4.."的睡姿真婀娜") end end)
/cast 先祖之魂

優點:復活前提示復活目標
缺點:目標不在視野中時也會提示

復活前後都說話:
12.10 3.0更新

/腳本 U="UNIT_SPELLCAST_S"F=F or CreateFrame("frame")R=F.RegisterEvent;R(F,U.."ENT")R(F,U.."UCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b,_,c)if a=="player"and b=="復活術"then n=type(c)=="string"and c or "成功"end;SendChatMessage("復活"..n)end end)
/施放 復活術

優點:我正在用的宏,可以提示復活目標,復活成功
缺點:目標不在視野中時也會提示

可選包
(在確認宏不會超字數的情況下使用)

目標是敵對/友善時不會說話
在宏的開頭加上(敵對)
/stopmacro [harm]
或(友善)
/stopmacro [friend]

修改喊話類型
SendChatMessage的格式為
SendChatMessage("內容","方式"(,"語言","附加"))
方式可選項為emote(表情),guild(公會),party(小隊),raid(團隊),yell(大喊),say(說話,默認),whisper(密語)
比如在小隊里喊話是
SendChatMessage("內容","party")

隨機說話內容

1.在/腳本後面添加local n={"要說的話1","要說的話2","要說的話3"}
2.SendChatMessage()中說話的內容改為n[random(#n)](原來的引號要去掉)


中級加強施法版(上一個宏的改進版,施法失敗在X秒內只會說一次,不會刷屏)這個加上隨機說話就是:

/腳本 local n={"要說的話1","要說的話2","要說的話3"}macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("聖盾術")and macrot-macroT>3 then SendChatMessage(n[random(#n)],"SAY")macroT=macrot;end
/cast 技能名

隨機是否說話

1.在SendChatMessage前面加上if 2>random(3)then
2.在end後面再補一個end
3. 2>random(3)代表有1/3的幾率說話,3>random(5)代表2/5幾率說話,類推。

比如
中級版(適合有cd切無gcd的技能,不過在施法失敗的情況下還是會刷屏)改成有幾率喊話就是:(注意空格!)

/script if not UnitCastingInfo("player")and 0==GetSpellCooldown("聖盾術")then if 2>random(3)then SendChatMessage("天殺的,快治療我,我快嗝P了。","yell")end end
/cast 聖盾術

友情提示:高級版的幾個宏除了喊話內容和技能名稱之外其他不建議新手修改,否則可能出現各種不知名錯誤

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