怎麼下載魔獸模型包並且使用
A. 魔獸爭霸地圖編輯器如何用下載的模型
下載好的模型一般有兩個部分mdx(模型)和blp(圖標),在魔獸地圖編輯器里按F12(輸入管理器)按右鍵點擊第一個輸入文件,將你想要的mdx與blp文件輸入進去,注意要把每個blp文件的路徑更改一下,將路徑中的
war3mapImported\
刪除,mdx文件就不用刪了。然後保存一下,打開F6(物體編輯器)在你想要更改模型的單位中找到一條
技能(A)-
模型文件
XXXX
雙擊這一條,跳出一個對話框,在對話框的第三條里就可以找到你的模型。有的時候下載的模型會不能用,可能是損壞了,會出現一個綠和黑的正方體。
B. 下載魔獸爭霸主題包後 如何使用!
魔獸主題包解壓後是一個Themes文件夾,選擇你喜愛的主題包,將文件夾內的UI文件夾復制到魔獸爭霸根目錄下,運行INSTALL.reg安裝主題包。
主題包的原理是開啟了載入魔獸本地文件。
Warcraft
III\UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp中存放有MainMenu3d_exp.mdx和MainMenu.tga,分別是背景模型,和貼圖。
【1】如果是拿戰役模型替換背景模型(刪除MainMenu.tga),一般沒有什麼問題。
【2】如果是要以MainMenu.tga為背景,MainMenu3d_exp.mdx是網站設計好的一個承載貼圖的模型,不要修改。只根據自己需要修改MainMenu.tga的內容。
如果發現載入後背景是白色說明貼圖文件無法被識別,可以安裝ACDSee
5.0以上版本,可識別TGA文件。
附錄:
[1].INSTALL.reg
建立一個文本文件,復制下面內容保存後運行。
Windows
Registry
Editor
Version
5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard
Entertainment\Warcraft
III]
"Allow
Local
Files"=dword:00000001
[2].戰役背景文件,用mpq解壓器打開war3.mpq並搜索
Alliance_Exp.mdx
apo
(4)3d.mdx
HumanCampaign3D.mdx
MainMenu3d.mdx
MainMenu3d_exp.mdx
NightElf_Exp.mdx
NightElfCampaign3D.mdx
Orc_Exp.mdx
TutorialCampaign3D.mdx
OrcCampaign3D.mdx
Undead3D_Exp.mdx
UndeadCampaign3D.mdx
C. 怎麼用我下的魔獸爭霸模型包啊
現在是正式的~
模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。
新改的牛頭人戰士
以下我將詳細的講解導入模型的過程。
首先先講上邊那個牛頭人戰士模型的導入方法。
首先,將牛頭人的
zip
文件打開。你應該看見一個叫做「
tauren
champion
」的文件夾。如圖。
將這個文件夾隨便拖到你喜歡的地方以後,打開。你會發現一共有五個文件。其中兩個文本文件(
readme
文件)我們不需要,所以不去管它,文本文件一般是用來提示你一些信息的。我們需要的是另外三個文件。分別叫做「
taurenarcher.blp
」「
taurenchampion.blp
」「
taurenchampin.mdx
」。其中,
blp
文件是皮膚文件,
mdx
文件是模型文件。你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。(武器模型文件有時候只有
mdx
文件而沒有
blp
文件。)如圖。
好了,現在打開你的魔獸地圖編輯器,就是
world
editor
。
打開後點擊「導入管理器」(或者按
f12
)
如圖。
紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標就是導入管理器。(也可以按快捷方式進,就是按
f12
。)
現在你會看見導入管理器的窗口。
看見左上有個綠色箭頭的圖標了嗎?點擊它,它會讓你導入文件。找到你剛才放置「
tauren
champion
」文件夾的地方,打開文件夾,把三個我們需要的文件導進去。(
2
個
blp
文件和
1
個
mdx
文件。)現在你的導入管理器應該是這個樣子。如下圖。
注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑」了嗎?路徑下邊分別是:「
war3mapimported\taurenarcher.blp
」
「
war3mapimported\taurenchampion.blp
」
「
war3mapimported\tauren
champion.mdx
」
這里有些路徑是不對的,你必須要改正過來。否則你的模型是顯示不出來的。
mdx
文件的路徑是正確的,你不用改。你要改的是那兩個
blp
文件的路徑。請在
blp
的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框。如圖。
在「使用自定義路徑」那裡點一下,然後就變成這樣。
現在可以修改路徑了,你要把「
war3mapimported\
」刪除變成下圖這樣。
點確定就可以了。
別高興,還有一個
blp
文件沒改呢。你現在可以照上邊我講的步驟把另外一個
blp
文件的路徑也改一下。改完後的路徑如下圖。
好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的
world
editor
關上,完完全全的關上。然後再打開
world
editor
。(這不是我有病,是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。現在請你打開「模塊」然後再點「物體編輯器」現在會出現這副窗口。
隨便找個單位,例如農民。點一下農民,右邊個窗口裡有個「圖象
-
模型文件」如下圖。
雙擊它,然後會出現這個框。
在「導入」那裡點一下。這樣子,就是說,你把人族農民的模型換成了牛頭人的模型了。好了,點確定。然後回到編輯器,點擊「窗口」再點「新面版」再點「單位」。現在右邊會出現單位面版。點擊人族的「農民」放進地圖里,你發現了什麼?沒錯
D. 魔獸爭霸模型包 怎麼用
現在是正式的~
模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。
新改的牛頭人戰士
以下我將詳細的講解導入模型的過程。
首先先講上邊那個牛頭人戰士模型的導入方法。
首先,將牛頭人的 ZIP 文件打開。你應該看見一個叫做「 tauren champion 」的文件夾。如圖。
將這個文件夾隨便拖到你喜歡的地方以後,打開。你會發現一共有五個文件。其中兩個文本文件( README 文件)我們不需要,所以不去管它,文本文件一般是用來提示你一些信息的。我們需要的是另外三個文件。分別叫做「 Taurenarcher.blp 」「 taurenchampion.blp 」「 taurenchampin.mdx 」。其中, BLP 文件是皮膚文件, MDX 文件是模型文件。你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。(武器模型文件有時候只有 MDX 文件而沒有 BLP 文件。)如圖。
好了,現在打開你的魔獸地圖編輯器,就是 World Editor 。
打開後點擊「導入管理器」(或者按 F12 )
如圖。
紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標就是導入管理器。(也可以按快捷方式進,就是按 F12 。)
現在你會看見導入管理器的窗口。
看見左上有個綠色箭頭的圖標了嗎?點擊它,它會讓你導入文件。找到你剛才放置「 tauren champion 」文件夾的地方,打開文件夾,把三個我們需要的文件導進去。( 2 個 BLP 文件和 1 個 MDX 文件。)現在你的導入管理器應該是這個樣子。如下圖。
注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑」了嗎?路徑下邊分別是:「 war3mapimported\taurenarcher.blp 」
「 war3mapimported\taurenchampion.blp 」
「 war3mapimported\tauren Champion.mdx 」
這里有些路徑是不對的,你必須要改正過來。否則你的模型是顯示不出來的。 MDX 文件的路徑是正確的,你不用改。你要改的是那兩個 BLP 文件的路徑。請在 BLP 的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框。如圖。
在「使用自定義路徑」那裡點一下,然後就變成這樣。
現在可以修改路徑了,你要把「 war3mapimported\ 」刪除變成下圖這樣。
點確定就可以了。
別高興,還有一個 BLP 文件沒改呢。你現在可以照上邊我講的步驟把另外一個 BLP 文件的路徑也改一下。改完後的路徑如下圖。
好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的 world editor 關上,完完全全的關上。然後再打開 world editor 。(這不是我有病,是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。現在請你打開「模塊」然後再點「物體編輯器」現在會出現這副窗口。
隨便找個單位,例如農民。點一下農民,右邊個窗口裡有個「圖象 - 模型文件」如下圖。
雙擊它,然後會出現這個框。
在「導入」那裡點一下。這樣子,就是說,你把人族農民的模型換成了牛頭人的模型了。好了,點確定。然後回到編輯器,點擊「窗口」再點「新面版」再點「單位」。現在右邊會出現單位面版。點擊人族的「農民」放進地圖里,你發現了什麼?沒錯
E. 下載好的魔獸人物模型怎麼使用
打開WE
按F12
然後把模型文件導入進來
把自定義路徑打勾 把路徑名都刪了 就剩這個文件的文件名(就是刪掉最後一個斜杠前面的路徑)
如果你想把DH的模型改成你下載的人物模型 按F6-單位-找到惡魔獵手-模型 然後就會有個單選 下面那個是自定義模型 選擇你剛剛導入的模型文件名 後綴名好象是XMB和LBO(好久都沒弄了 有點模糊 反正八九不離十)然後保存地圖 退出WE 再打開就可以顯示出來了
F. 魔獸爭霸模型怎麼用
先按那個導入文件。
再導入你下載的MDX和BLP模型文件
去掉BLP文件前面的war3mapImported\(雙擊刪除)
確定所有文件全都有導入並去除BLP文件前面的war3mapImported\
然後保存。。再打開。
打開物體編輯器,隨便選一隻小兵,模型文件選輸入就行了。
G. 魔獸爭霸3地圖編輯器中怎麼用網上下載的模型文件拜託了各位 謝謝
導入模型 最關鍵的是貼圖路徑 即BLP文件的路徑(別跟我說不知道什麼是路徑) 而mdx的路徑則無關緊要 可改可不改 怎麼確定BLP的真實路徑呢:--一般下載下來的模型包 解壓出來 都會包含幾個文件 兩個mdx(路徑不用改) 其它的BLP視其的目錄而改 如 BLP與mdx在同一目錄下 那麼BLP的路徑即為文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目錄下(mdx所在目錄為主目錄)例: 解壓出來的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路徑即為Textures\model.blp ,導入完成放置該單位we看不成,測試地圖可以看模型...保存重開we可以在we看模型
滿意請採納
H. 下載的魔獸模型怎麼用
要做地圖嗎?編輯器里有個導入選項,不過要設好路徑,具體來說有點麻煩,到你下模型的網站看看,估計有教程的.沒有你就到U9論壇里看,那裡什麼都有,不過哪個教程有些難懂,看不懂再問. 下面說個一般可行的方法: 一般下來的模型是無路徑的(反而方便-_-!!)分為主體和皮膚兩部分,皮膚有時有幾個,導入後自定義路徑全只保留文件名就可,在物體編輯器里\單位\技能里有個模型選項,說到這里你大概會了吧. 打開上面的模塊欄,裡面有輸入管理器,文件--輸入文件,導入你下載好的模型。然後打開物品管理器,打開你要編輯的單位,然後在右邊茫茫的字元裡面有一行是模型,點開來,選中你剛剛導入的。保存,ok
希望採納
I. 魔獸爭霸3下載的模型怎麼用
這個很簡單,首先,打開魔獸爭霸編輯器(WE)
點擊編輯器上方的輸入管理器
這樣就ok了
純手打的,絕對不是抄襲的,希望可以幫到你
J. 魔獸爭霸模型在哪下載
貌似模型是在地圖編輯器里就有的.要你自己去選擇然後安放在地圖上.