老滾ol和魔獸世界哪個好玩
1. 《上古卷軸OL》貌似很強大,會不會取代WOW
想太多,上個說要取代WOW的游戲墳頭草都2米高了
2. 上古卷軸系列的世界觀和魔獸世界的世界觀哪個更為宏大
設定上誰更宏大其實是可以量化衡量的。
《魔獸世界》在地圖上的位置和運行地圖所花費的時間都是一個等級,但如果你看的是地圖的豐富度,可能會更糟。作為一個游戲,它仍然需要很多怪物水準需要一些地圖供玩家使用,等等。(但必須攜帶魔獸地圖的景觀,建築和怪物的設計非常迷人,我仍然想念在黑海海岸水準的時候,那是我的魔獸生涯是最美麗,最簡單地享受游戲的時間),同時魔獸引擎現在似乎一直在後面,單一的顏色使他的細節很多可憐的景觀效果,是一個5歲的游戲,畢竟,我們也不能要求更多。老卷,地圖的每一段都有一個驚喜,無論是在雪堆周圍的巨魔營地,還是鬆散的山谷,以及在財寶箱里感興趣的地點給了我一個很好的經驗。
聯盟和部落的領袖甚至以時空龍的「時間之穴」的思想教育主題基地,蒙皮巫妖王的黑人歷史,樹立了主要的光輝形象,加深了各族人民的愛國熱情。而舊卷則提供了一個「多樣化的歷史」。玩家可以聽到國王的話語作為一個正義的朋友,也可以殺死雞群的首領,你選擇一條不同的路,從不同的角度看世界。在你的世界裡,你來自哪裡,哪裡有自己的理解,你仍然可以選擇做你自己,所有的結果都由你自己承擔。相比之下,至少我認為意識形態將帶來真正的盛大開放世界。
3. 魔獸世界真的比其它網游都好玩嗎
你既然喜歡唯美的人物和華麗的技能效果,那我勸你不玩WOW,因為WOW的強勢不在於人物唯美和華麗。這個游戲與那些亂七八糟的游戲不一樣,WOW擁有的是強大的世界背景,當你真正將每個任務讀清楚,你會感到一個真正的世界,這是魔獸超越其他游戲而棒子的游戲超越不了的一點。PK方面WOW並不注重技能的華麗,而當你熟悉每一個技能的效果將它連接起來,你會感到是很爽的。。如果你喜歡漂亮的任務和華麗的技能,那你去玩AION,完美的游戲,絕對符合你的要求,但我要告訴你,WOW可玩的不止這些,應該BLZ注重的是團隊合作,光TBC就有40人的FB,棒子的游戲能做到嗎?況且當40人站在一起打FB,最高端的顯卡也吃不消他那華麗的技能吧.新手進到游戲只要你能快速的學會你的職業所要的任務也會很高端。。。我玩AION練到20級就刪號刪游戲了,沒意思,因為他的劇情吸引不了我,即使他學WOW搞得一個天族一個魔族,但是他沒有深厚的游戲背景,再復雜的劇情也沒意思,BLZ設計師光WOW背景就弄了很久,棒子的游戲能做到嗎?
4. 如何評價上古卷軸 OL
你好,很高興為你解答。
作為忽悠了一群人買帝國包,最早一批華人公會玩家,結果自己當了會長沒多久就A了的人來給你簡單的介紹一下。先是結論,這錢花的值!第一,動作和戰斗。老滾的動作僵硬不是第一天了。不過除此之外,老滾ol的戰斗很有樂趣。苛刻的耐力恢復和消耗的速度讓你不得不考慮好戰斗的節奏和策略,尤其是tank,沒耐力你就慘了。翻滾格擋都需要。什麼招不值得擋什麼招該擋你得考慮的很清楚。一招不慎,滿盤皆輸。每一場副本戰都在無形當中提高了難度,光是數值難度就夠你喝一壺了。個人的戰鬥技巧在游戲中作用很大,但也沒到激戰2的程度,什麼大神一拖三是不可能的。。。激戰2剛開碎片那會兒隨便帶幾個老外過本不是問題,老滾看到某些老外我可是要糾結一下會不會滅到散。。。當然,推倒boss帶來的成就感也是epic級別的。第二,角色養成。老滾的特色也就在此了。除了職業特殊技能外,大量的通用技能可以讓你慢慢消耗你的時間去找技能石和任務。出生到60滿級花了我一個禮拜,之後還有10級精英等級,可以去不同陣營體驗別家的任務。。。很累很慢。。。怪的強度自此開始非常大。。。大世界和豐富的任務給這個游戲帶來很強的旅行快感,開地圖做探索也是不可或缺的樂趣。第三,情懷。玩過老滾系列的看到那些熟悉的地方自然很開心了。對於沒玩過的人來說,豐富的任務,語音,角色刻畫都是很棒的。只要克服了其丑無比的人設,你會玩的很開心。妹子嫌棄太丑不肯玩我會亂說么,玩前三思啊。。。。當然咯,劇情的槽點也挺多的。。。第四,戰場pvp。其實吧,如果歐洲跟咱們一樣那麼多人,這戰場還是很好玩的。攻城占點,pvp大地圖本身也有很多任務可以做,挺有意思。不過也跟激戰2一樣沒有戰場專用裝備。第五,生活技能。超超超花時間。有點日式網游的意思。拿我練的鍛造來說吧,我要造高級頭盔,就得把所有特性的頭盔收集一遍,然後就是長期的研究,每次研究花的時間會越來越長,如果沒記錯是十幾天才能研究完頭盔的部分。這就意味著,想玩好這游戲就必須有強大的公會支持,各自分擔好專業和研究的部分。。。會長天天幫他們清理公會倉庫安排製造任務啥的我就不說了。。。一個字,累第六,游戲bug很多,現在或許好點了。很多時候出bug根本沒有理由,剛才還好好的下一分鍾任務就交不掉的事太多了。。。總評:瑕不掩瑜。作為單機都值回票價。和朋友一起冒險感覺不錯。動作雖然僵硬打擊感弱,但策略性的硬派戰斗很棒。喜歡pve的玩家會玩的很開心。看到排名最好的答主的回答,我也說一下我玩過什麼吧。。。市面上幾乎所有排的上號的外服網游都玩過。。。早年的DDO,柯南時代,近年的神秘世界,星戰,激戰2,Tera,無冬,狂野星球,值得一玩的都玩過。評一評最近的歐美MMO大作吧可以排幾個第一了:最驚艷游戲體驗:神秘世界關鍵詞:豐富而有趣的劇情任務,解密,驚悚,恐怖,冒險,與現實的結合,無限可能而深度的技能輪盤系統。試想一下,游戲中停在路當中的一輛破車的劃痕,地上的血跡和車牌號是你下一個任務解開秘密的關鍵。用你的瀏覽器查到的游戲中書籍的ISBN號居然是游戲中解開某電腦的密碼。壯哉,這還是網游嗎?最佳戰斗體驗:Tera關鍵詞:充滿力度的動作,不當心就會死,無鎖定,pvp更像心理戰,硬派戰斗和韓式人設的試驗品。這游戲綜合起來雖然一般,不過其動作真的沒話說,技能完全不華麗。相比之下,某些游戲吧,掄大劍的跟掄紙片那麼輕松像話嗎?最魔獸世界:星戰舊共和國當之無愧理由不表。游戲本身很有誠意,語音過場,劇情動畫。聽到熟悉的光劍聲,星戰粉要哭了最掛羊頭賣狗肉:無冬ol動作還不錯,職業不平衡,後期無聊,副本設計一塌糊塗。。。畫面也是。。。唉。。。醉最良心&最史詩:激戰2網游界的良心關鍵詞:誠意滿滿的製作,穩定的更新速度,買一次玩永久,妹子也能接受的人設,宏大而槽點滿滿的劇情,pvp和pve分離,簡約而不簡單的技能設計。唯一缺憾就是老是按著滑鼠右鍵手疼。。。最童話:狂野星球一眼愛上系列關鍵詞:看起來很好玩,半鎖定的wow,各方面都像是星戰的後繼者另外eqnext看起來不錯,期待中另外很期待ubi的division
5. 老滾5好玩還是WOW好玩
沒有前人的鋪墊就不會有後來者的成就,一座里程碑,啟發了很多游戲沒有可比性,老滾5是4年前的作品,你可以把老滾當成是開放RPG沙盒游戲的一個先驅,就是這樣。
兩個游戲的開發年代的技術和硬體條件都不是一個水平怎麼比?比畫面嗎?還是比游戲性?4年時間已經有很多進步了
6. 上古卷軸系列的世界觀和魔獸世界的世界觀哪個更為宏大
我認為魔獸世界的世界觀更宏大,老滾屬於中世紀魔幻,魔獸世界實際上是魔法與科技混合的世界,而且更接近現代,二者可比性不大,要說有相似之處,那就是都借鑒了,托爾金的魔戒,和dnd,舉個例子,老滾中的精靈有很多分支,比如,波茲莫,斷莫。魔獸的精靈也有很多分支,比如,卡多雷,辛多雷。老滾試圖模擬現實社會中的神學、政治、民族、戰爭來擴充游戲,使游戲內涵升華,基於這點,老滾只能走單機路線,游戲感官上要比可玩性高,所以局限了玩家群體。魔獸更像是一個大雜燴,由於網路化比較早,更重注用戶體驗,世界觀上來說,魔獸中沒有嚴格的神,更沒有神話時代,有的只是力量,比如泰坦是力量強大的種族,惡魔也是力量強大的種族,納入、虛空大君等等,相互影響或者相互推倒,凡人的力量當然也很強大,隨著版本更新,許多boss已經倒下了。所以魔獸世界的世界觀有別於以往人類文學中的的神話或者史詩,更像現代人的yy或者創新,老滾更接近於我們文學作品中展示的,傳說或者史詩,換言之,一個世界觀更現代化,一個世界觀傾向傳統。
7. 《上古卷軸OL》的游戲體驗如何和wow比起來怎樣
《上古卷軸OL》的游戲體驗不錯。和wow比起來差不多。
《上古卷軸OL》(英文名為Elder Scrolls Online,這里我們簡稱為TESO)同當前市面上大多數游戲有所不同,這里說的不同指的是,所有職業都可以裝備任何類型的武器和護甲。另外,所有游戲人物技能分為兩種,一個為公共類技能,另外一種為額外技能。公共類技能的獲得根據不同玩家所採用的戰斗方式的熟練程度來確定。
這里所說的戰斗方式,指的是玩家使用何種武器,是單手+盾牌,還是雙持或雙手等等。而額外技能的獲得池則根據玩家屬性點數分配於玩家三大主屬性——健康值、體力值、魔法值的比例來確定。
簡介:
WASD移動人物,滑鼠控制面朝方向,空格為跳躍,Shift鍵為加速跑。戰斗控制也和《上古卷軸》系列前作相同。點擊滑鼠左鍵揮舞武器,按住滑鼠左鍵為蓄力,按住右鍵為格擋攻擊。
TESO戰斗模式中開創了全新的技巧系統,每輪戰斗結束之後,該系統都會根據你的殺敵效率,而為你的戰鬥技術打分。
舉例來說,怪物會周期性地釋放蓄力攻擊,面對此攻擊,玩家可以按住右鍵進行格擋。當攻擊被格擋後,玩家就可以在非常短暫的時間內進行還擊。也就是說玩家可以在這段時間內蓄力攻擊怪物,這會對怪物造成極大的傷害,並將其擊倒在地。以這種方式攻擊敵人,玩家便會獲得技巧點數,而技巧點數還可以用來做許多事情。
8. 《上古卷軸OL》的游戲體驗如何和wow比起來怎樣
游戲體驗感挺不錯的,和wow比起來還是wow更好一些,不過每個人也不一樣。
《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由Bethesda Softworks開發的一款角色扮演游戲(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷軸:競技場》。
根據最新的考古學發現,這座後來被迪倫尼家族占據的位於高岩巴費拉島的亞德曼金塔是泰姆瑞爾最為古老的建築,它落成的時間大約正是精靈紀元2500年,同時被作為黎明紀元與精靈紀元的斷代標志。
在這個時代的中後期,人類陸續從北方的艾特莫拉來到泰姆瑞爾。這樣的遷徙足足經歷了數個世紀。最後一次關於這樣遷徙的記載,正是關於伊斯格拉謨和他的追隨者們的。
關於「精靈紀元」一詞,是諾德人的說法。當人類來到泰姆瑞爾大陸時,這時的精靈族已經在泰姆瑞爾占據了一席之地,不過當時的人們或許不知道那些獸族才是真正的原住民。
ME0 —— 精靈紀元的結束,卡莫然王朝的建立標志著精靈紀元的完結。是泰姆瑞爾歷史上的一段時期,在上古卷軸OL以及附屬系列上古卷軸冒險:紅色守衛中出現,在各種書籍中被提及。
9. 上古卷軸5好玩還是wow好玩
上古卷軸5是單機游戲,WOW網游啊。。兩個都是神作啊。上古你一個人玩就很HIGH了,現在的WOW么一起玩的真心么啥意思了。練級還可以說說,80級 後大FB就那麼一個 整天組隊的不是要成就 就是看GS。。。。。個人推薦還是玩上古吧。
10. 魔獸世界好玩嗎和別的游戲比怎麼樣
非常准確的告訴你非常魔獸世界好玩,玩過魔獸世界玩其他的游戲感覺很弱智