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魔獸爭霸小小是哪個兵種

發布時間: 2022-06-17 21:13:53

❶ 魔獸爭霸獸族兵種介紹

1.苦工-苦工的操作主要在防守的的時候,例如對手是hum或者undead他們經常會用foot或者食屍鬼來強行拆除你的地洞,從而限制你的人口來完成他攀升科技的目的。這時苦工就要進入地洞了,進地洞有一大忌,不要雙擊地洞點B鍵,要根據對方攻擊的目標,用滑鼠選擇進入。在進入地洞的同時要用注意修理。(當然對方如果大俱來犯,只能選擇tp)。

2.獸人步兵(大G)-大G是獸人的靈魂兵種,是初等兵種的霸主,血多功高。當foot見到他的時候,我們不難發現對方眼中的敬畏,短兵相接主要就講究集中優勢兵力打擊對方受傷嚴重的單位,同時能夠把己方傷員成功調走要注意把受到集中攻擊的單位後撤。這里就要多次用到:編號,去掉一個單位,然後再編號。對付暗夜的初期兵力要先幹掉對方的AC,大G的普通攻擊對她是致命的,如果在夜間戰斗最好英雄身上有個顯行之塵,而對付女獵這種碰撞體積大速度快的兵種要用圍殺,圍殺主要依靠滑鼠右鍵的操作,右鍵點擊讓目標處於我方包圍下,用A鍵殺之。(個人不提倡用M鍵圍,效率太低)。圍殺用的好,可以很好的震懾住對方英雄。如果對方是ud,他的食屍鬼對我們的大個子威脅很大,他們比較容易的可以圍住我方單位,特別DK二級時,有了光環輔助的食屍鬼速度很快,這時我們主要要做的就是不能讓對方圍殺,小心對方的欲蓋彌彰,看似圍大G,實際是先知。

3.獵頭者-獸族的2等兵,遠程攻擊,有著不錯的攻擊力,但是有點貧血。在對戰中要注意利用他的高功齊射對方目標,他是中甲單位,要有肉盾兵種在前面保護,如果讓對方的近戰兵種靠近就顯得很脆弱了。如果能升級成狂暴,哈哈他就能大顯神威了!主要是在對付對方有大量的無甲單位(以暗夜精靈為首選)時出場,他的穿刺攻擊可以很好的控制戰局。

4.投石車-功城掠地的利器,對付防禦塔和無甲單位(hum的法師群,NE的獵手,鹿,德...)的首選,他致命的缺點就是移動速度太慢,要注意對他的保護。運用的時候切忌隊形拉的過長,從而讓對方輕易的摧毀拉在後面的投石車,最好給他配備幾個小跟班,一邊戰斗一邊修理,小跟班順便還能耍個tr!

5.狼騎士-獸人中最具靈性的兵種,他移動速度快,具有功城攻擊,網技更使之如虎添翼。在捕殺蜘蛛,女獵以及科多時有奇效,如果說獸人中期靠什麼來壓制對方,那就是他!他真是天不怕地不怕,網一個一個准!在對方要退走時,他可以給對方以致命的打擊,放過那些紅血的(用其他兵種攻擊),網住那些較健康的,這時對手真是有苦自己知啊!要問對手英雄怕什麼,他肯定會說怕狼騎,網啊網,跑不掉!個人不提倡造過多的狼騎士,畢竟他不是主戰兵種,當然也要根據情況而定,當對方的部隊以空軍為主時,獸人的空軍是比較弱的而且還貴操作,這時出適量的狼騎可以網下對方的部分空軍,從而控制局勢。

6.科多獸-看到科多就想到了吃,吃掉對方單位是科多與生俱來的技能,在對方部隊中有少量終極肉盾出現時,科多就有了食物。科多雖然血比較多,但是是無甲單位所以要做到吃完就開溜,站在自己部隊的後方,他屬於遠程攻擊,並且有戰鼓光環來加強己方部隊的攻擊力。在獸族的同族大戰中科多上鏡率最高,在雙方相遇時科多的首要攻擊對象肯定是對方的狼騎士,因為他的網和功城攻擊對自己都是致命的,但由於狼騎速度快,可以先出手網住科多,所以剛上來成功率很低,個人認為還是先保持好隊形和對方開戰,科多在後,大G在前,等戰斗開始後根據對方單位的站位吃掉他,最好配合加速卷軸一起使用,這樣可以使科多的行動速度變得快捷。

7.飛龍-獸人部隊中最機動靈活的兵種,攻擊力很高,但是血少並且價格不菲,由於他是空中單位,不存在體積碰撞問題,就是說可以重疊,所以他的齊射的攻擊力可想而知。因為他能在2本後很快就成規模,所以說他是一些高apm玩家的最愛。用飛龍可以對對方的基地做到效果很好的騷擾,並且限制對方分基地的開展。對那些主要功擊目標可以做到秒殺,他的運用之道在於隱蔽,突然。在和對方正面沖突時不要暴露在前面,盡量藏在高地,樹林上面襲擊對方,用飛龍就要在中前期確立優勢,如果讓對方的石像鬼,角鷹獸或者龍鷹出來了,那就不好玩了!通常在GW這張地圖上面對付暗夜,我們還可以採取用tower固守主基地,出飛龍和bat來限制對方的分基地和騷擾其主基地,在對方回救的同時自己開分基,並且補上大量tower(一般5-7個),確立自己在經濟上的優勢,用飛龍對付ud的蜘蛛流時,一定要先把蜘蛛逐個點死(切記,在沒有良好的操作下,不要用純飛龍對付蜘蛛海)。

8.巨魔蝙蝠(bat)-也稱為自爆,bat在1。17版得到了加強,當我方空中單位處於不利時,他的出現完全可以扭轉局面對於對方血較少的空中單位簡直就是噩夢,他真是價格便宜量又足!bat是一種振盪是的攻擊方式,他不僅對攻擊目標殺傷極大,還對周圍地方空中部隊能造成傷害,bat對付龍鷹群時是最困難的,龍鷹的遠距離魔法可以很輕易的使其不能靠近,這時一定要注意在bat攻擊前一定不能先暴露在對方的視野里,在攻擊的時候最好配和速度卷軸一起使用。

9.撒滿法師-獸人法師中的精英,凈化和電盾以及3本後的嗜血術都是撒滿的絕活,凈化對對方召喚單位的殺傷以及對普通單位造成的減速都能有效的挫傷對手的銳氣,當我方的大G或者牛頭披上電盾沖入敵陣撕殺時,對方頓時報頭四散,電盾對付hum時很好的選擇,因為獸族一般比人族先升級完2級基地,所以電盾會比男巫的驅散更早的出現,在這時如果電盾運用得當,會給hum以致命的打擊。嗜血可以提高我方部隊的速度(包括攻擊速度),我的一個朋友用hum,現在bn40級,他原來對我說過,他最不想看到的就是那一個個臉紅脖子粗的大個子向他沖來。

10.巫醫-其實巫醫就是玩背後的3根棒棒,崗哨守衛,靜止陷阱和治療守衛,在坐了長期的冷板凳後,Grubby又讓我們看到了驚喜,這個天才少年,一次又一次的向世人講述著他對魔獸的禪悟,他的3英雄加巫醫撒滿的打法使人頓覺耳目一新。巫醫可以隨處插棒,可以讓地圖的角角落落里都布滿我們的眼睛,可以做到對對手一舉一動都了如指掌,靜止陷阱要做到提前插,分散插,分層次插,而治療守衛就要放在我方部隊的稍後面,就像隨身生命之泉!

11.靈魂行者(白牛)-現在他的出場率也在攀升,他的魔法攻擊力很強可以對重甲及輕甲單位造成額外的傷害。靈魂鎖鏈可以讓部隊在戰斗中更耐久,一般要在發起進攻前套上靈魂鎖鏈,以免對方發覺給爆掉,消魔可以殺死召喚單位,解除我方身上的不利魔法和對方身上的有利魔法,可以讓對方的男女巫以及風德廢掉!先祖幽靈就沒怎麼用過了,就是復活牛頭人的。

12.牛頭人-獸族中的宇宙超級至尊無敵戰將,升過碾碎之擊後可以對周圍敵軍產生面殺傷,配合先知的連鎖閃電和牛頭酋長的振盪波可以讓對方單位大面積的倒下。1300的hp讓他傲視群雄(除了暗夜的山嶺,不過山嶺基本是廢物)。

給你個網址把有很詳細的數據~技能~~http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/orc/sh.htm

❷ 魔獸爭霸各兵種詳細數據

山嶺巨人

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狀態
訓練費用 425/100/7 攻擊類型 普通/攻城 攻擊方式 普通
地面攻擊 平均34(46)/平均41(54.5) 對空攻擊 -
攻擊間隔
2.5/2.5
射程 近戰12.8(25) 護甲類型
中甲4(10)
移動速度
中等(270)

生命 1600 生命恢復 夜晚 訓練地點 智慧之樹

魔法
-
魔法恢復 -
訓練時間
45秒

白天視野 120
晚上視野 80(120)
需求 遠古奇跡之樹

單位級別
6
訓練快捷鍵
M

簡介
移動緩慢的近戰單位,可以吸收大量的傷害.山嶺巨人非常適合用來攻擊敵人的基地。你也許會問,問什麼不用駑車呢?因為駑車是遠程攻擊單位並且只能用來攻擊建築,而山嶺巨人是近戰單位,在攻城戰中除了攻擊建築,還可以用來吸收敵方的火力。
對抗山嶺巨人。
當山嶺巨人完成了強化皮膚的升級後,你最好使用那些3級地面部隊去攻擊它們。例如說,熊,牛頭人,騎士,憎惡。
你也可以利用驅逐,颶風和纏繞等法術來對抗他們。不過如果它們升級了抗魔皮膚的話,這些魔法的作用時間將會變短。

魔法技能
嘲諷 (Taunt):
讓附近的敵人都去攻擊使用這個技能的單位(快捷鍵T)。

持續
間隔
魔法
距離
作用范圍
作同目標
效果

立即
15秒
-
-
45
天空、地面、敵人
讓附近的敵人攻擊山嶺巨人

嘲諷介紹
這個技能的目的是讓敵人去攻擊山嶺巨人,以吸收打量的傷害.這個技能可以終止敵人的其它一些動作,例如說他們正在圍攻你的英雄。

嘲諷對於正在施法單位無效,對與正在進行修理的農民無效。

對抗嘲諷
當你的部隊被嘲諷吸引過去時,選中他們並選定一個其它的目標就可以抵消嘲諷效果。

拔樹 (War Club):
拔起一棵樹讓山嶺巨人可以造成攻城傷害,並少量增加射程。可以攻擊15次(快捷鍵W)。

持續
間隔
魔法
距離
作用范圍
作同目標
效果

攻擊15次
-
-
-
樹木
樹木
攻擊變為攻城傷害,射程增加到25

拔樹介紹
當你需要摧毀建築的時候,這個技能相當的有用。不過,最好不要用這個技能去攻擊其它單位.注意,如果山嶺巨人手上的樹不見了的話,那麼你就需要再去拔一棵。

山嶺巨人的體積很大,所以很多時候你需要對他們多一點控制。比較常見的問題就是,當你選擇去拔一棵樹的時候,它們卻總是被其它單位擋住無法完成命令。

選定山嶺巨人後,當你用滑鼠右鍵點擊樹的時候,山嶺巨人就是自動去拔樹。

可以用這種方法清除樹木,也可以讓山嶺巨人去攻擊樹木。

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角鷹獸

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狀態
訓練費用 160/2/2 攻擊類型 普通 攻擊方式 普通
地面攻擊 - 對空攻擊 平均53.5(67)
攻擊間隔
1.05
射程 近戰 護甲類型
無甲0(6)
移動速度
非常快速(400)

生命 525 生命恢復 夜晚 訓練地點 風之古樹

魔法
-
魔法恢復 -
訓練時間
40秒

白天視野 160
晚上視野 80(160)
需求 -

單位級別
2
訓練快捷鍵
H

簡介
角鷹獸只能攻擊空中單位,所以在你需要偵察,或者對抗敵方空軍,或者需要創建角鷹獸騎士的時候再訓練它們。
角鷹獸可以非常有效的對抗獸族的雙足飛龍,暗夜精靈族的角鷹獸騎士,人族的獅鷲或不死的冰霜巨龍。在你使用完後,把它們變成角鷹獸騎士吧。

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猛禽德魯依

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狀態
訓練費用 135/20/2 攻擊類型 魔法 攻擊方式 遠程對空
地面攻擊 平均12 對空攻擊 平均12
攻擊間隔
1.6
射程 60 護甲類型
無甲0
移動速度
中等(270)

生命 300(380) 生命恢復 夜晚 訓練地點 風之古樹

魔法
200(400)
魔法恢復 0.667(1.167)
訓練時間
22秒

白天視野 140
晚上視野 80(140)
需求 -

單位級別
1
訓練快捷鍵
T

簡介
猛禽德魯依在戰場上很少見,不過他們可以在幾個特殊的地方發揮優勢。暗夜精靈的部隊不善於對付那些擁有重型護甲的單位,而猛禽德魯依可以利用精靈之火來削弱他們的防禦力,讓暗夜精靈的部隊更加有效的對抗他們。猛禽德魯依的另一個用途就是利用他們的颶風技能。颶風可以讓一個地面單位喪失能力20秒。猛禽德魯依還可以用他們的風暴烏鴉形態來偵察地圖,或者攻擊敵人的空中單位.在進行升級後,風暴烏鴉也可以施放精靈之火。

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仙女龍

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狀態
訓練費用 155/25/2 攻擊類型 穿刺 攻擊方式 遠程對空對地
地面攻擊 平均13.5(18) 對空攻擊 平均13.5(18)
攻擊間隔
1.75
射程 30 護甲類型
中甲0(6)(+12)
移動速度
快速(350)

生命 450 生命恢復 夜晚 訓練地點 風之古樹

魔法
200
魔法恢復 0.75
訓練時間
25秒

白天視野 160
晚上視野 80(160)
需求 遠古奇跡之樹

單位級別
3
訓練快捷鍵
F

簡介
仙女龍是一個反魔法單位,你不需要訓練太多的仙女龍,通常情況下4個仙女龍就可以應付你的各種需要了。在一般的1V1游戲中,2-3個仙女龍就足夠了,在較大的組隊游戲中,可能需要多一點。總之,不要訓練太多仙女龍。

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角鷹獸騎士

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狀態
訓練費用 -/-/4 攻擊類型 穿刺 攻擊方式 遠程對空對地
地面攻擊 平均17(26) 對空攻擊 平均17(26)
攻擊間隔
1.1
射程 40(60) 護甲類型
輕型1(7)
移動速度
快(350)

生命 765 生命恢復 夜晚 訓練地點 -

魔法
-
魔法恢復 -
訓練時間
-

白天視野 160
晚上視野 80(160)
需求 -

單位級別
4
訓練快捷鍵
-

簡介

弓箭手可以變為角鷹獸騎士。首先,造幾個風之古樹,升級騎乘角鷹獸技能.並將集結點設定在英雄身上,開始訓練角鷹獸。這樣,當訓練出角鷹獸,它們跟上你的部隊時,就可以創建出角鷹獸騎士了。不過,如果你的敵人擁有地穴惡魔,狼騎兵或者其它對空單位,那麼使用角鷹獸騎士,並不是一個明智的選擇。當弓箭手變為角鷹獸騎士時,他們的攻擊力不變,不過不在懼怕那些地面部隊,並且具有更高的移動速度,廣闊的視野和更多的生命值。
利用角鷹獸騎士的射程,移動等優勢來齊射例如說弓箭手,樹妖,女獵手。

利用敵方無法偵察到的領域,例如說樹的上方,潛入敵人基地後方。並攻擊那些沒有在防禦建築保護范圍內的敵人農民,然後快速撤離。

盡量給角鷹獸騎士進行更多的升級,那麼投入更多的資金才可以把他們變的更加強大。

弓箭手可以從角鷹獸上下來。這樣可以讓角鷹獸和弓箭手分開戰斗。在一些特殊情況下,例如說當你遭遇了敵方空軍的時候,你可能需要這么做。

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奇美拉

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狀態
訓練費用 330/70/5 攻擊類型 魔法/攻城 攻擊方式 濺射
地面攻擊 平均75(102)
平均50(68) 對空攻擊 -
攻擊間隔
2.5
射程 45/85 訓練地點
奇美拉棲木
移動速度
中等(250)

全傷害區域
2.5
1/2傷害區域
5
1/4傷害區域
15

護甲類型 中甲2(8) 生命 1000 生命恢復 -

魔法
-
魔法恢復 -
訓練時間
65

白天視野 160
晚上視野 80(160)
訓練快捷鍵 C

需求
-
單位級別
5

簡介
奇美拉具有兩種不同的攻擊方式,一種是魔法攻擊,主要用來對付戰斗單位,並具有濺射傷害效果,另一種則是用來對付建築的攻城傷害。當研究完腐蝕噴吐後,奇美拉才會具有攻城傷害。
奇美拉非常適合用其超遠的射程來進行攻擊-撤退類的攻擊,特別是在騷擾敵人分礦的時候。
奇美拉無法攻擊空中目標。當敵人使用空軍來對抗奇美拉時,你需要一些角鷹獸或弓箭手來保護它們。

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叢林守護者

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英雄基礎數據:

花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 對空地遠程 攻擊頻率 2.13 攻擊范圍 60

主要能力 智力 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 1.8 敏捷增長/級 1.5 智力增長/級 2.7

白天視野 180 黑天視野 80(180*) 移動速度 快(320)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 K

每級詳細數據

級別 攻擊力[平均值] 護甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 20-26 [23] 3 16 15 18 500 270
2 22-28 [25] 3 17 16 20 525 300
3 25-31 [28] 3 19 18 23 575 345
4 28-34 [31] 4 21 19 26 625 390
5 30-36 [33] 4 23 21 28 675 420
6 33-39 [36] 5 25 22 31 725 465
7 36-42 [39] 5 26 24 34 750 510
8 38-44 [41] 6 28 25 36 800 540
9 41-47 [44] 6 30 27 39 850 585
10 44-50 [47] 6 32 28 42 900 630

❸ 魔獸爭霸小小怎麼玩

小小定位在gank加farm,出門帶瓶子,如果有人買小雞的情況下可以兩斗篷,兩樹枝,兩補給出門,夠600元買瓶子。前期單中保證一個良好的等級,因為小小的初始攻擊很高,正補與反補都比別的英雄要容易。所以在前期單中的情況下可以順利的壓制對方半級左右的經驗。到6級可以遊走殺人,技能是V與T對點,6級的時候能有700的秒傷。一般對線的英雄不會滿血,看好走位,(記住只有在一打一,旁邊沒有單位的情況下才能對對方單位造成最大傷害。)先V後T,血在700以下必死。此時你的等級應該比對方邊路英雄等級高出一級到兩級。所以很容易殺人。殺人補一路的兵線後去控符,如果有加速和隱身,下一步是殺人。對方在兵線上的時候你可以先把他趕到沒有兵線的地方對他放法,如果是隱身的話配合隊友可以直接秒殺。在河道單獨碰到可以秒殺人,一般到6級後,殺兩個人就能到8級,8級的時候秒傷是900+。記住能殺人的時候上兵線,殺完人把這一路的兵線打過去以後再次消失。然後下一次上兵線的時候要再次殺人。沒法的時候控制好符,對小小來說藍很重要。基本上這樣的打法,順利的話在8分鍾的時候能出跳刀,瓶子,鞋,然後下一步是秘法。再以後的裝備可以隨意。

求採納
祝游戲愉快!

❹ 魔獸爭霸英雄、兵種 名字縮寫

RUSH 就是1樓說的快功 就是很早就開打。一般都是前期生產很多的兵。FS 是游戲裡面一個ORC(獸族)英雄的英文名字縮寫 翻譯過來就是先知 騎狼的哪個。
這些常用語 我給你復制過來了 別看多 玩魔獸的一般都知道。。。。呵呵 慢慢研究吧 這個游戲很深奧 沒半年的工夫 隨便一個高手都能打的你找不到北 我也是菜鳥。

獸王BM
那家naga
火焰領主FL
山丘 MK
大法 AM
聖騎 PAL
血法 BMG
先知 FS
劍聖 BM
牛頭 TC
暗影 SH
森林守護者 KoG
月女 POM
惡魔獵手 DH
守望 WD
死騎 DK
誣妖 LICH
小強 CL
恐懼 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun

RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊

Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.

AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.

Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.

BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手段. 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.

Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)

DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.

Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.

常用戰術
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Strat: 戰術

Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.

Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.

Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.

Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)

Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_

Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.

Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)

攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.

Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.

D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d

Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。

Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。

Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)

Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.

Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.

Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.

Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做動詞用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方軟體.

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MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.

APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.

建造順序
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建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。

>>>>>>>>>>>>>>>>
在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱
>>>>>>>>>>>>>>>>

TT: 哭的表情。 像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。

GL: 祝好運。

DD: 別死(輸)啊。

HF: 玩得開心。

KA: 全都殺光。

No Map: 指沒有用或不要用地圖作弊器。

GG: 出色的比賽。

Plz: 請。

LOL: 放聲大笑。

Noob: 新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用來要求別人再來一盤。

RC: 同上。

Bab 源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.

Gosu: 專家、高手,同樣源自韓國.

Chob 新手,同樣源自韓國。

BM: 沒禮貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。

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地圖
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Rigged:通常用來指那種給特定玩家帶來不公平的優勢的地圖。(通常都是自定義地圖)

地圖名稱
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers

地圖點
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你開始游戲的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能夠創建分基地的資源點。

製作地圖
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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麥克奧布賴恩封包。一種暴雪所採用的壓縮檔案格式。 所有的游戲數據都採用這種格式。

Trig: Trigger的縮寫, 觸發器。通常用來在游戲中執行的一種條件/動作語句,可以用地圖編輯器創建。

Mod: 用來改變游戲數據和單位屬性等的一組文件。雖然對單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forum moderators的簡寫。

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獸族
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戰略
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Chainwave: 閃電鏈+震盪波

Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。

單位
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HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手

建築
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Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰

技能
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CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術

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不死族
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戰術
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Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像

部隊
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Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主

建築
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Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵

技能
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AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零

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人類
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戰術
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Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師

部隊
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師

建築
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Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠

技能
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Bliz 暴風雪 (tm) (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取

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暗夜精靈
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戰術
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Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊

部隊
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Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司

建築
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AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹

技能
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FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂

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中立單位
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單位
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BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機

建築
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Lab 地精實驗室

技能
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Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸

物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴

❺ 魔獸爭霸中所有英雄和兵種的名稱

  1. 人族

英雄:大法師、山丘之王、血魔法師、聖騎士

兵種:水元素(大法師招喚)、火鳳凰(血魔法師招喚)、農民(民兵)、步兵、火槍手、騎士、牧師、女巫、魔法破壞者、矮人直升機、迫擊炮小隊、蒸汽坦克、獅鷲騎士、龍鷹

2.獸族

英雄:劍聖、先知、牛頭人酋長、暗影獵手

兵種:幽靈/恐懼/陰影之狼(先知招喚)、毒蛇守衛(暗影獵手招喚)、苦工、獸族步兵、巨魔獵頭者、巨魔狂暴戰士、粉碎者、薩滿祭司、巨魔巫醫、靈魂行者、掠奪者、科多獸、風騎士、巨魔蝙蝠騎士、牛頭人

3.暗夜精靈族

英雄:惡魔獵手、守望者、月之女祭司、叢林守護者

兵種:樹人(叢林守護者招喚)、貓頭鷹(月之女祭司招喚)、復仇天神(守望者招喚)、復仇之魂(復仇天神招喚)、小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、樹妖、利爪德魯依、山嶺巨人、角鷹獸、角鷹獸騎士、猛禽德魯依、精靈龍、奇美拉

4.不死族

英雄:死亡騎士、巫妖、恐懼魔王、地穴領主

兵種:地獄火(恐懼魔王招喚)、腐屍甲蟲(地穴領主招喚)、侍僧、食屍鬼、地穴惡魔、石像鬼、亡靈巫師、骷髏戰士(骷髏棒招喚或亡靈巫師招喚)、骷髏法師(亡靈巫師招喚)、女妖、絞肉車、憎惡、十勝石雕像、毀滅者、陰影、冰龍

5.中立

英雄:娜迦女海巫、黑暗游俠、熊貓酒仙、馴獸師、深淵領主、地精修補匠、火焰領主、地精煉金術士

兵種:黑暗之奴(黑影游俠招喚)、大地/風暴/火焰(熊貓酒仙變身招喚)、熊(馴獸師招喚)、豪豬/凶惡豪豬/影子豪豬(馴獸師招喚)、戰鷹/雷霆戰鷹/影子戰鷹(馴獸師招喚)、毀滅守衛(深淵領主招喚)、炸彈人(地精修補匠招喚)、岩漿怪(火焰領主招喚)、地精工兵、地精飛艇、地精撕裂者、以及不同地圖上可在雇傭兵營地購買的野生中立生物(如泥潭傀儡、樹魔狂暴戰士、樹魔影子牧師、食人魔拳手等)

❻ 魔獸爭霸兵種全名稱

冰封王座》全兵種介紹:人類- -
Tag: 人類

人類[Human]
相對來說,人類是這個世界上最為年輕的種族。與精靈和矮人不同,人類的基本生活由變遷和競爭組成。因而,人類熱衷於建立強大的帝國,並鑽研高深的科技和神奇的魔法。也正是因為這個原因,人類帝國擴展的速度極快。總的來說,人類高度評價美德和榮譽,並且在自身安全受到威脅時與黑暗力量進行不屈的戰斗。在神聖的光明力量的幫助下,人類同獸人族進行了艱苦絕卓的戰斗。但是,同時他們也遭受了極大的痛苦。人類的國度建立在科技的基礎上。他們改變自己身邊的環境,以使用鎧甲、武器、機械、馴養動物等各種方式來讓他們先進的科技發揮作用。

人類英雄:
大法師[Archmage]
簡介:從達拉然大陸上的魔法王國招募的大法師是強大魔法力量的體現。這些年邁的法師揮舞著用來釋放他們巨大能量的古老法杖參加戰斗,雖然大法師在膂力上無法和兇猛的戰士們相提並論,但他們仍然靠著強大的魔法在保衛人類安全的戰斗中發揮著不可替代的作用。
評價:魔法型英雄單位。大法師是人類唯一的遠程攻擊型英雄,在早期配合步兵作戰,形成立體攻勢,既安全又有效。大法師擁有暴風雪(天降碎冰塊攻擊大范圍內的部隊)、召喚水元素、輝煌光環(提高大法師和友軍部隊的法力恢復速度)和群體傳送(終極法術,將大法師及他周圍的部隊傳送到某個己方單位身邊)四種技能。在法力充足的情況下不斷召喚強大的水元素作戰可以令敵人相當頭疼,而暴風雪則因為操作起來不方便而稍顯不實用,如果讓步兵在前面當肉盾,大法師在後面施放暴風雪的話威力還是很大的。輝煌光環可以提高自己和友軍部隊的法力恢復速度,但由於施法間隔的限制,這項技能顯得有些雞肋。群體傳送可以用來緊急回援自己的基地或偷襲敵人的基地——讓某個單位隱形(使用女巫的隱身術)之後摸到敵人基地中,然後一個群體傳送,屠農之後逃跑,很有效的戰術。

山丘之王[Mountain King]
簡介:山丘之王在卡茲莫丹大陸被稱為「薩尼斯」,是生活在山脈腳下的最強大的矮人戰士。他們的雙手分別握著一柄戰錘和手斧,在與強大敵人的戰斗中證明自己的價值。和他們熱衷於製造機械和採集礦石的族群不同的是,山丘之王生來就是為了戰斗。在宣誓效忠曾經拯救過他們王國的聯盟之後,山丘之王成為了人類部隊的強大支柱,對抗不斷膨脹的邪惡勢力。
評價:力量型英雄單位。山丘之王的攻擊力卓越,是強悍的近戰兵種。他擁有雷霆一擊(對山丘之王周圍一定范圍內的敵人造成傷害)、風暴之錘(擊昏單一目標並造成一定傷害)、重擊(被動技能,有一定幾率使山丘之王的普通攻擊造成額外傷害並擊昏敵人)和天神下凡(終極技能,大幅度增強山丘之王的能力)四種技能。將敵人擊昏的能力在作戰中至關重要,因為決定勝負關鍵往往就是英雄和魔法兵種的合理使用。在戰斗中首先擊昏敵人的英雄或魔法兵種就能使敵人無法使用對自己有利的魔法和技能,從而為你贏得巨大的優勢。而天神下凡賦予山丘之王的額外能力——護甲等級+5,生命值+500,攻擊力+20,法術免疫——實在是令人瞠目結舌,如此強悍的英雄在近戰中當然所向披靡。

聖騎士[Paladin]
簡介:雖然聖騎士曾經在洛丹倫大陸被人民尊敬和愛戴,但他們目前陷入了困境。整個銀手騎士團因為拒絕殺戮被認為已經被不死軍團污染的無辜平民而被解散。被從他們的家園驅逐出來之後,聖騎士仍然無私地守護著被邪惡不斷蠶食的人性。擁有光明力量的聖騎士以戰錘和聖火作戰,鏟除一切欺負弱小善良人民的邪惡。
評價:支援型英雄單位。聖騎士擁有神聖之光(和DiabloII中一樣,治癒自己人或殺傷亡靈兵種)、專注光環(增強附近友軍單位的護甲)、神賜盾牌(在一段時間內令聖騎士完全無敵,不受任何法術和普通攻擊的傷害)和復活(終極技能,同時復活最多六個死去的己方單位)。其中神賜盾牌實在是太強了,在第一級的時候就有10秒鍾完全無敵,而升到3級之後有30秒的無敵時間,無論是沖鋒陷陣還是逃跑都綽綽有餘,掄起大錘砸碎敵人的頭蓋骨吧。再加上各種輔助、治療和復活能力,聖騎士又儼然是一個護士長的角色。由於有神賜盾牌提供防護,聖騎士在戰斗中不太容易被幹掉,這也使得敵人不能按照常規打法(首先集中力量對付英雄,然後收拾殘兵)作戰,聖騎士的輔助作用也可以正常發揮,不必像別的英雄一樣東躲西藏。總之聖騎士在手,勝算我有。

人類兵種:
農民[Peasent]
簡介:農民是從洛丹倫大陸各個國家徵召而來的純朴、勤勞的勞力。他們開采軍隊作戰所需的黃金和木材,保障了聯盟順利推進。他們不僅可以采礦,還能建造各種建築物。農民們以服務軍隊為榮,同時在聽說了獸人的暴行以後,也懂得如何使用尖嘴鋤和斧頭自衛。
評價:基礎建設兵種。人類農民承擔著採集、建設、維修的重任,並且擁有兩項專屬於他們的升級項目:升級伐木技術和緊急動員。前者可以讓農民每次採集木材的數量+5,可升級兩次,所以人類農民最高可以每次採集20單位木材。後者可以讓農民臨時變成民兵,在敵人小部隊偷襲基地而又無人防守的情況下予以反擊,再也不用四散逃命了,不過若是敵人數目太多的話,還是不要用雞蛋碰石頭為好。農民可以自動修理受到損傷的建築物和機械單位,所以如果你要帶著蒸汽坦克進攻的話,最好再加上一兩個農民。

步兵[Footman]
簡介:人類聯盟軍隊在前幾次戰爭中幾乎損失殆盡,但當威脅再次來臨時,無數堅強的艾澤拉斯人民仍然作為步兵參軍來保衛他們的家園。雖然這些無所畏懼的戰士沒有錚亮的鎧甲和高超的戰鬥技巧,但他們仍然滿懷勇敢和榮耀踏上戰場。
評價:基礎近戰兵種。步兵的生命值較高,造價低廉,近戰能力較強。步兵擁有防禦技能,在防禦模式下,穿刺型攻擊方式對步兵的傷害減半,也就是說步兵在對付弓箭手時比較占優勢。當然,只派步兵上陣無疑是愚蠢的做法,步兵可以用來和大法師、矮人火槍手配合作戰,在前面當肉盾,讓後面的部隊可以盡情射擊或施放魔法,在後期也可以配合騎士沖鋒陷陣,為盟友作肉盾,總之,步兵就是肉盾。升級了攻防能力之後,步兵的這一作用更加明顯。
騎士[Knight]
簡介:雖然艾澤拉斯大陸上的騎士團在第一次戰爭中瓦解了,但這些洛丹倫大陸來的光明騎士仍然效忠於聯盟。在戰斗中,身披重甲的騎士揮舞著威力無窮的巨劍作戰,他們的速度和移動性使他們成為聯盟軍最強大的部隊。 評價:主力近戰兵種。騎士是人類地面部隊中最強大、速度最快的兵種,他的各項指標都相當優秀,尤其是護甲,完全升級之後護甲等級為10,若是再加上聖騎士的專注光環,最高可達13,這意味著敵人對騎士造成的傷害要降低65%(每級護甲降低所受傷害5%),而且騎士的生命值高達750,升級了馴獸術之後為900,典型的主戰兵種,肉盾。另外騎士的高移動速度可以讓他們輕松的追上逃跑的敵人,或者輕松地逃跑。

矮人火槍手[Rifleman]
簡介:矮人火槍手數百年來都出色地保護著他們的王國,在此危難之際,他們又一次為洛丹倫聯盟而戰。這些使用神奇的單發火槍的矮人是出色的狙擊手,並且可以攻擊空中和地面的目標。
評價:遠程攻擊兵種。矮人火槍手是人類主要的遠程作戰單位,生命值較高,又能對地又能對空,還可以通過升級火槍來提高射程。矮人火槍手的主要用途是和步兵協同作戰,提供遠程火力支援和防空能力,成群矮人火槍手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得當的話。

牧師[Priest]
簡介:這些神聖的戰地醫生穿梭於戰場上,以神賜的光明力量醫治那些倒下的同伴。
評價:戰場支援兵種。牧師擁有心靈之火(自動施放,將單一友軍單位的攻擊力提高10%,護甲提高25%)、驅散法術(驅散目標身上附加的魔法效果)和治療術(自動施放,每次恢復單一非機械單位25點生命值)。作為戰場支援兵種,牧師擁有的這兩種自動施放的法術可以省去玩家很多麻煩,讓玩家可以專心進行微操作而不是事必躬親地施放魔法。驅散法術可以用來摧毀敵人的召喚生物,或者抵消各種魔法效果,而且牧師造價又不高(240金幣,2單位補給),出征的時候帶上三四個,有百利而無一害。

女巫[Sorceress]
簡介:這些女性魔法師在戰場上使用她們神秘的魔法力量輔助聯盟的士兵作戰,雖然她們並不直接參加戰斗,但她們仍然在殘酷的戰斗中運用熟練的魔法技能幫助勇敢的戰士。
評價:戰場支援兵種。女巫擁有減速術(自動施放,令單一敵方兵種的攻擊速度減半,移動速度降低75%)、隱身術(使單一己方兵種隱形)和可怕的變形術(將一個敵方的普通地面部隊變成一隻溫順的綿羊)。其中自動施放的減速術可以讓敵人的戰鬥力大打折扣,而變形術則對普通兵種一擊必殺,在戰斗中首先把敵人的科多獸、牛頭人,甚至女巫、德魯伊等等強力單位變成綿羊可以瞬間扭轉整個戰局。而隱身術不但可以用來偵察,也可以和大法師的群體傳送配合使用,進行大規模突襲。女巫的生命值很低,簡直是弱不禁風,所以玩家也要小心地保護她們,不要讓她們輕易掛了。

矮人直升機[Gyrocopter]
簡介:矮人發達的科學技術的見證,由矮人飛行員駕駛的機械飛行單位。
評價:對空作戰/偵察兵種。矮人直升機行動迅速,可以進行快速偵察。直升機上安裝的對空火槍用來對付敵人的空軍部隊簡直是摧枯拉朽,其他種族的空軍很少有能和矮人直升機勢均力敵的。如果你發現敵人量產空軍,就馬上製造大量矮人直升機吧,不過要注意,矮人直升機是不能對地的。

迫擊炮小隊[Mortar Team]
簡介:這兩個活寶的組合就是人類的炮兵單位,裝備了加農炮彈的迫擊炮小隊可以非常迅速地摧毀防禦建築。評價:攻城兵種。迫擊炮小隊攻擊力很高,其濺射傷害范圍也是所有攻城武器中最大的,在使用中要小心誤傷自己人。而且他們還擁有閃光彈,可以顯示一片區域的地圖並探測隱形單位,但只能使用一次。在進攻敵人基地的時候一定要帶上迫擊炮小隊以對付炮台。另外,迫擊炮小隊還可以用來清除樹木,如果你看中了某座被樹木環繞的金礦,就炸出一條通往金礦的路來。

蒸汽坦克[Steam Tank]
簡介:堅固的矮人蒸汽坦克是聯盟的新式裝備。這些笨重的裝甲車輛可以在惡劣環境中運輸步兵並充當移動碉堡。健壯的矮人駕駛員還喜歡開著蒸汽坦克沖撞敵人的建築物並將它碾為齏粉。
評價:戰場支援兵種。你可以將蒸汽坦克理解為移動碉堡,蒸汽坦克本身使用鏈球攻擊地面部隊和建築物,還可以用來裝載地面部最多四個)。你可以把英雄或魔法兵種裝進去以保護他們,也可以裝載四個矮人火槍手,讓他們從蒸汽坦克里向外射擊。在蒸汽坦克被摧毀之前,它所裝載的部隊不會受到傷害。明智的玩家會讓一兩個農民跟隨蒸汽坦克以便隨時維修它。

獅鷲騎士[Gryphon Rider]
簡介:居住在高山裡的野蠻矮人又一次響應號召,帶領他們強大的獅鷲來支援聯盟。這些手持充滿雷電神力巨錘的戰士為確保洛丹倫大陸的自由而戰,他們驕傲的獅鷲成為了聯盟不屈精神的象徵。
評價:主力空軍兵種。獅鷲騎士對地對空性能都比較優良,生命值也很高(700點,升級馴獸術之後850點),但由於極少有玩家使用獅鷲,所以也沒發現有什麼特殊的戰術。

水元素[Water Elemental]
簡介:大法師最強大的能力之一就是召喚水元素來支援聯盟的戰士。這些無意識的、形態不定的水元素能夠對它的敵人造成很大的傷害。水元素在第一次戰爭中就是人類法師的最愛,現在它們又一次為了人類而戰。
評價:召喚兵種。由大法師召喚的水元素可以有效彌補小股部隊作戰造成的兵力不足,隨著大法師召喚水元素能力的提升,水元素的各項指標也會提高,最高可達800點生命值,平均攻擊力45,而且是遠程攻擊兵種,無論是戰爭的早期還是晚期,水元素都可以在戰場上發揮巨大的作用。不過驅散法術、驅魔法杖一類的東西對召喚生物是一擊必殺的,水元素也不例外。

《冰封王座》全兵種介紹:暗夜精靈 - -
Tag: 暗夜精靈

暗夜精靈[Night Elf]

隱居的暗夜精靈是魔獸爭霸的世界中誕生最早的種族。這些神秘而不朽的生命最先學會使用魔法,並在人類和獸人的第一次戰爭之前的一萬年就以開始用魔法改造世界了。由於暗夜精靈肆意的使用魔法最終導致燃燒軍團來到了世界上,並在兩個強大的種族間引發了一場災難性的惡戰。暗夜精靈用盡全力才擊退了燃燒軍團,可他們那神奇的大陸卻突然破裂並沉沒在海水之中。從那以後,暗夜精靈為了不再引來可怕的燃燒軍團只能不再使用魔法。他們徹底與世隔絕,在海加爾聖山上隱居了數千年。作為一個種族,暗夜精靈是尊貴與公正的典範,但他們非常不信任其他看起來弱小的種族。由於他們生來具有隱身的能力並使用神秘的魔法,其它種族也同樣不信任他們。

暗夜精靈英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
簡介:作為偵查部隊的領袖,無所畏懼的月之女祭司體現了暗夜精靈古老的月亮女神艾拉尼的力量與優雅。她們穿著閃耀著銀光的鎧甲,騎著兇猛的白虎參加戰斗。為了保護她們的家園,手持魔弓的女祭司不會對任何侵略暗夜精靈領地的邪惡力量退讓。
評價:魔法型英雄單位。月之女祭司是遠程攻擊單位,擁有影遁(被動技能,在夜間隱形)、偵察(類似於《星際爭霸》中人類的雷達站)、灼熱之箭(自動施放,每次攻擊都帶有額外的火屬性傷害)、強擊光環(提高附近友軍遠程攻擊力)和星辰墜落(終極法術,天降群星對大范圍內的敵人造成嚴重傷害),其中影遁能力是暗夜精靈女性單位特有的能力,可以在夜間不移動、不攻擊的情況下隱身,而灼熱之箭要不斷消耗法力以對敵人造成額外的火屬性傷害,這使得月之女祭司必須在灼熱之箭和星辰墜落這兩種十分消耗法力值的法術中挑一個,若是想全面發展的話必定顧此失彼。星辰墜落和人類大法師的暴風雪本質上是一樣的,同樣會誤傷自己人,要小心使用。

叢林守護者[Keeper of the Grove]
簡介:這些半精靈半雄鹿的強大的守護者是半神塞納留斯的後代。守護者們可以從自然和動物那裡獲得力量。雖然守護者們通常都隱居在神聖的月亮森林中,但當世界面臨危機時,他們就會挺身而出。
評價:戰場支援型英雄單位。叢林守護者在1.10版中被改為了遠程攻擊單位,擁有糾纏根須(使一個敵方單位定身並對他造成傷害)、自然之力(將樹木變成樹人作戰)、荊棘光環(使周圍的友軍部隊帶有倒刺,傷害對他們進行近身攻擊的敵人)和寧靜(終極法術,治癒大范圍內的友軍部隊)。糾纏根須可以讓敵人無法移動,但對英雄無效,實用性比1.03大打折扣,但仍然可以用來追剿敵人的殘兵。自然之力是叢林守護者最實用的技能,升到3級之後可以在很短的時間內組織一支樹人大隊,有效地吸引敵人的火力。荊棘光環在對付大量近戰兵種時效果不錯,但對暗夜精靈沒什麼用——全都是遠程作戰單位。寧靜在大戰之後用來群體恢復實在是超值,但由於需要叢林守護者不斷施放以取得最佳效果,所以無法在惡戰正酣的時候使用。

惡魔獵手[Demon Hunter]
簡介:惡魔獵手是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。他們在很久以前就和黑暗的力量立下契約,要用自己可怕的力量與混亂的力量對抗到底。他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈中最強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。
評價:速度型英雄單位。惡魔獵手是類似於黑暗聖堂的悲劇式英雄,所以他們的技能很有犧牲精神:法力燃燒(讓敵人損失法力)、獻祭(惡魔獵手渾身冒火,對周圍的敵人造成傷害)、閃避(被動技能,有一定幾率避開敵人的攻擊)和蛻變(終極技能,變身為惡魔),其中法力燃燒是對付敵人英雄和魔法單位、掌握戰斗主動權的必備技能,可以迅速抽干敵人的法力,讓他無法施放強大的法術。獻祭殺傷力不是很大,而且要不斷消耗法力值,感覺上不太實用。閃避的作用較大,可以有效保護惡魔獵手的生命安全,而蛻變則顯得比較垃圾,生命值+300,每秒恢復5點生命值,作為終極技能來講威力太小了一些。而且由於暗夜精靈的部隊多為遠程作戰兵種,惡魔獵手屬於近戰部隊,顯然會首先成為敵人的攻擊目標,太危險了。

暗夜精靈兵種:
小精靈[Wisp]
簡介:小精靈是居住在卡利姆多森林中的遠古靈魂——傳說它們實際上就是死去的暗夜精靈的靈魂,但這種說法未被證實。小精靈和暗夜精靈和睦相處,並且為古老的樹木服務,它們可以變成各種樹木並生長成為有生命的建築物。
評價:基礎建設兵種。小精靈和人類農民的作用大同小異,同樣可以採集金礦和木材、建造各種建築物和自動修理建築物以及機械單位。小精靈採集金礦的方法是鑽在被生命之樹用根須纏繞的金礦里(最多五個),而他採集木材的方法是繞著樹木不停地轉圈,不用毀壞樹木就可以獲得木材,但每次只能採集5單位。小精靈可以通過自爆驅散附近部隊身上附加的魔法效果,真悲壯。

弓箭手[Archer]
簡介:弓箭手在暗夜精靈的偵查分隊中的地位無可替代。這些勇敢的女戰士們個個都是神射手,她們在卡利姆多茂密的森林中出沒,很少有戰士可以匹敵她們閃電般敏銳的身手。和所有女性暗夜精靈一樣,弓箭手們可以在夜間隱形。
評價:遠程攻擊兵種。弓箭手在1.10版里得到了加強,取代女獵手成為了暗夜精靈的主力兵種。升級了改進弓身和百步穿楊之後,無論射程還是攻擊力,其他種族的主力遠程攻擊部隊都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜間自動隱形,還能騎在角鷹獸身上成為空軍部隊(騎上去就不能下來了)。在實戰中,通常使用女獵手當肉盾,弓箭手在後面放箭,再加上月之女祭司的強擊光環,這樣的組合威力不可小覷。

女獵手[Huntress]
簡介:女獵手是暗夜精靈偵察兵部隊的核心部分。她們從月亮女神艾拉尼那裡汲取力量,乘著兇猛的黑豹馳騁在戰場上。女獵手強壯,靈巧,並且對敢於玷污神聖的灰燼谷森林的敵人毫不憐憫。和所有暗夜精靈族的女性一樣,女獵手擁有在夜間隱身的能力。
評價:遠程攻擊兵種。雖然也是遠程攻擊兵種,但女獵手的攻擊距離短得可以。由於其較長的生命值和不起眼的攻擊力,暗夜精靈肉盾的角色非她莫屬。女獵手除了可以當肉盾之外,還可以在夜間自動隱形。這樣,一支由月之女祭司、弓箭手和女獵手組成的娘子軍可以在晚上完全讓敵人籠罩在莫名的恐懼中。想像一下吧,你的敵人——一大堆弓箭手和女獵手,在月之女祭司的帶領下——突然憑空冒了出來,將你的農民或是別的什麼部隊射成了刺蝟,當你氣急敗壞地率大軍支援時,她們卻突然隱形了。於是你將大部隊屯在她們最後最後出現的地方,因為你知道她們就在這里,突然天上落下了無數流星,在你指揮部隊躲避天災時,這些惱人的精靈早已不見了蹤影……當然,如果你有探測隱形的手段,情況會好一些,但在天亮之前,你總是要提心吊膽的。每個女獵手都有一隻貓頭鷹(只能使用一次),可以將它安置在某棵樹上提供這一區域內的視野——注意,除非被驅散魔法所驅散,不然這個探測效果是永久的。

樹妖[Dryad]
簡介:迷人的樹妖是暗夜精靈族的半神賽納留斯的女兒。這些頑皮好動的生物非常類似半人馬(她們被詛咒的表親),但她們的體形更適合在森林中居住。她們反應敏捷,並和森林的其他孩子們和睦相處。雖然樹妖厭惡不必要的暴力,但在迫不得已的情況下,她們也會以自己的生命保衛卡利姆多大地。
評價:戰場支援兵種。樹妖的攻擊力不是很高,但在研究了法術免疫之後,她可以對任何不利魔法免疫——也就是說,只有普通攻擊可以傷害她,另外樹妖還擁有驅散法術的能力,可以用來驅散己方部隊身上的不利魔法和敵人身上的有利魔法。但在實戰中似乎沒見過有人量產樹妖。

猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
簡介:猛禽得魯伊在暗夜精靈社會中的職責是收集情報和研究,他們擁有變身成烏鴉的能力,可以在戰場上飛來飛去,傳遞情報。另外他們的魔法能力也是數一數二的。
評價:戰場支援兵種。作為1.10版中新加入的兵種,猛禽德魯伊被公認為雞肋。除了精靈之火(自動施放,使敵人護甲-5並無法隱形)比較強以外,颶風(將敵人吹向空中,落地以後減速)和烏鴉變身(變成烏鴉,可以飛行和對空攻擊)都沒什麼實用價值——颶風效果不明顯,而烏鴉變身除了讓猛禽德魯伊行動更迅速和死得更快之外沒什麼用。估計以後的版本還要加強他。

利爪德魯伊[Druid of the Claw]
簡介:這些古老的德魯伊崇拜熊的圖騰並且可以使用他們圖騰的力量保衛自己的家園。他們可以變形成為巨大兇猛的灰熊,從而擁有驚人的力量和耐力。他們使用這強大的魔法力量在戰斗中展示著自己的勇敢與強悍。
評價:戰場支援兵種。利爪德魯伊造價昂貴,佔用人口多,但他的兩項技能:吼叫(為附近的單位增加25%的攻擊力)和恢復(8秒之內恢復單一己方部隊400點生命值)還是挺有用的。但總體來說這個兵種還是不太實用,威力強大的變熊術一旦恢復到精靈的形態就會失去所有法力值,得不償失。這個兵種仍然有待加強。

角鷹獸[Hippogryph]
簡介:角鷹獸是古老的魔法野獸,它們的身體既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔並攻擊他們遇到的任何破壞大自然平衡的敵人。角鷹獸可以從口中吐出具有魔法力量的飛彈攻擊空中的敵人。智慧的角鷹獸和暗夜精靈結成了同盟,因為暗夜精靈的神塞納留斯是大自然和所有生物的保護神。
評價:空對空兵種。角鷹獸只能對空,而且作戰能力不是很強,尤其是在對付人類的矮人直升機的時候。它最大的用途還是可以搭載弓箭手成為新的兵種——角鷹獸騎士。如果你不想用角鷹獸騎士作戰的話,就不要考慮生產角鷹獸。角鷹獸騎士[Hippogryph Rider]
簡介:在戰斗進入白熱化階段時,暗夜精靈弓箭手可以召喚強大的角鷹獸來將她們帶上天空。弓箭手騎在角鷹獸身上射箭,而角鷹獸也完全聽從弓箭手的指揮。
評價:主力空軍兵種。角鷹獸騎士可算是游戲中最有創意的兵種了,讓一個弓箭手騎在角鷹獸身上就變成了擁有860點生命值,既能對空又能對地的強大角鷹獸騎士,騷擾、空襲或對空作戰的實力都頂呱呱。但金無足赤,空軍的天敵太多,角鷹獸騎士再強,強不過屍魔和掠奪者,更不是成群弓箭手的對手,所以它還是一個叫好不叫座的兵種。

弩炮[Ballista]
簡介:暗夜精靈的攻城武器。
評價:攻城兵種。不能對空得帶上小精靈修理受損傷的努炮。

雙頭龍[Chimaera]
簡介:來自灰燼谷森林的神秘雙頭龍是和暗夜精靈和睦相處的恐怖野獸,它們在黑暗森林的上空盤旋,用致命的噴吐來對付一切侵犯聖潔的卡利姆多大陸的敵人。
評價:強力空軍兵種。雙頭龍口吐閃電,可以攻擊地面和空中的目標,它的酸性噴吐更可以對建築物造成巨大的傷害,但由於空軍在《魔獸爭霸III》中實力不強,所以雙頭龍也只能作為輔助兵種參戰,靠它作主力是不可能的。

樹人[Treant]
簡介:樹人是由叢林守護者的法術「自然之力」製造的戰士,屬於召喚單位,有時間限制。
評價:叢林守護者的自然之力可以將樹木轉化為樹人作戰(1級1個,2級2個,3級3個),召喚速度快,適合量產。樹人可以用來有效地吸引敵方火力,而且它的攻擊力也不敵,在戰斗中不斷召喚樹人可以增強己方的實力。唯一需要注意的是諸如驅散魔法、驅魔法杖等東西對樹人是一擊必殺的,如果敵人有大量這樣的魔法部隊,你還是另想辦法,不要將法力浪費在樹人身上比較好。由於暗夜精靈的月亮之井可以給魔法單位恢復法力值,所以衍生出了一種打法:讓叢林守護者呆在月亮之井旁邊,不斷召喚樹人並由月亮之井恢復法力,可以在很短時間內造出大量樹人,然後進攻。總之,樹人比人類大法師的水元素更實用一些。

《冰封王座》全兵種介紹:獸人 - -
Tag: 獸人
獸人[Orc]

野蠻的、綠皮膚的獸人是魔獸爭霸世界中生活最廣泛的種族。他們世代生活在地獄般的德拉諾大陸,通過黑暗之門來到了艾澤拉斯大陸,並且被迫與人類交戰。獸人是勇猛和無知的典型,對其他種族毫無人道和憐憫可言。雖然只有少數獸人意識到這一點,但獸人的確曾經在德拉諾大陸上建立了崇尚薩滿教的高貴社會體系。驕傲的獸人部落被燃燒軍團引誘而成為他們入侵艾澤拉斯大陸的爪牙。直到近幾年,獸人才開始漸漸擺脫惡魔的引誘,重新回歸他們古老高貴的傳統。

獸人英雄:
先知[Farseer]
簡介:先知是體現最強大的薩滿教力量的古老獸人,這些強大的薩滿祭司是斯若最信任的參謀並經常參與制定獸人大軍的戰略。先知並非只會運用土地和天空的力量,他們還擁有預知未來的能力。
評價:魔法型英雄單位。先知擁有透視(相當於《星際爭霸》中人類的雷達站)、野獸靈魂(將一個己方單位變成一隻幽靈狼進行戰斗,有時間限制)、閃電鏈和地震(終極法術,對大范圍內的建築物造成損害並使敵人移動速度減慢)。野獸靈魂是一項極其實用的能力,可以將任何普通地面部隊變成一隻幽靈狼,生命值700(最高900),在戰斗中如果發現某個單位快不行了,就把它變成幽靈狼,又是一條好漢。而恐怖的閃電鏈在升滿三級之後可以連續彈跳8次,可以對空,每發攻擊力高達300(1.11版略有降低),簡直是對付敵人集團進攻的不二法門,連續使用兩次的話基本什麼人都死了。地震則可以?

❼ 魔獸爭霸每個兵種的詳細資料

http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml有血、魔、攻、防、攻型、防型介紹
經驗如下:各族農民25 各等級英雄:1級100 2級120 3級160 4級220 5級300 6級400 7級500 8級600 9級700 10級800 人類:民兵25 步兵40 火槍手60 騎士85 迫擊炮小隊40 直升機25 牧師40 女巫40 破法者60 龍鷹 60獅鳩115 坦克40 水元素:1級42 2級57 3級75 火鳳凰150
獸族:
大G60 巨魔獵手40 狼騎兵60 牛頭人戰士115 飛龍鬥士85 科多獸85 投石車40 薩滿法師40 巫醫40 巨魔蝙蝠騎士40 白牛60 狼:1級30 2級42 3級57 毒蛇守衛:1級12 2級20 3級30
不死:
食屍鬼40 蜘蛛60 憎惡85 絞肉車40 石像鬼40 雕像40 毀滅115 法師40 女妖40 冰霜巨龍150 骷髏12 骷髏法師12 小小強:1級12 2級20 3級30 炎魔 117
暗夜精靈:
弓箭手40 女獵手60 小鹿60弩車40 風德40 熊德 85角鷹獸 40角鷹獸騎士85 精靈龍60 奇美拉115 山嶺巨人150 樹人20 復仇之魂95
各族攻擊的建築: 人類:防禦塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25
獸族:箭塔25 獸人地洞25

❽ 魔獸爭霸各兵種。。。

山嶺巨人

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狀態
訓練費用 425/100/7 攻擊類型 普通/攻城 攻擊方式 普通
地面攻擊 平均34(46)/平均41(54.5) 對空攻擊 -
攻擊間隔
2.5/2.5
射程 近戰12.8(25) 護甲類型
中甲4(10)
移動速度
中等(270)

生命 1600 生命恢復 夜晚 訓練地點 智慧之樹

魔法
-
魔法恢復 -
訓練時間
45秒

白天視野 120
晚上視野 80(120)
需求 遠古奇跡之樹

單位級別
6
訓練快捷鍵
M

簡介
移動緩慢的近戰單位,可以吸收大量的傷害.山嶺巨人非常適合用來攻擊敵人的基地。你也許會問,問什麼不用駑車呢?因為駑車是遠程攻擊單位並且只能用來攻擊建築,而山嶺巨人是近戰單位,在攻城戰中除了攻擊建築,還可以用來吸收敵方的火力。
對抗山嶺巨人。
當山嶺巨人完成了強化皮膚的升級後,你最好使用那些3級地面部隊去攻擊它們。例如說,熊,牛頭人,騎士,憎惡。
你也可以利用驅逐,颶風和纏繞等法術來對抗他們。不過如果它們升級了抗魔皮膚的話,這些魔法的作用時間將會變短。

魔法技能
嘲諷 (Taunt):
讓附近的敵人都去攻擊使用這個技能的單位(快捷鍵T)。

持續
間隔
魔法
距離
作用范圍
作同目標
效果

立即
15秒
-
-
45
天空、地面、敵人
讓附近的敵人攻擊山嶺巨人

嘲諷介紹
這個技能的目的是讓敵人去攻擊山嶺巨人,以吸收打量的傷害.這個技能可以終止敵人的其它一些動作,例如說他們正在圍攻你的英雄。

嘲諷對於正在施法單位無效,對與正在進行修理的農民無效。

對抗嘲諷
當你的部隊被嘲諷吸引過去時,選中他們並選定一個其它的目標就可以抵消嘲諷效果。

拔樹 (War Club):
拔起一棵樹讓山嶺巨人可以造成攻城傷害,並少量增加射程。可以攻擊15次(快捷鍵W)。

持續
間隔
魔法
距離
作用范圍
作同目標
效果

攻擊15次
-
-
-
樹木
樹木
攻擊變為攻城傷害,射程增加到25

拔樹介紹
當你需要摧毀建築的時候,這個技能相當的有用。不過,最好不要用這個技能去攻擊其它單位.注意,如果山嶺巨人手上的樹不見了的話,那麼你就需要再去拔一棵。

山嶺巨人的體積很大,所以很多時候你需要對他們多一點控制。比較常見的問題就是,當你選擇去拔一棵樹的時候,它們卻總是被其它單位擋住無法完成命令。

選定山嶺巨人後,當你用滑鼠右鍵點擊樹的時候,山嶺巨人就是自動去拔樹。

可以用這種方法清除樹木,也可以讓山嶺巨人去攻擊樹木。

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角鷹獸

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狀態
訓練費用 160/2/2 攻擊類型 普通 攻擊方式 普通
地面攻擊 - 對空攻擊 平均53.5(67)
攻擊間隔
1.05
射程 近戰 護甲類型
無甲0(6)
移動速度
非常快速(400)

生命 525 生命恢復 夜晚 訓練地點 風之古樹

魔法
-
魔法恢復 -
訓練時間
40秒

白天視野 160
晚上視野 80(160)
需求 -

單位級別
2
訓練快捷鍵
H

簡介
角鷹獸只能攻擊空中單位,所以在你需要偵察,或者對抗敵方空軍,或者需要創建角鷹獸騎士的時候再訓練它們。
角鷹獸可以非常有效的對抗獸族的雙足飛龍,暗夜精靈族的角鷹獸騎士,人族的獅鷲或不死的冰霜巨龍。在你使用完後,把它們變成角鷹獸騎士吧。

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猛禽德魯依

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狀態
訓練費用 135/20/2 攻擊類型 魔法 攻擊方式 遠程對空
地面攻擊 平均12 對空攻擊 平均12
攻擊間隔
1.6
射程 60 護甲類型
無甲0
移動速度
中等(270)

生命 300(380) 生命恢復 夜晚 訓練地點 風之古樹

魔法
200(400)
魔法恢復 0.667(1.167)
訓練時間
22秒

白天視野 140
晚上視野 80(140)
需求 -

單位級別
1
訓練快捷鍵
T

簡介
猛禽德魯依在戰場上很少見,不過他們可以在幾個特殊的地方發揮優勢。暗夜精靈的部隊不善於對付那些擁有重型護甲的單位,而猛禽德魯依可以利用精靈之火來削弱他們的防禦力,讓暗夜精靈的部隊更加有效的對抗他們。猛禽德魯依的另一個用途就是利用他們的颶風技能。颶風可以讓一個地面單位喪失能力20秒。猛禽德魯依還可以用他們的風暴烏鴉形態來偵察地圖,或者攻擊敵人的空中單位.在進行升級後,風暴烏鴉也可以施放精靈之火。

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仙女龍

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狀態
訓練費用 155/25/2 攻擊類型 穿刺 攻擊方式 遠程對空對地
地面攻擊 平均13.5(18) 對空攻擊 平均13.5(18)
攻擊間隔
1.75
射程 30 護甲類型
中甲0(6)(+12)
移動速度
快速(350)

生命 450 生命恢復 夜晚 訓練地點 風之古樹

魔法
200
魔法恢復 0.75
訓練時間
25秒

白天視野 160
晚上視野 80(160)
需求 遠古奇跡之樹

單位級別
3
訓練快捷鍵
F

簡介
仙女龍是一個反魔法單位,你不需要訓練太多的仙女龍,通常情況下4個仙女龍就可以應付你的各種需要了。在一般的1V1游戲中,2-3個仙女龍就足夠了,在較大的組隊游戲中,可能需要多一點。總之,不要訓練太多仙女龍。

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角鷹獸騎士

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狀態
訓練費用 -/-/4 攻擊類型 穿刺 攻擊方式 遠程對空對地
地面攻擊 平均17(26) 對空攻擊 平均17(26)
攻擊間隔
1.1
射程 40(60) 護甲類型
輕型1(7)
移動速度
快(350)

生命 765 生命恢復 夜晚 訓練地點 -

魔法
-
魔法恢復 -
訓練時間
-

白天視野 160
晚上視野 80(160)
需求 -

單位級別
4
訓練快捷鍵
-

簡介

弓箭手可以變為角鷹獸騎士。首先,造幾個風之古樹,升級騎乘角鷹獸技能.並將集結點設定在英雄身上,開始訓練角鷹獸。這樣,當訓練出角鷹獸,它們跟上你的部隊時,就可以創建出角鷹獸騎士了。不過,如果你的敵人擁有地穴惡魔,狼騎兵或者其它對空單位,那麼使用角鷹獸騎士,並不是一個明智的選擇。當弓箭手變為角鷹獸騎士時,他們的攻擊力不變,不過不在懼怕那些地面部隊,並且具有更高的移動速度,廣闊的視野和更多的生命值。
利用角鷹獸騎士的射程,移動等優勢來齊射例如說弓箭手,樹妖,女獵手。

利用敵方無法偵察到的領域,例如說樹的上方,潛入敵人基地後方。並攻擊那些沒有在防禦建築保護范圍內的敵人農民,然後快速撤離。

盡量給角鷹獸騎士進行更多的升級,那麼投入更多的資金才可以把他們變的更加強大。

弓箭手可以從角鷹獸上下來。這樣可以讓角鷹獸和弓箭手分開戰斗。在一些特殊情況下,例如說當你遭遇了敵方空軍的時候,你可能需要這么做。

20 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
奇美拉

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21 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
狀態
訓練費用 330/70/5 攻擊類型 魔法/攻城 攻擊方式 濺射
地面攻擊 平均75(102)
平均50(68) 對空攻擊 -
攻擊間隔
2.5
射程 45/85 訓練地點
奇美拉棲木
移動速度
中等(250)

全傷害區域
2.5
1/2傷害區域
5
1/4傷害區域
15

護甲類型 中甲2(8) 生命 1000 生命恢復 -

魔法
-
魔法恢復 -
訓練時間
65

白天視野 160
晚上視野 80(160)
訓練快捷鍵 C

需求
-
單位級別
5

簡介
奇美拉具有兩種不同的攻擊方式,一種是魔法攻擊,主要用來對付戰斗單位,並具有濺射傷害效果,另一種則是用來對付建築的攻城傷害。當研究完腐蝕噴吐後,奇美拉才會具有攻城傷害。
奇美拉非常適合用其超遠的射程來進行攻擊-撤退類的攻擊,特別是在騷擾敵人分礦的時候。
奇美拉無法攻擊空中目標。當敵人使用空軍來對抗奇美拉時,你需要一些角鷹獸或弓箭手來保護它們。

22 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
叢林守護者

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23 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
英雄基礎數據:

花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 對空地遠程 攻擊頻率 2.13 攻擊范圍 60

主要能力 智力 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 1.8 敏捷增長/級 1.5 智力增長/級 2.7

白天視野 180 黑天視野 80(180*) 移動速度 快(320)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 K

每級詳細數據

級別 攻擊力[平均值] 護甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 20-26 [23] 3 16 15 18 500 270
2 22-28 [25] 3 17 16 20 525 300
3 25-31 [28] 3 19 18 23 575 345
4 28-34 [31] 4 21 19 26 625 390
5 30-36 [33] 4 23 21 28 675 420
6 33-39 [36] 5 25 22 31 725 465
7 36-42 [39] 5 26 24 34 750 510
8 38-44 [41] 6 28 25 36 800 540
9 41-47 [44] 6 30 27 39 850 585
10 44-50 [47] 6 32 28 42 900 630

24 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
汗````頂下``辛苦了

25 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
級 持續(英雄) 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 12(3)秒 8秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 造成每秒15點傷害 1
2 24(4)秒 8秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 造成每秒15點傷害 3
3 36(5)秒 8秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 造成每秒15點傷害 5

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26 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
寧靜介紹
最好在寧靜效果結束前,將你的部隊集中到寧靜的范圍內恢復生命.
對抗寧靜
這個技能必須要森林守護者一直保持施法狀態才可以發揮最大效果。攻擊森林守護者逼他移動可以中斷這個魔法,或者將對方的部隊引出寧靜的作用范圍進行戰斗.
寧靜可以被如下魔法打斷:

人族: 山丘之王 - 風暴之錘
人族: 山丘之王 - 擊昏
獸族: 狼騎兵 - 誘捕
獸族: 牛頭人酋長 - 戰爭踐踏
獸族: 巫醫 - 靜止陷阱
獸族: 暗影獵手 - 妖術
暗夜精靈: 猛禽德魯依 - 颶風
暗夜精靈: 森林守護者 - 纏繞
不死: 恐懼魔王- 睡眠
不死: 恐懼魔王- 地獄火
不死: 地穴領主- 穿刺
中立: 暗黑射手 - 沉默

27 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
英雄基礎數據:

花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 遠程對空 攻擊頻率 2.46 攻擊范圍 60

主要能力 敏捷 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 1.9 敏捷增長/級 1.5 智力增長/級 2.6

白天視野 180 黑天視野 80(180*) 移動速度 快(320)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 P

每級詳細數據

級別 攻擊力[平均值] 護甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-31 [26] 4 18 19 15 550 225
2 22-32 [27] 4 19 20 17 575 255
3 24-34 [29] 5 21 22 20 625 300
4 25-35 [30] 5 23 23 22 675 330
5 27-37 [32] 5 25 25 25 725 375
6 28-38 [33] 6 27 26 28 775 420
7 30-40 [35] 6 29 28 30 825 450
8 31-41 [36] 7 31 29 33 875 495
9 33-43 [38] 7 33 31 35 925 525
10 34-44 [39] 8 35 32 38 975 570

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28 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
這個技能可以讓單位變為隱形,可以用來埋伏在道路上,用以偷襲敵人.當單位作出動作時隱形效果就會立刻消失.在處於隱身狀態時,單位會呆在原地,並不會主動攻擊附近的敵人.這也是一個用來逃避攻擊的好辦法.但是,這個技能只能在夜間使用.(快捷鍵 "i")。

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29 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
貓頭鷹(Scout):
召喚出一隻貓頭鷹,用來偵察整個地圖,並可以看到隱形的單位.(快捷鍵"C")。

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30 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
灼熱之箭(Searing Arrows):
讓月亮女祭司的攻擊帶有火焰傷害,每次攻擊都會損失少量的魔法值.該技能可以設置為自動施放.(快捷鍵 "R")。

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31 回復:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)
強擊光環(被動技能):
增加所有在月亮女祭司旁邊的我方遠程部隊的攻擊力。

級 持續 間隔 耗魔 出手距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 無限 - - - 90 天空、地面、友軍、自身 增加我方遠程單位10%的攻擊力 1
2 無限 - - - 90 天空、地面、友軍、自身 增加我方遠程單位20%的攻擊力 3
3 無限 - - - 90 天空、地面、友軍、自身 增加我方遠程單位30%的攻擊力 5

流星雨 (Starfall)(終極魔法):
召喚數波從天而降的流星雨傷害附近的敵軍.每一波每單位造成50點傷害,每波間隔1.5秒. (快捷鍵 "F")。

級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
- 45秒 180秒 200 - 100 天空、地面、敵人 45秒內降下流星雨,每波造成50點傷害 6

類別:游戲 | 添加到搜藏 | 瀏覽(3572) | 評論 (0) 上一篇:魔獸爭霸兵種介紹(轉貼)(上) 下一篇:魔獸爭霸III 全兵種介紹:人類 最近讀者: 登錄後,您就出現在這里。
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❾ 魔獸爭霸中不死族有哪些強大的兵種組合

UD戰術集
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進. 1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了.
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP.
2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰

個人支持「ZZ流衍生戰術」

❿ 魔獸爭霸3不死族有哪些戰術有哪些兵種能力如何(不要用代號)

1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流

ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術

由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.

在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.

天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.

這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.

這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.

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