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魔獸坦克搭配什麼祭壇

發布時間: 2022-06-18 04:37:57

① 魔獸爭霸布陣編隊~~高手進!

回答:

人族:

就是習慣前期步兵大法師一隊,水人單獨控制,沒血了就A掉

中期出了法師,女巫二隊,男巫三隊,破法和大法師山丘(或者其他二發英雄一隊)
如果出了火槍或者小炮就編到4隊去,數量少就和破法編到一隊,多了單獨編為4隊,為了方便齊射

另外我習慣在家裡給4到5個伐木的農民編成一個隊,一般編入數字鍵 0 隊
為的是方便控制變民兵,如果家中遇到騷擾,直接點數字鍵0,然後C,就是民兵,這樣比切換回主基地再圈采木農民再變民兵要更快些,因為我手速慢所以用這個方法,為的也是圖省事。

其他的,主基地為9隊,兵營為8隊,後加入神秘聖地編在一起,鐵匠鋪為7隊(如果有的話)
家中的箭塔6隊

這是我用人族時候的習慣,當然不同的人有不同的理解,也有不同的習慣,自己怎麼覺得舒服就怎麼編隊唄,呵呵

---------------------------------------------人族--------------------------------------------------------
建築:
城鎮中心:H----農場:F----兵營:B-----英雄祭壇:A-----鐵匠鋪:S-----機械工廠:W
木材廠:L---- 魔法堡壘:R----獅鷲籠:G----哨塔:T----商店:V

建築中的升級:
兵營——穿刺防禦:D----火槍:L----畜牧業技能:A
鐵匠鋪——劍:S----盾:P-----火槍:G----鎧甲:A
木材廠——筏木技能:L-----石工術:M
機械工廠——高射火炮:C------閃光:R-----彈葯攻擊:G
魔法堡壘——牧師訓練:T-----女巫訓練:O-----魔法崗哨:M-----控制魔法:G
獅鷲龍——風暴戰錘:H-----烏雲:C
哨踏——防禦塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M

作戰單位:
英雄——聖騎士:L-----大法師:A-----山丘之王:M-----血法師:B
農民:P----步兵:F----火槍手:R----騎士:K----牧師:P----女巫:S----矮人飛機:G
迫擊炮:M----蒸汽坦克:T----獅鷲騎士:G----龍鷹騎士:D----魔法中斷者:B

單位技能:
聖騎士——神聖之箭:T----神聖之盾:D----專注光環:V----復活:R
大法師——暴風雪:B----召喚水元素:W----輝煌光環:R----傳送:T
山丘之王——風暴槌:T----雷鳴一擊:C----猛擊:B----天神降臨:V
血法師——烈焰風暴:F----驅散:B----魔法吸收:N----火鳳凰:X
步兵——穿刺防禦:D----龍鷹騎士——烏雲:C
牧師——醫療:E----魔法驅散:D----心靈火焰:F
女巫——減速:W----隱形:I----變形術:O
魔法中斷者——控制魔法:C----盜魔:T

...

不死 :

不死鬼王們的編隊技巧

wNv.Fov
1隊:死亡騎士+近程部隊
2隊ich+遠程部隊(包括天鬼和蜘蛛等)
3隊:毀滅者,有小強的話加上小強
4隊:地穴
5隊:屠宰場
0隊:祭壇

mYm]Lucifer

1隊:所有英雄+食屍鬼或蜘蛛

2隊:石像鬼或毀滅者

3隊:雕像或憎惡

4隊:各個建築物

9隊:分礦

0隊:主基地
Gostop

1隊:所以英雄+主力部隊(如蜘蛛、食屍鬼)

2隊:編1隊編不下的單位+雕象還有後備單位

3隊:開始是基地,但是到游戲後期就會變成毀滅者和一些特殊的單位

4隊:兵營

5隊:墳場

6隊:祭壇

7隊:屠宰場

8隊:商店

9隊:塔和采木頭的農民

0隊:和9隊的作用一樣

② 魔獸爭霸新手.

介紹幾個實用的:
HUM:《冰封王座》人打UD思考:2發聖騎壓制+速三本戰術
首先為身為一名HUMAN自豪一下下,再為身為一位HUMAN悲傷兩下下.....(多的那一下下是因為打不死時的無奈....)總覺得人類面對UD時一切的戰術和種族優勢都成了浮雲,但屢敗屢戰之精神乃我人族本色!故長久以來思考如何應對UD,前些日子醞釀了一個新的打法,並嘗試了十數局,終有所得。現拿出來供大家參考,望多提寶貴意見。其攻略如下:

戰術核心思想:單礦2本50人口兵壓制UD,攢錢升三本,用三本兵+三英雄搭配(推薦坦克)與不死決戰。

可能產生的疑問:

1.2本50人口怎麼壓UD? 答:AM+PD+2女巫+3男巫(必升驅散)+(算前期4個腳男死光,剩下人口出破法,沒死光就讓他們死光..)這個兵力搭配絕對足夠,打UD50人口的什麼組合都不吃虧:打G海,有PD;打ZZ有水和頂盾;打天鬼,有PD和女巫;打骷髏海,有破法和驅散。

2.人族三本比不死慢,怎麼應對? 答:這就是壓50人口的原因。你可以自己試試,我APM170多正常操作,前期腳男少死的情況下,基本能在對方三本時我三本升一半。這就足夠了,UD的黑鳥出來人類三本也就功德圓滿了,到時候,就看你的發揮了。

3.攻擊輸出何在?憑什麼2本壓制UD? 答:PD打UD的效果我就不說了,AM的環兒給PD的加成絕對是上一個檔次的,拋卻MF技巧的因素,22或32的AM+PD絕對野了...而且有一點關鍵在於-由於你的壓制,DK的級別和血量絕對不會比你高多少,藍基本能被你耗幹了,誰讓人家是奶媽呢...(PD的火啊...不得了的啊)

4.拿什麼打黑鳥? 答:壓制帶來的效果是:UD科技慢了點,錢少了點,關鍵是!黑鳥少了。坦克!三本的坦克!用它打。是的,用坦克。你會說,坦克打黑鳥虧的。是啊,我也這么認為,可誰讓我們的飛機不是星艦呢!!我們的火槍流那麼的被小強克呢!!所以,有坦克用就不錯了...而且關鍵因素是坦克不會讓你虧太多,你想啊!城防甲+避難,蓄一下,坦克來個4輛.....那時候!就怕UD不出黑鳥啦! PS:坦克你可以當兵用,別推家,能騙UD出絞肉車(多難聽的攻城武器...)注意發揮 HUMAN的陣地戰之優勢。
一般流程:

AM+4腳男練到2段,中間陪DK繞繞...(等著好了,DK一向很主動的O_0)玩到2本,招熊貓,壓過去啊!這段時間只要別死腳男就行,別耽誤經濟是關鍵。(若遇到DK帶ZZ,你的腳男+PD+水,並不吃虧;DK帶G,你就樂吧...)這一波壓的要稍微到位一點,推薦熊貓血和魔差不多了再退,MAN一點的HUMANER可以拼到腳男全光,當然你要換兵的,別自己全死了,人家就一個骷髏散架了,事後看REPLAY發現還是因為召喚時間到了說....開心一波之後回家補血買藍,基本上會出到一個破法,一個男巫,拉著民兵揀個大點MF下。這個時機非常重要也很適當,可謂是人族玩家對民兵運用的天賜之機:MF一個大點本身兵力無損,而且夠快,MF完,運氣好點32,又有好寶,男女+破法又有新的來了。接著我一般會MF一個商店,順便等50人口兵造滿。第二波,開始了...熊貓帶這無敵戰前面,破法打英雄,如果對方的黑鳥出的不夠快,很可能就殘了。我們分析一下UD的情況:等級,我們不吃虧,到頂,大家都32,在沒黑鳥的情況下,2級水多野啊!酒霧這么一噴,兩口火燒一下,再加有緩慢和驅散,ZZ+骷髏也難頂的啊。這一波打到UD黑鳥出來,或者退守基地。緩緩!我們有男巫..我打到這時候3本基本好了,等帕拉丁+坦克+避難來吧,期間我推薦守守UD門口,給一點壓力,但不要逼急人家。這個時候你若有錢給PD配個球,275G,很便宜了。這個時候有兩種選擇:一,偷片礦;二,決戰。這個時候肯定需要你壓到UD家,偷礦時機很好;決戰的話,這個時候UD等級最多和我們持平,但HUMAN多個奶媽;出胖子,數量肯定沒破法多;ZZ呢?前面你幹嘛去了?!給他留個三四隻頂天了啊..天上的黑鳥VS地上的坦克,個人看法當UD地面不夠強時,黑鳥作用就低了,你只要3,4輛坦克,就能對付6,7個黑鳥,破法對英雄就瘋了,注意保護破法和HERO就成,坦克嘛...就送人25EXP吧,殺這么半天也蠻不易的...

其實本人一直在摸索HUMAN單礦三本的打法,順便想想怎麼打UD。UD的雙殺固然厲害,但太過依賴這一點,會留下不小的破綻:破法和坦克你打不了,打英雄,我血多而且有奶媽,相對而言降低了不死的優勢。純粹談兵力組合,HUMAN三本兵組合,真的野的很,要是選擇偷礦,大家兩敗俱傷,HUMAN還多片礦呢...人族偷礦的確野,雖然我不怎麼喜歡偷....

一直狂頂SKY的,能把人族用的如此具有壓制力,確實令我神往。SKY現在打UD都是2礦+3本,打的很累,而且前期喪失了主動,不象SKY作風,不知道SKY心裡是不是別扭。雖說職業選手追求的勝利,而非比賽本身,但....若能打出只屬於自己的比賽,哪拍輸了,我覺得也是值得的。之前拜讀過諸多戰術貼,學到很多,自己想的這個必定還有諸多不足,還有待多多改良,但覺得打出了屬於自己的東西,就HAPPY了........

附錄像一盤和地圖一張(發現看不了的可以下了用),簡介一下:VS上和11級UD的小號TR上打的,都有點LAG...他ZZ速毀滅。請大家注意本人拉民兵MF744礦點的時機,其他地圖同理。曾一度以49人口VS他89人口,最後運氣好點,WIN了....

UD:《冰封王座》不死抗ORC最新戰術分析:復古蛛狗海
NE和獸族之間的平衡性問題是大家討論的最多的,因為有吹風流,人族和獸族的平衡性也是大家關注的問題,因為有SKY流,而作為獸族也有一個相對不平衡的種族配對--不死。在毀滅護甲被改前,獸族對不死的勝率就非常高,當時Grubby自己就宣稱對不死的勝率高達90%以上,甚至以Lucifer為例,說自己從未敗給過石像鬼王,可見獸王打不死的功力,而其他獸族打不死的勝率也十分高,很多不死玩家都對這個抱怨,那時候不死打獸族的主流戰術以狗轉毀滅為多。之後的版本毀滅的護甲被降低之後,不死又經歷了更慘痛的一段時期,直到Sweet將蜘蛛毀滅流發揚光大的時候不死才總算有所抬頭,之後Sweet又用過召喚蜘蛛流,娜伽蜘蛛一波流,Ted的冰甲蜘蛛流,這幾個以蜘蛛為主的戰術只要操作和意識到位對於戰獸族很有利,也是目前的主流戰術,然而這次為大家介紹的是最近一個比較新穎的戰術-"復古蛛狗海"。

蛛狗海這個名詞可能大家會很陌生,不知道大家還記不記得在WEG第一賽季的時候,記得匈牙利鬼王64AMD.WinneReset,蛛狗海戰術最早就是他所崇尚的,戰術思想就是在以前期不死開礦的基礎上,用3地穴暴蜘蛛+狗的混合部隊戰斗,這種部隊有著很強的戰鬥力,部隊前方狂熱食屍鬼的近戰,後排蜘蛛強大的穿刺攻,加上十勝雕像的補給,基本可以剋制任何種族,任何兵種搭配,當然包括獸族。但是隨著現在魔獸爭霸越來越快的比賽節奏,不死在前期開礦變的很艱難,光靠單兵營暴的話達不到這種效果,這種戰術也逐漸淡出了人們視線,甚至已經沒有人知道蛛狗海。然而在PGL的時候,狗王Fov給我們帶來了打獸族的新戰術--復古蛛狗海,到底這個戰術打獸族有什麼優勢呢?

要思考如何打獸族,首先要考慮的是獸族打不死存在哪些優點,我們才能一一化解。第一是在初期,無論是先知還是劍聖,作為死騎,騷擾能力大打折扣,在被對方集中攻擊之後,貧血的DK將在一段時間裡面失去戰鬥力,甚至被壓制等級。第二是中期,獸族狼騎出來的時候對於不死來說簡直就是惡夢,蜘蛛流也是在這段時間最觸獸族的,一旦打不好就會失利,而這段時期獸族還可以利用迅速的MF進行開礦,獲取經濟優勢後戰斗就會變的更輕松。

再回過來,我們看看Fov的復古蛛狗海是如何針對獸族的這些優勢來打的,先總的說下Fov這種打法的思路。說是蛛狗海,其實真正意義上的是狗海,主要是速升3本黑色城堡以最快速度來獲取食屍鬼狂熱技能,以雙地穴爆食屍鬼的狗海來淹沒獸族部隊,當獸族出雙足飛龍的時候補2,3個蜘蛛來對抗。這種戰術的精髓就是克制獸族的狼騎,狼騎作為中甲部隊,面對狂熱食屍鬼十分脆弱,加上本身狂熱食屍鬼群強大的攻擊力,步兵,科多也不在話下,這種戰術也是一種十分霸道,壓制性十分強的戰術,下面我們就仔細來分析下各個環節。

開局:試探性的騷擾

既然是狗海戰術,開局自然是狗流開局,現在的狗流開局多採用4寺僧造法,具體的是BA(祭壇)-BC(地穴),第四個寺僧出來後暫時不造第五個,等到錢夠後造BZ(通靈塔),之後再出第五個農名,這個造法英雄比直接BA-BZ晚一點點,金錢少採一點(大概幾十的樣子),但是卻可以在狗和英到兩不誤,基本上能在最快時間內升級2本主基。由於4寺僧會影響一點經濟,於是原來的第六寺僧探路的方法就可以取消了,一般採用的是第一個建造出來的食屍鬼進行探路,這樣能及時的探察到對方的位置。死亡騎士出來後少不了的就是騷擾,這個時期盡量的是偵察對手,畢竟自己家中要攀科技,如果對手過來騷擾死1,2個寺僧影響會很大。前期的主要目的是讓DK盡快到2級,並且在最快時間升級主基2本。

中期:圍殺當道 適時而變

有了邪惡光環之後(DK2級),可以發動第一波進攻,此時獸族應該是英雄帶3-4個步兵,2本即將完成的時候。當然熟悉用狗的人應該知道,不能把食屍鬼一字排開與對方交戰,圍殺成為這一階段的主題。圍殺對於Fov,Sweet這樣的人物來說不在話下,但是對於普通玩家來說,要想在4個步兵中圍主1,2個可是相當的困難,這時候你也不用刻意的去圍對方單位,更多的是騷擾對方MF,無論是什麼英雄到達3級英雄的威力就加倍了。而對方2本完成之後你也可以適時的去看看,騷擾一下對方獸欄的建造,當然和蜘蛛流不一樣,這一階段的不死處於弱勢,切忌不要讓對方輕易的攻進你的基地,升個冰凍塔防禦一下。2本完成之後就可以直接攀3本,出Lich,造屠宰場,基本上這個戰術到這里和普通的狗轉毀滅的戰術一樣,變化在後面。。。。。

在獸族的狼騎出來之後,你就不用去騷擾對方了,這樣只會吃虧,帶著部隊趕快MF,盡快DK到3,Lich到2,在3本過程中補第二個地穴。這段時間千萬要注意偵察,作為獸族,一般會造狼騎,但是在見到狗海的時候,獸族玩家第一反應肯定是雙足飛龍,以這時候獸族的經濟和人口,一般最多在4個左右,你要立刻作出反應升級蜘蛛網捕,造1,2個蜘蛛加入隊伍。當然也有特殊情況,在PGL時候Fly100%使用科多+獵頭+步兵+狼騎的部隊組合時,Fov就只出了食屍鬼,相比之下,打雙足飛龍需要很高的操作。

後期:不斷進攻 強行壓制

等DK3,Lich2,食屍鬼狂熱好了之後,真正的進攻開始。無論是獸族選擇開礦還是爆兵,這段時間也是獸族的活躍期,他也會主動來找你交戰,交戰前還是買好2個群補,這個戰術群補的作用十分關鍵,食屍鬼的血量少,但是加上兩個群補每個食屍鬼相當於增加300的血,不怕很快就陣亡了。這時不死的操作注意是盡量多的靠英雄魔法點殺對方單位,經過幾次演練你會發現,狂熱的食屍鬼威力很驚人,交戰一段時間後對方的血基本都會處於貧血,骷髏棒也不要忘記使用,1變2,2變4能讓你的戰鬥力保持時間更長。或許經過這一戰你會吃虧,會損失很多單位,但是不用擔心,這個戰術真正的威力就在此-雙地穴暴食屍鬼。在一仗打完後立刻買上群補拉上家中全部食屍鬼繼續進攻,獸族單位補給慢的弱點就會體現出來,不出兩三個回合,優勢就會到你這里,繼續以狗海和骷髏棒戰斗下去勝利就在眼前,當然在優勢的情況下讓你的毀滅飛起來更有助於戰斗。

NE:《冰封王座》暗夜內戰:山嶺小鹿破MOON POM開礦暴鹿
一、一本生二本時,要放3個小精靈在MOON分別的3個分礦附近,偵察有沒有開礦,DH買單傳,一旦發現了MOON放下分礦,則第一時間單傳過去點掉,MOON這個打法,分礦總是先造下的,如果等他造好了,那麼這個分礦就會很容易的開出,注意了這一點,至少能夠拖延MOON開礦成型的時間。曾經也看過2個NE之間,就是採用這種打法,導致另外一個想開礦的NE分礦即使造在各處,也是被點掉很多次。

二、二本後的部隊組合是關鍵,那麼什麼部隊對付純鹿最好呢?LYC採用的是暴純鹿,顯然POM的光環不是蓋的,DH幾乎是必點不過對方的。而出熊,熊在大量的,有兩礦的小鹿的NE面前,最多也就算個肉盾級經驗,返老還童等於是廢掉的。那麼我們實戰得出的經驗就是,出2個山嶺巨人,剩下純鹿。你沒聽錯,聽我細細道來:

首先山嶺舉人拿了木頭後,攻擊距離是2格的,中甲加攻城攻擊的巨人理論上幾乎是全克對方純小鹿的。其次,山嶺巨人不要多,2個就夠,之所以不出純巨人,是因為小鹿的高機動性,在我方也有小鹿的情況下就可以完全避免對方游擊你,我一下都A不到對方的情況。而決戰時,,小鹿山嶺編一隊,A過去,把DH NAGA編一隊對著對方的英雄點,對方英雄壓力會很大,而MOON呢,他也一定會齊射你的英雄或者部隊,此時山嶺巨人嘲諷一下,此時MOON會做何感想?自己的英雄被點,點對方英雄又頻頻被打斷。最後,山嶺加小鹿的組合,使得對方交戰時也十分的為難,高攻擊純克小鹿的山嶺,你點他不是,不點他也不是。沖破山嶺巨人的陣型更加顯得風險很大,因為你的英雄在不停的點他的英雄,他敢沖陣型?

這個山嶺加小鹿就是我們戰術中的精髓,實戰的效果不錯,唯一要注意的是,如何把持好自己的經濟,存出這800多塊錢,解決了這個問題後,戰術就可以完全的實現。

當然,比賽是變化多端的,這里也只是提供了一種打法,不同的情況更要求我們不斷的隨機應變。

三、2發英雄上,一般DH總是配合NAGA的,而面對純鹿的部隊,NAGA的魔法最多也就是施展在對方的英雄身上,我們感覺,2發英雄可以是很多變的,NAGA這個英雄畢竟經不住點。考慮一下深淵領主,或者煉金。這2個英雄都有一個特點,血比較的多,攻擊力也比較高,前者的分裂攻擊能夠攻擊小鹿,後者無論是減防還是狂暴,都能給對方英雄很大的打擊。當然,NAGA也是非常好的,在我們這個戰術中,就是用DH NAGA點對方英雄,再用嘲諷吸引對方齊射的火力的,只能說各種英雄,各有千秋。

ORC:《冰封王座》獸族心得:Grubby的獸族是這么用的
今天我們先來說4K.GRUBBY
獸族的地洞是10個人口,高手們在長期的對戰中已經養成了習慣在2本好之前出3個地洞也就是40人口的兵力,我們來看看瓜比是如何處理的

1。如果是打不死狗流的話,而且地圖比較大。為了盡快的讓飛龍走出來,他會選擇2本後的繼續單先知,這樣不但能2本好後迅速放下雙BE,還能雙BE好後立刻出倆只飛龍。不出2英雄是為了要有足夠的錢,同時也是為了省下英雄的5個人口來出飛龍。其主要目的就是為了在第一時間把龍出來讓對方的小G的任何計劃打消逃回家中,控制住地圖。其最近的例子就是WC3L總決賽4K VS MYM瓜比在TM打LUCIFUER 那場,由於早出飛龍瓜比穩穩的把路大大壓在家中很長一段時間。2英雄出的很晚,最後取得了勝利。當然有的時候面對一些2流選手他乾脆連2英雄都不出了。建議大家不要學習

2。如果是打其他族正常打法的話,你會明顯看到瓜比即便在造了4個地洞的時候也並不是第一時間爆出40人口,那麼他在干什麼呢?對了,他在偵察,高手們對50人口的組合非常看重,尤其是不死選手。能迅速拼湊出相當有質量的50人口科技化部隊,其瞬間的爆兵能力令人驚嘆。當然這都是後來要介紹的內容。40人口的瓜比絕對是在偵察對方的兵力組成後才決定其最終50人口的兵力組成。

當然世界級的高手都是相當詭異的,哪能輕易讓你看出門道來,所以瓜比往往是觀察對方的建築,人口,MF的怪,科技情況,英雄等級,經過多方面考慮後選擇這決定勝負的40-50人口,再配合他前期扎實的操作,良好的大局觀,往往會逼的對方先亮出自己的底牌,於是瓜比會選擇最佳組合的50人口來迎戰對方。大家要注意了,這40-50是瞬間爆出來的。因為獸族在這個時候是3個建築,再加上獸族的兵本來人口基數就大,所以非常突然就成型了。可以絕對的說,50人口的決戰世界上很少人能夠贏瓜比。他往往因為出色的各方面表現在50人口的時候能開出一片礦來而對方打不掉

關於50人口,我們就著瓜比的例子再說幾點情況
1。當瓜比遇到的對手實力很相近,讓他前期的優勢不足以積累出一片礦時。他會先把第5個地洞造出來(60),部隊在MF的同時偵察對方是否爆出50人口。相對於人族動不動就堅持不住要爆人口來說,獸族的人口壓的很死,當瓜比要主動與人相遇或者通過偵察感覺到即將與對方相遇時,他會突然爆出50人口,因為這一仗下來需要損失人口,所以打完以後人口又會降回50,相當於省去了補充兵力的時間,錢也還是維持著10元的增長率。效率非常的高

2。有人要問有優勢的瓜比開礦期間爆不爆50人口,答案是:不。在這方面,可以說他就像是一個機器人一樣,第2片礦不造成,他是死活也不會爆50人口的。又有人問,萬一對方利用這2分鍾時間爆到60多人口來與瓜比決戰怎麼辦?回答是:歷史上經常有這種情況但瓜比很少被打敗了,現在讓我們來分析一下瓜比為什麼能在50人口對對方60多人口還能夠把對方逼回城的原因

首先,他要的是兵的質量而不是數量,壓著50人口的瓜比會經常選擇升級攻防。都是同樣的兵但是質量卻不同了
其次,他身上有良好的裝備,商店是肯定佔住了,群療群補無敵什麼都有。英雄的等級也高於對方

再次,他有充分的心理准備,開礦的同時不停的MF並且偵察對手是否爆兵。在短兵相接的時候不會因為對方的兵比自己的多就做出錯誤的判斷,大家都知道瓜比的進攻性很強,是會第一時間利用對方的英雄位置不好把他趕回城的。

最後,我前面說過,瓜比會很清楚的分析自己在前期的優勢,不到開出一片礦的優勢他是不會開的,所以本來他就佔有優勢,對方比自己多10個人口的兵通過123點都能彌補。所以很難打下來,很經典的一場例子就是瓜比和隊友CREO在GW的一場比賽,經過前期的交鋒CREO被壓在家中,而瓜比則順利的開出離CERO很遠的一片分礦並且在附近MF,這樣的好處我不用說大家也知道了,所以說以後大家開礦不要關想著開離對手最遠點的分礦,還要考慮到分礦附近MF的情況,如何讓2英雄的等級快速的提升,瓜比就是這方面的專家。CREO一波將近70人口的部隊壓過去,就被瓜比一個速度卷軸加網加圍化解了。等對方再來瓜比已經爆出50人口了。。上一季我們講到,瓜比成功的開出了分礦,接下來很自然的爆出50人口,不過這個爆也不是一般的爆,是瞬間爆,多場錄象統計,分礦開成後的瓜比會在一分鍾之內爆到65人口,之後是70人口,爆到這,就不再爆了。為什麼呢?我想這也是許多中國選手值得學習的地方,一個高手,對前中後期的理解不能偏廢,有人說前期看操作,中期是綜合實力,後期是意識的比拼。我想說的是,加上主要就更確切了,一個真正的高手是在打法狂野,飄逸四射的同時無不隱藏著穩健的作風,瓜比在70人口的時候停一下,是要看看對方又在這個時候搞什麼把戲,剩下這10個人口就是來對付他最後的轉型的。這招對不死族尤其有用,因為你實在是很難從BC+BH就看出來他到底想干什麼,組合實在太多了,不能亂猜。摸清楚了之後就可以爆出最後10個人口也就是70-80人口的制勝兵種了,例子不能光舉正面的

下面來分析一下瓜比在80人口還輸的那一場,也就是上一篇提到的TS圖80人口對決路大大贏掛比,路大大為什麼能贏,就是因為他動了動腦子。
1。其餘幾大不死看到瓜比分礦成型後,都是急於和對方決戰,但是往往正中圈套,這裡面也偶爾有思路不錯的,比方說SWEET的50人口一撥,速度很快,科技含量也比較高,就是英雄等級底了點,運氣好了能贏幾吧,但還是不穩。
2。有些不死想拆一撥地洞。然後趁對方爆不出人口,自己突然爆人口,這個想法在以後幾季還會講到,是合理的。但是大家注意到瓜比往往很注意自己苦工的走位,讓對方的的小G包不住整個地洞,拆的速度很慢,自己損傷也很大,就這么一小點操作就夠自己回程救的了。有的時候還會互拆,有時候甚至還炸彈人炸的你爆不出人口。總之,你可以學到瓜比的思路但是很難學到他的時機,真的就像全圖一樣。
3。路大大的那場比賽前期應該說打的不錯,瓜比沒佔多大光,但是對不死的霸氣表現還是讓他開起了自己的分礦。分礦好後老老實實在那等著,買一買裝備等著決戰,這一等不來二等不來,派出去偵察的狼又一一被殲滅。正當瓜比恍然大悟想改變一下作戰方針的時候,人家已經練了3-4處怪,80人口成型,英雄等級不差,部隊組成合理,人們一直在說是因為牛沒操作好身上有這個那個沒點上輸了,我覺得不是,即使牛身上的東西用完了我認為還是路大大贏,所以說高手有的時候也願意犯經驗注意錯誤,希望大家借鑒

對於瓜比來說,第三礦不開起來是不會爆80人口的,而且我發現即使三礦開成了他也有點不情願爆。因為第一礦要幹了嘛。一爆就是要和人決戰,意圖把人口降下來,高手的錢在他們眼裡真是錢,到一般人那就無緣無故的浪費了,我經常看見人族拖著51或者53人口的兵到處走,真是為他心疼錢啊!

建議你去太平洋游戲網上看看!

③ 魔獸人族戰術詳解

人類.
通常有SKY流,DEF流,KUA流,一波流,TOP流.還有比較平常的打法.
SKY流
是比較針對獸人族的打法.配兵是雙召喚英雄{大法師+獸王(這個好用一點)/火舞者},沒有酒館就用大法加山丘的組合.然後暴法師.
建造的順序是祭壇,伐木場,房子,兵營,房子.差不多開局就這樣了.這個打法和其他打法的區別就是伐木場要早造,為早升級總部和後來的高等建築提供足夠的資源.這個戰術可以不造鐵匠鋪.
前期要注意造足夠的步兵,因為獸人前期是非常強大的,前期沒有成型前以練野怪和牽制騷擾防禦為主,不要一開始就決戰,打不過就跑.

DEF流
這個戰術一般是針對夜精靈的,成型的兵種是坦克+飛機.因為人類的兵種在對抗夜精靈的時候是劣勢的,如果用普通的兵力硬打,人口沒有超過對手20就不要輕易的交戰.所以人類跳出了兵種相剋的命運,直接用坦克和飛機欺負對手沒有好的攻城武器和好的空對空武器.
這個打法前期開局就用普通開局(祭壇房子兵營房子)就可以了,但是總部升級到一半前一定要開始造鐵匠鋪,不然2本時你的重工廠就不能及時放下去,也就不能集結足夠的飛機,在3本開始時候會受到嚴重的打擊.
而且注意伐木場要早一點造,而且要升級伐木工程,因為坦克是非常消耗木材的.

建築方面
要以炮台防禦為主,看著來,對手兵越多你的炮台也需要越多,前期大法師帶步兵騷擾一下,MF.中期開始就不要太接觸,只在防禦時才可以硬打.基地中後期補上6-9個炮台,千萬不要小氣,因為熊皮是非常厚實的.

進攻方面
飛機再2本時就要開始集結,3本把對地一升級就要立刻去騷擾,因為你是飛行單位,所以可以在森林上躲藏以及在基地對方火力未到的地方繞著打.
但是不要硬碰硬,畢竟精靈地對空的實力還是很強的,對方來了就跑,分礦主礦來回騷擾.
坦克出來後就可以隨便騷擾對方了,分礦主礦都去一點坦克,坦克非常硬,如果有閑錢一定要把防禦升上去.這樣對手即使集中所有兵的火力來打一個坦克也需要很久,這樣你多面騷擾肯定有基地是保不下來的,只要往後拖,你一定能夠勝利.
在坦克給予對手足夠壓力的時候,他就只能龜縮在基地里,或者拚命來沖你的炮台陣,前者你就開開礦啊打打怪,反正不怕他來騷擾,他敢出來基地就沒了.後者你炮台多,即使他操作有多麼精妙打下炮台林也要損失不少時間和兵力,而且這個時候通常是一個對拆的情況.論打建築你絕對優勢.但是一定要偵察好,不要讓對方藏著建築了,你自己反倒要藏好建築.

KUA流.
這個戰術只能玩的時候用,打比賽不推薦,因為論首發英雄,山丘並不是一個很能勝任的英雄.
這個戰術的建築順序是後祭壇的打法,兵營+房子+房子+祭壇.為的時山丘出來的時候有足夠的兵來配合升級,因為山丘通常練野怪只能自己扛,要傷不少血.沒有足夠的火力支援是不行的.

這個打法是一個前期比較強的打法,要求操作比較高.通常遇到對方英雄一個風暴錘子馬上要圍起來.這樣給予對手英雄很大的壓力,所以你前期升級是相當有優勢的.

不過因為是山丘首發,第二英雄也建議用聖騎士保護山丘.所以這個戰術是沒有輝煌光環來回復魔法的.英雄要帶魔法水不說,人類優勢兵種---法師也不能夠出.兵種方面只要不是法師都能出.(可以多造一點飛行和遠程配合後期秒英雄)

一波流:
讓SKY成為WCG冠軍的超強打法.
這個要求節奏感和操作比較高.祭壇房子兵營房子伐木房子.前期英雄速升到2級然後去騷擾,如果有把握在2本前升到3級的話就去升到3級再騷擾(如果對手是個騷擾英雄陪練的話這個是非常難的.)
2本的時候要立刻買3個象牙塔,如果有酒館就出一個壓制力很強的英雄(如火舞者,地精)如果沒有就出山丘.然後拖那麼6-8個農民變民兵往對方家裡沖.
炮台炮台炮台炮台炮台炮台.....步兵和英雄要拖足夠的時間,不要死的太快,要多用水元素和其他召喚單位多吸收傷害.敵人拆你炮台你就盯著他們打,如果他們來追你的兵你就跑.時間一拖夠他們就要直接GG了.

千萬記著要早造商店.

TOP流.
這個打法也是比較玩的,初學者倒是好用.
TOP流一般就是用2等兵開局.
兵營房子鐵匠鋪房子祭壇房子.英雄用山丘,步兵不造直接跳火槍手,打法上也簡單,一個風暴錘打暈集中攻擊就可以了.火槍成型後對英雄的壓力是巨大的,可以威懾到對方不敢輕易過來的程度.
這個打法弊端比較多,但是單從操作以及上手程度上來說是比較簡單的.

一般的開局就是隨機應變.看著對手出兵來配兵,沒有固定的流派.不過這樣是一個比較被動的方法,感覺上總是慢一拍沒有明確的目標.
補充一點,打不死族用普通開局,配兵現在流行用大量飛機+騎士.後轉騎士飛機+獅鷲龍鷹.

人類如果遇到開礦的圖如LT一定要先開礦.因為很多流沒有經濟支持成型較慢,會讓對手有足夠的時間應對.
人類的建築學,比較流行的是監獄擺設,方法就是留一個口子.只要對手敢進去騷擾你農民,馬上用民兵堵上路,這樣他就出去不了.
不過現在都變聰明了,沒以前我剛用的時候那麼好上當了.
農民的數量我一般是有2個房子的時候有3個步兵+1英雄,剩下的人口補滿農民.當然開礦的話就要補很多了,邊造邊看,木頭夠你總部升級的時候就可以停了.

④ <<魔獸爭霸3冰封王座>>獸族兵種的搭配問題

1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。

3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。

4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)

5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6.TR(Tower Rush)
本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。

注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。

7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。

⑤ 魔獸世界隊伍搭配

魔獸世界職業分3種。
坦克:頂槍的炮灰
戰士、德魯伊、聖騎士

治療:加血的
牧師、德魯伊、聖騎士、薩滿

傷害輸出:
所有職業都可以做傷害輸出。法師和盜賊是代表

註:可以看到德魯伊可以坦克、可以治療、也可以輸出,這是通過不同的天賦搭配實現的,換天賦需要花金幣。

部落和聯盟在職業上是一樣的。

4人搭配,可以在坦克、治療里各選一個,輸出裡面選2個。

2個人,和法師搭配,治療職業比較好。

⑥ 魔獸爭霸高手來~(

人族
《魔獸爭霸3》人族的幾種基本戰術

1.箭塔快攻

很多人認為,魔獸的四個種族是互相剋制的,而暗夜精靈剛好克人,人族玩家碰到暗夜精靈一直是一個很頭疼的問題。因為不管是惡魔獵人的魔力燃燒或者叢林守護者的糾纏都非常另人討厭。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢復效果,而在104中,又修改了惡魔獵人的魔力燃燒效果。因此。延伸出了人族的這個戰術。這個戰術的開局很重要,一定要在最早的時間內找到對手的所在位置,偵察暗夜精靈怎麼發展。一般你的民兵到對方家裡的時候,對方可能正在造戰爭之樹或者升級,而另一邊,在步兵和民兵的幫助下,你要迅速讓自己提升到第二級。之後,你就可以拉上三四個農民進行箭塔快攻了。一般來說,當你跑到對方家裡的時候,你應該有兩個水元素和四五個步兵,而對方可能有二三個左右的女獵手或者基地剛升級好,正在准備造知識古樹.大法師,即使被惡魔獵人吸一兩次魔力也不要緊,畢竟在一級的輝煌光環下,你的魔力能很快的恢復。而因為月亮井的效果打折,所以他的英雄並不會有太多的血,應該能很容易把他打死。只要人族的箭塔順利升級成功。那離勝利已經不遠了。這個戰術雖然有很大的運氣成分,但進攻的時機很重要,關鍵是人族的大法師不能死,而且水元素一有魔力就招。

(圖1。當人族跑到對方家裡時,對方剛好在造知識古樹)

2.步兵快攻

步兵的成本低,只需要160金,攻擊力平均12。5,速度每1。35秒攻擊一次,一開始就有2點的裝甲,可以減少10%的傷害,當轉甲達到8之後,足足可以減少32%的傷害。但步兵最重要的還是他的防禦技能。使用之後,可以減少70%的穿刺傷害。因此在對付獸人族時,這種戰術成為可能。一般的獸族高手不會在家裡插滿塔,因為一個箭塔並不便宜,還要花費木材,他們寧肯多造一個房子依靠自己的微操進行防守,利用這種高手的心理因素進行作戰。早期4,5個步兵配合大法師在外守獵,然後兵營研究盾牌的防禦技能,然後馬上跑到對手家裡。 現在的獸族玩家很大部分都是快速升級基地,然後出雙英雄的開局,所以當你跑到他家時,他可能正在升級基地,幾個步兵使用防禦技能之後然後圍住地洞,只要能滅掉幾個地洞,已經離勝利不遠了。如果滅不掉可以傳送回家。拉上家裡造出來的幾個步兵在進攻一次。當你趕到時,,他的苦工應該正在造地洞,第二次的進攻應該可以讓你勝利。

3.純女巫+大法師

BLIZZARD在103裡面削弱了大法師的輝煌技能,削弱了暴風雪的范圍和水元素的存活時間。,但依然沒有削弱玩家對大法師的喜愛。到了104。由於女巫的技能射程從600提高到了700,提高了自動施放詛咒的頻率,因此很多人族玩家喜歡跳過步兵直接出女巫。。初期利用大法師升級暴風雪技能跑到對方家裡騷擾。然後對對方采礦的農民施展暴風雪,一般能殺掉3-4個農民或者幾個苦工。騷擾對方經濟是一方面,最重要的是防止對方到你家裡快攻。等你的大法師回去,你的二個或者三個神秘聖地應該造好了。開始狂造女巫吧。如果你喜歡雙英雄的話,。矮人山丘之王是你不錯的選擇。不斷的守獵不斷的造女巫,當有了二隊左右的女巫就可以進行戰鬥了。戰斗中,最好手動緩慢對方的英雄,其他的自動好了,山丘之王和水元素當肉盾,女巫後面變羊,注意陣型,如果有可能,首先滅掉對方的力量型英雄。(劍聖或者惡魔獵人)。沒有英雄並被施展了緩慢的部隊是很好擊破的

4.騎士+牧師

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精靈的樹妖部隊,而這個戰術就是專門克制樹妖戰術的。這個戰術的主要力量是騎士。造價便宜,只需要290/60,生命值很高,升級了訓獸術之後,可以達到950,速度快,充分克制了樹妖的移動速度,而高防禦力(開始就有6的防禦,升級之後可以達到12,加上游俠的防禦可以達到15)可以讓騎士在戰場上存活最大時間,而牧師的功能就是給騎士加心靈之火和治療的(又加了5點防禦力,真是恐怖)山丘之王對著對方英雄一個飛錘,然後騎士圍住英雄進行秒殺,而樹妖在有心靈之火的騎士面前是很脆弱的。升級騎士的防禦力比升級他的攻擊力效果要好。即使是面對女獵手,獸族的武士,騎士和牧師的組合都毫不遜色,唯一比較害怕空軍部隊

5.女巫+牧師+步兵

在對付不死族的時候,很多人族玩家都喜歡用這種組合。一開始的速開分基地,然後雙兵營暴步兵,升級防禦力,如果有錢,在升級攻擊力好了。等基地2級之後,就造女巫和牧師,一般UD常用的是食屍鬼+雙光環戰術。畢竟不死造憎惡害怕被變羊,而人族造騎士又怕被占據。而這種組合同樣用於人族。在人族的對抗中,大法師的暴風雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是對抗人族魔法部隊的最佳第二英雄。看到人族的魔法部隊時,先來一招暴風雪,然後矮人山丘之王跑到中間震地,然後在暴風雪,幾個暴風雪和地震之後地面魔法部隊只剩下零星的幾個。因此在人族VS人族的時候。有時候都會只看到英雄剩下PK的場面。。而對不死的狗海,薩滿海,這個戰術同樣管用。

6.隱身戰術

在人類二級基地的時候,就可以研究女巫的隱身技能了。很多人類玩家的隱身用的很好,比如隱身了矮人山丘之王後,跑到對方的食屍鬼中間一個震地,在隱身,有足夠的魔力之後,在震地,而英雄在戰斗的時候,往往是對方想要擊滅的第一對象,因此在英雄沒血的時候,來一招隱身,然後回退,讓牧師加加血。一些更加BT級別的人類玩家甚至隱身所有的部隊,在重要路口進行埋伏,只要你路過,就現身,造成你最慘痛的損失。而不死族有陰影的跟蹤,獸族有巫醫可以到處插偵察,夜精靈的女獵手等天生都有隱身本事,運氣好的話,可以找到一個陰影抖蓬,在關鍵時候也可以救你的命。因此,很多玩家喜歡在為數不多的物品格中加一個真視寶石。後期當英雄到了6級之後,一個女巫隱身跑到對方的基地裡面,然後群體傳送回來,如果對方回來幫忙,在傳送回來,幾個隱身的女巫在尋對手分基地或者造一個騎士(速度快)找分基地,然後傳送.

7.炮手+火槍手+大法師

這是HUMANEMPEROR比較常用的火槍手戰術。。初期只造2,3個步兵進行殺怪。然後基地升級並建造鐵匠鋪, 升級精煉火葯,提升火槍手的攻擊力,基地升級好後,造矮人山丘之王和火槍手,有了3個火槍手後,雙英雄加步兵加火槍手應該不難殺掉地精實驗室附近的怪物。製造車間(主要用來提升火槍手的攻擊力和造直升飛機進行偵察)。火槍手和矮人的組合能很輕松的滅掉對方的英雄。當有足夠的火槍手後,上島,殺高級怪物,如果可能,開第二個或者第三個基地。。四處守獵,當大法師的技能達到6級,學會傳送之後。整個戰役就變的簡單。高級矮人山丘之王,買上幾瓶生命葯水,然後大法師傳送對方分基地。如果對方援助,矮人一招飛錘,炮手和火槍手奇射,應該不難滅掉英雄。利用傳送技能,和對方打游擊戰,讓對方疲於奔命,從而獲得勝利。

8.獅鷲+直升機+炮手

這是我朋友對付UD時比較愛用的戰術。前期,依賴民兵和步兵迅速開下分基地,以後生產獅鷲需要大量的錢和木材。中期製造炮手進行空降摧毀對方分基地,最好有直升機或者火槍手的保護。基地里升級建築物的防禦力(以免被RUSH),並造一二座炮塔(雖然不對空,但對地威力很強)。攢齊足夠多的獅鷲和直升機就可以進行大決戰了。直升飛機主要用來對付對方的石象鬼,而師鷲主要用來對付對方的小狗。這個戰術主要靠偵察,如果途中有撿到紅龍蛋,立刻使用,讓他飛到對方基地裡面殺侍僧,一般能對對方的經濟造成一點影響或者拖慢對方守獵的時間。

9.坦克戰術

人類的魔法部隊很強,因此很多人都忽略了人類的攻城主角:坦克。在游戲中期,在隱蔽的地方造兩個車場,基地升級到三級之後。造四五量坦克,升級了攻防之後,配上大量步兵就可以進攻了。這種打法可以很好的剋制TOP流這種前期積錢,後期暴兵的戰術。坦克雖然不能進攻部隊,但對建築物有很好的加成效果,在部隊的前面又可以當肉盾,抵擋不少攻擊。而後期,當人類大法師達到6級以後,在整體部隊中搭配幾輛坦克,可以節約摧毀建築物的時間,經濟上戰勝對手。

『人類』:guangmo血法流

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1.17補丁加強了血法師,在那段時間血法很是火了一把。當時guangmo告訴我他也許會將血法加入到部隊中代替傳統的大法山丘組合。很快他就達成了自己的想法,創造出一種實用的冰火戰術——對付精靈的熊鹿流。

當時精靈對付人族通常是首發DH,次發Naga,三陪騷擾飆科技,中期靠小鹿拖延,後期加入熊群決戰。而人族則是萬年不變的火槍男女人。這兩種戰術威力相當,難分伯仲。使得人族對精靈的戰斗往往由操作決定勝負,讓人膩味。而guangmo的冰火流讓大家眼前為之一眩。

初期人族的發展與常規無異。大法師配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量產。主城升級完畢後立刻放下兩座神秘聖地,並訓練血法師為第二英雄。中前期完全將比賽的重心押在MagicFind上,雖然大法師擁有輝煌光環,但不斷消耗水元素讓他的魔法還是較為吃緊,這時1.17賦予血法的新技能[魔法吮吸·改]讓他不但能吸取敵人的魔法,還能將自己的魔法轉移給己方單位。血法將自己的魔法轉移給貧魔的大法師,保證了水元素的源源不斷,也保證了MF的無間斷進行。

神秘聖地完成後先生產幾個牧師和女巫,作為MF或反小規模騷擾的隊伍,步兵/牧師/女巫的組合恰倒好處。隨著比賽的進行,對手的永恆之樹很快升好,大師級的利爪德魯依加入了對付,真正的戰斗即將爆發,而神秘聖地則需要出產大規模的破法者,一是破法者的攻擊帶有魔法反饋屬性,在消耗敵人魔法的同時能讓那部分魔法對魔法單位造成一定反饋傷害;二是魔法盜取能有效抑制返老還童。(★戰場小貼士:通常有經驗的精靈會在正面交鋒前讓熊咆哮一個,這樣破法者盜取咆哮會損耗不少魔法,精靈再使用返老還童的成功率就相對提升,所以人族選手最好關閉魔法盜取的自動釋放,手動去偷取敵人的返老還童)三是魔法免疫,無視暴風雪或烈焰風暴的傷害。

在擁有的成群的破法者/牧師/女巫後,大法師到地精商店購買重訓之書。洗成暴風雪+輝煌光環(有了小鹿的驅散,水元素在後期用途寥寥)決戰時你需要保護好自己的牧師/女巫,並且時刻注意對手的小鹿偷襲你的後路。在緩慢的作用下,擁擠的熊群幾乎沒什麼操作空間,就算保存權杖也救不了多少,烈焰風暴與暴風雪在魚肉熊的同時,破法者與法師部隊(魔法攻擊點射)也加緊摧殘,很快熊會死光光,有了優勢後給部隊添加迫擊炮小隊,這樣無論在攻城還是對付魔免的小鹿都是上佳的選擇。怎麼樣,把這套戰術了解清楚後,是不是覺得威力強勁的熊鹿陣也不那麼難破了?

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『人類』129600Kua流:
玩魔獸的朋友都清楚英雄的意義,滿腔意念常常傾注在英雄身上,許多戰術也圍繞英雄展開,而129600擒賊先擒王,整死英雄再鏟余黨,看得人暢快淋漓。那麼這套戰術需要如何啟動呢?人族開局後依次放下祭壇/兵營/農場/農場,前期山丘的魔法很寶貴,而飛錘又是戰斗的核心,這就要求你盡早放下商店購買小綠來保障山丘的藍。通常一個山丘與四個步兵構成的隊伍就算是成型了,若操作得當幾乎可以圍住任何一個英雄,對於三陪型英雄來說,這便是噩夢的雛形。講到這里我准備詳談Kua流的重頭戲,扔錘圍殺。圍人的原理大家都很清楚,可圍人的手法並不是所有人都同樣老道——圍殺容易給人造成一個誤區,那便是對M鍵用途的人為誇大。圍人並不僅僅是讓己方單位與目標單位貼得越緊就越好。

圍殺的先決條件是擁有合理的陣形,其次才是陣形的收攏,若兵少的時候狂按M鍵只是單純的浪費能量(★當你預定的信念沒有達成,依附在那部分理念上的能量就會流失,很容易讓你在比賽中感到疲勞,懶惰,茫然★)。圍人從本質上來說分為兩個步驟,一是扔錘前的跑位,二是扔錘後的調整,這兩步驟的比重大概是七三分;跑位講究的是隱蔽與中空,追殺或者擁擠是圍殺的大忌。利用MagicFind,高地視野,弱血逃兵等手段欺騙引誘是捕殺對方英雄的有效途徑,表面上你忙於旁騖實際上卻正將所有單位合理部署,這里講個關於心理錯覺的小帖士:在圍殺前記得讓山丘稍微離對方英雄遠些。很多時候對手的威脅感來源於你的山丘,這種謹慎的姿態容易讓他忽視你的普通單位,可真正飛錘脫手開始圍殺時你的普通單位才是主角。

敵人英雄中招後你的部隊趕緊向他移動,當讓部隊M目標後立刻手動調整個別單位的站位,將目標單位的圓周等分開來,之後再次用M鍵鎖緊,Attack。花了這么些篇幅來介紹飛錘圍殺,希望大家能在實戰中悉心體會,純暴力的打法固然吸引人,但你得把這最重要的技巧練熟,畢竟這就是Kua流的全部。

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『人類』sMs.Red|聖騎日光流:
記得漫畫戰報的第一彈就是講的這個戰術,轟動一時。那場比賽使用sMs.Red這ID的玩家是mTw-Aether,美國的華裔選手,亡靈的戰術大師,不過偶爾反串人族卻耍出了令神鬼變色的戰術(針對亡靈)。寫過這篇戰報後,我在浩方,網吧,家裡,編輯部都使用過這招,百試百靈(誇張一下嘛),從而對Aether的崇敬又增添了一分。

到現在為止我依然對這戰術津津樂道,若有機會自然也會獻美一番。人族前期的開局和經典開局別無二致,只是在英雄的選擇上不再是大法師,而是板凳控聖騎士。前期你只需要干兩件事,一是帶步/民兵瘋狂MF,並在反騷擾的同時強行開出一片礦來(這也是整局中最關鍵的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保證兩個基地的安全(通常我會在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生產5到6個就OK,他們唯一的作用是幫助聖騎升至3級並在分基靜態防禦體系未成型之前充當肉盾。聖騎三級後技能點分配為2級聖光/1級無敵,在地精商店購買了鞋,傳送杖後前往亡靈的礦區屠殺僧侶,並在即將被殺死前傳送回基地恢復。二級基地竣工後添置兩座商店,為聖騎配備血瓶和魔瓶,當然,中期聖騎最理想的裝備是這樣的:(先喝隱形葯劑)回城、血瓶,魔瓶,傳送杖,小無敵,速度之靴。潛行到亡靈礦區後立刻打開神聖護甲……在你干這種勾當時,主基地不停升級,並放下鐵匠鋪和4到5座車間,鐵匠鋪狂升級火器的攻擊,並在城堡出現後迅速暴4,5輛蒸汽坦克去忽悠對手,而真正的目的,當然是量產7隊飛行器了,之後你就無敵了,你就BUG了,對手就GG了。

最近我看了場錄象,一個人族(也是位主族亡靈的選手- -b)首發山丘,次發聖騎對抗亡靈,後期兩個英雄都上了高等級,把對手摺磨得苦不堪言。都說亡靈的三英雄魔法秒殺很過分,其實聖騎到了最後可以一個抵仨。這個戰術告訴我們一個道理:也許你的優點並不多,但只要抓住自己的獨特的優勢並無限擴大,就有可能成為霸道的王者。每個人都有長處,可惜有些我們並不重視,或者還沒發現——這個世界千奇百怪,對於人生並沒有恆定的標准,所以我們只需往最自我的方向發展下去,就會成為那個6級的聖騎士,無論結局如何,聖騎士都是開心的。

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『人類』Sky流:
火焰領主是新增中立英雄里走紅最快的傢伙,敏捷\召喚\遠程\被動技,惹人疼的屬性他都帶,外加上6級華麗的美技更是讓人心曠神怡。熊貓就不說了,老流氓一個,酒霧噴火的搭配簡直要你命四五萬。當這兩個爛人攜手作戰時,背後的暗夜精靈妖艷絕倫。

此戰術精靈以僱傭中立英雄的方式開局,月井-戰爭古樹-長者祭壇-月井。前期火焰領主依靠炎魔和弓手迅速吃經驗,若沒有敵人的騷擾把火焰領主喂到3級是輕而易舉,當熊貓出來後可以開始抓敵人的摸佛或直接殺到敵人基地外圍,揀點小便宜。之後不斷升級科技,當大規模的熊鹿出先後,強勢結束比賽。

這個戰術的精髓在於對戰略的無縫連接,前期科技與後期的暴兵可以被圓潤的處理。記得1.17剛出來時我采訪過magicyang,他說火焰領主在高手的操作中很容易分裂出3個炎魔,遂無論在前期還是後期這對比賽都將是很好的支持。ShortRound的火焰熊貓流中炎魔與弓手的高攻組合(炎魔上了2級攻擊就變態了)在前期摸佛和反騷擾上表現不俗,稍後熊貓加入牽制敵人的動向,這期間一直有個壓迫的概念縈繞其中----若把戰術體系劈成三段來分析,那麼你將看到這樣的思路:火焰領主帶弓吃前期,熊貓出現後壓中期,熊爆後直接淹沒後期。這個思路拓展開來可以運用到各族的戰術體系中去,比如對付獸人時亡靈前期出死騎三陪,中期用簡易絞肉骷髏海rush傷敵,後期立刻轉純毀滅者結束比賽也是一個道理[運用各種優勢把比賽各時期順章的連接開來,再打出致命一擊。]最後,可以扯下獸人打人族的常規打法,前期先知出狼帶砍兵騷擾,中期用酋長和shaman過度,後期加飛龍或牛頭人直接推掉。

『人類』Sky流:
Sky流,誕生在獸人最風光的時候。記得當初Grubby和xiaot的刀斧薩滿把人類折磨得支離破碎苟延殘喘,所有人族玩家都在論壇上抱怨ORC打HM時過於強大。結果在WCG上,Sky用出奇怪的戰術把xiaot給抹掉,一鳴驚人,廣大魔獸玩家也通過這套人類打獸人的另類戰術認識了Sky,並以他的ID為這種戰術命名。

使用Sky流的先決條件是地圖上有酒館,下面詳細介紹下此戰術的流程。人族開局後依次放下祭壇/伐木場/農場/兵營/農場/哨塔(箭塔)——由於操作好的獸族選手總能利用召喚狼和刀斧手在前期殺掉人族的一些單位,所以Sky決定第一時間在基地里做箭塔鎮守,記得ESWC時完美人族Insomnia就是固執的不放箭塔,結果被xiaot從頭徹尾的摧殘了一遍。

前期人族需要訓練少量步兵協同大法師摸佛或反騷擾,盡量不與獸正面人交鋒,基地方面只是韜光養晦。當主城升級完畢後,立刻僱傭獸王為第二英雄,基地方面雙神秘聖地量產法師。之後的部隊構成為:豪豬+水元素+少量步兵的肉盾、牧師+女巫的火力/法術支援、大法師+獸王的英雄組合。

以往的人獸大戰中獸人總會利用薩滿法師的凈化來驅散水元素,也會用閃電互盾打擊人類的陣形。Sky流的戰術體系很輕巧的瓦解了薩滿的優勢:在輝煌光環的作用下,人類部隊召喚生物的數量遠大於薩滿法師能凈化的上限,而且牧師的驅散也很有效的化解了閃電互盾對人類部隊的破壞,在女巫的集體緩慢下,大量穿刺+魔法攻擊的火力輸出可以逼迫獸人不斷回城,最終困死家中。

這個戰術最偉大的地方在於Sky成功找到了獸人的核心單位並大破之:薩滿法師。誰能把握戰爭的樞紐,誰就把握了整個戰局。用很通俗的說法來講,很多玩家肯定有這種感受,玩魔獸時當敵人的組合達成某種狀態時,自己就陷入苦境。這里所說的[某種狀態]就是指敵人的部隊擁有了能剋制你部隊的的單位或單位組合,所以今後你在試圖破敵時,一定要清晰地抓住對手質變的那一瞬間,並從那一瞬間加以分析下手。至於之前對手的戰斗操作或是之後的戰略轉變雖說也和戰術是息息相關,但混合起來理解很容易混淆你對戰術的分析。大家都學過經典力學,知道分析物體的受力情況時會出現分力/合力等概念。在對待戰術大家也應該有相同的態度,無論戰局如何,其實戰術只是那一支分力,怎樣通過改變分力的屬性來讓合力的強弱與方向適合自己,就是你最應該做的啦。

『獸人』TillerMan箭塔流:
在經典地圖LT上,以曾經的隨機大師TillerMan為例,建造順序為4苦工採金,1個造祭壇,生產的第一個苦工造地洞.再生產第二個苦工採金,接下來繼續補充苦工伐木,直到加上英雄人口為18/20,有了足夠的錢和木頭就升級主板和造戰爭磨坊,不多時先知走出祭壇,用最快的速度放出兩只狼偵察到敵方的位置,之後觀察對方的建築,由於NE初期強力的英雄使得他們常常自信的攀科技,只有保守者或者會造上棵戰爭古樹,但是這也不礙事.先知的騷擾本領可謂數一數二,這段時間NE對你最大的威脅可能就是在你家附近造一棵戰爭古樹騷擾,TillerMan甚至不需要箭塔。忽視古樹的攻擊頻率。當然如果古樹坐下生產兵力,那就要果斷的放棄這個計劃了。因為雙兵營的初級兵完全可以防守住你的TR。

何況TillerMan也曾經用KOG加弓箭手將ORC直接反壓死在基地,知己知彼方是取勝之道。接著有了雙英雄,木材也在350以上,從家裡帶出4-5個伐木的苦工,用先知將對方的注意力吸引住,劍聖帶領苦工們偷偷摸進基地開始造箭塔,這需要一點點雙線操作,不過難度不是很高。不要靠的太近,否則可能會逼他拔起大樹和你拚命,這時NE的兵力充其量不過單英雄帶2-3隻女獵手,通過不太差的操作完全可以堅持到箭塔建造完成,方法是當對方攻擊英雄的時候就操作英雄跑。當對方攻擊箭塔時就用英雄攻擊他的兵,同時注意箭塔的生命,如果堅持不住就取消一下重新建造,由於NE沒有強力的殺傷性魔法,所以很難對你的英雄造成威脅,堅持到箭塔建好後,按兵,英雄,月井,古樹的順序操作箭塔攻擊,同時繼續深入的造箭塔直到你認為可以拿下對手為止。其他方面只要注意不要讓NE在外面偷開基地就可以了。先知的偵察可以說不會給對方留下這個機會。

以上兩種方法可以說對NE有特別的針對性,對HU和UD包括同族效果就未必有那麼明顯。因為這些種族都是會訓練一定數量的初級兵,而且都有強立的英雄殺傷技能,但是對任何水平的愛攀科技的NE玩家來說,都非常有威脅性。

不死
擁有超級英雄的不死族絕對是魔獸世界中的超級力量,而在決戰的時候,以快速生猛為標志的作戰風格,更是無可匹敵.今天就來和大家聊聊,如何才能更好的發揮不死族的戰斗能力.

首先要學會利用基地優勢,基地優勢有幾個,首先是步兵速度快,產生出來的兵第一時間就能上戰場了,然後就是建築擺放帶來的特殊地形還有爛地附加的回復效果,最後就是商店了。這里要說說商店的使用方法。被進攻,兵力上有差距,可以買骷髏仗,這個是廢話,不說廢話了,說回復方面的,假如你沒HP的英雄被追殺進基地,尤其是那個英雄是死騎的情況,那麼你就需要在商店買個血瓶,如果很快又被打成紅了,你就應該沒群體補血,如果這還不行,而你有非常的有錢就買回城,不知道大家知不知道,血瓶不能連續使用,但是回城可以的,回城的那幾秒時間可以當無敵使用。不過這是有錢人的打法了。。。。。。還有一點就是有的人是不帶回城來進攻的,此時他大概250血左右,而你的死騎又沒有MANA,那麼你就應該立刻買MANA瓶,然後追出去。。。。,這是能夠有效保持戰力,和平穩發展等待決戰的關鍵.

接著來說說,不死族陣型與後期決戰注意事項.接著來說決戰,還是陣型的問題,關鍵是如何利用兵種之間的相生相剋,所以,列陣之時,應利用狗的速度,越過敵人"人牆",速沖精靈的弓箭手,還是記住要集中攻擊,然後,天鬼再上,一定要避免弓箭手對天鬼的加成,而弓箭手對狗就是正常傷害了,如果你天鬼沖到前面,那麼他的弓箭手就默認攻擊你的天鬼了,所以至少得增加對方的操作難度。還有天鬼攻擊的時候也要注意攻防的相剋關系,盡量集中一個一個殺掉被天鬼克制的兵,尤其是鳥德這些有BT魔法的兵一定得優先鏟除。還有群體補血的道具至少得有1個,通常是2個,最好有3個,尤其是對付守望者與熊貓的組合,沒有2個,他就2英雄打你一隊天鬼也行.如果對手出的是龍鷹,那麼對方龍鷹進入你視線范圍就巫妖就給他一個NOVA,然後選中你的所有天鬼,按SHIFT點他的龍鷹,最後能把他所有的龍鷹都點中,這樣數量一定的時候每次攻擊殺一個龍鷹,假如對方不會這么操作,而只是簡單的A地面,那麼對方最後會發現原來差不多數量,最後會大比數落敗.除了上面的打法外還有就是利用死騎的光環跟天鬼無視地形的移動方式,利用速度優勢把對方的部隊地面部隊會受單位影響的特點把對方部隊拉成直線,利用對方英雄跑得比弓箭手快的特點,等對方英雄跟弓箭手離開一段距離就回頭集中攻擊他英雄,等他後面部隊跟上的時候,你繼續這么向後退,打游擊戰,也是個不錯的辦法.

有人說不死亡靈的狗流不太需要陣型。在跟對方後期決戰的時候,的確是這樣的,但是在之前就不是了。首先就是前期對方可能會來騷擾你,這時良好的陣型就能使你有可能把對方來騷擾的英雄圍起來了,你的英雄只有死騎。良好的陣型沒有什麼技巧的。看過SWEET的VOD的也許都會看過一個這樣的畫面吧,所有兵向著目標方向移動,然後一個一個單位的調整位置,大概就是調整到部隊呈包圍狀的,而死騎在中間,這樣的陣型,假如對方惡魔獵手用法力燃燒,那麼你就很可能把惡魔獵手圍起來了。然後就是之後的了,死騎的光環的確令不死亡靈的部隊有速度優勢,但是由於死騎本身的移動速度就比較快,所以死騎就會跑在部隊前面,而後面沒有光環的就更加跟不上了,如果這時,人族在你前面出現,一個飛錘,然後集中攻擊,那麼後果可想而知了。所以任何時候都讓死騎處於部隊中間的位置是很重要的。然後就是關於決戰時的陣型了,通常在UDVSHM跟UDVSNE的時候,對方都會有些HP不多,但是對你威脅很大的兵,例如精靈的小鹿,也有甲被你的狗克制的,例如火槍,這時如何沖破對方的陣型就顯得很重要了。為了沖破對方的陣型,硬沖在後期決戰的時候,很可能會因此一開始就死掉一個單位,為了避免這個情況,那麼作為第三英雄的小強就應該調整到部隊的前端,先使用刺,然後再沖。之後嘛,由於秒殺英雄在115被削弱,集中攻擊英雄顯然不太好,NOVA對英雄減速大大削弱,因此還不如用他來打兵。對方使用范圍傷害技能之後你就立刻使用群體補血是關鍵。注意狗不要打英雄而是打兵。假如你在完成上述操作覺得還有餘力,那

⑦ 魔獸世界有什麼祭壇

贊札祭壇
哈卡祭壇
蘇塔拉祭壇
污染者祭壇
海潮祭壇
海潮掌控祭壇
東部祭壇
高格魯姆祭壇
哈爾什祭壇
北方祭壇
黑翼祭壇
火焰祭壇
西部祭壇
龍翼祭壇
海潮祭壇
沙塔爾祭壇
西萊圖斯祭壇
苔行祭壇
奎絲魯恩祭壇

⑧ 魔獸爭霸各建築有什麼用 比如祭壇是出英雄的

新建築和物品介紹

中立英雄招募所

簡介:這個研究所是專為中立英雄設立的,它會出現在冰封王座新的戰役中,這里你可以僱傭到一共5個中立英雄,至今從官方得到的資料來看,5個中立的英雄都是425金礦,100木頭和5個人口,下面是官方公布的5個英雄的二個(其他3個出來後會立即更新,請時刻關注)

亡靈射手

熊貓人釀造師

人類商店

簡介:人類商店是專供人類造出購買人類物品的建築,下面是商店內所有可以買的商品。

烈火之珠:450元 英雄攜帶加六點攻擊,並變為遠程攻擊單位,還可造成濺射傷害!!!

速度卷軸(SCROLL OF SPEED):50元!!!將英雄和附近的友方單位速度提到最高!

恢復卷軸:每隔45秒恢復周圍所有單位150點生命值。

機械生物:召喚一個由玩家控制的,用於偵察的背景小生物。

小透明葯劑:隔30秒內恢復100魔法。

治療葯劑:使用增加250HP

魔法葯劑:使用增加150MP

回程卷軸:回城

象牙塔:在目標區域建立一個瞭望塔。

避難權杖:將一個友方單位轉送到最高級的城鎮大廳。使其眩暈,在他完全恢復前每秒治療10點生命值。

人類神秘之塔

簡介:新版本中,新出的一種人類防禦塔(對地和對空都是攻擊力:8-10,以前可只有單機版中可以看到喔),而且這個建築還有其他兩個功能(技能可以無限次的使用),如下:

偵察:現實地圖上某一區域維持15秒,並有3秒的間隔時間。

魔法反射:魔法攻擊單位每一次對它的攻擊就能被損耗25的MP。

獸人商店

簡介:獸人商店是專供人類造出購買獸人物品的建築,下面是商店內所有可以買的商品。

治療葯膏:隔45秒給一個單位治療400點生命值。

迷你大廳:在目標區域建立一個城鎮大廳,各族都可用Potion of Healing

治療葯劑:使用增加250HP

魔法葯劑:使用增加150MP

回程卷軸:回城

中立法杖:發出一串反彈五次的 壓制性魔法,把目標從游戲中消除。

閃電之珠:增加英雄12點范圍傷害,有機會給對方造成凈化並緩速3秒,對召喚單位增加額外傷害35點。

再現之塵:20秒內使英雄附近所有敵人隱身單位現形。

暗夜族商店

簡介:暗夜族商店是專供人類造出購買暗夜族物品的建築,下面是商店內所有可以買的商品。

月之石:使用之後可以直接把白天變成黑夜,但只可維持3個點數的黑夜值。

魔法免疫葯劑:使英雄可以維持10秒的魔法無敵。

小透明葯劑:隔30秒內恢復100魔法。

再現之塵:20秒內使英雄附近所有敵人隱身單位現形。

治療葯劑:使用增加250HP

魔法葯劑:使用增加150MP

回程卷軸:回城

躲避仗權:將一個友方單位轉送到最高級的城鎮大廳。

毒液之珠:攜帶時增加英雄額外6點的攻擊力,並使英雄可以范圍性攻擊,被攻擊對象會被毒液感染10秒。

普通透明葯劑:隔45秒內恢復200魔法。

不死族商店

簡介:不死族商店是專供不死族造出購買不死族物品的建築,下面是商店內所有可以買的商品。

巫術之杖:從一個屍體上召喚兩個骷髏戰士。

獻祭骷髏:製造一片亡靈腐地。

小透明葯劑:隔30秒內恢復100魔法。

治療葯劑:使用增加250HP

魔法葯劑:使用增加150MP

回程卷軸:回城

墮落之珠:英雄攜帶+6點范圍攻擊,被墮落之珠打的任何敵方單位減5點裝甲。

不死族之塔

簡介:這是不死在新版本中可以新造的一種塔,它具有和巫妖,冰龍類似的范圍性冰凍效果!雖然不具備較高的攻擊力但可以很好的輔助幽靈塔。

冰凍攻擊:具有象巫妖和冰龍一樣冰凍攻擊效果。

地精造船所

簡介:地精造船所就象以前的地精研究所一樣,可以買運輸用具,所不同的是,這次暴雪特地開發了水上交通工具,我們可以從這里買到地精船,這使魔獸爭霸真正成為了一個海,陸,空全方位的戰略游戲。象地精飛艇一樣,地精船不具有任何攻擊力,它所實現的只是岸到岸的兵力運輸,但其他還有2種具有攻擊性的船,可以用他來護航。以下是造船所里可以買到的船。

地精運輸船

地精商店

簡介:和以前的商店一樣,每個族都可以到這里購買想要的物品,裡面大多數是葯劑和卷軸之類的物品。但好象暴雪對商店做了個手腳,那就是,商店裡的物品是隨即變化著的,如果你在一定的時間內錯過了買想要物品的機會,那麼你可能在很長一段時間內買不要想要的物品了。呵呵,看來以後買物品還要看你夠不夠幸運了^^

以下是魔獸爭霸3---冰封王座的所有物品(少部分尚未公布):

巫術之杖:從一個屍體上召喚兩個骷髏戰士。

獻祭骷髏:製造一片亡靈腐地。

墮落之珠:英雄攜帶+6點范圍攻擊,被墮落之珠打的任何敵方單位減5點裝甲。

再訓練之書:忘卻英雄所有的技能,允許英雄學習不同的技能。

斑紋護帶:削減對攜帶者33%的魔法攻擊。

治療葯膏:隔45秒給一個單位治療400點生命值。

普通透明葯劑:隔45秒內恢復200魔法。

象牙塔:在目標區域建立一個瞭望塔。

避難權杖:將一個友方單位轉送到最高級的城鎮大廳。使其眩暈,在他完全恢復前每秒治療10點生命值。

Philospher的寶石:據說可以對地上的寶箱進行變化,就是說可以把一個等級不怎麼高的寶箱變換成等級更高的寶箱(太BT了),但已經從地上撿起的寶箱卻無法進行變化。

烈火之珠:450元 英雄攜帶加六點攻擊,並變為遠程攻擊單位,還可造成濺射傷害!!!

速度卷軸(SCROLL OF SPEED):50元!!!將英雄和附近的友方單位速度提到最高!

恢復卷軸:每隔45秒恢復周圍所有單位150點生命值。

機械生物:召喚一個由玩家控制的,用於偵察的背景小生物。

躲避仗權:將一個友方單位轉送到最高級的城鎮大廳。

毒液之珠:攜帶時增加英雄額外6點的攻擊力,並使英雄可以范圍性攻擊,被攻擊對象會被毒液感染10秒。

月之石:使用之後可以直接把白天變成黑夜,但只可維持3個點數的黑夜值。

魔法免疫葯劑:使英雄可以維持10秒的魔法無敵。

小透明葯劑:隔30秒內恢復100魔法。

再現之塵:20秒內使英雄附近所有敵人隱身單位現形。

中立法杖:發出一串反彈五次的 壓制性魔法,把目標從游戲中消除。

閃電之珠:增加英雄12點范圍傷害,有機會給對方造成凈化並緩速3秒,對召喚單位增加額外傷害35點。

迷你大廳:在目標區域建立一個城鎮大廳

治療葯劑:使用增加250HP

魔法葯劑:使用增加150MP

回程卷軸:回城

吸血之瓶:使用一次就完了,但是效果卻不會消失。。。一直擁有吸血光環的效能。

魔法書:隨即的三個魔法,說是隨即,其實就是固定的三個,纏繞,怒吼,驅散。

陰影視野之杖:只能用一次,可以這個單位共享視野,直到對手玩家發現為止。

引誘之杖:可以把周圍的野生怪物吸引過來的東東。

骷髏之杖:可以從一堆屍體中召喚出兩個骷髏戰士。

防魔護身符:每隔40秒取消一次敵方作用在英雄上的有害性魔法。

火焰槍:對一個目標點進行一次火焰噴射,可維持這個區域15秒的可見時間,並可以探出這個區域的隱身單位。

王權之仗:把一個指定的單位傳送到使用權仗的玩家一方(官方沒有說清具體傳送到哪,但估計是傳送到使用方的英雄部隊附近,然後。。。嘿嘿,群毆,可別讓他逃了。不可以對5級以上中立單位和英雄進行傳送。)

狂野護身符:召喚一個Furbolg武士,這個武士可以維持180秒。

破碎之冰:召喚一個冰之幽靈,這個幽靈可以維持180秒。

鳳凰之蛋:召喚一隻火鳳凰,就象是血魔法師的終極魔法一樣,更重要的是它同樣可以持續180秒。。。太厲害了。

黑暗之石:增加6點的攻擊力,使英雄具有范圍攻擊的能力。在攜帶者被殺死後,可以召喚出一個黑暗使者。使者可以維持80秒。

緩慢之珠:(據猜測)增加5點的攻擊力,使英雄具有范圍攻擊的能力,並對敵方帶有緩慢效果。

視野葯劑:使用可以維持對整個地圖30秒的完全顯示。

上帝之水:使英雄維持30秒的無敵狀態。

無敵葯水:使英雄維持15秒的無敵狀態。

小無敵葯水:使英雄維持7秒的無敵狀態。

否定仗權:驅散一個區域內所有的魔法效果,對召喚單位造成200HP的破壞。

靜止仗權:使一個區域內所有的單位靜止。(到底靜止多少時間,官方沒有作介紹)

心靈運輸仗權:允許英雄傳送到友方單位或建築附近。

魔法竊取仗權:允許英雄從一個單位身上竊取一定量的魔法值。(到底多少官方沒有介紹)

恢復葯劑:恢復500HP和200魔法。

小型堡壘:在一個目標區域建立一個人類的堡壘。

⑨ 魔獸爭霸3人族坦克推戰術是什麼求過程詳解!

這種打法就是,速礦後跳3本,前期只出步兵,主力就是3個英雄,然後用英雄通過單傳進行牽制騷擾,這是一種打後期的戰速,經濟的損耗核對手基本是2比1,所以一定要能一直開出礦,將所有的人口變為坦克,一直打擊對手的經濟點,對亡靈和精靈是很好的戰速,不停的拆礦脈和人口,分礦處抹一大堆的塔,讓對手沖,只要一直能守住2片左右的礦,是可以托死對手的,不過這種戰術非常考驗耐性,因為你的正面戰場是基本除了英雄以外沒有一兵一卒,全靠防禦塔消耗對手,不推薦新手使用,對於多線的掌控要求有點高,一般2線都不一定能拆對手很多東西,先試試其他比較容易上手的戰術後可以看看TH000和infi的坦克流,3英雄的牽制簡直可以說近乎完美。這種戰術不能在EI 之類的小地圖,TR也不推薦,分礦不好守,像SV TM都是不錯的地圖,四通八達分礦也不錯,做好的還是TM。最後說一點TP一定要都帶著,最好每個英雄都帶,要是不小心被抓沒TP就尷尬了。英雄的話大法+帕拉丁或血法+山丘。(個人認為打精靈出血法,打亡靈出帕拉丁)後期可以轉出一些騎士打正面,可以為坦克的拆家多托一點時間,還有坦克一定要快在3本完成後坦克有一定數量後升起攻防,坦克的初始攻防高,攻防升級的性價比非常的高,城防也一定要升級。
希望對你有幫助 。
打人族內戰打話大法+MK+血法,不推薦熊貓,熊貓打到破發成型了就是個渣,MK暈一下破發一輪就 快沒藍 了,對面法師拉扯下根本噴不到東西
獸族有一種2本TR 2發獸王,雙BR出男女巫,可以加入一些破發,出門帶6-8個農民核3個迷你塔,還有原來很流行的雙召喚流,這種打法,大法速度練級到3後,去獸族家拆靈魂歸宿,干擾對手白牛驅散時間,等大法+獸王或火焰領主都3後帶著塔核一大票男女巫TR,注意優先點殺對手的投石車,對法師傷害太大。
打精靈可以如法炮製
打亡靈還是打蘇克貝塔流,坦克+飛機,有點像坦克流,唯一的區別就是飛機的加入,控制天空,讓UD的天鬼無發揮之處。

⑩ 誰能把魔獸各種族中的各兵種如何搭配說下 ~~~

、女獵流 守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線 叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民 虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼 戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。 我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。 2、AC流 相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。 娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械 AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。 3、熊鹿流 NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。 爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。 不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。 關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。 作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。 我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋 從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。 5、吹風流 NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下) 很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流. 補充轉載: [戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇 吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮. 先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的. TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-) TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。 GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖. EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助。 上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。 6其他戰術: 1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊 2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG

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