當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 魔獸世界90戰士什麼天賦dps

魔獸世界90戰士什麼天賦dps

發布時間: 2022-06-18 09:40:48

A. 魔獸世界戰士各天賦加點及輸出手法

副本輸出戰士,狂暴 武器 天賦 (17 點) 強化撕裂 - 3/3 點強化英勇打擊 - 3/3 點戰術掌握 - 5/5 點強化沖鋒 - 1/2 點重傷 - 3/3 點穿刺 - 2/2 點 狂怒 天賦 (34 點) 殘忍 - 5/5 點怒不可遏 - 5/5 點強化戰斗怒吼 - 5/5 點刺耳怒吼 - 1/1 點強化斬殺 - 1/2 點雙武器專精 - 5/5 點狂怒 - 5/5 點死亡之願 - 1/1 點亂舞 - 5/5 點嗜血 - 1/1 點 防護 天賦 (0 點) 武器戰適合PK: 武器 天賦 (31 點) 強化撕裂 - 3/3 點偏斜 - 2/5 點戰術掌握 - 5/5 點強化沖鋒 - 2/2 點重傷 - 3/3 點強化壓制 - 2/2 點穿刺 - 2/2 點雙手武器專精 - 5/5 點橫掃攻擊 - 1/1 點劍類武器專精 - 5/5 點(這5點看用什麼武器了,可以換成斧精或錘精等等) 致死打擊 - 1/1 點 狂怒 天賦 (20 點) 殘忍 - 5/5 點怒不可遏 - 5/5 點刺耳怒吼 - 1/1 點強化戰斗怒吼 - 5/5 點狂怒 - 4/5 點 防護 天賦 (0 點) 狂暴戰現在算是主流吧,在NAXX狂戰的DPS只會比賊高不會低,當然要有裝備基礎。狂暴戰首選命中裝,獅心頭,泰坦腿,T2.5肩,滅絕胸,沖擊腰,多彩鞋,毀滅手,強烈仇恨披風,戒指可以用 奧特蘭克崇拜的和屠龍(耐法頭換的)。飾品還是黑手和龍牙飾物,項鏈就TAQ的尖刺頸飾.武器可以用雙快TAQ的異種蟲爪,還有個TAQ小怪掉的錘子不錯忘了叫什麼了。或者就是主慢副快,主手耐法的單手斧或龍爪,副手來個秒傷50+的就差不多了。這身算是不錯的FB輸出戰的裝備了。不過也就是BWL,TAQ級別的,NAXX還是有很多不錯的裝備不錯的,於其是武器,前期的,白骨斧,熾天使。教官腰帶,復仇護腕。都還是很不錯的。如果可以保證命中在10以上,可以考慮要更高的致命裝,NAXX小怪掉個,皮甲好像叫食屍鬼皮外套吧,40力,20耐,2致命,狂戰用也不錯,瘟疫2的血戰腿,瘟疫3的超自然能量指環 ,胖子4的胸叫什麼忘了,還有胖子4的單手錘,好像叫譴責者吧,記不清了,相當不錯。有條件的話,冰龍和老克的,披風,拳套,單手劍飢餓之寒 .......慢慢來吧70有更好的還是別太玩命好..... 武器戰的話,為了PK還是來身R14的裝備吧,PK還是相當不錯的...武器戰就用不著命中了,主致命...至少要到25%以上..武器戰當然武器很重要,要上限高的,其次再看速度,大元帥雙手劍(我是LM,要是部落的話就換高階督軍)FB里的AL我覺的一般,卡利姆多聖騎用比戰士好,NAXX的米奈希爾之力,斷離,邪惡力量巨劍,墮落的灰燼使者.......慢慢YY吧,好東西還很多很多.....麵包會有的點卡會沒慢慢來吧...

B. 魔獸世界,DPS戰士什麼天賦是最好的!!

武器猛擊 猛擊流輸出 (版本號3.0.5) 人物等級LV 70 A. 天賦LV 70 53/8/0[ http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?00000000000000 ]天賦微調: 如果團隊里有野德, 把2點創傷放棄, 點1點到憤怒掌控, 1點到強化攔截 (需要高機動的情況下)PS: 3系武器專精的取捨, 如果PVE輸出..請用斧專…根據測試5點斧專大概能提升8%的傷害總量 錘專大約是5.5~6% 劍專僅僅有可憐的4%)同時給出LV 80的常規武器天賦 54/17/0 http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Warrior= B. 輸出手法:一般BOSS: 起手撕裂並保持BOSS身上的撕裂效果,然後在怒氣充裕的情況下,技能施放的優先順序是 利刃風暴>斬殺>壓制>致死打擊=猛擊 20%的情況下, 保持撕裂, 斬殺與 壓制/致死打擊/猛擊交替輸出,這個交替的意思是看你的平砍計時條而言,基本上平砍結束後壓制或者致死或者猛擊, 快要下個平砍的時候斬殺.切記...不要無腦斬殺...現在的武器戰士平砍的重置時間在2.8~3.1秒之間,也就是2個GCD. 要掌握好這個時間..武器戰輸出最重要的1點是,一定要爭取把你每一個GCD都放出一個技能對於有AOE情況的BOSS, 則視小怪的情況而定, 預留利刃風暴,配合橫掃與旋風斬進行輸出細節: 1. Q:如果猝死觸發的時候致死的CD也好了的技能優先順序: 大多數情況下看你當時怒氣和平砍計時條而定, 我們需要避免的只有1點..斬殺後怒氣跟不上導致輸出節奏被打亂.所以有以下的幾個細節 a.滿怒,並且你的平砍剛打出去, 則優先致死然後斬殺, 如果平砍計時條顯示下1個平砍小於或等於1.5秒, 則斬殺優先,致死留給下1次平砍後, b.對於有大量AOE情況的BOSS,斬殺為第一優先 c.如果斬殺和壓制同時觸發..則先斬殺後壓制,因為斬殺後還有10怒可以用. 而且2個GCD後..平砍肯定應該打出來了..繼續猛J致死循環2. 雕文的選擇武器戰需要的大雕文,[[斬殺雕文]], [[旋風斬雕文]](僅僅限於3.05版本並且處於需要大量處理AOE的情況下) [[撕裂雕文]] [[致死打擊雕文]](3.08後)小雕文隨便出...推薦 [[血性狂暴雕文]] [[戰斗怒吼雕文]] [[雷霆一擊雕文]]3. 關於利刃風暴與AOE細節問題就目前的大多數情況而言, 需要AOE的BOSS戰一般都是FT把小怪集中在離BOSS 不遠左右的范圍進行AOE處理. 武器戰AOE的情況應該如下處理. 站樁輸出BOSS->當開始AOE的情況下,轉身->按下橫掃->切換狂暴姿態->攔截一個小怪->旋風斬(一般這個時候會有1次平砍出現)->利刃風暴->按下順P->第二個旋風斬(如果怪沒死全的話)->回去打BOSS(什麼?怪還沒死...那你們其他的AOE職業在幹啥?)C. 猛擊武器戰的特點基本每個GCD都在放技能..比起狂暴戰來說, 技能占的輸出百分比更大, AOE小怪, 在有橫掃和利刃風暴的情況下爆發力極其強大…站樁BOSS的輸出曲線相對狂暴戰來說更加平穩 大多數情況下都在戰斗姿態輸出, 生存能力比較強. 缺點是由於猛擊需要站定施法, 在需要頻繁跑位的情況下, 猛擊的DPS損失比較大, 並且仇恨也是個大問題. 根據近百份的WMO數據分析, 相同DPS的狂暴戰比武器戰的仇恨少了大約5%~6%, 最後, 對於急速的利用率相對狂暴戰來說比較低

採納哦

C. 魔獸世界戰士打FB用什麼輸出天賦!!!!!!急

用武器戰士,前期裝備的屬性帶不起來狂暴戰天賦,武器戰士天賦就是把增加DPS的點都點出來,防禦裡面的雷霆傳染撕裂點出來,狂暴里的隨便點點就行,屬性是在保證命中8%,精準26的前提下,堆力量,然後依次是精通,至於急速就不必考慮了。輸出手法就是沖鋒撕裂,怪多的話用雷霆傳染,巨象打擊,然後壓制,致死,壓制不能用就甩下猛技,然後壓制,撕裂的效果沒有了用雷霆刷新CD,利刃風暴看情況開

D. 魔獸世界戰士輸出用什麼天賦

第一節:天賦相關
1.1天賦爭議
目前存在3種主流戰士輸出天賦,深武器,重傷/狂暴和53/8TG。很遺憾的說,後兩種都是70級天賦不夠時候的半成品。在輸出方式和傷害構成上,雙持重傷狂暴應該是最接近80級狂暴天賦的。
3種天賦很難簡單的說哪個更好,大家也在為此爭論不休,主要兩派,深武器和重傷狂暴的支持者,都努力的用高dps來捍衛自己的觀點。相對來說TG則明顯偏弱。
因為裝備以及個人習慣的原因,我選擇了重傷狂暴輸出,這里也重點對這個進行探討。1.2重傷狂暴天賦配點
重傷狂暴的兩種主流配點:15/46和16/45。兩個基本差不多,主要區別是武器天賦里的憤怒掌控(3秒+1怒氣)是否值得出。我個人傾向於15/46,因為3秒+1怒氣相當於1分鍾20點怒氣,在可以保證技能輸出循環前提下,多出的20點怒氣僅僅能多用幾次英勇打擊。考慮到英勇打擊本身佔用一次平砍怒氣,以及雕文返回10怒氣,大致消耗在8-10點,因此20點怒氣的作用是將2個主手平砍換成2個英勇打擊。
1.2天賦的加法和評價
武器15點,出到3點重傷即可。
狂暴46點:全副武裝3,殘忍5,怒不可遏5,雙武器專精5,死亡之願1,亂舞5,嗜血1,旋風斬2,強化狂暴姿態5,這32點應該沒有疑義。
剩下的14點我投入到了精確2點,武器掌握2點,怒發沖冠3點,血涌3點,無盡狂怒1點。另外點了幾點過度天賦(比如統御之力2,激怒1),不是太重要。其它的做個簡單評價:
天賦的配法,主要是根據BLZ曾經提到的每一點天賦對應1%dps提升,實際上不可能真的剛好是1%,超過1%的每一點天賦都是超值收益,必須點。低於1%的是收益較低,視情況進行選擇。
武器掌握2點,應該是天賦中收益很高的,這兩點降低目標躲閃幾率2%,不但直接提高有效傷害,還由於怒氣更不容易中斷,實際1點天賦>1%。
精確2點,提高2%命中,雖然命中對於狂暴戰士的收益不是很高,但還是有價值的,1點天賦約0.5%。點滿3點也可以。
怒發沖冠的3點最大的好處是將死亡之願從3分鍾降低到2.01分鍾,原來的價值是3分鍾20%持續30秒,也就是30/180×20%=3.33%的傷害提升。強化以後,30/121×20%=4.96%,近似認為3點天賦提升了1.63%的dps,1點天賦約0.55%。
血涌的3點將會帶來約3-5%的猛擊傷害,但這樣勢必增加怒氣消耗,留給英勇打擊的就少了,實際價值低於3%,但還是值得點的,1點天賦略低於1%。
無盡狂怒1點提升旋風斬和嗜血2%,實際上嗜血和旋風斬的合計佔比也只有20%上下,這1點天賦僅僅提升0.4%傷害,價值較小,只是有野D了不需要暴怒才點這個。沒有野D也可以考慮點暴怒,差別不大。
1.3雕文選擇
雕文選擇:英勇打擊雕文,斬殺雕文,這應該沒有疑義。

第二節:屬性評價
2.1評分
評分很難,也見仁見智,不敢說我的就是最精確的。這里簡單的寫一下,打算另外找機會發貼專門計算屬性評分。
2.1.1計算模型(這一節可以略過,直接看結果2.1.2)
分析了不少狂暴戰士的傷害構成,在一個boss戰中,大致傷害構成比例:
普通攻擊(白字)約21-24%
重傷,18-24%(暴擊率越高重傷佔比也越高)
英勇打擊,18-21%
嗜血,14-15%
斬殺,11-15%
旋風斬,5-8%
猛擊,3-5%

現在我們取其中一個常見值,3000dps基數的狂暴戰士,50%暴擊幾率,在100000傷害中:
白字非暴擊傷害7800,白字暴擊傷害15600,一共23400,佔比23.4%
英勇打擊非暴擊傷害5500,暴擊傷害13200,一共18700,佔比18.7%
各種技能一共非暴擊傷害11150,暴擊傷害26750,一共37900,佔比37.9%
重傷20000,佔比20%
急速:在0急速基礎上,繼續增加1%急速,由於只是加快了速度,對於暴擊幾率不發生影響,可以得到除了技能之外其他傷害的接近1%提升(提升比例視原裝備急速等級而定),約480傷害的提升,1%急速=15.77急速等級,得到1急速等級=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考慮到急速帶來的怒氣獲取速度加快,消耗沒有同步增加,對這個數值進行修正,定為1急速=1dps。急速是線性提升的。
暴擊:增加1%暴擊,由於圓桌理論,是將1%的白字傷害變成了1%的暴擊傷害,那麼會出現:白字和各類技能傷害一共降低496,而暴擊傷害增加了1110,重傷傷害增加了400(1%=400,50%=20000),其中白字暴擊是200%傷害,技能是240%傷害(有測試數據證明,此處略),導致最終傷害提升1015。也就是1暴擊等級=1015/22=46.14,dps提高1.384。當人物暴擊超過50%時這個數字會有所降低,記為1暴擊=1.35dps。

其他屬性參照類似方式進行計算,特別指出的是命中的計算過程非常復雜(我也算不出滿意結果來)。這里都略過了,只提一個大致結果,而且不一定完全符合事實。有機會我想單獨的開貼詳細進行屬性計算評分。

2.1.2屬性分值
BLZ的物品等級1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,這個公式顯然不適合我們,具體在戰斗中各屬性的價值相差是很大的。
對於一個SW級狂暴戰士來說,我個人給出的各屬性的相對價值得分:
1護甲=0.01,1力量=1.35,1敏捷=0.98,1強度=0.62,1命中=0.73,1暴擊=1.35,1急速=1.00,1精準=1.82,1破甲等級=0.88

上述可以近似認為以dps為單位。實際上對於不同的狀態,不同屬性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上僅僅是一個sw raid中的大約值(到了sw farm階段,AP和暴的差異不至於太大,因此誤差在可以接受的范圍)。那麼如何選裝備,寶石以及附魔也應該清楚了。
精準在沒有溢出(26精準)之前,是收益最高的屬性。力量和暴擊難分高下,如果暴擊感覺不夠就插暴的寶石,否則插力量寶石吧。而破甲和命中是相對收益較低的屬性,但不等於沒用,還是需要考慮的。

2.2裝備選取:
以下是我目前使用的裝備:
SW的新3T6,雙刀,外加
帽子:薩格拉斯的詛咒視界
項鏈:無盡夢魘項圈
肩膀:T6 dps肩
披風:角鬥士的決心
衣服:魯莽怒火
手套:永生幽暗手套
褲子:魔怒腿鎧
戒指:兇猛進攻指環+災難
飾品:恥辱碎片+背叛者的瘋狂
遠程:無情打擊之弩
應該說我這些裝備還有較大提升餘地,有好幾件不是頂級裝備。

我認為目前頂級以及次級(最好的兩件)的重傷狂暴dps裝如下(更詳細列表由於篇幅原因不列舉了):
護腕腰帶鞋子,選T6,不考慮其它
帽子:首選安納斯特里亞的王冠,次選狡詐頭盔(皮的)(工程頭和雞蛋頭評分差不多,各有所長,比狡詐略好,工程的也可以選它,感謝回帖的朋友指正)
項鏈:首選硬化氪金,次選無盡夢魘項圈或者終結項鏈
肩膀:首選狂暴肩鎧,沒有次選,其他跟這個差距都比較大,我用T6肩是因為湊4T6
衣服:硬化氪金和魯莽怒火相差微乎其微,隨便選一個
手套:首選邊疆,次選永生幽暗
褲子:首選魔怒腿,次選永恆長夜(非米絲掉的皮褲子)
戒指:首選災難+硬化氪金,次選兇猛進攻和永恆勇士
飾品:一個是恥辱,另一個首選muru掉的薄片,次選龍脊或者狂暴者的召喚(可惜這3個我一個都沒有。。。)
披風:首選原罪披風,次選血魔的披風
武器:首選雙刀,次選欺詐者之手+復仇
遠程:視自己命中和急速情況選擇死亡飛刀或者牌子弩就可以了。(雖然橙弓和金弓很不錯,不過還是給獵人吧,遠程對戰士提升很微小)

第三節,細節手法
狂暴戰士的常見輸出循環這里略過,說一下一些細節。
2.1開局的處理
可以考慮先上破甲。沒錯,一般戰士MT是會破甲,但是在目前版本下,毀滅打擊的次數比2.4時代顯著減少,因此破甲上的速度不快,或許5破需要20秒才能上滿。作為一個dps戰士,這時候利用技能空隙補破甲是不錯的,也不用太多,基本補2個就差不多了,配合MT的毀滅打擊,可以較快的達到5破。
假如碰到的是熊D,騎士MT,那破甲也是必不可少的,當然也還可以跟團里的盜賊商量。。。
2.2戰斗時間的預估以及相應安排
戰斗之前應該對當前boss的戰斗時間做一個預估計,以便於安排死亡之願的時間。
比如說一般BT boss我們團的時間在1分到2分之間,那麼必然可以有而且只能有一次死亡之願。我會把它留給斬殺階段。但是這還不夠,我們需要進一步估算到底是1分,1分30秒還是2分?這涉及到「掐時間」開死亡之願。
假如我預計boss是1分20秒的戰斗,那麼我會在40%左右開死亡之願,在到達20%時候吃加速葯水,斬殺。
如果預計boss是2分鍾的戰斗,那麼應該在25%開死亡之願,並且在將到未到20%時候開魯莽,帶進斬殺階段,同時吃加速葯水。
超過2分30秒的戰斗,可以安排2次死亡之願,第一次在4破-5破就可以開。第2次留到斬殺階段。
預估雖然比較麻煩的,但是對於自己raid團隊的dps能力,應該會有一個大致了解,還是可以做到的,這有利於充分控制時間使用技能。
2.3仇恨控制
雖然說現在的T仇恨提升了很多,大多數情況下不擔心ot問題,但是在dps提升到很高以後仇恨也會很高,另一方面英勇打擊存在額外仇恨,導致dps戰士的仇恨要超出其他dps職業。在一個追求極限dps的戰斗中,仇恨成為不得不考慮的因素。
看著omen打,將仇恨壓制在MT之下是必須的。假如比較危險,可以預先和騎士聯系拯救之手。
暗夜精靈可以在途中使用影遁,這是很好的技能。影遁使用以後會自動停止攻擊目標,因此最好在上一個技能用完,下一個技能剛好快冷卻完畢時候影遁,然後用嗜血之類的瞬發技能快速的回到戰斗中,減少中間的浪費。

第四節:附魔,buff和葯水使用細節
常規團隊buff不再提及。主要是個人方面的:
4.1附魔和磨刀石
附魔沒有太多選擇餘地,大多數都只有一種可選。主要爭議在斬殺和貓釉的區別。在3.05版本斬殺的效果還是固定840護甲,而不是破甲等級,這一點還算不錯。但是即使如此,個人認為斬殺的效果還是不如貓釉,因為已經無法將目標護甲降低到一個極端低的程度了。同樣840,在1000護甲和3000護甲下的收益是不同的。建議雙貓釉。
磨刀石方面,可以選擇的有元素磨刀石,精金磨刀石(平衡石),正義武器塗層,還有一個奢侈品是60級時候的對亡靈專用神聖磨刀石,由於目前亡靈boss不多,暫時忽略這個。
曾經看到過評論說元素磨刀石最佳,但個人體驗以後(沒詳細測試,只有簡單體驗),感覺元素磨刀石不如精金磨刀石。精金磨刀石的+12傷害,是同時作用於主手和副手的,如果是雙精金,就是主手副手都+24傷害,這個效果要超出元素磨刀石的暴擊收益。
假如在SW中,個人推薦精金磨刀石(平衡石)+正義塗層,至於主磨刀石+副手油,還是主油副手磨刀石,區別很小,隨個人喜好就可以。
因為磨刀石無論在哪個手,都同時作用於主副手。而正義塗層是45秒內置CD,用快速武器也不能觸發更多。
4.2葯水的使用細節
常規葯劑葯水:無情突襲合劑,屠魔葯劑(惡魔專用),加速葯水。
食物選擇20力量的燒烤裂蹄牛,我見過有些人吃塔布羊排(20命中)的,不過戰士命中不夠的情況應該不多見,只要保證了技能命中以後,20力應該是最佳食物。
特殊葯水:包括防禦葯劑,和鐵盾葯水。由於全副武裝天賦的影響,鐵盾葯水大概能帶來41AP的增加,防禦葯劑可以+9AP。
防禦葯劑可以和屠魔一起吃,但是跟無情突襲合劑沖突,吃合劑就不能吃防禦葯劑了。550護甲的特效防禦葯劑大概能帶來9AP的提升。
鐵盾葯水,由於葯水在戰斗中無法冷卻,所以鐵盾必須在戰斗前喝下,這樣可以保證後面還能吃加速。鐵盾在持續時間內能增加41AP,不過要注意的是,它在剛吃下的時候是沒有反應的,必須過幾秒才會變化。
卷軸:目前任何卷軸在raid中都失去了意義,力量/敏捷和大地之力圖騰沖突,護甲和虔誠光環/石膚圖騰沖突,所以大家不用再考慮卷軸了。

第五節:具體的幾個boss細節
主要介紹幾個木樁boss,一些復雜boss存在太多小怪或者太多技能,就難以簡單的評價。
布胖:
是一個最好的木樁測試boss,並沒有太多值得注意的地方,由於一般團隊戰斗時間都超過2分鍾甚至3分鍾,因此有2次死亡之願可以用(強化到2.01分鍾CD),這些大家都知道不多說了。這是最近的一個布胖wmo:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/62835407#damageout ]
4551(4617)DPS,暫時排在第一,也是除了尊嚴賊之外包括各職業在內的布胖最高dps。
由於我們伺服器最近一直比較卡,這次很難得的碰上了一次不卡的情況。
基爾加丹:
保持合適的位置,減少各種傷害導致的死亡可能。千魂的時候,由於護盾裡面能造成的傷害降低90%,因此可以考慮減少技能使用,保持接近滿怒氣等到出來(當然如果怒氣溢出還是可以用掉的),在護盾裡面還可以補破甲,假如沒有其它專人負責破甲的話。基爾加丹戰斗較長,即使是最後20%斬殺階段,也會超過30秒,因此可以將一個完整的死亡之願留到斬殺階段。魯莽可以早些時候開一次,3分鍾CD,基本後面也來得及。
還有一個特點就是boss經常在施法狀態,施法狀態是沒有躲閃和招架的,因此基爾加丹戰斗的精準收益降低,可以考慮堆更多的AP和暴擊。
這是我的wmo:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/58980808#damageout ]
只有4363(4398)DPS,主要是負責破甲影響了dps,尤其是斬殺階段要補破甲影響極大。並且團隊buff不全(沒懲戒騎,鳥D光環有時候超出范圍),以及中間精靈火斷了,造成了一些影響,並且由於團隊總體打的不夠快,跑了好幾次千魂浪費了一點時間。如果以上因素都可以改善,我相信應該在4700-4800左右dps。
雙子:壓住仇恨,保持在不超過2個T仇恨下盡量輸出。由於為了避免點燃害人,我一般帶徽章,佔用了一個飾品位置,人類在這里比較有利,可以直接用dps飾品。不過總的來說雙子不是一個能很舒服的輸出的boss。
[ http://wmo.178.com/combat/detail/58980756#damageout ]
血魔:最近一直沒能好好打過血魔,往往卡到只能打1000多dps,剛開3.0那會還不是很卡的時候打過,還是比較「環保」的裝備,3400dps。最簡單的boss,沒什麼注意要點,預計好戰斗時間,將死亡之願留在最後30秒就可以了。
主母:自從3.0以後大家都不用暗抗打主母了,她也成了一個很不錯的木樁boss。特點是由於群體傷害,怒氣較高,主母很容易打出較高的dps來,手法上可以考慮使用更多的英勇打擊。適當注意下仇恨。
這是以前我沒拿到雙刀時候打的一次,3833(4621),由於boss開局路上跑很久,浪費了很多時間,導致全程dps和戰斗dps差異巨大,戰斗dps或許更接近實際情況。
[ http://wmo.178.com/combat/detail/47763711#damageout ]
血沸:除了仇恨控制以外,特別注意血沸在P2階段,會回頭噴近戰,非常容易導致被秒殺。P2應該站在側面打,降低被boss噴的可能性,同時隨時准備好吃糖,紅,甚至切防禦姿態以渡過危機。[ http://wmo.178.com/combat/detail/54551419#damageout ]
海山我們很久沒打了,這是以前打的一個冬寒:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/37391126#damageout ]
當時基本是BT裝備+2個新T6,沒其他sw裝,沒雙刀,3800+dps。由於冬寒經常施法(施法就沒躲閃和招架,和基爾加丹類似),而且護甲低,非常利於近戰發揮。
另外安納塞隆出地獄火時不要用旋風斬,以免add到,雖然這樣可以增加dps,但會給團隊造成困擾。基爾加丹的鏡像也同樣需要避免防止旋風斬add,可以打鏡像,但是要等Tank先拉到位。各種boss的處理這里就不再一一列舉了,那樣篇幅會太多。

結束與展望
以上算是一些粗淺的心得和一些探討吧,拋磚引玉。
由於我所在團隊的總dps不是很強,戰斗時間較長,不利於發揮極限dps,同時也有SM開英勇時間沒有和我的死亡之願匹配,buff不全等因素,還有就是裝備目前離頂級裝備還有一些差距。
如果算上這些因素,就目前來說,布胖可以再增加200-300的dps,JD就更說不準了,或許能提高更多。這樣的話就可能達到布胖4800左右而JD接近5000——雖然這只是假設

E. 90級魔獸世界戰士用什麼天賦輸出高

打單體狂暴天賦輸出非常高,aoe怪的話,武器戰輸出高

F. 魔獸世界wlk戰士dps用什麼天賦武器戰真的不行么

狂暴戰輸出確實很牛,但是武器戰輸出決不弱,我的武器戰無buff,功強2100,暴擊39.5,拿災變打swG團
老二3500-的秒傷。狂且狂暴是沒有pk的

G. 魔獸世界(戰士天賦)

主武器,副狂暴。大多用於PK
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?
推薦你三套類型方案,根據不同情況洗不同天賦:
1.雙持狂暴的→
(比較效率的雙持天賦,打錢和輸出都行)
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?
2.防禦的(不是MT天賦,別理解錯。是針對單T情況下的副本防禦天賦)→
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?
3.副本的DPS雙手狂暴天賦
(DPS戰士,輔助隊伍輸出和單體高輸出天賦)
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?
這就是適應2.3版本的最新天賦了。
練級最快的是第一個雙持狂暴天賦,DPS雙手狂暴天賦是練級次快,爆發力強的天賦。
你可以根據你的喜好選擇這兩種。,

H. 魔獸世界最強的 輸出戰士天賦怎麼加

下面解釋戰士DPS最高,最暴力的輸出天賦以及條件。仔細看天賦你就會明白。但是必須滿足命中最少+12的條件,+16最好
戰士武器為雙持,
推薦武器搭配:
1,混亂之刃(主手,FM十字軍),末日之刃(副手FM15敏,十字軍都可)
2,碎裂白骨戰斧(主手,FM十字軍),(混亂之刃or末日之刃,高DPS都可)
3,哈卡雙刀
4,風劍+天使劍
天賦為(對付不計仇恨的BOSS,英勇不要斷),此天賦為本團DPS總排名1
2
3的3位戰士通用天賦:
武器
Talents
-
17
point(s)
強化英勇打擊
-
rank
3/3
強化撕裂
-
rank
3/3
戰術掌握
-
rank
5/5
憤怒掌控
-
rank
1/1
重傷
-
rank
3/3
穿刺
-
rank
2/2
狂暴
Talents
-
34
point(s)
殘忍
-
rank
5/5
怒不可遏
-
rank
5/5
強化順劈斬
-
rank
3/3
強化戰斗怒吼
-
rank
2/5
雙武器專精
-
rank
5/5
強化斬殺
-
rank
2/2
狂怒
-
rank
5/5
死亡之願
-
rank
1/1
亂舞
-
rank
5/5
嗜血
-
rank
1/1

I. 魔獸世界戰士升級用哪種天賦比較好

1.如果您還在60及以下,我建議您點擊狂暴天賦。不需要什麼配點,只要在狂暴系裡點傷好高的就可以了
2.當您到達60及,建議您洗成武器系,也就是戰斗天賦。一直點到最下面的
致命一擊那。因為外域有很號的雙手武器、
3.當您達到70及,根據自己的需要去選擇自己要的天賦吧。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1500
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:939
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1397
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1487
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:846
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1128
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1832
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:1016
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:904
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1536