魔獸狂暴戰如何卡英勇
❶ 求魔獸世界WLK狂暴戰輸出手法
猛擊當然要在血涌觸發後用 沒出就無視
輸出循環的話 狂暴戰輸出宗旨是 旋風嗜血瞬猛優先放,英勇不卡就能放盡量放
SO 旋風=嗜血>猛擊>英勇 還有個英勇投擲 不費怒氣 吃50%AP免費技能CD到就用
斬殺 是曾經戰士的標志 意義重大 但現在有些高端戰士甚至將它踢出了戰斗列表 因此優先順序放大最低 到斬殺階段你可以用它 按照尼姑庵說法是 把它作為一個GCD補充者
在一個關於旋風和嗜血 有人認為嗜血優先 也有人認為旋風優先 這個你就要自己研究下了 看到底怎麼樣才能不卡CD 最適合你自己的,只有你自己才能找出來 別人的永遠不會成為你的
❷ 狂暴戰英勇打擊怎麼用
如果英勇打擊不是第一的話,那不可能是個高端KBZ。KBZ的主要輸出來源就是英勇打擊,在裝備支持的情況下是要求全程英勇打擊不斷的,最好的方法就是把英勇打擊放在1號位置上方便使用。當然在裝備不是特別好的情況下,就不要無腦YY了,很容易斷怒致使卡技能。一個優秀的KBZ排名傷害是 英勇》重傷》嗜血》肉搏》旋風斬》猛擊 。另外一定要確保你的命中精準及格。其實你還可以把你的屬性神馬的發出來,可以幫你分析下
另外給你說一點,英勇是在你平砍的基礎上加傷害,只能是主手的平砍才能是英勇打擊
❸ 魔獸世界、狂暴戰主要用到什麼技能。FB的和打架的都說下。我是新手,老是卡技能
武器是:開了撕裂觸發
壓制,然後是天賦支持觸發
斬殺,最後還有個致死打擊,開了橫掃+劍刃風暴秒傷也很高,只不過劍刃風暴是長CD技能
狂暴么就是:旋風斬,嗜血還有個重傷
狂暴戰第一肯定是英勇啊
第二是重傷也沒什麼疑問了吧
第三...不知道...手法不那麼好的應該會是肉搏
❹ 魔獸世界狂暴戰適用宏,怎麼樣可以保持全程英勇打擊
/cast
嗜血
/cast
英勇打擊
/cast
旋風斬
/cast
英勇打擊
想要全程保持英勇打擊,建議你換雕文,一個斬殺(大),一個英勇打擊(大),小的就沒什麼要求了
❺ 關於狂暴戰,求狂暴高手
你的手法杯具了,首先狂暴戰的命中是靠卡英勇BUG保證88達標的,你YY都不能保持,還打木樁練什麼手法呢,建議如下
1.狂暴戰不是打70的木樁,而是60的,這樣才能保證有怒氣保持全程英勇打擊(需要英勇打擊雕紋的支持),進而使副手命中達標,而且60的木樁對命中要求低,可以更好的模擬RAID環境中輸出手法。
2.嗜血的優先順序大於旋風,猛擊是在2個技能都CD得情況下才用,否則不要用,用了破壞循環。
3.急速真的低了,急速高才能保證重傷的傷害高上去。其實你這身適合打武器,真的,如果想改,先把跨甲的換點,因為狂暴受天賦影響,力量屬性的收益是最高的,而跨甲的都不加力量而且沒有急速。
❻ 魔獸世界國服狂暴戰輸出手法
手法很簡單,死亡之願配合嗜血,無腦英勇,其它技能CD到了就用。
難在裝備和團隊,
裝備SW畢業
雙刀
或者
JD爪加復仇。
及格線是
2400AP
38%爆
200急速
90命中。
團隊必須有YD
CJQS
DZ或武器ZS
增強SM,
打3000+秒傷沒問題。
❼ 魔獸世界狂暴戰技能卡共cd問題
方法1做一個宏,格式如下:
#showtooltip 嗜血
/startattack
/stopcasting
/cast 嗜血
/stopcasting
/cast 英勇打擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
然後英勇打擊的快捷鍵設置成滑鼠滾輪上滾或者下滾,OK,猛擊/旋風斬,把上面的宏里的"嗜血"換成你的技能就OK
打的時候左手按宏的技能,右手滾滾輪方法2,我滑鼠滾的很難受,我手腫了! 那麼,你不用滑鼠滾輪綁英勇,直接下面的宏就好
當然,代價是,如果你剛好武器揮舞的那下按下技能宏的話,呵呵,你懂的,英勇就變成肉搏了(當然,只是偶爾發生),好處是,真的很省事……
#showtooltip 嗜血
/startattack
/stopcasting
/cast 嗜血
/stopcasting
/cast 英勇打擊
/script UIErrorsFrame:Clear() </B></SPAN>
</p>方法3:懶人專用 #showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血
/cast 英勇打擊
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血
/cast 順劈斬
馬馬虎虎,你把技能拖出來看就知道了,依然卡,當然由於這個宏你往死里按,卡就卡吧
好處是,真的很省事,我打的都快睡著了,而且你要英勇的時候用第1個宏,要順劈的時候按第2個宏
❽ 《tbc》狂暴戰輸出手法 nga是什麼
所以TBC雙持狂暴戰正確的輸出方式是:卡英勇打擊,嗜血>旋風斬>有條件的猛擊>怒氣溢出時釋放英勇打擊。(TBC)是魔獸世界歷史上第一個資料片,該版本繼承了經典舊世的優點,並且創新式地打破了60年代的許多設定,做出了大刀闊斧的改動TBC可以說是魔獸世界的巔峰版本。
《tbc》
TBC懷舊服在團本和裝等梯度上基本沿用了經典舊世的設計,其最大的特點就是即使到了最終版本,初期副本的部分裝備都有其價值所在,而且每個副本都設計了吸引玩家不斷回去刷的亮點憐憫胸針狂暴者的召喚妖術師的頭顱每一件,就比如浩劫與重生版本上線後任務獲得的綠裝裝等直接秒殺HICC的T10套裝。
❾ 魔獸世界狂暴戰輸出手法
雙刀肯定是最佳。沒有雙刀才選擇雙拳套。其實狂暴戰輸出手法是比較簡單的。主要還是要看團隊有沒有愛。再者就是RP。例如觸發猛擊的幾率。這就是RP的一部分。有時候N下都不觸發1個猛擊那就是RP的問題。狂暴戰輸出。首先是英勇打擊。英勇打擊用英勇代替普通攻擊。當你怒氣一直夠用的前提下,英勇不要斷。一直上。當怒氣少與20就不要用了。因為還有其他2個技能要優先用。嗜血。這個技能是招牌,也是觸發瞬發猛擊的三個技能之1。沒啥好說。CD一好就用。旋風斬。同上。道理差不多。綜合起來是。嗜血→旋風斬→英勇,這是順序。當然如果觸發瞬發猛擊的話。優先把猛擊用掉。再開始循環。血之狂暴CD一好就用。狂暴之怒看情況使用。哪種情況可以產生怒就直接開。順便說下。樓下那位龍殤。復制東西也真累的。你那遍文章以...雙刀肯定是最佳。沒有雙刀才選擇雙拳套。其實狂暴戰輸出手法是比較簡單的。主要還是要看團隊有沒有愛。再者就是RP。例如觸發猛擊的幾率。這就是RP的一部分。有時候N下都不觸發1個猛擊那就是RP的問題。狂暴戰輸出。首先是英勇打擊。英勇打擊用英勇代替普通攻擊。當你怒氣一直夠用的前提下,英勇不要斷。一直上。當怒氣少與20就不要用了。因為還有其他2個技能要優先用。嗜血。這個技能是招牌,也是觸發瞬發猛擊的三個技能之1。沒啥好說。CD一好就用。旋風斬。同上。道理差不多。綜合起來是。嗜血→旋風斬→英勇,這是順序。當然如果觸發瞬發猛擊的話。優先把猛擊用掉。再開始循環。血之狂暴CD一好就用。狂暴之怒看情況使用。哪種情況可以產生怒就直接開。順便說下。樓下那位龍殤。復制東西也真累的。你那遍文章以前我就看過了。網路1下都有。寫這個的人也不怎麼樣。羅嗦。而且很多都是錯的。PVE的話。寶石插孔不需要什麼耐。如果插槽的獎勵不怎麼樣。直接全部插10力或5力5暴的石頭。PVE是不需要插5力7耐這種浪費DPS屬性的石頭的。PVP才需要比較全面。不浪費插槽和耐的屬性。PVE是有多少DPS堆多少DPS。所以我覺得寫這個文章的人也難為他了。寫了1堆沒用的東西。還寫這么累。