魔獸世界殺多少次沒榮譽
『壹』 [魔獸世界]殺人榮譽怎麼算 戰場里的殺敵和擊殺 有什麼區別啊
1-1 殺前幾次都是20榮譽 (相對於70級)玩家.之後榮譽遞減,直至擊殺次數多後就0榮譽.殺敵是你的你與你的隊友在可獲得榮譽范圍內殺的敵人,也就是說在戰場基本是群P.所以只要看到有2點或幾點的榮譽出現.就代表你擊殺數會長1人.但不一定是你殺的
『貳』 魔獸世界的戰場中,殺死敵對陣營的同一玩家最多有幾次榮譽
5次,掛戰場 賺的是戰場每一局勝利所得到的榮譽值.
『叄』 誰知道在WOW里殺死虛弱復活都的玩家是否會得到榮譽點數
游戲當中擊殺對立陣營玩家產生的榮譽是按你的傷害量計算的。
不管是否是虛弱狀態,只要沒有「被殺無榮譽」的狀態,擊殺都是有榮譽。
由於考慮到游戲的可玩性,連續死5次後需要5分鍾的復活等待時間,此時再被殺榮譽≤10。
『肆』 魔獸世界榮譽統計後減少
估計值不包含因重復擊殺同一敵方陣營人物造成衰減的榮譽點。同一天內擊殺同一人物一次,獲得100%的榮譽,擊殺4次以後就沒有榮譽了。其中擊殺兩次和三次分別獲得不同比例的榮譽。估計值顯示的是按100%算的,統計更新的時候會把重復擊殺的部分減掉,所以會減少
『伍』 魔獸世界榮譽給少了,怎麼回事
那個榮譽點是沒有經過削減計算的。同一個人第一次殺掉可以拿到100%的榮譽,以後每次殺掉榮譽削減10%,一天之內連續殺10次的話,再殺也沒有榮譽可拿了。
你說的那個情況比較特殊,你在戰場里拿到的榮譽已經加上了,整個戰場中你一共拿到292榮譽,這個數值包括勝利後給的獎勵,戰場中殺人榮譽和達到一定資源要求給你的榮譽,而前兩種榮譽都是及時加上去的。
你剛才說「在刷風暴時,贏之前看了下,是1080的榮譽,贏完給了292榮譽,出來一看榮譽變成了1180多」。其實意思就是:你進戰場時候榮譽是890多,而你殺人拿的榮譽和資源給的榮譽及時就加上去了,當你看的1080的時候,有些榮譽已經包含在裡面了。
『陸』 關於魔獸TBC榮譽的計算
現在已經沒有榮譽等級劃分了。
你再怎麼打,稱號都不會變了,上面說的征服者也不可能出現, 如果你真的要找的話,有以下等級數據:00~01-列兵-偵察兵,2000-3000-榮譽;01-02-下士-步兵3000-5000;02~03-中士-士官 5000-8000;03~04-軍士長-資深士官8000-12000;04~05-士官長 一等士官12000-18000。
魔獸TBC等級說明:
軍銜的升降是根據每周的榮譽點數和排名二者綜合決定的,等級低的時候升的較快,等級越高升得越慢。根據我的經驗,軍銜10級以下,每周40W左右的榮譽就可以了,再多的話效果不明顯。
但是到了10級以上,就得注意自己的排名了,比如元帥到大元帥這一級,接近升級的時候,如果你的排名在該伺服器LM排名中不達到前3位,軍銜不升,反而會降。
我的建議是,想要有效率,10級以前每周40W左右榮譽,10級以後再日掛夜掛吧!這樣大概3個月到大元帥。
『柒』 魔獸世界殺一個LM多少榮譽
約是因為魔獸里邊有個規則,同一天內殺同一人得到的榮譽每次遞減10%
也就是如果你殺一個人第一次是10點榮譽,第二次就只有9點了,依次類推,殺10次後就沒有榮譽了,顯示~250是沒個人都還按10點榮譽計算,每天晚上大概2:00的時候會進行衰減計算,那時候的結果才是你真正得的榮譽點數。
『捌』 魔獸世界我LM殺BL殺了6個為什麼殺了榮譽是-250
呢是~不是- 他的意思是約為250
約是因為魔獸里邊有個規則,同一天內殺同一人得到的榮譽每次遞減10%
也就是如果你殺一個人第一次是10點榮譽,第二次就只有9點了,依次類推,殺10次後就沒有榮譽了,顯示~250是沒個人都還按10點榮譽計算,每天晚上大概2:00的時候會進行衰減計算,那時候的結果才是你真正得的榮譽點數。榮譽點是不會為負的
『玖』 魔獸世界
榮譽點數積分計算的簡要流程
總共有3種獲得榮譽點數的途徑:
榮譽擊殺
殺死敵對陣營的領袖
完成戰場目標
[榮譽擊殺]
殺死一個在你的經驗值獲取范圍內的敵人(也就是說等級對你來說是綠色到紅色之間的敵人,而非灰色)。有眾多因素會影響到通過這種方式得到的榮譽點數的多少:
你的目標的等級:殺死一個60級的玩家所獲得的榮譽點數要比殺死50級玩家所獲得的多。殺死等級對你來說是灰色的玩家不獲得榮譽。
你自己的等級:60級的玩家殺死另一個60級的玩家所獲得的榮譽要比40級的玩家殺死另一個40級的玩家所獲得的榮譽。
連續擊殺:在24小時內第二次、第三次或第四次殺死同一個玩家所獲得的榮譽會逐步遞減,分別是75%、50%和25%。第五次殺死同一個玩家完全沒有榮譽獎勵。請注意:游戲內的榮譽估算值並未受這一因素影響。
小隊或團隊:在小隊或團隊中殺死敵人所獲得的榮譽將在隊內分配,類似於經驗值的分配,但是團隊並不會受到額外的減值懲罰。低等級隊友獲得的榮譽要比高等級隊友獲得的少。請注意,通過小隊或團隊殺死敵人獲得的榮譽同樣會受到連續擊殺的影響,同時,距離殺死敵人的隊友太遠的那些隊友將無法分到榮譽。
你,你的小隊或你的團隊對這次擊殺做出的貢獻:每個參與殺死某敵方玩家的單一玩家或組隊中的玩家都會獲得一定的榮譽,具體數額的分配基本上是按照對目標所造成傷害的多少來計算的。請注意:如果某目標在1分鍾內沒有受到任何傷害,那麼這些貢獻記錄則全部清空。因此,如果你遇到一個剛剛戰斗過的敵人,並殺死了他,那麼你可能無法獲得全部的榮譽。
怪物和NPC所造成的傷害也計算在內。如果你殺死一個已經被怪物或NPC打傷的敵人,那麼你所獲得的獎勵會更少。
你的目標的軍階:殺死軍階越高的敵人所獲得的榮譽越多。
擊殺時在場:在某個敵人被殺死時,你必須存活並且離他夠近才能獲得榮譽。
請注意:如果目標在戰斗中被治療,這並不意味著你可以獲得更多的榮譽,而只是你必須花更大的力氣才能殺死他。
[殺死敵對陣營的領袖]
殺死各個種族的領袖NPC。只有很少幾個NPC屬於這類領袖人物,他們被殺死後會在2小時後重生,獎勵的榮譽點數按照造成傷害的多少分攤給所有參與戰斗的玩家。
領袖NPC包括:
薩爾
凱恩·血蹄
希爾瓦娜斯·風行者
博瓦爾·弗拉根公爵
麥格尼·銅須
大德魯伊 范達爾·鹿盔
[完成戰場目標]
戰場為玩家們提供了更多獲得榮譽的途徑,其中之一當然就是獲得戰場上的勝利,比如在奪旗戰場中,每次成功將敵方的旗子奪回己方基地都可為己方獲得大量榮譽。戰場上的同一陣營的玩家都將獲得等量的榮譽。
小提示:
- 戰場目標設計的意圖就是要為玩家提供高額的榮譽,如果你想要達到更高的軍階,就一定不能忽視它。
- 在團隊中殺死敵人獲得的榮譽較少,因此你可以抽空單獨殺死一些敵人,然後加入團隊,以此來彌補榮譽點數的不足。
- 如果你的榮譽擊殺數量不足,可以加入團隊並投身戰場來獲得更多的榮譽擊殺。
- 殺死標有 「 平民 」 字樣的NPC會被認為是非榮譽擊殺。等級比你低許多的NPC(比如商人和任務NPC)將帶有 「 平民 」 標簽以供識別。非榮譽擊殺的懲罰是立即生效的,它可能在每周結算之前就降低你的軍階。
榮譽結算 - 每日和每周
每日榮譽結算
每天午夜過後的幾個小時內,上一天所有玩家獲得的榮譽點數將被結算一次。你所殺死的敵人和完成的戰場目標等因素都將決定你當日獲得多少榮譽。
每周排名和軍階結算
在每周的例行維護後,你的本周排名就會水落石出,軍階也會被調整。本周排名是指你在本伺服器本陣營的所有玩家中的榮譽點數排名,舉例來說,本周獲得榮譽點數最多的玩家就是第一名。而軍階調整則稍微復雜一些。
軍階
總共有14個軍階。每個軍階都有一定的點數范圍 —— 這里的 「 點數 」 不是指你的榮譽點數,而是一種我們稱之為 「 軍階點數 」 的隱藏屬性。具體的點數計算方法和對應的軍階在這里不會公布,但請明確一點,系統是通過這個點數來評定軍階的。
計算和調整你的軍階的過程總共有3步:
排除榮譽擊殺數量過少的玩家。
每周榮譽擊殺數量少於25的玩家將不會被計算軍階點數,他們本周的點數將變成0。
基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量,系統將會決定一個底限。榮譽擊殺數量少於這個底限(但至少要有25次)的玩家將不會被計算軍階點數,但他們本周所獲得的點數足以令他們保持在最低的軍階級別。
計算你上周獲得的點數。與此有關的因素包括:
- 基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量所定的底限:這個數字決定了本周系統總共會向你的陣營送出多少榮譽點數。更活躍的陣營將獲得更多的點數總量,當然,也有更多玩家來分配這些點數。
- 你的本周榮譽點數:決定將有多少軍階點數被分配給你。
- 你的等級:等級低於60的玩家將無法獲得全部的點數。這種懲罰對於50級以下的玩家尤其明顯,30級以下的玩家甚至想要突破最低軍階都很困難。
因此,為了成為本周排名最高、軍階最高的玩家,你必須獲得最多的榮譽點數,並達到或最接近60級。
修正你的軍階點數和決定軍階。
通過比較你本周獲得的點數和現有軍階點數來完成。如果你本周獲得點數高於你的現有軍階點數,則你的軍階點數獲得一定的提高,反之亦然。同樣的點數差異所導致的軍階點數提升的幅度要高於降低的幅度。
舉例:(請注意,你在游戲中根本不會看到這些點數的真正數值,而只會看到軍階)
在你參與PvP戰斗的第一周,你的PvP活動為你帶來了14000個點數(並非榮譽點數,而是從陣營點數總量中分配給你的點數)。因為這是你第一次參與結算點數,因此你根本沒有點數記錄,從而獲得了一定數量的軍階點數。我們假設這個數字是2000點,它將決定你下周的軍階。
在你參與PvP戰斗的第二周,你獲得了25000點(並非榮譽點數,而是從陣營點數總量中分配給你的點數)。這個數字比起上周的2000點來有很大提高,因此你又將獲得一定數量的點數,這使得用來決定你的軍階的點數提高到了5000點(假設)。這可能意味著下一周你的軍階將得到提升。
在第三周,你沒有參加太多的PvP戰斗,因此只從本陣營總點數那裡分到了3000點,這低於你的當前軍階點數。因此你的軍階點數將被降低一些,但是降低的幅度並不多,比如說降低到了4500點,你也許仍然可以保持你的現有軍階。
[額外信息]
你可能在一周之內連跳2個軍階,但這種情況只會在你的軍階低於6級以下時發生。每周都提升軍階也是可能的,但這種情況只會在你的軍階低於11級以下時發生。在這之後,每次提高軍階都需要花費兩周甚至更多時間,而且還必須保持很高的活躍度才行。
對於最活躍的玩家來說,達到14級軍階(最高軍階)需要花費大約3個月的時間,而停留在該位置也會是一個極大的挑戰。
軍階體系穩定的情況下,所有參與PvP的玩家中,大約有5%可以達到11級軍階或更高
『拾』 魔獸世界戰場榮譽機制
擊殺敵對玩家一次漲20點榮譽 擊殺同一名玩家20次以上就不在有任何榮譽了
戰歌是輸一場21點榮譽 一個牌子 每拿一次旗還給你加一定的榮譽
風暴 阿拉希 輸了一樣21點榮譽 一個牌子 但資源到達一定數量的時候伺服器會增加相應的榮譽
奧山是 輸了0榮譽 1個牌子 擊殺對方將領或者燒掉塔才給你加榮譽 否則是0
戰歌 風暴 阿拉希贏的話是189 奧山收割全榮譽的話我記得好象是669
還有就是現在戰場是及時結算的 就是說你打完一場就回給你加上你上場所得的所有榮譽 不向以前還要等到半夜3點才結算!
殺人的榮譽加戰場的 沒錯
ALX是每漲330點資源加40點榮譽
ZG是每背回家一次旗40點榮譽
奧山是每燒一座塔63點榮譽,殺女人63點榮譽,殺將軍好象是126點 只有將軍的我不太清楚,因為每次殺完將軍就出來BL勝利那個東西把榮譽給擋了,不過我倒是算過,殺之前看了一下自己有多少,殺掉之後減去原來的,大概就是126點榮譽了
風暴現在抗7回家好象沒榮譽了,每漲100點資源給20點榮譽好象,記不太清了