魔獸世界懷舊格擋值什麼意思
⑴ 魔獸世界中 戰士的格擋值和格擋等級怎麼算
格擋
使用盾牌格擋敵人的近戰攻擊。
格擋分為兩部分,一部分是格擋率,一部分是格擋值。
格擋率即你格擋敵人攻擊的幾率,可以由天賦、技能、防禦等級和格擋等級提升。在70級時,每7.88格擋等級等於1%格擋率。
格擋值是你格擋敵人攻擊時格擋掉傷害的數字,格擋值是多少,你就可以格擋掉多少傷害,當你格擋值大於敵人給予你的傷害時,則會出現完全格擋。另外格擋值會以1:1的形式附加到盾牌猛擊,格擋無法格擋元素傷害的近戰攻擊,而躲閃和招架可以。
一個常見的誤區就是「格擋有幾率在格擋值不夠的情況下產生完全格擋」,實際上那是因為你的身上有傷害吸收盾(例如真言術·盾),在傷害吸收盾吸收掉部分傷害後,餘下的部分不足你的格擋值,就會發生完全格擋。而戰斗記錄里寫的就是你格擋開了某次攻擊。
樓主明白了沒?
⑵ 盾牌格擋等級與格擋值含義是什麼 區別又在哪
如果是70-80級的魔獸世界:
1、盾牌格擋等級:提高格擋率,例如30%盾牌格擋,在受到目標多次重復攻擊時,統計上就有30%幾率是格擋。
2、而盾牌格擋值,就是格擋後每次減免的傷害。例如1000點的攻擊,不考慮護甲和技能減傷,那麼500點的格擋值,就相當於實際只受到1000-500=500點的傷害,而800點的格擋值,就只會受到200點的傷害。(前提是,你進行了格擋)
兩者的意義:
盾牌格擋等級越高,可以讓你掉血更加平滑,更加有規律;而盾牌格擋值越高,則每次格擋後掉血越少。前者是量,後者是量實現後的質。
例如,一個角色有30%盾牌格擋率和700點格擋值,那麼實戰中,他有30%幾率舉起盾牌,而在這舉起盾牌的過程中,又有700點傷害會被格擋掉。
⑶ 魔獸世界,格擋和精確格擋是什麼意思精通呢
在魔獸世界的防禦天賦下,精通就是精確格擋,在成功格擋後會進行二次判定,就是不開盾百牌格擋的情況下有20%幾率格擋攻擊,如度格擋了,會有35%的幾率是精確格擋。
利用武器或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。通常用於為自己找到反擊的機會,格擋減少30%傷害,精確格擋減少60%傷害。
(3)魔獸世界懷舊格擋值什麼意思擴展閱讀:
格擋與精確格擋區別
精確格擋是CTM之後,暴雪為ZS防禦天賦設置的精通屬性。
對於ZST和FQ,與DKT和熊熊最大的區別就在於手裡多了一面可以百給隊友提供安全感的盾牌。在CTM的游戲設定裡面,ZST和FQ的每一次普通格擋是度可以格擋掉30%傷害的,不受力量加成,也沒有裝備可以提供格擋值來增加。
但是ZST有了精確格擋就不一樣,當ZS格擋掉到傷害時,系統會判定這次格擋是否為精確格擋,問如果是精確格擋那麼這次格擋將會格擋掉60%的傷害。
⑷ WOW中有格擋值和格擋等級!格擋等級加格擋率,格擋值有什麼用
如樓主所說 格擋等級=格擋幾率 簡單的說就是你擋住對方攻擊的次數,幾率越高,你就越能擋別人攻擊。格擋值,我們先要知道格擋並不是完全不受傷害,是擋掉一部分傷害這里說的格擋值就是擋掉的傷害的數值,如果你格擋值500,那對方打你1000,你就只受到500傷害這樣說好理解吧·
⑸ WOW中格擋等級和格擋值有什麼區別哪個更重要
格擋等級是怪對你進行物理攻擊時你能格檔的幾率
格檔值是你格檔物理攻擊後所吸收的傷害
一個是幾率,一個是數值。很容易理解
另外格檔值和護甲物理免傷從根本上不一樣,護甲是一直存在,一直免傷,而格檔值吸收的傷害可以從天賦里增加,而且只有格檔物理攻擊時吸收本次傷害。
最後格檔流是目前防戰防騎的主流,因為格檔是屬性里最好堆的,再根據一些腦殘的戰士提出的只有單圍超過102.4%才能真正免疫碾壓的理論(贊成這理論的不是腦殘也是偏癱,NGA戰士區有數據流帖子證明這理論純屬胡扯,更別說還有一些戰士拿這理論抵制防騎吶),格檔高了至少不是壞事,一般情況下防戰防騎的基礎格檔率是25%~30%,裝備好的是35%左右,戰士的盾擋技能是75%,也就是盾擋期間的兩次攻擊不可能造成碾壓,因為你當時的四維總和超過了130%了,騎士的盾擋是30%,也是免疫碾壓的,30%+基礎30%+其他兩圍
,肯定超過102.4%了。
所以
格檔很實惠的,至少當你沒穿上T7以前,格檔值和格檔率都很重要
格擋值越高,格擋後吸收的傷害就越多,具體數據我不清楚,你可以去NGA上找找資料
⑹ 魔獸世界80防騎的格當值是什麼怎麼把格擋值堆上去呢對防騎有什麼影響
您好。2力量=1格擋值。具體解釋。格擋率是用盾牌進行格擋的幾率。而格擋值是當你格擋後,可以格擋掉多少傷害。三圍是指躲閃招架和防禦等級帶來的未命中。三圍在觸發時。完全不收物理傷害。而格擋觸發時是格擋掉一部分物理傷害。比如你格擋值為1000。Boss對你的攻擊為2000你格擋了。你只掉1000血。格擋值還和你的盾擊傷害有關系。這個不用刻意去堆。裝備上去自然就上去了。
⑺ WOW中格擋等級和格擋值有什麼區別哪個更重要
格擋等級是怪對你進行物理攻擊時你能格檔的幾率
格檔值是你格檔物理攻擊後所吸收的傷害
一個是幾率,一個是數值。很容易理解
另外格檔值和護甲物理免傷從根本上不一樣,護甲是一直存在,一直免傷,而格檔值吸收的傷害可以從天賦里增加,而且只有格檔物理攻擊時吸收本次傷害。
最後格檔流是目前防戰防騎的主流,因為格檔是屬性里最好堆的,再根據一些腦殘的戰士提出的只有單圍超過102.4%才能真正免疫碾壓的理論(贊成這理論的不是腦殘也是偏癱,NGA戰士區有數據流帖子證明這理論純屬胡扯,更別說還有一些戰士拿這理論抵制防騎吶),格檔高了至少不是壞事,一般情況下防戰防騎的基礎格檔率是25%~30%,裝備好的是35%左右,戰士的盾擋技能是75%,也就是盾擋期間的兩次攻擊不可能造成碾壓,因為你當時的四維總和超過了130%了,騎士的盾擋是30%,也是免疫碾壓的,30%+基礎30%+其他兩圍 ,肯定超過102.4%了。
所以 格檔很實惠的,至少當你沒穿上T7以前,格檔值和格檔率都很重要
格擋值越高,格擋後吸收的傷害就越多,具體數據我不清楚,你可以去NGA上找找資料
⑻ 魔獸世界裡T的格擋是什麼意思
在魔獸世界以前的版本中是有格擋值和格擋等級這兩個屬性的,格擋值影響的是每次格擋免受傷害的值,而格擋等級則影響格擋幾率。
而在現在的版本中已經取消了格擋值的設定,每次格擋是固定減少30%所受傷害。
而且格擋等級的屬性也移除掉了,格擋幾率的值每個職業各不相同,防騎是又被動技能固定增加15%格擋幾率,戰士的格擋幾率則由自身的精通屬性決定。
⑼ 魔獸世界什麼叫格擋傷害值,我有個技能是格擋傷害值提高10%,請問是什麼意思
格擋就是抵消部分傷害,這個屬性只會出現在防騎或者防戰上,現在的版本可以通過提高精通等級來提高你的格擋幾率,人物屬性面板能看到的格擋,是指格擋幾率,而格擋傷害值,就是指你每成功格擋一次傷害的時候,你此次所受到的傷害降低30%,而你的技能是格擋傷害提高10%,那麼就是說當你成功的格擋了這次攻擊,只會受到60%的傷害。
⑽ 魔獸世界中 戰士的格擋值和格擋等級怎麼算
格擋使用盾牌格擋敵人的近戰攻擊。格擋分為兩部分,一部分是格擋率,一部分是格擋值。格擋率即你格擋敵人攻擊的幾率,可以由天賦、技能、防禦等級和格擋等級提升。在70級時,每7。88格擋等級等於1%格擋率。
格擋值是你格擋敵人攻擊時格擋掉傷害的數字,格擋值是多少,你就可以格擋掉多少傷害。首先護甲的減傷公式為:護甲值/(護甲值+K)。在面對110級目標時K=1423,面對113級目標時K=2107。
而盾牌的減傷公式為:格擋值/(格擋值+K)。K值與護甲K值相同:盾牌的格擋值固定為盾牌護甲值的2.5倍。
(10)魔獸世界懷舊格擋值什麼意思擴展閱讀:
對同級格擋減傷為1220/(1220+1423)≈46.16%。對首領級格擋減傷為1220/(1220+2107)≈36.67%。符合面板顯示。
為什麼只是說符合面板顯示呢,因為戰斗中實際的減傷要略高於面板值,或許暴雪熱修了K值數值沒有在面板反映。防戰的精確格擋依舊是格擋雙倍傷害,比如上面這塊盾牌在面對首領級時減傷為36.67%*2=73.34%。而實際減傷依舊會略高於面板顯示。
格擋減傷和護甲減傷的關系。依舊是乘算的關系,格擋減傷雖然用的護甲公式,但減傷和護甲減傷是互相獨立的。比如你的護甲減傷60%,格擋減傷40%時,最終的減傷為76%,和以前的版本保持一致。