魔獸單機版什麼時候出新作
㈠ 魔獸4什麼時候出
《星際爭霸2》將於今年(2010 年)推出,而《魔獸爭霸4》應是2012年後的游戲產品。《魔獸爭霸4》的規劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發展,究竟是《魔獸世界》先規劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發展呢?
《魔獸爭霸4》會推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及已經上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿爾薩斯身上,在玩家未來擊敗阿薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟 暴雪該怎麼趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。
㈡ 魔獸世界什麼時候出5.0的單機版
魔獸世界5.0大概要9月底才正式上線,還有你說的單機版應該是魔獸爭霸吧,魔獸世界從來沒有單機版出現過,一張點卡都將近30塊如果做成單機游戲 除非暴雪的人都瘋了!!
㈢ 魔獸世界什麼時候能出單機版呢
2012年世界末日之前。
㈣ 魔獸爭霸是什麼時候出的
1995年暴雪推出《魔獸爭霸1》在歐洲發行並獲得巨大利潤,
但在中國並未打響
直到1999年《魔獸爭霸2》及其資料片才奠定了暴雪在RTS類游戲業內的真正地位
2002年《魔獸爭霸3:混亂之治》在中國發行,隨即其資料片《魔獸爭霸3:冰峰王座》出現並一直更新至今,截此為止已到1.21版本
此游戲也因其平衡性等超強的試玩性成為WCG
WEG等競技項目,因此暴雪獲得「暴雪出品,必屬精品」的評價
㈤ 魔獸爭霸4什麼時候出來
暴雪共同創辦人Frank
Pearce與國外游戲網站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》之後,他們的游戲開發方針將朝著拓展現有游戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星際爭霸2》之後,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢?
Frank
Pearce
表示:「《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內容。」這句話的意思是說,在開發一款游戲時,玩家職責只負責購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星際爭霸2》之後開發,勢必會碰上游戲特色及獨創性問題,這點是他們已經開始面臨的挑戰之一。
《星際爭霸2》將於今年(2010
年)推出,而《魔獸爭霸4》應是2012年後的游戲產品。《魔獸爭霸4》的規劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發展,究竟是《魔獸世界》先規劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發展呢?
《魔獸爭霸4》會推出其實並不讓人感到意外,畢竟現今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經推出到了太陽之井及已經上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿爾薩斯身上,在玩家未來擊敗阿爾薩斯之後,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發展的瓶頸,究竟
暴雪該怎麼趕在這之前將《魔獸爭霸3》之後的故事給延續下去,這是最大的問題之一。
[編輯本段]【開發團隊】
國外一媒體記者在采訪暴雪現任Blizzard游戲設計副總裁Rob
Pardo時問到關於,《星際爭霸》即將推出二代續作了,是否意謂著未來是否考慮《魔獸爭霸》也將推出續作的時候,副總裁Rob
Pardo對該記者回答十分肯定的說:「是啊,當然有機會!」
目前算得上實時戰略游戲的始祖游戲《魔獸爭霸》,自上市以來已經發售到第三代《魔獸爭霸3》,而每當Blizzard的游戲開發小組研發出一款成功大賣的游戲後,他們會把這次的成功經驗帶到下款作品上,也就是為什麼Blizzard
持續不斷的創造出了一款又一款的游戲大作。
Rob
Pardo又表示,若這次真的確定要做《魔獸爭霸4》,《星際爭霸2》的開發小組絕對會參與一同製作這款大作,在為期不久的將來,他將決定結合開發小組與公司的領導多項細節。
Rob
Pardo接著表示:「我覺得我們最後成長為一家公司,著重於的點該在游戲的決策上,而不是由這么多的商業考慮來決策它,確實因為如此,《星際爭霸》的問題也隨之浮現。若今日我們不開發《星際爭霸》,改而製作其他類型的游戲,我們也確實的創造了實時戰略的戰場雛型,當每個人都覺得它是款成功的游戲時,卻也幫我帶來了一些問題,例如為什麼要做《星際爭霸》?之類等等;縱使不管題材是否是什麼魔獸相關事物,但我們熱愛宇宙,也因為這點子讓我們獲得令人驚訝的成功,若時光倒回,我們是否會做《星際爭霸》?可能會,也有可能不會。」
㈥ 魔獸下個版本什麼時候出啊
最早也要到8月份,最晚差不多得10月份。我是這么分析的,CTM是7月底開的MOP是10月初開的,還有現在S15賽季剛開沒多久,至少也要3個月,再加上版本後期會有個過渡版本,向下推一個月,正好到8月份了,為什麼最遲到10月不是11月呢?因為去年暴雪佳年華上玻璃渣已經透露德拉諾這個版本准備得相當完善了,比以前任何一個版本都充分,所以最遲也不會超過MOP發布時間的,因為MOP發布前一個暴雪佳年華上MOP連地圖都沒完善,去年發布的消息德拉諾地圖已經大體設計好了!
㈦ 魔獸爭霸什麼時候出新的啊
這個,,,,,很難說,一點確切的消息都沒有。。打消這個念頭吧,下些自定戰役玩玩吧,魔獸爭霸4多會出現在是個未知數
㈧ 《魔獸世界》是什麼時候出的
國服的魔獸世界是2005年3月21日下午開始限量測試,在2005年6月6日正式出的,在中國大陸的原代理商為第九城市,2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。
(8)魔獸單機版什麼時候出新作擴展閱讀
版本時間
魔獸世界:2005-03-21
魔獸世界:燃燒的遠征2007-09-06
魔獸世界:巫妖王之怒2010-08-31
魔獸世界:大地的裂變2011-07-12
魔獸世界:熊貓人之謎2012-10-02
魔獸世界:德拉諾之王2014-11-20
魔獸世界:軍團再臨2016-09-01
魔獸世界:爭霸艾澤拉斯2018-08-14
㈨ 單機版的【魔獸爭霸】推出過幾個系列,幾種版本啊
一款著名的即時戰略游戲。曾經出了一系列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為「魔獸爭霸 3:冰封王座」,目前的版本號為1.21(更新至2007年1月)目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲。(本人最喜歡的單機游戲。)
魔獸爭霸 發展歷史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮
1995年發行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。
1996年發行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版
1999年發行。
《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。
2002年7月發行中文名稱:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。
2003年7月發行。
英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了2年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.20d版(截至2006年4月),隨著游戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變"競技游戲"在國內玩家心中的形象。 "玩"游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。
暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的游戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。"電子競技游戲"可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
目前使用各種族比較強悍的是:
HUM(人類):WE.IGE.Sky
ORC(獸族):4K.Grubby
UD(亡靈):Lucifer
NE(暗夜精靈):Moon
現在魔獸爭霸之冰峰王座,1.20達到了有史以來最為平衡的時候,4個種族各具特色,兵種相剋可以說是環環相扣。現在在這個領域中,電子競技最強過韓國占據著霸主地位,其中我們中國的SKY,也得到過兩次總冠軍。
㈩ 什麼時候出魔獸爭霸4啊
歐洲網站vgtribune.com傳出一則驚天流言,根據網站所謂的「可靠內部消息」稱,暴雪正在重製一款RTS經典游戲,而這款游戲很有可能就是魔獸爭霸4。據暴雪不願意透露姓名的員工稱,魔獸爭霸4在某些地方可能會與星際2類似。根據目前獲得的咨詢,列出相關內容如下:
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史詩般恢弘的戰役正在設計中;
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獸人英雄「薩爾」已經是確定的主角之一;
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游戲暫定於2012年第四季度發布;
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這款RTS將基於星際爭霸2引擎;
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將增加基於Xbox360以及PS3平台的游戲開發,NDS平台的開發已經再進行中;
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開發小組中的一大部分成員是原星際爭霸2項目成員,SC2發布之後他們終於能著手進行魔獸4的開發;
vgtribune.com指出,暴雪並不一定會在今年的BlizzCon上公布這一消息,按照暴雪一貫的作風,公布一款新作一定是會在游戲開發到一定程度之後。但無論如何,久未更新平衡性補丁的魔獸將或許迎來自己的新生,這一消息確實振奮人心,讓我們一起關注。