魔獸安其拉t怎麼拉怪
Ⅰ 魔獸世界戰士做MT時拉怪方法和技巧
關於嘲諷的作用 對於嘲諷的作用,一直以來都有爭議,所以借著cwow開始公測的機會和朋友一起測試了一下。下面有針對多種情況的測試和結果,a和b分別代表2個玩家,並在嘲諷前後a、b都停止一切攻擊。以下測試均嘗試過數次,結果相同,各位也可以在游戲中自行測試一下。 情況1:b引怪,攻擊1次,然後停止攻擊。a持續攻擊怪到其體力20%以下,然後停止攻擊。之後b對怪嘲諷。 結果:怪物在2秒強制攻擊b之後沒有轉向a,而是始終對b進行攻擊。 情況2:a引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。b始終不攻擊,待a停止攻擊後嘲諷。 結果:怪在2秒強制攻擊b後轉身去攻擊a。 情況3:a引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。b在a攻擊的過程中攻擊怪1次,之後停止攻擊,待a停止攻擊後嘲諷。 結果:同情況1,怪物在2秒強制攻擊b之後沒有轉向a,而是始終對b進行攻擊。 情況4:引怪,b只在開始攻擊1次,a持續攻擊怪到體力20%以下然後停止,過程中a給怪一個dot。b嘲諷,此時dot仍然有效。這個dot效果在嘲諷的2秒內發揮最後一次作用並消失。 結果:同情況2,怪在2秒強制攻擊b後轉身去攻擊a。 最終結論:與置頂帖中的介紹和很多人的說法相反,就像outlawstar前幾天所說,嘲諷的作用是在戰士曾經擊中過怪的情況下把戰士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,並無限接近第二位,而這個仇恨在嘲諷結束後是不會被清除的。量化來說,假設仇恨的計算最小單位是1,若戰士仇恨是5,仇恨最高的人此時是1000,當戰士嘲諷後,戰士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不繼續增加仇恨(攻擊怪、綳帶、buff、dot、加血等),怪就不會轉向。但是,如果戰士從來沒有擊中過怪的情況下嘲諷,其作用將僅僅是強制攻擊2秒而已,對仇恨列表沒有影響。 通過上面的測試,主要明確了二點:1.在戰士不在仇恨列表中的情況下(如剛復活)要盡快從其他已經仇恨很高的人那裡把怪拉過來,正確的方式應該是先擊中一次怪物然後再嘲諷,而不能直接嘲諷;2.對於ot被戰士救下的隊員,最正確的行為應該是什麼也不做。 希望這個測試對大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11] 針對cruser500提出的問題 「b剛嘲諷完c立刻打一下怪物的話,怪物打誰?(假設撒滿站在旁邊看戰士,牧師打同一個怪,ot後戰士用嘲諷,這時撒滿治療戰士,2秒以後怪物打誰?)」 補充測試如下: 今天完成了關於這個的測試,當時情況如下: b攻擊怪物一次,之後a將怪hp減到30%以下停止攻擊,b嘲諷,怪持續攻擊b,這時由一直沒有參加戰斗的c上前攻擊怪物,直到將其擊斃(大約30%hp),怪在整個過程中持續攻擊b而沒有轉向c。 此測試說明戰士嘲諷技能的作用是提升釋放者的仇恨度,而不是降低隊友的仇恨度。 第二部分 戰士的幾種技能的仇恨值 以下測試均是在沒有加過仇恨相關天賦的情況下進行的,即戰士沒有點過防禦姿態仇恨增加40%,牧師也沒點過治療仇恨減少的天賦。以下測試均基於45級的情況,級別提高後高級別版本的技能可能產生更多仇恨。另外盾擊的測試都是針對的非法系怪,可能有需要專門針對法系怪打斷施法進行測試。 下面的4組測試是測試一次技能相當於多少普通攻擊傷害仇恨。a同學防禦姿態,動作是引怪+一次普通攻擊(系統強制)+技能,b同學戰斗姿態,動作是普通攻擊。 1. 復仇 第一次:a:109+復仇 = b:80+82+162(重擊)+71+82+73+76+63+142(重擊)ot = 689 + 142(重擊)ot 第二次:a:126+復仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重擊)ot = 621 + 173(重擊)ot 第三次:a:126+復仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot 結論:一次復仇相當於大約750的普通傷害,考慮到還有一次普通攻擊,實際的純復仇讎恨度應該小一些,實際數值大約在550左右。因為所有情況下都會被強制攻擊一次,所以後面不再提及。 2.盾牌戒律+盾擊——對非法系怪 第一次:a:27+盾擊 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot 第二次:a:11+盾擊 = b:175(重擊)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot 結論:開了盾牌戒律的盾擊大約相當於520-550左右的傷害仇恨。 3.盾擊(無戒律) ——對非法系怪 第一次:a:49+盾擊 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot 第二次:a:??(沒記錄下來) +盾擊 = b:93+82+94ot = 175+94ot 結論:沒有開盾牌戒律的盾擊大約相當於250-260左右的傷害仇恨。因為戒律對盾擊仇恨提升100%,所以這2次的測試結果可以互相修正一下。 4.破甲 第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因為有add,無法截下全部攻擊數據) 第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重擊)+79+93ot = 341+93ot 結論:破甲一次大約相當於350-400的傷害仇恨。
Ⅱ WOW戰士T拉怪手法.
群拉就是沖鋒,雷霆順劈基本就可以了。單拉就是盾猛毀滅雷霆,好了就用就可以了。宏上多玩磨合上可以找到的。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
故事背景:
凱旋的諾森德遠征軍返回家鄉之際,卻發現艾澤拉斯所有的元素生物開始動盪不安。這場動亂昭示著瘋狂的守護巨龍毀滅者死亡之翼的歸來,他從位於元素位面深處的巢穴中破土而出,將艾澤拉斯撕成碎片。
隨著元素領域現在向世界打開,混亂的元素生物以及他們的殘暴領主相繼出現,幫助毀滅者和恐怖的暮光之錘信徒引導暮光審判:艾澤拉斯所有生物的末日。
Ⅲ 魔獸世界聖騎士T如何拉怪要詳細技能排比....我不會玩 寫的清楚些最好了 謝謝
怎麼說呢,首先保證你開了正義之怒,虔誠光環,聖印開復仇聖印
拉小怪時,點到法系怪飛盾,等怪快過來時放奉獻,接著錘子,審判,錘子,或者開個異端裁決,錘子,錘子,審判,就可以了,如果有小怪被OT了,嘲諷或者放正義防禦怪就過來了
拉BOSS時,先開回藍的那個技能,然後開翅膀,飛盾BOSS,審判,盾擊,接著十字軍,審判,十字軍,。。。三豆時候就盾擊,血少的時候可3豆榮耀給自己加血
拉怪基本上就是這樣,拉多了就熟了,有時候還要考慮把怪拉到哪個位置,
(遇到法系怪可飛盾,然後卡個視角,怪也過來了)
純手工,希望對你能有點幫助
Ⅳ 魔獸世界做為一個強力的戰士 T怎麼拉怪
這個需要自己不斷的練習和學習,開始可能會比較艱難的。。。。下面開始說具體的。 其實很簡單。留好怒氣,怪過來時 先提前打個盾檔,然後直接盾猛--->復仇---->毀滅+英勇一起按.基本OK了。 前提是注意 盾猛+盾檔、復仇 CD一到就用掉。那樣才能仇恨最大化。 如果你怒氣用不完被人說成新手時。。告訴你個最好的泄怒方法。毀滅+英勇一起按。然後多用盾猛。基本你只會感覺怒氣不夠用啊。哈哈。再不行就換個姿勢再換回來。(玩笑 這樣仇恨不穩滴,但拉到後期基本怒氣就有多仇恨也比較穩了的話。毀滅+英勇確實是個泄怒的好方式。當然前提是:復仇、盾檔、盾猛、CD一到就用。。 當然高深一點的仇恨最大啊化,可能不適合寫出來,只能意會,(也許我也還沒到那個程度)。比如說感覺仇恨不穩的時候補一盾猛或嘲諷,怒氣少的時候感覺自己製造的仇恨小了的話也是補個嘲諷。什麼的。這些只能靠直覺。並不是你把怒氣用光就是最大仇恨了。有些時候你製造的仇恨可以鬆些,留些怒氣等仇恨緊迫時突然暴發一下也許你能拉得更穩。 現在的副本基本都是一路AOE,非常考驗T的群拉能力,基本上3種T當中(別告訴我你不知道哪三種),群拉能力對比騎士>戰士>野德,尤其是QS的群拉,較ZS要輕松許多(說無腦會被罵),而ZS在群拉的時候,手要快,要熟練,也還是很穩的。當然我不敢說我自己拉的如何好,玩了ZS兩年,外域YX本基本全通(其實有些YX本的難度不亞於25人本,容錯率很小),打過腎上腺素的一次下YX破碎,每組怪都是AOE過去(JY怪每組5隻怪還是6隻忘記了),全程沒讓治療和FS被怪碰一下(不敢說沒OT,OT了在跑開的瞬間被嘲諷或者援護),也有一些心得體會,和各位老ZS共勉吧,希望能起到拋磚引玉的作用,今天重點討論下群拉。 准備工作:毀滅打擊雕文,可同時對2個怪上毀滅打擊;順劈斬雕文,釋放以後X秒內獲得X的怒氣(具體數據忘了);天賦盾牌反傷點滿,強化雷霆2點以上(不推薦強化雷霆雕文,增加的范圍有時會打到羊);給最強力的一個AOE上警戒;把你的OMEN(似乎是叫這個)插件打開,查看怪物的仇恨用的。 一、開怪。怪的組合很關鍵,不同的怪開怪方法不同,但必須養成開怪前點狂暴之怒(就是解恐懼和悶棍的那個技能)的習慣,怒氣上的快。 (一)有遠程怪的怪堆。 如果只有一個遠程怪,一般我的步驟是沖鋒遠程怪(有人說遠程怪藏在後面沖鋒不到,這個情況見下條)——沒到怪的時候切防禦(這個可以做個沖鋒切防禦的宏),雷霆,迅速聚怪震盪(因為一般這個時候手快的AOE就開始了,不震盪其他怪容易跑,不吃暈的怪也上震盪,群體仇恨大於挫智),盾猛,按兩下TAB(為什麼第一個怪切第二個怪暴雪要設置成按兩下呢?第二個切第三個又變成按一下切?)切下一隻怪,上毀滅的同時點泄怒宏(我自己的專有宏,/cast 英勇打擊 /cast順劈斬),按TAB切怪,有盾猛就盾猛,沒盾猛就復仇,沒復仇就毀滅,當然同時泄怒宏在釋放這些技能的時候怒氣大於30就按,不佔公共CD的。期間雷霆CD好就放,當點了泄怒宏,毀滅這些技能又在轉圈的時候,點下挫智(和毀滅、復仇、盾猛不同CD)。這就拉住4個怪了,切第五個怪起手懲戒痛擊(因為這個快OT了,不推薦用嘲諷,留著意外情況用),然後上盾猛啊毀滅之類的。再TAB切回第一個怪,循環以上程序。 沖鋒不到遠程怪的,沖鋒近戰怪,雷霆一下拉著怪往遠程身邊跑,一個盾牌沉默上去就當全是近戰打了。 如果兩個以上遠程怪(比如YXPT),能卡視角盡量卡視角(就是扔個飛鏢到怪打不到的地方等怪過來,期間DPS和治療停止一切動作),聚怪以後同上。不能卡視角的沖進怪堆,雷霆,震盪(沒震盪到的遠程怪過去給他一個盾牌沉默就乖乖過來了,什麼還有一個?砸一錘子給它上仇恨切怪,盡量把怪聚一起),重復上述動作,期間盾反亮了就按,盾反的仇恨是很大的。 (二)全是近戰怪的怪堆。點宏(也是自己做的,狂暴之怒和血性狂暴捆綁的一個宏)然後自己跑過去開怪(怕引到周圍怪或者110的先扔飛鏢後點宏),一樣還是雷霆,盾猛第一個怪,切怪泄怒宏+毀滅,切怪泄怒宏+毀滅(或者泄怒宏+復仇之類的),期間盾牌檔格好了就按,拉5個近戰怪掉血很快的,要上挫智。 拉怪後期就輕鬆些了,TAB切換看插件誰的仇恨要被第二個超過了上點仇恨,懶得就雷霆、泄怒宏、挫智不停。 二、控場。ZS的控場能力是最強的,不用質疑,嘲諷、懲戒、群嘲都是控場的技能,OT3個怪可以在瞬間拉穩,嘲諷一個,援護後懲戒一個,錘子丟一個(當然要吃暈),還有震盪。如果配合FS的暴風雨控場會更方便,怪一OT就慢騰騰的走出AOE圈,一個盾猛或者懲戒或者嘲諷就回來了。不過話說回來,碰到那種才沖鋒就砸大火球,飛鏢開怪怪還沒碰你就輸出的職業,別罵她,練你控場的時候到了(YX本這種人偶爾還是會有的,還怪你拉不住),多練幾次控場能力大有提高。 FS的羊,SS的魅惑之類的都能幫你控場,看到以後就少用AOE技能
Ⅳ Wow戰士T怎麼拉怪
戰士拉怪手法
聽我的,很簡單。作為防戰,首先你必須命中達標,否則一切都是空談。比如你一上去盾猛就未命中,DPS早就OT了,還玩毛呀。還有記住仇恨最大的技能是盾猛。把他放在順手的位置。上面人說什麼狂暴,都是花架子,沒用!你裝備上去了,天賦對了,你要是拿個折戟自然盾猛的暴擊3000多。這個跟盾牌有絕對關系。1:拉單體,沖鋒-盾猛-破甲(毀滅)-破甲(毀滅)-復仇-盾猛。基本上就可以隨意選擇雷霆,挫志,格擋,隨便用,然後就猛刷毀滅打擊就OK了。2:拉群體:沖鋒-雷霆-盾猛(隨便打一個)-雷霆-沖擊波-雷霆。然後就繼續換目標盾猛,破甲,注意天賦里雷霆要強化,雕紋也要有雷霆。有人說應該挫志,我可以很負責任的告訴你,別浪費公共CD雷霆就是單體的破甲,雷霆絕對好多沖擊波。大多數時候沖擊波是控製作用!什麼順劈呀,挫志呀都是扯淡,沒多大作用的,唯一的辦法就是不斷TAB切換目標上盾猛,絕對穩!至於英勇打擊,就不要往防禦技能欄里放了,那東西是60的東西,我們現在是70!
樓主可以先試,用好了再給我分!呵呵
Ⅵ 魔獸世界中新手T怎麼練習拉怪怎麼製造仇恨
我想說的是,不入流的戰士,才會起手破甲~拉不住仇恨還怪DPS不給面子~!
現在你要想知道~你是群拉還是,單拉~
戰士單拉~比如拉BOSS:血性狂暴+沖鋒(個人愛好問題)+盾猛+復仇(KLZ畢業三圍基礎就絕對已經亮了)+毀滅打擊+英勇打擊!
(優先盾牌猛擊+復仇,CD了就用英勇打擊接上)。
群拉~比如海山小怪:血性狂暴+挫志咆哮(個人愛好問題)+雷霆一擊+震盪波+雷霆一擊+順劈斬(要不斷的Tab切換目標去順劈),雷霆好了就用!
震盪波
一定要注意
就拿海山小怪來說,一般一波45秒內基本已經AOE完了,無非有幾個單個,你單拉就行了,別亂用震盪波,必須保證下一波怪來的時候你震盪波CD已經完了,因為震盪波CD比較長要45秒~一定要注意!
順劈和雷霆的配合還是不錯的,一個個切怪上盾猛也行,但是估計你會累死~~~
戰士T唯一不好的
就是群拉范圍太差,所以作為一個合格的戰士T
你的眼睛一定要注意怪的動向,OT直接嘲諷上盾猛,再去干別的事情~!糾正一下個別人對嘲諷技能解釋:嘲諷不能用於開怪~它只是在當前仇恨上加1點,一般OT了才用,嘲諷本身不多加仇恨值~只是覆蓋仇恨值!
Ⅶ 魔獸世界T怎麼切視角拉怪
應該是卡視角拉怪!這個是每個T都必備的小技巧
如果前方有2堆怪距離比較近你沖過去會全部引到,而你又只能抗一堆怪。或者前方法系怪較多,沖過去不能快速的拉一起讓DPS AOE。這2種情況就需要遠程打一下怪然後躲到怪物看不到你的地方,這樣法系怪應為看不到你,所以也會跑過來
Ⅷ 魔獸世界戰士當T應該怎麼樣拉怪。怎麼樣放技能
單拉的話,沖鋒,上撕裂,讓怪處於你的正前方,然後震盪波,接著盾猛,復仇,毀滅打擊,雷霆,因為現在這個版本震盪波的仇恨是最高,很多BOSS戰,DPS起手都是打得非常猛地,所以上個震盪波有利於建立初期的仇恨。開場開反擊風暴把怪啦住後,BOSS戰期間三個雷霆,放一次震盪波(如果你有點出天賦的話,沒有的話就隨意),其他技能就是盾猛,復仇,毀滅打擊的循環,怒多了還可以用英勇打擊,撕裂和搓志怒吼全程保持,現在的BOSS戰時間都比較長,戰士因為天賦和雕文的原因技能的CD比較短,所以技能千萬別省,雖然現在戰士T已經崛起,但是玩戰士T是最考驗意識和經驗的,開技能的時間掌握,這是非常關鍵的,一個好的的戰士T會將這個方面把握的非常好,不但減輕了治療的壓力,也減少了倒T的幾率。
至於群啦,現在的ZST比較安逸,沖鋒上去,上個撕裂然後雷霆,後退讓怪處於正前方的120度范圍內,然後震盪波一個,接著搓志保持住,TAB鍵切換目標,多用順劈和毀滅就好了,震盪波也是三次雷霆放一次。。怪多的時候技能要及時開。。其他就沒什麼了,希望能幫助到你。如果你還想更加了解戰士這個職業的話,我建議你去NGA上看看戰士的貼,可以學到非常多的東西。
Ⅸ 魔獸世界T拉怪手法
魔獸5年 還問這個`.? 大哥 你不覺得 你5年白玩了,,沒吃過豬肉還沒看過豬跑? T拉怪 說簡單不簡單...但是也不復雜...要是真像你說的那樣 建議你完防Q,,,,,戰士T需要一定手法 而防騎入手簡單 關於你想要手法問題...是在不好說 你仔細看你學到的技能 就有一定收獲
Ⅹ 魔獸世界戰士T怎麼拉怪
破甲仇恨挺高的啊。英勇打擊要是怒氣不夠的話可以考慮點武器第一層天賦的強化。而且起手拉怪需要沖鋒的。如果是AOE的時候還有人OT,那就讓他自求多福。單打的時候你標怪,讓他們打追問: 弱弱的問你一下 你有防禦姿勢 和武器姿勢的 宏 嗎 就是不想手點我想做在一個宏 然後對一個單體怪物釋放的時候 可以自動沖鋒,然後自動調回防禦姿勢 開血性狂爆。 OT又不是說OT 3 -4 個 是一拖怪物 我一嘲諷 ,一個懲戒 ,還有一個 群嘲 群嘲的時候 怪物都不理我直接去找OT的人去了 我非常的無奈的,不知道是我沒拉好了 ,還是我還沒 拉他們就開打了回答: 那你最好在雷霆之前先放個群嘲。。。。。不過我建議ZS不要拉太多的怪仇恨沒QS那麼好拿的,我戰士才22級,一開始就點的防禦天賦,所以拉怪我也是有點感受的追問: 有沒有搞錯啊 我天賦就是MT天賦 那要是萬一 群嘲 的時候還是OT了 那就大家一起 摸屍體吧回答: 我是說你開怪拉好時先放嘲諷再踩雷霆,那樣仇恨高點,31級是拉血色還是諾莫瑞根,還是剃刀沼澤的?建議還是不要拉太多,5、6個就行了。追問: 不行我 每一次都 拉10到20個 才開打的 嘻嘻 開玩笑的 我試試看 打XS回答: 31級應該是墓地或圖書館吧?一個門也就那麼點怪啊,OT1、2個也不要緊的,我看是總是引到其他怪了吧。。。。拉15個人形怪恐怕你都會被秒了,還20個。。。。。。=。=!